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武林外传戟神技能加点._武林外传戟神技能加点

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武林外传 求 戟神加点

菜鸟:1点清风,5点铁拳.共6点.
游侠:轻功3点冰燕斩1点
,激将1点.罡气8点再随便+点
枪豪阶段:养生5点暴雨梨花枪1点(练级技能,加多了没用,满级才多那么几十点攻击)
凝血破10点
神行百变1点
禁风破10点
舍命一击5点
J神
巨灵之躯满吧
旋风刃杀阵1点
金刚之躯8点
天狼烈牙14点
神风连西阵不加(垃圾技能,PK打怪均不实用)
枪旗卷风雷不加(附加2%的攻击和旋风差不多,加了旋风再加这个等于浪费技能点)
煎疾步1点
戟真水之虎不加
戟真水之蛇1点
戟真随之熊1点

武林外传戟神技能加点.

以下是个人长期经验的一点总结
希望能给困惑中的小枪一点启示
也欢迎高人与我交流
2转前的菜鸟和游侠技能没什么好说的
反正一共19点
铁拳和罡气加满就行
其他的怎么加都随便
我把轻工加满的
因为个人感觉3级轻工在偷袭别人的时候很有优势
下面切入重点
说说枪豪的加点
首先毫无疑问
养生5点加满
戟神是血牛
不加这个技能你就别玩戟神了
梨花1点
能释放就行
练级需要
神行1点
过渡技能
禁风凝血双10加满
枪PK必须
3转的2段技能纯垃圾
只为了过渡加
舍命5点满
(绝世+7加血一套
再加神算的GF后血可以突破17000
就是普通+7套也能有12000的血量
再加上技能项链减少冷却5分钟
也就是说5分钟秒次人)
关于烈风
我想放在最后再说
我们先来看看3转技能
巨灵1点
过渡
旋风1点
过渡
金刚8点满
血牛一定要加!!
神锋满
消耗11点
蛇1点
过渡
熊1点
过渡
箭疾步5点满
狼牙满
消耗14点
硬气功那排不加
计算一下
现在总共消耗的技能点是93点
以100级99个技能点来说
现在还余下6点技能点
如果要加满之前的烈风
势必要消耗点7点技能点
因为暗雷和生生不息各要1点过渡
许多人都认为烈风没用
不能秒人
但是我想说的是
烈风这个技能要看你怎么用
90+1对1开黄打
一般来说不用舍命谁都秒不了谁
烈风技能用于群P很有效
装备好的话瞬间输出伤害可以达到5000+(同级别的人)
基本上在协助队友攻击的情况下5000+的秒伤害输出足以使敌人挂掉
所以个人建议
烈风还是加满
那么少掉的1点技能点去哪里要呢?
我觉得箭疾步+4点和+5点的差别意义不大
完全可以少加1点
有了这1点烈风就能满了以上所说加点主要针对满级或快满级人士
因为在练级过程中枪棋我也加了1点
练起来才有效率
不过满级后肯定要洗掉的
以上加点属于个人建议
希望能给大家一点启示
也欢迎与我交流
本人电信2区
逐日
96级戟神
兜兜里装着爱

武林外传戟神技能怎么加点

别法贴的!谢谢!
可以给你看看怎么加点!够详细的!
枪的技能+20点是为了有更充足的点数用于到3转之后的技能上 在你60级之前 你可以把凝血跟禁风+10 舍命之类的技能都别加 等你3转的时候洗点的
下面是转载一位朋友写的帖子
然后说主攻技能,2转的主攻技能是3个,3转的主攻技能也是3个,主攻技能只是说释放和冷却短,并且可以连续释放的技能。

