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邪恶天才2什么心腹好用强力心腹推荐及用法攻略,邪恶天才简单攻略

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邪恶天才的攻略

邪恶天才2什么心腹好用强力心腹推荐及用法攻略,邪恶天才简单攻略-第1张-游戏信息-娜宝网

自从高手汉化了《邪恶天才》这个游戏,我就彻底被征服了,早年间有《地城守护者》系列风靡一时,但是这类游戏始终是一个比较冷门的游戏,爱好者大多是一些骨灰玩家或者是比较另类的玩家(无贬义),相同题材的游戏在家用机上也比较成功,好像叫“影牢”什么的,抱歉忘了。。。。在PS PS2,那个游戏可比这个游戏血腥多了(邪恶天才是卡通幽默风格的)这类游戏的可玩性都很高。
虽然汉化的程度还是不完美的,但是,对于一般游戏还是够用的。但是那些没有接触过这个游戏的人还是会有许多疑问(包括我)。所以希望大家一起将这个可玩性很高的游戏的攻略完善出来,因为,网上的那篇攻略是在太马虎了,废话不说了,现把我手头上的资料给大家汇总一下。希望大家能捧场!!谢谢
大家最好先做一下那个训练任务!基本的操作什么的都会教给大家,很简单,而且这部分已经全汉化了。
游戏上手比较简单 而且有录像教程 一开始的任务就是在引导你建立基本的基地,按照录像及提示,一步一步地建立起一个新的基地。
任务分主要任务和可选任务 .(不得不说这是个比较容易出问题的任务,原先我以为有BUG,昨天我又重玩了一次,具体发现我以前的确遇到了BUG,之所以没有找到埃及(中东)的那个第5个头目,主要原因是我前3个头目被我绑架来之后,系统认为我没有完成任务。。。。。。。所以没有出现第5个头目的任务提示,因此,如果有人和我一样:明明前3个头目坐在会议室中,任务显示却没有完成,那么恭喜你,很可能你也要重新来过了。。。。。为了安全起见,你可以在前3个头目到达会议室前把他们绑架到安全室,给他们上刑。。。再放出来)
召集几个黑帮头目开会。首先给你的是3个头目。这三个人比较容易:中国、印度、美国各一个。这3个头目都是要踩点才会出现 最好派6个以上的科学系的去踩点 这样比较易出 中国的那个在鸡头处踩点就行 印度的看任务地点说的去踩点就行 美国的在全球地图最左手边的那块踩点就行
然后会出现第4个头目的任务,一个苏联人,就是那个在你基地溜达的背刀的家伙。你需要扔在厨房的搅拌机里搅拌一下,就是上刑(注意:!搅拌机是在那个素菜餐桌里的,千万别直接找“搅拌机”)
然后第5个头目的信息就会出现在任务栏里,他要求你的罪恶度高才能出现,他在中东地图上,罪恶度在80左右就可以。
最后一个头目,不用你找他,他会派来2拨人马来捣乱(在海边坐船来),他们很容易打,我派乐个同党就搞定了,然后那个英国伦敦东区的头目就会自动来你的办公室。 然后开会任务完成!!!我完成这任务时 罪恶度只有87。
这时,就会出现 去日本偷科技机器的任务 受诅咒的图腾:收集4个被诅咒的图腾碎片,用来合成一个完整的图腾,单个的图腾碎片会让已方(除天才本身)外,会陷入迷茫疯狂状态*(持续很久)。。。。。。。所以,建议把图腾放在秘密办公室,这样就能最大化的避免副作用。
具体的完成过程需要部下踩点和罪恶度双重作用才能显示图腾的地点,发现顺序是: 苏联中部(80左右)、中东地区、印尼岛附近、美国西岸,最后完成任务时我的罪恶度是30 完成后摆在一起可以合成一个大型图腾能同时补除生命外的4种属性
南极的克隆机器:派人去南极踩点可以发现这个任务,弄回来之后,让天才进去克隆一个自己(使用一次克隆机后它就消失),好让敌对势力的刺客杀掉。。。。。可重复做五次
