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关于拳皇WING和拳皇98,拳皇wing100

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谁给介绍一下拳皇Wing版的人物? 全的给分!

姓名:草雉京
英文:KYO KUSANAGI
声优:野中政宏
出场:kof94-kofXI
格斗技:草雉流古武术+我流拳法
生日: 12月12日
年龄:20
出生地:日本
血型:B型
身高:181CM
体重:75KG
兴趣:写诗
喜好食物:烧鱼
厌恶事物:努力
擅长运动:冰球
重视事物:单车与女友(小雪)
大会抱负:与前来挑战的对手作战
最想和谁对战:无
想和谁组合:最令人安心的红丸与大门
如何理解KOF:得忍受寂寞
对FANS的话:整个比赛会在短时间内结束,我都没睡觉时间.
简介
KOF系列的历代主角,是传授操纵火炎格斗术的名门,守护草剃之拳的草剃家的后人,最明显的标志是太阳。

7岁时便已经超乎常人的完成了对传说中唯一能与八雉女对抗的超必杀技“大蛇雉”的修炼。15岁时就已经有传言说他的实力更胜其父柴舟,而18岁时更获得

全日本异种格斗技冠军。到了20岁,穿着学生制服只是个性原因而已[襟章有个"京"字]。不过也有设定是说「留级的原因,只是由于为了修行而导致缺课太多,并非头脑不好」。

草剃京的格斗历史,可以说常常都与大蛇有关。早在1800年前,草剃与八尺琼两家都是为了封印大蛇而存在的,而在660年前,在两家的招式完成之时,八尺琼受到大蛇的诱惑而达成了血之契约,从此两家便世世代代成为宿敌。

97年与三神器家族的其余两人——八神庵及神乐千鹤共同封印了大蛇。

在日本的神话中,有素戋鸣尊在草原被火包围的时候,用剑将草除[剃]掉的故事。这就是草剃之剑的由来。

八神庵
英文:IORI YAGAMI
声优:山西墩
出场:kof95-kofXI
格斗技:八神流古武术+本能
生日: 3月25日
年龄:20
出生地:日本
血型:O型
身高:182CM
体重:76KG
兴趣:流行乐队
喜好食物:肉
厌恶事物:暴力
擅长运动:全部
重视事物:无
大会抱负:不知道
最想和谁对战:不好说
想和谁组合:没有
如何理解KOF:无聊
对FANS的话:没有
简介
八神庵是一个电子游戏人物,他第一次出现在Neo Geo的格斗游戏-----The king of fighters‘95.八神是草京的对手

庵是八神氏族最年轻的后裔,八神曾经叫八尺琼,一个曾经在8世纪前和草稚家联盟,又在八咫家(现在的神乐,神的战士的守护者)的帮助下,将大蛇封如永远的睡眠.他们是通过用八杯酒灌醉大蛇后,再被草稚的剑削弱,八尺琼封印,最后由八咫监禁起来.

时间流逝,八尺琼不想生活在草稚的阴影下,大蛇召唤他,两者签定了血的契约.这给予了八尺琼家族无穷的力量,但也诅咒了他们的血.八尺琼改姓八神,准备超越和毁灭草稚.草稚家意识到了他们的背叛,但从那以后,两家的实力不分高低.

因为血的诅咒,八神家的火带蓝,并且每次挥出火焰都折磨使用者本身.而且,每个继承者都英年早逝,他们的母亲也都死于难产 .

庵的生日是3月25号,他的母亲死于分娩,他喜欢吃肉,喜欢他的乐队,他擅长任何运动 .

八神庵设计成红色亮发,无情,傲慢是他的风度.他穿黑色的日本皮夹克(背后有细细的新月),白衬衫和红裤子在膝盖部通过一条红皮带系在一起.

庵被大蛇诅咒的血导致他年轻时就得死.1800年前,大蛇的力量毁灭着世界,到处都是混乱和恐慌,两大家族一起抗击它:草稚用剑,八尺琼提盾保护.联合两家的力量和神话般深红的火焰,他们成功封印了大蛇的力量,再由八咫家看管,然后两家回到他们各自的村庄.