凝血 暗雷 禁风 戟真虎,熊,蛇。
按攻击力和戟神PK的释放速度来讲,两个主攻技能就可以,3转前大家基本都是用禁风和凝血,两个技能都是释放/冷却2秒,完全释放的开,可以连上,而且那时攻击最高。
现在也是一样,禁风是这6个技能里面攻击最高的,都是满点来算。而暗雷 戟真熊/蛇 则低得很,而且附加沉默值和击退属性有如鸡肋,舍弃!
然后就是凝血和戟真髓之虎,这两个技能都是满点,哪个打得多呢?本人测试过很多次,这里要看加完罡气再加上你武器和本体的攻击力了。按满点技能来算!
凝血是每段增加基础攻击力11%,再附加攻击力500
戟真髓之虎是附加基础攻击力26.2%
来做个计算,你的本体攻击力,再加上武器的攻击力,再加上罡气附加的攻击力,设为X。攻击取武器的下限!
就是11%X+500=26.2%X
X=3289,后面省略。
也就是说,你带完武器加完状态,攻击力超过3289,戟真髓之虎才会比凝血打得多。当然,都是满点。
我现在93级,加8的吉他,加完罡气,是3333的攻。这两个技能我测试过很多次,我拿加7的吉他的时候,戟真髓之虎也没凝血打得多,现在就多了。
但是凝血不要舍弃,因为戟真虎的技能是释放2秒,冷却4秒,禁风是释放和冷却都2秒,在PK的时候,这两个技能会有1秒左右的时间停顿,连不上,因为戟真虎的冷却时间长,这里还得用凝血穿插着放,停顿一秒,其实就相当于是少打一段了。所以凝血不建议舍弃。戟神在3转以后本身技能就没有很高的负面状态,而技能攻击力和频率就尤为重要了。
舍命一击,满点,毫无疑问,血越多,打的越很,出暴就更狠!本身就是血最后的职业,此技能岂能不满?虽然谈不上主攻技能,配和收拾冷却才能缩短到5分钟,但此技能在单打和野外战中,绝对秒人。我1W2的血,用舍命可以打掉同等级7000+的血,出暴就是秒人。我朋友一起放舍命攻击一个人的时候,还没有出现他没倒的情况。
烈风之伤,满点,属于辅助型攻击技能,释放1秒是最大的优势,提高本体的攻击力,也就是说武器附加的不算,同等装备打同等等级,费血量稳定在3000+以上,这个技能用得好不好,完全看意识。用好则好,用不好,白放。但冷却时间短也是优势,在3转前属于决斗技能,现在PK,也相当好用。
天狼烈牙,满点,唯一一个3转像样的攻击技能,虽然已经被削弱了,冷却倒是缩短了,但更不能秒人了,修改之前3段的忽视对方防御时同样算费血,变成6段击,下意识团战和单打对方不及时加血是肯定倒的,现在修改过来了,正经的3段击,释放3秒,然后1秒费血一次,有忽视对方防御时则提高那段的费血量,威力属实降低了。
至于神锋和战神,冷却时间超长,持续时间超短!就注定它是华而不实的技能,别妄想用神锋在团战中躲开邪皇,也别妄想用战神时在团战中会能抗,这游戏注定了,团P,40W才是王倒,前提是不会被秒。这两个技能属于决斗单打技能。团战PK中的作用甚低!OUT!

武林外传戟神的加点

菜鸟: (6点技能即可)
清风破 +1
铁拳 +5

游侠: (13点技能即可)
双燕斩 +1, 必加,不然加不了后面的技能
罡气 +8, 一辈子的技能,不加满不行
轻功 +1, 追杀/逃跑必备技能 (或+2可以少五秒冷却时间)
冰燕斩 +1, 过渡技能
激将法 +1, 拉怪的技能,练级无用,带上其他人杀BOSS你就知道了。
落燕斩 +1, 30级之前主要以这个技能打怪。 (轻功+2,这个就不加了)

枪豪: (20点技能即可,如果有钱,可以多加一些再洗。)
养生主 +5,提升生命上限的,如果喜欢PK就多加点,后面打BOSS也抗的住
暴雨梨花枪 +1,每级增加的攻完全可以忽略不计,装备+1级等于这个练N级。
神行百变 +1,第一点可以取得最大的效果,如果你要多留点点加攻击技能就加1点,不过枪豪拉怪,群P就靠他拉!
凝血破 +2,这2点是随便加上去的,PK和单挑怪时会用到。(装备好的可以选择主加这个)
怒天一击 不加,攻击力超高,但恢复速度太慢,用处不打,所以不加。
暗雷破 +1,PK技能,对于没有全抗沉默装的剑客是极大的威胁
禁风破 +10,攻击力不错,虚弱效果后面打单个怪时会用的到,建议加满。
烈风之伤 不加,用后空手3秒,感觉就不实用。所有不加。
舍命一击 不加,用70%的血换取强大的攻击力,听上去不错,在PK的时候用这个技能,呵呵,不用说了,等着死吧。

旋风刃杀阵 (1点)作用不大!泡妹妹专用
硬气功诀 (1点)只能站着不动的时候才有效果
箭疾步 (满)戟神的特点就是闪避高,别人三段攻击6下,你能躲2下就不会被秒了
金刚之躯 (满)戟神的特点就是血厚
戟真髓之虎 (满)恐惧效果 即将更新
戟真髓之蛇 (1点)一个浪费资源的技能
戟真髓之熊 (1点)击退别人你还要追过去打,貌似浪费自己时间
战神意志 (1点)不需要自己回红,大家都能买起药啊
天狼烈牙 (3点)所谓三段其实是攻击6下,加1点攻击在10000+可以秒人。加2点可以说你PK还怕谁?无人可以破他的攻击啊
神锋连檄阵 (0点)加了你会后悔
巨灵之躯 (1点)一个浪费资源的技能
枪旗卷风雷 (0点)梨花枪可以用到100级。

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