2 .研究机构的机器任务
从日本偷来那个研究机械 再偷世界范围内提示的几个辅助设备中的任意一个。就可以开始建造实验室了 个人建议在入口附近找一小块空间 四格就够 建造一台假的研究机械 就是那个5000元的那个 因为这个任务要求你引诱敌人的间谍来偷那个假的研究机械! 别打死他们的小偷让他们偷走那个机器就好 不过那个贼一般偷一样东西是不会走的!可能顺手还要偷走一些别的什么,然后一会他们就溜达走了,任务完成。
然后,你的游戏界面上就会多出一项 科学研究 的栏,以后就能进行科研了。但是“配方”缺乏,需估计获取方式为”偷取“获得。。
这时,游戏就进入了新阶段 北美地区会出现“民兵老大”,其实就是雇佣兵,还有花花公子,量子物理学家(最高级的科学手下之一),苏联中部出现科学家,等等一些高级的手下,派人都绑架来把!我们的队伍总算有了本质的提升。(提示:高级手下训练所需的黑板 射击把 什么的体积都很大,需要扩建训练场!)安全处也可以放置重武器架了,
3. 疯狂掠夺的任务
在你收集了一定数量 (4-6件),(但是我都收集了10个珍宝还是没有触发这个任务。。。。)的世界珍宝的时候!就是那些埃菲尔铁塔什么的,屏幕会有提示 这个时候要疯狂派出工人,因为任务要求5分钟内 每分钟赚取一万美元!坚持五分钟任务成功!
窍门就是 合理安排工人分布的地区和人数 要尽量偷那些经济实力强的地方!掌握好个地区警察出现的频率 找个空档 一次成功!
4. 科技线索寻找任务
这个任务比较烦 一共有9项科技线索 一开始会拥有其中的3项 通过抓获任务开始的时候岛上一些带有科学线索符号的特种兵,并将他们送到实验室用各种研究设备折磨他们,得到其中三个,这个时候应该还有3个线索没有找到!我只找到了两个就完成任务了!也就是说要找到其中的8个线索!最后的三个只能在世界地图上找到(任务要求找到八个,但是你如果找到八个,对于接下来岛二的发射火箭选择弹头有限制,也就是说会少研究机械)各种主要任务的分布图如右图所示: 当完成了这些任务后你就会有一个新的岛屿!但是旧的岛屿就要废弃了,记得在世界地图上选择去新的岛屿前要卖掉基地内所有的设备 因为那些都带不走 只有你抢回来的宝物和你的现金能被带走 还包括所有人员也会带走,但是要注意的是 在你搬家的时候如果敌人来打你 你的人是不回还手的 所以为了避免损失,在搬家之前要把各国的敌对程度降下来,避免有特种兵堵在你家门口屠杀!
新的岛屿:当到达一个新的岛屿,首要任务是建立基地 用你前面变卖家产的钱和你的积蓄,最重要的是你建立第一个基地积累下来的经验,既然给了你一个重新开始的机会,一定要好好把握。合理布局,注意实验室 培训中心 控制室都要足够大 后面会有很多新机器要放进去,
任务也很简单 偷东西 老本行!
一旦实验室建成,你可以从西伯利亚研究所偷到知识法典。分析法典,然后把它和顶级的实验室仪器一起解开3个可能的末日设备 。
1. 知识法典超越了你的科技大臣的理解能力。劝说一个唯利是图的科学家来这个岛来解开法典的秘密。每个世界联盟都存在一个可以接触的有叛意的科学家,找到并绑架他。
完成了分析的过程好像就有分歧了 因为末日设备有三种,三种末日设备分别是地震光波,ID清除器和重力混乱,按照任务的研究方式来,研究完成之后就确定了一种,但是研究完之后就没有用处了,他会被系统自动消失。下面是围绕着超级火箭来展开的!
建造火箭 建立超级火箭需要各种材料,从火箭汽油到钛。这些原料是稀有和昂贵的,而且散步在世界各地。我们的情报员定位了一系列藏有这些原料的地点。我们必须控制它们直到我们拥有足够的分量去建立超级火箭! 1 .ATRIOT(爱国者)外交官决定访问我们岛。审问他直到他告诉我们一些关于我们怎么能设置一个我们自己的外交官