1140年后(660年前),两家的联合戏剧性的破裂,八尺琼渴望大蛇之力,和大蛇的契约得到了无穷的力量和紫色的火焰,他们成了背叛者,从那以后,两家一直对战,死了很多人,八歧大蛇一族很高兴.

到了现代,轮到京和庵战斗,虽然他们的命运在出生前就已经注定,两人似乎更加渴望结束660年的纷争.并且最重要的是,庵无论如何要杀死京,尽管他将面对的可怕的命运:to die before his time,victim of ambition of his ancestor,and his cursed blood.(我不会翻)然而,庵似乎不怎么介意这些.他的心里没有快乐的东西,也是对铲除挡他路的敌人感兴趣.但是,挥出紫色的火焰最痛的人是庵,因为这力量太大了甚至伤害到了他!

庵和京有着相似的格斗技巧,因为两大家族都是通过同一种特殊的武术发展出来的,这发生在他们之间的战争之前.这也是为什么庵创造了些新的技巧,用手作为切割武器,他用手指撕裂对方的肉.他以暴力闻名战场,但他自己讨厌暴力.

姓名 K'(读作 K dash)
格斗流派 暴力
出生日 不明
年龄 16-18
出生地 不明
血液型 不明
身长 183cm
体重 65kg
声优 松田右喜
爱好 无
喜欢的食物 牛肉
擅长的运动 无
重要的东西 无
讨厌的东西 KOF

简介
KOF’99(NESTS篇)的新主角,年龄虽然不详,看起来估计约16-18岁左右。

他是隶属举行今次KOF大会的秘密结社NESTS的工作人员。

起初他本人没有察觉到是被移植上草剃京的格斗能力。

所有的事都是NESTS安排为K’的强化手术而起。原本那是为强化他原有的战斗体能而进行,可是遗传因子的移植及改造的实验却是K’不知情下极秘地进行。可能是NESTS的移植技术的不完整,或者是K’本身有问题,他不能够完全控制那突然的而来的超能力。

右手的特制手套是为了控制炎的暴走而由NESTS的技术阵所开发给他的SPPORT TOOL。如没有这个手套的话,赤炎在不受控制之下,将产生种种难以估计的伤害身体及产生障碍毛病。

K’的记忆是曾被NESTS动过手脚,令他由少年时的记忆一切都是空白,为了使其感觉不到空白记忆的异样,所以也在那问题的部分已被加以调整过。

K’在手术后,短时间内从身体内渐渐流露出来的那股神秘力量,发觉到与一个名叫「草剃京」的男人持有的异能十分相似之处。作为查探真相的唯一线索,虽当尝谂试调查自己与「草剃京」之有何关连,但NESTS却绝不容许他这样做。

当他终于明白到就算身在组织之中,也什麼也不能知道有关自己的事时,决定离开NESTS了。

在KOF大会当初是作为工作员的去参加,与MAXIMA一起背叛NESTS后失踪,现在音讯全无。

K’讨厌见到一群又一群参加者们一起友好的样子,所以其口头禅「我一个人就够了......」就已经充分表达出他的感受了。

同时他也讨厌那些格斗家的所谓「格斗之道」,他认为凡比试,只有胜和败。

在「胜者为王,败者为寇」之道理下,他只会为求胜利,而不择手段,直至将对手完全击到,不能再起为止。

以K’的性格来说是比较阴沉沉,沉默寡言及不喜欢交朋友,任性及自我心中派。虽说性格上是糟透如此,但当K’超越其极限之时,那爆发的力量可说是开天劈地。

如说「草剃京」是阳性的话,K’是拥有强大阴性的人物。但并不像「草剃京」与「八神庵」般相对性的存在关。

最近似的说法,K’是京的平衡存在。K’的K是KUSANAGI的首文字。

英文:KULA
格斗模式:和K'相反的招式
身高:169cm
出生日期:5月29日
兴趣:在CANDY身上写字(MI2:收集修理CANDY的零件)
年龄:14
喜欢食物:果汁冰 薄板糖
出生地:不明
擅长运动:溜冰
血型:不明
重要东西:Candy
体重/三围:48kg/B81 W57 H83
讨厌东西:人群 火炎

