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魔兽世界恶魔猎手浩劫天赋怎么样_恶魔猎手橙色装备

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魔兽世界恶魔猎手浩劫天赋怎么样

魔兽世界恶魔猎手浩劫天赋怎么样_恶魔猎手橙色装备-第1张-游戏信息-娜宝网

恶魔猎手天赋,想了解到关于恶魔猎手天赋的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来恶魔猎手天赋的分享!

魔兽世界恶魔猎手浩劫天赋分析攻略、接下来和下编一起看看

第一层

邪能精通通用性高,基本使用所有情况,

混乱顺劈长时间双目标好用,

盲目之怒毫无优势,

有橙装以后无条件第一个。pvp第一个。

第二层

准备就绪适用于跳舞流,目前毫无优势,pvp可以使用。

伤害最高恶魔之刃,它可以节省爆发时大量**。

恶魔食欲可以提供回血,pvp可以使用。

第三层

邪能刃跳舞流可以点,不错的回能和伤害,pvp追人神技。

第一滴血,单体基本没用,长时间大量aoe可以使用,pvp中如果能预判躲技能那么可以点。

血滴子,单目标目前最强,两三多目标aoe最强。

第四层

前两个没什么竞争力,raid中可以点第一个去吃技能,其他情况都不使用。

裂魂变身吸血,强,pvp,pve大多数情况通用。

第五层

势如破竹,跳舞流核心,大秘境dh的资本,适用于pvp,可以跳来跳去的pve,大量aoe。

邪能爆发,晕技,pvp小冲刺加晕,但会显著降低dh的dps,依旧不推荐。

死敌,和混乱之刃配合好,操作简单,pve中出现不适用跳舞的场合使用,比如容易跳进去被秒之类。

第六层

战刃大师,适用于pvp打部分远程,pve配合血滴子打单体伤害。

释放力量,pvp和需要频繁控制的情况。

恶魔重生,pvp中提高生存能力,多目标aoe中可以多一次眼棱伤害。

第七层

混乱之刃,最强天赋,大幅提高爆发伤害,单体pvpaoe都使用这个天赋,如果使用跳舞流需要监控平a。

邪能弹幕,差劲完全没用系列。

魔化,帅,可以配合裂魂增加生存能力,大秘境生存不足可以使用,频繁的aoe不错。pvp无用因为只要别人打断眼棱你就变不了,眼棱能被所有打断打断,脚踢,反制射击之类,dh又骗不了打断,自己断也不会变哦。

以上都是目前情况,一个补丁就会变,特别是恶魔之刃,nga有帖子说:暴雪说这个天赋会是同层第二或者第三的天赋。

最后给出几个主流点法:

1,传统跳舞:11131随意1。帅,顺手,不卡,伤害还不错,推荐练级使用。

2,战刃跳舞:1233111通用性强,伤害高,可以适用绝大多数场合。

3,战刃死敌:1233311,单体最强,aoe稍弱。

监控平a,dh正常攻速大概是2.5秒,那么够你打两个技能,随意一个位移加邪能刃,或者后跳加前冲,正好够你不缺少平a,嗜血加变身情况攻速变快了,**也快了,只要不是达到0.8的极限**,就情况不变。

dh属性,暴击精通急速,混乱之刃精通急速收益高,混乱打击暴击精通受益高,恶魔之刃急速收益高,推荐优先暴击,暴击超过50%以上,转而堆精通急速。pvp模版不用考虑这些。