2 .SMASH外交官突然停留在我们岛。审讯他和强迫他告诉我们一些能帮助我们在这个有号召性的位置设置属于我们自己的外交官的信息。
3. 一个愚蠢的SABRE外交官来到我们岛了。这是个理想的机会去审讯他,然后用他透露的机密去用我们的人代替他
4 .HAMMER外交官正在通过外交访问来调查我们的行动。审讯他然后让他明白他的做法的错误,然后找我们的人代替他
5 . 派1个外交官渗透进新加坡政府
这几个完成后 就可以派你自己的外交官(侍者的最高等级)去地图上有外交官站立的地方 来完成任务 每个任务都需要一个外交官,但是我建议你多派几个 4-5个最好,并注意躲避警察和超级特工。
外派这些外交官实际上是为了让你能比较舒服的完成偷燃料的任务,一旦你用你的外交官替换了所有五个大国的外交官后,他们派到你岛上的特种兵就会互相残杀。因为偷材料实在太容易把敌对弄满了,如果不想看到基地被扫平,多训练打手是不二选择!每种等级的保证10名最好!普通农民少点也无所谓!
一旦这五个小任务完成后,可以开始偷材料了,一共有5种材料,每个大国拥有一种,具体在哪个区域就不好说了,自己侦查吧。
可以同时偷两个国家 最好同时开始 这样他们派的病也基本上会同时到达,你可以看着他们自相残杀了,敌人的超级特工比较棘手,你最好有雇用MOKO那个家伙,野蛮无比 单挑任何超级特工都不输。每种材料偷三箱就够了,火箭正好也分五个部分,每偷一次造一部分。等材料偷齐了,火箭也就造好了。善用策略,不然你就会苦于派不出人手偷东西,每种材料都要派 5个初级打手 4个高级士兵 2个工程师,而且损耗也不小,所以如果没把握就一个一个偷,等敌对降下来再去偷下一个!切勿贪多!
材料收集齐全后,火箭的外壳就算做好了。可是只有外壳还不行!还需要一个卫星,还需要发动机。
接下来的任务就是弄到发动机的设计方案,让我们的科学家能够参照方案建造一个发动机,并且还要去美洲地区,偷取一种特殊材料。
通过偷取发动机计划而中断一个在卡萨布兰卡的火箭测试,然后建造我们自己的火箭发动机 1、偷取并研究PATRIOT的末日技术,并防守想来夺回它的部队
2、偷取并研究SABRE和ANVIL的末日技术
3、抓获被引来岛上的宇航员,用生命抽取装置、注意力抽取装置、智慧抽取装置审讯他多次。HAMMER会尝试拯救他。假如成功了,就用邪恶行为引诱他回来 !
上面的三个任务第三个最容易 只需要把那个穿宇航服的家伙用试验室里的装备轮流折磨两遍,就完成了。
去美洲盗取特殊物品,在北美洲侦察,会发现一个特殊物品,也就是我们制造火箭所需的最后物品,找到并派人抢回来吧!
做发动机点火测试,安排一场与世界各地的领袖的电视会议提出你的要求
在火箭谷的通道建造一个发射按钮,然后用你的恶魔天才控制它,开始火箭测试。点火是个危险的过程——他会释放出电流,会一个一个地电死一个人,如果你在火箭谷的科学家死光了,测试就需要重新开始。在火箭谷建造多个门口方便你的大臣们出入。点火要持续1分钟。 (最高等级的科学家每种15个可保证试验一次完成)
在户外建造5个高空中转站和在办公室建造一个电视工作室形成一个全球的通讯网。当火箭发动机测试成功后,用你的邪恶天才在电视工作室里发表你的最后通牒!
最终,最后通牒被人嘲笑拒绝了。之后会有一个11分半钟的倒计时,这个期间5大势力对你的敌对度是满的,他们会分别派出精锐部队来你的岛上,试图阻止你发射火箭,在进行 发布前,一定要搞好基地的防守,火焰喷射陷阱是不错的选择,记得把冷库的门锁上,不需要工人搬尸体了,已经是最后的11分钟了!!
发射之前,你要确定已经解决了所有的超级特工,除了那个类似007的特工没有办法杀死外 其他的特工都是能杀死的!