简介
KULA本身的代号为ANTI K',是N.E.S.T.S.为了对付叛徒K',而制造出来的改造人。由於曾经被施加过改造手术,所以有著能使大气中的水份瞬间冻结的能力。也可能是受到手术改造的影响吧,在使用这种特殊能力的时候,头发的颜色会有所变化。平常的时候头发是橙黄色的,使用能力的时候则变为偏水蓝的银色。

N.E.S.T.S.的上级干部Diana和Foxy知道了Zero阴谋;夺取N.E.S.T.S.的大权之真相后,便派出KULA去破坏他的计划。只有十四岁的KULA,仍要执行以上种种严峻的任务。Candy、Diana、Foxy和她的关系就像亲人一样,但她特别和Candy、Diana一起的时候,KULA才会表现出真正的自己。外表虽然给人冷傲的感觉,但事实上,她和普通的十四岁女孩根本没有分别。她和K'所穿的都是PUNK服装,这是他们同是隶属N.E.S.T.S.的关系吗...?而她的衣服,背部上印有「PUSSY CAT」的字样,英文解释是「猫咪、长毛猫」的意思。(解释由养猫人仕提供)从小在研究院生活,小时候已认识了K'。在伊格尼斯的安排下,使K'与KULA再次相遇。在他俩对敌的情况下,激发起K'潜在的竞争意识,使K'变强。在击败伊格尼斯之后,协助K'等人逃出钢铁之城。K'和KULA寻找二人的回忆,今后,他俩的去向又会是怎样?那就要看KOF2003的发展了!

英文:RYU
身高:175CM
体重:68KG
生日:S39.7.12
三围:112CM.81CM.85CM
血型:O型
国籍:日本
喜好:羊羹
厌恶:蜘蛛
格斗流派: 空手道

简介
以真之格斗家为目标的天生的“街头战士”居无定所,无职业。为了每年一次的参见师父的墓地。每年都回到小时候的修炼场所在地朱雀城。他不抱着固有的技能特点,为了提高自己的技艺,积极综合加入各个流派的技能特点和优势。他综合了空手道等技艺的优势?。

创造出独一无二的隆的格斗技巧。习得了升龙拳和龙卷旋风脚。在师父刚拳死后,隆的气功又有了提高,他可以操纵体内的气,来运用“气功法”练成了“真空波动拳”。

姓名:御名方守矢
英文:MORIYA
格斗流派 活杀逸刀流
出生日 9月23日
出生地 日本
血液型
不明 身长
约179cm(五尺九寸)
体重 约60kg(十六贯目)
三围 不明
喜欢的东西 没有
讨厌的东西 没有
重要的东西 没有
喜欢的食物 没有
特技/得意技 没有
兴趣 没有
主要出场 月华之剑士

简介
17岁就超越了师父的天才剑士,表面上冷酷无情,很少有人理解他那颗高傲孤独的心,其实,守矢一直在关心着他的师弟阿枫和师妹阿雪的。他的象征之物是“满月”,浑身带满了金制饰物。

御名方守矢出刀又快又稳,刀刀中规中矩,招式优雅华丽,是个堂堂正正的剑士典范。尤其当他舞动起来的时候(就是步月的时候),非常具有美感,就像在跳舞一样。

姓名:大蛇
英文:Orochi
格斗模式 大蛇之力
身高 不明
兴趣 不明
年龄 与地球一样
喜欢食物 不明
出生地 不明
擅长运动 不明
血型 与触媒一样
体重 与触媒一样
重要东西 地球
讨厌东西 愚蠢的人类

简介
被称为地球意志的存在(并非是神),自人类创世以来守护着人类,但自从人类从自然总脱离出来,“大蛇”对于人类来说边成了“恶”的象征。

大蛇没有固定的实体,是作为一种类似于“魂”的东西而存在的,当它实体化的时候必须借助“触媒”。跨越时空1800年,解开了封印的大蛇之魂附在了克里斯身上,利用其身体实体化了。(也就是说我们所看到的并非是大蛇的的真面目,而是大蛇借助“触媒”而变成的形象)。

他利用人性的弱点:如憎恶,嫉妒,怨气这些所谓负面的感情,不断扩张自身,在世界制造混乱。

八岐大蛇:

在日本神话时代被须佐之男杀死的八岐大蛇。但事实上所谓的八岐大蛇,是指拥有黑暗力量的,企图将世界毁灭的大蛇一族中实力最强的八个人——大蛇八杰集。
当人们看到他们破石裂山的恐怖力量后,将他们全当成是有八个头的大蛇,几“八岐大蛇”,十分惧怕。所谓的八杰集,他们与别的种族不同,他们并非是通过血缘关系繁衍后代,而是以“轮回”的方式传承下去。

1800年前的战斗中,大蛇八杰集被三神器所破,不再能够轮回,而是“魂”被封印了起来。但在660年前,又经八尺琼之手再次被解放出来(但大蛇一族之长的魂却没有被解放)。

所以,现在的大蛇八杰集,便是一千八百年前八杰集的转生在世。

大蛇四天王:
大蛇八杰集中更有实力的四个,能够通过自己的意志对各种自然现象操控自如。

大蛇一族的目的

1800年前:
对背叛了自然的人类已经失望了的大蛇之长率领着大蛇一族和八杰集,企图消灭整个人类,而要想获得支配一切的黑暗力量,就必须要有“奇稻田姬”作为牺牲品......

660年前:
被三神器打倒并被封印的的大蛇八杰集和大蛇之长企图再次复活,最终因为八尺琼的阴谋仅使大蛇八杰集的封印被解开了。

数年前:
转生到现在的大蛇八杰集的目的,是寻找到还没被解开封印的大蛇之长(守护着封印的神乐的住所),并使之复活。
现在:
想让1800年前的仪式再次进行下去,寻找第二个“奇稻田姬”,以获得黑暗力量而将整个人类毁灭。

拳皇Wing的发展历史

关于拳皇WING和拳皇98,拳皇wing100-第1张-游戏信息-娜宝网

梦的开始
2001年的某一天,梦某刚进大学读计算机专业不久,在学校机房上计算机课的时候无意间在电脑上发现了flash这个软件,还有一个足球射门的小游戏。于是梦某异想天开了:有一天要用flash做一个拳皇出来。(我一直就是个格斗游戏爱好者,小学时候玩8位机上的“9人街霸”炉火纯青,中学又玩kof和世嘉土星的各种格斗游戏,刚上大学的时候发现电脑上可以用模拟器玩kof,于是经常去网吧通宵玩kof,那段时间对kof比较痴迷)

