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电玩星球《时钟塔》25周年惊心回顾,古典恐怖游戏代表作

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今天是2020 年9 月14 日,恰好也快到中秋节,意味着农历七月即将过去,趁着这段尾巴时间,来聊聊经典恐怖游戏吧!


现在讲到「恐怖游戏」的游戏典范作品,大多数人第一时间会说的大概会是《恶灵古堡》、《沉默之丘》、《零》,或是《绝命精神病院》等等作品,不过早在1995年的时候,有间叫做HUMAN的游戏公司,比Capcom的恶灵古堡早了一年推出一款在当时堪称恐怖游戏代名词的作品,它的名字叫做《时钟塔》(Clock Tower)。


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《时钟塔》系列作品当时上市时的电视广告影片。(自5:22 开始)


早期恐怖游戏的代表作品之一话题度不输恶灵古堡


《时钟塔》(也有译名为:钟楼惊魂)最早是在1995 年的时候,由Human 制作并于超级任天堂主机上推出,是一款2D 形式的恐怖动作游戏,说是动作游戏也不太对,因为它是以游标的方式操控,所以主角的移动不像玛利欧或是洛克人那样的灵活。


《时钟塔》的主角是一位叫做珍妮佛住在孤儿院的少女,某日与同伴们被老师带到一间欲收养小孩的大宅邸,却遇上同伴们突然失踪的怪事,游戏就此展开。


本作的操控都以画面上的游标指定(可以搭配超任的滑鼠控制器),利用游标指定主角的移动方向,以及欲调查之处等等。(图右即是游戏中的招牌敌人「剪刀男」)


以这种类似电脑滑鼠点选方式进行的游戏,在当时属于不多见的特殊类型游戏,不过玩家对于游戏中所营造出的钟楼古堡阴森气氛,以及随时可能发生的各种奇妙事件,和突如其来的骇人怪物等等元素,都有着不错的评价,认为时钟塔是一款气氛非常到位的恐怖游戏。


顺着这股气势,似乎成为「古典恐怖」风格代名词的时钟塔,在隔年1996 年12 月,于SONY 的次世代主机PlayStation 上发售。本作是玩家们公认系列作之中,最好玩的一款,其销售量也多达40 万片,相当不错。


1996 年在初代PS 主机上发售的时钟塔二代,一改前作风格,采用全3D模组来制作,在演出以及音乐效果等处有着大幅度的成长。

游戏的场景也不再局限于一处,多了不少地方可以探索。

多重结局是时钟塔的特色之一,二代同样也采用这个设定。


1998 年,差不多已经是3D 多边形在游戏界相当成熟的时候,Human 又在此时推出一款时钟塔系列的作品,但这次并非正统续作,而是以外传形式呈现,名为《时钟塔:鬼头》(Clock Tower: Ghost Head,当时多半都称之为时钟塔外传)。风格采用的是日式鬼怪风,和过往的欧美古典不一样。不过操作方式,以及玩法等等,都承袭时钟塔系列。


从游戏封面就可以感受到《时钟塔:鬼头》与前面两代作品是不一样的,浓厚的日本风,玩法大致上不变,但本作新增了武器反击、僵尸等元素。似乎有些向《恶灵古堡》模仿。


本作游戏主角拥有双重人格(冒紫色烟)是一大特色,游戏之中也必须利用切换人格的方式,采取各种不一样的行动,这都会影响到事件的结果。


1999 年时,时钟塔一代有被移植到当初万代推出的掌上型主机「Wonder Swan」上,不过画面当然就...可想而知。


跳脱精神的三代以及继承时钟塔精神的恐怖游戏作品「NightCry」


自从2002 年,Capcom 与拥有时钟塔版权的太阳电子(Sun Soft)合作推出《时钟塔3》(Clock Tower 3)之后,时钟塔这个IP 就再也没有正统的续作游戏问世。而当初创作本游戏的制作人河野一二三,虽然当初有进入Capcom 工作,不过奇妙的是,当初推出的三代,居然不是找他来做,而是由新的团队,以及名电影导演深作欣二来制作。


《时钟塔3》由Capcom 制作推出,虽然保留了躲藏和追逐等要素,不过风格变为常见的3D 动作恐怖游戏,并且加入武器与头目战等等,故事也和前作无关,老玩家较无法接受。


游戏中的头目战是用光之弓箭来战斗,与原本时钟塔的精神差很多。不过本作倒是衍伸出Capcom 另一款恐怖游戏《狂气古城》。


而河野本人在被三上真司邀请入社之后,推出的作品是另一款经典作品,但却是一款射击游戏,就是在Xbox 上发售,需要用到多达40 颗按钮控制的《铁骑》。顺带一提,最近刚发售不久的文字悬疑游戏《方根胶卷》,也是由河野制作的。


由角川推出的悬疑游戏《方根胶卷》,是继之前的《方根书简》的第二款系列作品。


后来他独自成立了游戏公司Nude Maker,并且持续地制作各种类型的游戏。在2014 年的时候,Nude Maker 发表了一个游戏专案,名为「Project Scissors」,当时也差不多是时钟塔一代即将满20 年的日子。玩家们很期待是不是有新款的系列作要推出了。在2016 年的时候,被认为是继承时钟塔精神的一款作品上市,名为「NightCry」(中译:夜啼)。



该作品在PC的Steam平台上推出之后,去年2019年1月又在PS Vita上推出,尽管这款游戏找来不少大咖人士来助阵,像是导演清水崇(代表作:咒怨)和《沉默之丘》的怪物设计师伊藤畅达,看起来阵容坚强,可惜游戏的操作感与模组等等,在优化方面似乎表现得并不算是非常流畅,因此评价褒贬不一。但如果是很喜欢时钟塔风格的玩家,还是可以去尝试看看这款游戏。

标签: #洛克王国奇妙屋的钟表