邪恶天才2建筑学详解攻略地块设施规划方法


邪恶天才2地块设施的规划是游戏中的主要玩法之一,本作有哪些常用的建筑?下面一起来看看邪恶天才2建筑学详解攻略
邪恶天才2建筑学详解攻略
开门见山地说,本作建筑学严格来说并不存在,存在的是赌场学。没错,你唯一需要学会建设的是赌场。
先说赌场学之外的:
因为本作不同的的地块设施不会互相影响不需要墙挡着,严格来说你基地内的构造并不需要真的那么精妙。只要有一定的动线概念就可以了。比如说虽然你可以不造墙让小兵在一马平川的地块上穿行,但是最好还是安排一条主干道,主干道的墙上可以安监控和灭火器这很重要。或者说这也是通道最重要的用途,因为只有在通道的墙上才可以安装监控灭火器和陷阱。所以还是要规划一条没有阻碍的动线。
而且你不用担心的是,影响喽_最主要的因素有三点:食物,智商,健康。但是一旦不满足喽_就会叛变。可是,真正触发喽_叛变机制的不是他等待了多少时间而是你有或没有对应设施。也就是说,你完全可以让累的要死的喽_走半天去二楼看电视,一楼一个电视也没有,这也不会让他叛变。
真正让他叛变的理由是:你的电视不够多!一旦小兵触发需求他就会自己去找休息,可是一旦你的设施不够多满员了那他就会叛变。所以重要的是合理规划动线和多造设施。特别是洗脑机和电视机。后期这两个东西最好规划出专门的一片区域全是这个东西来多少人都管够。那样你的喽_就不会有任何怨言了。
但是要注意的是医疗机,这是小兵被攻击扣血后会需要的设备。这个设备是个例外因外你的小兵都是一打就死,根本不需要医疗。而且医疗机很贵。所以即便是后期你也只需要个位数的医疗仓。一场战斗下来残血的只会有两三个而已,其他的都躺了。
接下来还有武器室要建在进出赌场的通道上这也没得说了,我再强调一点,规划一小片武器库在武术家训练室旁边,专门放棍子架,让武术家顺路拿棍子,其他小兵接触不到棍子。守门的武器室里只放冲锋枪。更重要的是,尽量让其他小兵的训练远离武术家训练室,因为小兵会就近拿去武器。如果离得太近的话小兵还是会走到武术家训练室拿棍子。
或者你把棍子藏在进入武器室最犄角旮旯的地方。让只有锁定棍子的武术家会进去拿,其他小兵一进去就是一排冲锋枪等着他。
另外还有一点很重要:在金库的对门规划一个武器室,里面要有守卫桌。因为有一个超级特工最烦,叫平衡女王,她会瞬移进你的金库偷钱然后溜出来。但事实上是等于她会带着一群小弟在你基地内部乱鲨,是我认为最烦人的超级特工。而且她会在你的金库里留一个道标一样的东西,占地方不说,而且方便她下次瞬移,而且这玩意只能手动摧毁......
所以金库的规划一定要毗邻过道,门口是不遮挡视线的激光门,对面就是守卫室,门口一个摄像头专门看进金库里面。一旦有情况立刻让猛男冲进去。
建筑学赌场篇:
看过喽罗篇的朋友应该知道,高难不利用过关,欺诈型是关键, 所以赌场就很重要了。只要赌场规划的好,再加上名流如云,你就能在高难悠然自得。赌场在前期非常垃圾,赚钱只有蚊子腿,赌桌还需要仆从操作才行,摆多了浪费钱。属实是个没用的空间。但是赌场在后期,确是最重要的机制,因为这里为欺诈型喽_提供了工作空间。在解锁自动化赌桌之后你就要源源不断扩张赌场空间。这个空间的大小取决于你什么时候能让特工:从哪里来,回哪里去。以一种文明的方式完成我们的邪恶旅程(邪恶笑)以下是一个极端一点的例子:这是我用来给大家讲解的例子,不要照搬,因为这是通关档,没弄那么细是我用来总结问题的,很多东西没搞比如金库对面没规划武器室)
我们来看这个赌场规划,虽然我把镜头拉到最远但是也没有照完赌场全貌,实际上这个赌场是环形的,完全包裹了我的基地。特工从停机坪进门需要绕基地一整圈最后到达和出发地一墙之隔的入口,看不清可以放大。在这期间我的喽_不断找他聊天,遍地的老虎机,没有特工不回家的。实际上,经过我反复观察,根本就没有特工能走完一个完整的半圆
这个规划严格来说是没必要的,大家要学。因为你只需要规划一个半圆就可以了。过分巨大的赌场空间还会稀释你的名流密度,这其实是不利于聊爆的。所以我们要在合理范围内规划一个足够大的赌场同时名流人数足够密集,让特工走不了三两步就聊一下,走一步聊一下。而不是走半天才遇到一个名流。赌场规划要足够大,空间足够多,老虎机足够多。但是也不能太多,因为真正产生作用的不是赌场,而是名流。赌场只是名流工作的空间。赌场内的赌机只能减特工的技巧,而技巧是最没用的属性,技巧很容易就能减到没,但是特工依旧会探老巢。