游戏(10张)
乱舞拳皇
第一个例子(2004年11月)
2004年11月,刚接触flash编程不久,突然想到了以前要用flash做拳皇的想法,于是便心血来潮就用拳皇素材来做了个简单的flash,其实还称不上是游戏,只是把草剃京的行走等动作做了出来,用方向键控制左右行走,按空格键可以出一个荒咬绝技而已,动作不流畅,控制也生硬,不过算是第一个例子吧。
雏形诞生(2005年3月)
2005年2月回家过完春节后,梦某便早早回到学校。因为梦某作了一个决定:用flash做出一个可以玩的拳皇出来。于是梦某每天除了吃饭睡觉就沉浸于拳皇的制作中(那是大四下学期,在准备做毕业设计,也没课了)。就这样过了一个多月,在2005年3月,拳皇的雏形终于诞生了,实现了行动控制(行走,前冲,急退,跳跃)、攻击判定、打击效果等,除了普通攻击之外还做了一个超必杀技:阳炎裂弹(此绝技的拳皇wing1.2中也在用哦,大家可以找找)。当时做动作真累啊,还不知到emu-gif这网站上有现成的gif图,都是一帧一帧从模拟器里面截的,然后又用PS抠图。
乱舞拳皇1.0(2005年6月)
2005年5月做完毕业设计后(顺便提一下梦某的毕业设计做的就是flash游戏,还是个联机的RPG,但只是个框架而已,离成型的游戏还很远。想想梦某很早就尝试联机了,但一直没继续深入下去做什么),梦某就把之前做的拳皇雏形拿来继续完善了一下,到6月的时候完成了一个比较完整的版本,虽然只有一名角色,但已经实现了格斗游戏的基本要素,包括操作控制,攻击判定,人工智能、2人对战、能量系统、连续技、超必杀技等。梦某将这一版本起名叫“乱舞拳皇”,发到闪吧论坛游戏板块去了,这个版本是梦某对外发布的第一个拳皇,不过除了闪吧论坛以外没发过别的地方,很快就被埋没了。(当时梦某在闪吧混,还发过flash格斗的教程帖,不过发了几篇后由于工作原因就没怎么去闪吧了)。
“乱舞拳皇”改进期(2005年6月-2005年9月)
话说梦某完成一个比较成型的flash格斗游戏以后也大学毕业了,该找工作了。一天突然接到一个电话是让我去面试,我都不记得投过这公司的简历,不过送上门的工作嘛,就去试试吧。然后就带着刚做的拳皇去了,给他们演示了一番,第二天就让我去上班了(后面换过几次工作,每次都是把拳皇拿去给他们一看就行了,呵)。这段时间把拳皇继续改进了一下,加了爆气、取消系统、连续技编辑器、连续技记录器等功能。取消系统就是现在拳皇wing的“技”模式,可以形成连续技。连续技编辑器将招式都列出来,可以自由组合,编成一个顺序链。在游戏中可以作为超必杀技发动,这个系统大家可能都没见过,因为系统还不太完善,之后的版本我一直没放上去,想着等有一天做完善了再放出。连续技记录器可以记录连续技,然后重新播放,这个系统在后面的“拳皇梦幻之战1.5”里面加入过。
封印期(2005年10月-2006年4月)
2005年10月辞了工作(因为太累了,白天工作晚上改拳皇),去了“66show”轮滑俱乐部(大学期间痴迷轮滑,技术还不错,04年还拿过北京平地花式比赛第3名)。在那里帮他们做做网站和组织组织轮滑活动。12月份又在一个公司做兼职网站程序兼美工,直到2006年4月。这段时间基本没碰拳皇,所以算是被封印了。 拳皇重生(2006年6月)
06年4月离开66show之后,休息了一阵子,做了几个外包,然后决定继续把拳皇做下去。拳皇的第一形态用as1写的,结构很乱。所以开始学习as2.0面向对象编程,一边学习一边用as2把拳皇重新做一遍。到了8月,完成了拳皇梦幻之战1.0。此版本依然只有草薙京一名角色,但游戏运行效率、流畅度、操作性、打击感都得到大幅提高,并且形成了可扩展的格斗引擎雏形。
拳皇梦幻之战1.0(2006年8月)
拳皇梦幻之战1.1(2006年9月)
此版本是正式对外发布的第一个版本,重新做了一下主界面,并修正了不少bug。
发布之后便相继被各flash游戏网站转载。
梦某的第一个博客“梦旅人的游戏工坊”(简称“梦工坊”)也在这时诞生了。梦工坊是我发布和更新游戏的地方,也是连接我和玩家的桥梁。不少的闪翼铁杆fans都是在那段时间认识的,如阿蒙,持靓行凶等。那时候还没有闪翼,但是也梦某也起了个工作室的名字叫做“ATStudio”。A=art艺术T=tech技术意为艺术技术的结合。
ATStudio主页
从4月-9月经过了几个月的无业生涯,也有点腻了,再没收入的话房租都要交不起了,于是到中华英才网发发简历,正巧有看到有一个外企flash游戏公司在招聘,于是便去应聘了,依然是把拳皇给他们演示一番之后就通知我去上班了。(本来是想应聘月薪7000的游戏工程师职位的,结果被一人给抢先了)