魔兽世界7.15改动恶魔猎手魔化流怎么玩


在魔兽世界的体验中,7.15关于恶魔猎手的相关改动还是比较大的,尤其在天赋的选择还有输出的方式以及橙装的属性改动方面都比较大,那么恶魔猎手魔化流怎么玩呢?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界7.15改动恶魔猎手魔化流怎么玩。
从长远来讲,现在改动使得恶魔猎手变得更加成熟,比起之前版本单纯的数值型职业,现在的恶魔猎手有了更加成熟的套路,这与伤害高低无关,更重要的是一个整体的形成,这为恶魔猎手的机制定下了一个方向。
随着第一层和第三层天赋的改动以及“第一滴血”的加强,还有新橙装的出现,都使得“魔化”成为了广大恶魔猎手玩家的新宠。魔化流也成了最近非常火热的流派。
从长远来讲,现在改动使得恶魔猎手变得更加成熟,比起之前版本单纯的数值型职业,现在的恶魔猎手有了更加成熟的套路,这与伤害高低无关,更重要的是一个整体的形成,这为恶魔猎手的机制定下了一个方向。
随着第一层和第三层天赋的改动以及“第一滴血”的加强,还有新橙装的出现,都使得“魔化”成为了广大恶魔猎手玩家的新宠。魔化流也成了最近非常火热的流派。
1、魔化的持续时间提高到8秒,这为恶魔猎手提高单位时间内的输出提供了条件,配合新橙装肩膀,恶魔猎手将可以几乎维持全程魔化状态,在新版本里飞刀腕和半巨人的地位空前降低,反而是眼棱头和魔化肩成为了核心,而且恶魔猎手的精通加成也得了提高,玩家已经可以考虑全力堆暴击精通提高输出了。
2、上一次削弱让邪能冲锋不再那么强势,所以有人选择了混乱顺劈,但是混乱顺劈的目标数和伤害同样尴尬,因此邪能精通只能尴尬地凑合用,这次改动,让邪能之刃的作用无限放大,重置的频率更高了,既可以补足伤害又能提高机动性,弥补疾影不再刷新冲锋的遗憾。
3、第三层血滴子基本可以放弃了,第一滴血正式登基。300%的伤害加成比之前提高了100%,飞刀腕的让位和邪能之刃的调换位置,让第一滴血成为了伤害的大头。
4、混乱之刃不再能卡精通快照。所以之前的爆炸起手已经不再能实现,最后一层天赋选择魔化已经无可厚非。在长短时间的战斗中,魔化都能有不错的发挥。
5、关于自动档和手动档的问题,目前绝大多数玩家倾向于继续选择自动档,这个有待于继续观察。
6、涅墨西斯伤害加成提高到25%,势如破竹基本退出历史舞台。
7、关于橙装,在魔化流下核心橙装是头和肩膀没有任何疑问,半巨人自动档下1-8的回怒变得非常尴尬,但是也不能说绝对的告别天赋树。原本让人眼前一亮的反斩杀腰带就非常尴尬了。原本是85%的斩杀线,而且附带魔法伤害和吸血,不过最后我们看到的依然是90%物理伤害附带吸血,可以说反斩杀腰带是废了,没有之前测试的霸气。
综上,在这次更新之后我们可以选择如下天赋。
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

9.1恶魔猎手专精浩劫还是复仇

9.1恶魔猎手专精浩劫更好一些。

魔兽世界9.1DH升级用浩劫专精,复仇虽然肉,然是输出不够,而浩劫有肉有输出,练级很快,在9.1中,核心技能眼棱,献祭光环,混乱打击,刃舞几乎与8.3保持不变,只是邪能冲撞也作为重要的伤害技能来使用,也就是说在机动性和伤害中要做取舍。

9.1恶魔猎手橙装和导灵器选择原则

由于浩劫的爆发实在过弱,并且橙装和导灵器设计也并不是朝着让dh打爆发这个方向去的,定位就是顺劈,大带小单点,boss,刃舞的数量上限开放和导灵器的大加强让我们更好能够实现这个目标。

优势在于不论任何目标数都有伤害,永不刮痧,眼棱的存在即可完成一次低质量爆发,并且通灵领主多一个强大的减伤技能,应对AOE多一个选择。

魔兽世界9.0暗影国度恶魔猎手入门攻略天赋、装备选择心得


天赋选择
收起天赋选择橙装和属性选择盟约和羁绊选择简易输出手法
魔兽世界9.0暗影国度已经更新,很多新手玩家对恶魔猎手这个职业很感兴趣,那么天赋和装备该怎么选择呢?下面一起来看看魔兽世界9.0暗影国度恶魔猎手入门攻略吧。
魔兽世界9.0暗影国度恶魔猎手入门攻略
一、天赋选择
浩劫DH在测试服的最终阶段有两套比较常见的天赋组合,一套是所谓的“被动吃球流”,一套是“一血刃舞”的build,如下图所示。
上面这套就是“被动吃球流”所选的天赋,“被动”主要体现在“资源获取”这方面,这样的点法不用打“恶魔之咬”,全程基本上就是“混乱打击、眼棱、冲锋、献祭光环”这几个高频和中频技能来回按(低频技能“变身”就不说了),“表面上看”确实操作简单容易上手。
之所以说是“表面上看”,是因为这实际上是一套非常极端的天赋。
优势在于——手没有那么累,按键频率相对较低;确实是“单体站桩”的一套优秀天赋(因为你有更多GCD可以去打高质量的技能,而不是浪费在“恶魔之咬”上)。
缺陷在于——AOE场景相对较弱;移动战表现相对另一套天赋来说较弱(位移技能要拿来输出,平A是主要怒气来源,走位还会被球的位置限制);缺乏场景的泛用性。
这套就是点“一血”,泛用性比较广的天赋,大秘和团本通吃,节奏比较好理解,就跟“8”版本早期一样,增加“献祭光环”的怒气产出以及眼棱产怒,可以让“魔化”的小爆发阶段打更多高质量的技能。
这套天赋的优势在于——泛用性好,AOE和单体输出场景表现都还不错;不会限制走位,机动性得到了最大化发挥,因为你不用把位移技能拿来输出;怒气获取稳定;魔化期间的手感更好。
但是缺陷在于——按键频率高,费手;“魔化”小爆发的次数会少于前一种天赋;后续的成长性有限(比如跟双喷眼棱橙的契合度就不如前一种)。

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