邪恶天才2小兵培养攻略各类型杂工使用心得


邪恶天才2杂工是游戏中的主力打手之一,本作的小兵怎么培养?三种类型杂工如何使用?下面给大家分享一个邪恶天才2小兵培养攻略
邪恶天才2小兵培养攻略
首先是力量型:
指导思想很简单,杀手多点,武术家少点,基础型最少。我的配置一般是杀手40,武术家30,两种基础型加起来40。
杀手要多的原因是:本作是有碰撞体积的,也就是说围殴一个人的人不会太多。而本作特工很强力,普通特工打十个不是问题,一群拿棍棒的围上去也就是一群人发呆,只有几个人被打。真正有效的输出还是装备冲锋枪的杀手齐射。
因此棍棒架子也要少放,最好让棍棒架子紧挨着武术家训练室,让平常状态下其他兵接触不到棍棒架,只有武术家训练完毕后可以路过领取棍棒,而其他小兵都装备冲锋枪,这样即便是最低级的红兵也能有战斗力。
另外两种基础型的喽_数量也不可以太少,因为高级兵需要低级兵进阶,低级兵是重要的高级兵血源,一定数量的低级兵可以保证一旦高级兵有消耗立刻就能有一群人冲进训练室。所以不要把低级兵人数调的太低。
科研型:
没什么可说的,唯一注意的是技工人数:前期个位数,后期20+。因为后期房子大了真修不过来,但是20+的技工怎么样也够用了甚至还有点闲。
其他高级科学家可以解锁高级科研器材,有了高级科研器材才能研究高级科技。但是我说过这个是跟着主线任务走的所以你就不用操心了。顺便说一下,低级科技台不要拆,因为主线任务里有很多主线研究是要低级研究台,所以低级台也是有作用的,低级科学家也是有用的。
而高级科学家最重要的任务其实不是科研,而是情报。因为本作所有资源都是消耗非常快,特别是情报。很多后期任务动不动就要30情报,可是你的情报是有上限的只有99容量。所以情报这个东西真的很烦。后期科研没事干之后高级科学家可以在高级情报台专门搜情报。后期如果没事干记得造几个高级情报台让生物学家搜情报。
另外高级科学家也是消耗很快的工种,因为大地图上的挖钱任务后期全是科学家。所以建议高级科学家的训练室一定要多造几个,保证随时都能让三个科学家进行训练快速补人。
注意,力量型的小兵后期高压波次消耗很快,特别是最终会战两大群特工和全体超级特工一起冲家,所以小兵的人数一定要时刻注意,后期天才时刻训练室待命少不了。当 然如果你学了笔者的建筑学的话就能轻松不少。这个以后再讲。
接下来讲和建筑学相互扶助的也是最重要的
欺诈型:
我就直说了吧,紫色喽_,在高难度下最重要,我什么都可以没有,我必须有社会名流。
很多人玩了中低难度后可能比较依赖红色小 兵,以为训练一堆小兵就稳了,其实不是这 样的。高难度下你的兵很菜,敌人很肉,冲锋枪扫射十秒钟都不带死的。只靠兵,你根本守不住家。因为高难度特工的攻防是大幅度的提升。
所以在高难度,兵的重要性是下降的,而紫色喽_的作用是上升的。在本作中,特工严格来说有两种血条,一种是生命值,一种是决心值。决心值一旦清空,特工就会打道回府。而大量的名流可以把那些特工全聊爆,各种随便打发回府。只要你的名流数量足够多,你完全可以在高难享受和平。而且随着高级欺紫喽_还会解锁两种最重要的赌场设施,那就是老虎机和体育机,因为这两种赌机是全自动的不需要喽_站台。有
了这两种机器后你的赌场才真正可以发挥赌场的作用,没有这两种机器之前你的赌场只是个摆设而已。有了自动化赌机你也可以大幅削减仆从人数让更多的人训练成名流。
然后你就可以仗着一大群名流直接把特工聊回家了。这也是我为什么说艾玛很强强无敌。因为在高难度下你要用大量的名流来聊天,希拉里自带的被动给聊天加成可以让你更快聊爆对面,真的是高难度玩成低难度,不打仗直接等胜利。

邪恶天才2什么心腹好用强力心腹推荐及用法攻略


邪恶天才2心腹是游戏中的常用功能性角色,本作中有哪些好用的强力心腹?下面给大家分享一个邪恶天才2强力心腹推荐及用法攻略
邪恶天才2强力心腹推荐及用法攻略
好用的我目前总结出来是十兵卫和快嘴莱伊。
十兵卫
可以瞬移支援战场加闪电棍,打架支援两不误,一旦需要迅速救火,其他人都只能用两条腿走过来。虽然本作的心腹移动速度挺快的,但是有瞬移的十兵卫还是最容易供玩家调配的资源。但是要注意,十兵卫在高难一样脆,最好特工被小兵缠住他输出,如果让十兵硬抗的话几下他就倒了。
快嘴莱伊
本身作为一个红色心腹打架能力在线,同时还能充当紫色心腹用,它也可以到赌场聊天,同时自带一个聊爆技能,有需要可以直接上去聊爆一个特工,搭配天才希拉里的技能莱伊可以狂聊。说真的,高难度下,心腹打架也是不够看的,最后还是看有没有额外能力。像莱伊这样同时具备红色和紫色心腹特点的万金油角色真的是怎么用都好用。
比较难用的是一个潜水员妹子,在澳大利亚招募的,绿色心腹,技能一个是减决心的聊爆技能,另一个是让特工武器失灵。看起来很强大实际用起来很难用。且不用说两个技能都是指向性的都要手点,而且她本身很脆,普通特工两拳她都扛不了,她的技能又需要她走到近战位所以就跟尴尬。
其他个人认为好用的心腹:
古川河屯
欺诈型心腹,两个技能(使用时不会触发战斗)给单个目标送投毒食物(可在战斗中对特工用,双方在整个过程结束前不能动并且能被打,伊莱的嘴炮也有类似功效)二技能丢河豚,爆炸后发出毒烟,范围性强控并一直造伤(有友伤,被攻击控制失效)
古川本身的身板不行,但不会触发战斗的两个技能在实战中都有不错的表现,非战斗使用可以避免损失地处理某些敌人(比如超特)二技能的毒烟对心腹和天才无效(对自己家小兵有效),毒烟持续时进入范围内的敌人都会在其中咳嗽不能动弹,并中毒掉血
特工一般都不会太分散,古川向排头的特工丢个毒气弹,后面都会一头撞上毒烟,聚成一坨(此时可以配合伊凡的火箭筒来收割)天才和其他心腹被一群特工缠住的时候也可以直接丢河豚毒气弹,这玩意对天才和心腹没伤害。这技能最骚的点在于它不会触发战斗,特工不会认为自己被攻击了
古川还有一点好在于,招募后解锁两个特殊的计划:一个开餐馆:花5分钟45热度5情报一堆手下12万入账,另一个毒杀证人,30秒无消耗-75热度(没有任何消耗,点了立即进行),都会在地图上随机刷(其实第二个才是重点)
爵士
一个猎人狙击手,一枪伤害一百左右,二、三枪一个超特(哪怕被近战,也只会用狙击枪开火,伤害不变,不管有没有人帮他吸引火力,他的伤害都非常之高)技能是迷彩和陷阱,纯粹的远程暴力输出,没什么特工能在枪口下活太久,技能也相当简单粗暴,迷彩就是隐身,特工会看不见他,这个状态下每秒消耗一点士气,并且破隐一击时有额外伤害。陷阱就是放置一个陷阱(踩到出发),同时只能存在一个,相当于一个控制技能
安安心心打输出,打不赢了或要死了,就开隐身跑,拉开距离后回首就是一枪,感觉是本游戏最好用的远程输出了,被近战了也不会切拳头还是用枪顶着别人脑门开火。唯一的问题在于招募他的代价有点大
爵士作为敌人从头到尾就他一个人来,这是一场狩猎,而他的目的是邪恶天才的项上人头(高难度下天才真抗不住几枪)直接传送进家中的某个随机角落,极高的伤害、会伪装、不会引起警报,往往能在家中大开杀戒
我不知道吧里有没有人被爵士摸着邪恶天才,并几枪将天才毙了直接结档的?但我觉得将来肯定会有这样的玩家,莫名其妙天才就死了。这玩意真的容易初见杀
第一次打的时候还在想他会在哪个地方登陆,结果他已经在我家中大杀特杀了,我知道他在我家时是得到了我手下有人背叛的消息,转过去一看,休息室一地的尸袋,一个伪装成盆栽的人正拿着狙击枪,一枪一个的狩猎着
虚假的超特:平衡女王,偷东西会被AI发现,并告知玩家你的黄金托盘被偷了。 真正的超特:爵士,要不是系统提醒我有人叛变了(士气归零),让我及时发现,我都不知道他能杀我多少人

求邪恶天才布局攻略

不同的玩家有不同的布局习惯,有的喜欢小房间,每个房间一个功用,又有宽敞的走廊,看上去又整洁又有成就感,井井有条;有的喜欢紧凑的布局,尽量利用最小的空间摆最多的东西,又省钱又省空间不过有时会显得拥挤

我的布局方式主要注重实用性,安全性,兼顾效率,分别不同的区域建造大型混合房间

1.入口
我的基地是内部纵深式的,入口在同一个方向,这意味着走到基地深处无论自己人还是敌人都需要经过很多的门和时间,再添置新装备时员工可能要走很长的路,但内部重要的房间也不容易被渗透,只要小心不制造封闭的空间,就没有人挖地道进来

一般而言我制造两个入口,一个入口给员工,设置2级门,另一个伪入口给敌人,设置3级门,通向陷阱区,两个入口是相通的,员工入口的侧面也有一道3级门通向陷阱区,留给从入员工门进来的敌人

2.陷阱区
陷阱区就是用来对付敌人的,不会太小的冰库,两头设3级门,一边通向伪入口,一边通向员工入口最外层大范围储藏箱区
储藏箱区,平时没有人去,侧面通向陷阱区,被入侵也没有关系,对入侵的敌人也不必加以照顾,由于生活区大范围都是0怒值的设施,敌人很容易被侧面的3星门和陷阱去里的尸体吸引过去

3.生活区
从员工门进来的除去储藏箱区第一个区,主要用于补充员工各项状态的生活设施,全部是0怒值的设施
生活区的主体包括补充耐力的寝室区,补充智慧的图书室,补充注意力的娱乐室,补充体力的医务室,其中有些后期的设施具备怒值的,放在更内部的区域

该区不需要太多墙壁和门,基本全部打通,娱乐区靠外围墙壁设置电视,由于常常有闲人聚集,广播是必要的

4.军备区
军备区只是放枪械的安全室,面积不大却比不可少和外部的生活区用一道门隔开,和内部的培训区并不一定要墙壁隔开,面向培训区2格长条,人员聚集的生活区和培训区都是主要兵力来源

金库设在这个区深度也正合适,牢房也可以设在这里

5.培训区
基地内部范围最大的区域,决定了高级员工升级补充的速度,内部不需要分房间,预留出扩展空间,广播是必要的

6.职务区
包括控制室,安全监控室,秘密办公室也在这个区
该区范围不大,却都很重要,广播并非必须,与其让职员跑去干别的事不如坚守岗位
控制室需要六格墙壁放大荧幕,但只需一面,另一面放开可以让大荧幕效果的辐射范围更广
后期补充的一些具有怒值的回复机器可以在这个区内画出小空间来放置

7.科技-审讯区
务必不要装广播,只有科技人员活动,审讯途中放下审讯人员去干别的事很危险
范围广大,又要放各种研究机器又要放审讯设施,可以划出空间放牢房

8.功能区
包括平常没有太多人走动的冷藏室和电厂,可以和职务区混合,同样不需要广播
电厂被毁比职务区被毁更加严重,所以放在更加内部比较好,也方便科技人员维修,冰库也可以放在职务区或更外面和培训区混合

当然摄像头最好覆盖整个基地,除了储藏区和陷阱区之外

一己之见,欢迎交流

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