于是又开始了上班生涯,平时也比较忙,就周末有点时间改改拳皇。这段时间断断续续更新了拳皇梦幻之战。
拳皇梦幻之战1.2(2006年10月)
增加第2名角色:街头霸王的隆。
拳皇梦幻之战1.3(2006年12月)
增加第3名角色:八神庵。
拳皇梦幻之战1.4(2007年2月)
增加第4名角色:K'。
加入了残影效果
拳皇梦幻之战1.5(2007年5月)
加入连续技记录系统。将以前的连续技系统改进了一下加进来了,录制好连续技之后可以重播,并且可以将连续技数据上传到服务器,供其他玩家 使用。不过由于拳皇一直在修修补补,内核有很多不足之处,以致连续技记录系统没有能够完美运行,于是在拳皇第三形态中被取消。(梦某计划在格斗2.0中完美的实现连续技记录系统,拭目以待吧)
拳皇梦幻之战到此结束,下面拳皇将会进化成大家所见的拳皇Wing。
ATStudio也升级成了闪翼工作室(FlashWingStudio),并且有了几个成员。 2007-7拳皇Wing0.9
梦某决定将“拳皇梦幻之战”重新包装一下,作为闪翼工作室的主打作品发布,于是重新制作了界面、特效等,角色依然是4名,但增加和改进了绝技,比梦幻之战更化丽了。
从此梦幻之战系列改名为:拳皇Wing系列,“Wing”是FlashWing的Wing,意为翅膀。
2007-9拳皇Wing0.91
加入Boss:大蛇
2007-9拳皇Wing0.92
加入了拳皇wing唯一女性角色:库拉
2007-10拳皇Wing0.95
加入了一名刀剑系角色:月华剑士之御名方守矢。加入了3个新场景
2007-11拳皇Wing0.99
此版本是拳皇Wing1.0的未完成版,当时正在进行1.0的制作,本作是作为1.0的体验版放出。
2007-12拳皇Wing1.0
拳皇Wing1.0做了几个比较大的改进
1.改进了游戏爆气模式
将原有的攻击型、防御型模式改成力量型、技巧型、防御型三种爆气模式。并且可以在战斗中根据自身情况任意爆气成其中一种模式。
2.改进了各角色超必杀技
加入了MAX超必杀,并改进了潜在技。每位角色至少有2种超必杀技和2种潜在技。超必杀和潜在技比以前更炫。  3.加入了简易出招模式
玩家可以选择简易出招模式,此模式下的绝技可以通过方向键+攻击键来使出,让不擅长格斗的玩家也能轻易的发招。
4.加入了草剃京、八神庵、大蛇的里模式作为隐藏人物
5.在场景中加入了闪翼的广告:飞艇、横幅、显示屏
这个可不是简单的广告哦,我们可以让他显示不同的内容,春节期间我们用来给玩家传递新春祝福,还可以恶搞一下,比如玩家在游戏的时候突然看见拳皇的角色蔡宝健带着一群鸟从背景上飞过,惊诧不已。
虽然是改进了,但是不少玩家反映游戏没以前好玩了,我们也觉得奇怪,加了更多东西怎么反而不好玩了呢,后来一想大概是因为把以前一键发动潜在绝技的出招方式改了,玩家们觉得出招变难了吧。
2008-3拳皇Wing1.1
加入了K'的里模式
将游戏打包成拳皇Wing游戏播放器,可以显示闪翼资讯、进行全屏游戏
第二次封印期(2008年4月-2008年8月)  完成1.1之后工作室搬了家,也面临着一些问题,最紧迫的就是收入的问题,开发游戏本来就没收入,我们几个人只能靠网站广告费来维持着。搬了家交完房租之后基本上没什么钱了,于是闪翼进入了外包时期,这段时间给其他公司做了几个游戏,挣了点维持费用。拳皇就暂时没更新了。
2008-8拳皇Wing1.2
7名角色完全放出,并有草剃、八神、K'、Kula、大蛇的里模式为隐藏角色
加强了表现力和特效,更炫更火爆
加入了新场景,更接近街机画面
为方便新手,在简易按键模式下可一键出招
2009-5拳皇Wing1.3
加入隆、守矢的里模式,至此7名角色里模式全部放出。在选人头像上按住字母O键即可选择里模式。
加入八神的暴走模式,需用八神的表、里模式通关才可获得。
2010-9-10拳皇wing1.4
加入另一个人气女角色不知火舞,至此游戏角色增加至8人
2011-1-29拳皇wing1.5
2011年闪翼拳皇再次重磅出击,加入《街霸》中的格斗女王——春丽!全新的场景和超炫必杀。至此拳皇wing达到9名角色。
2011-9-30拳皇wing1.6
饿狼来袭!拳皇wing加入了《拳皇》中的饿狼队的特瑞!至此达到10名角色。
2011-12-2拳皇wing1.65
1.修改大蛇超杀背景图
2.修正表模式大蛇潜在技地狱千手的倒地追击问题
地狱千手进行了一定程度的修改追地攻击的机率提高。
3.里库拉翔动中断问题(库拉和K的超杀对冲情况已经了解,会在以后的版本里放出)
4.八神八酒杯修正人物变色bug
增加脚下的“圆盘”同时,延长了收招时间。
5.八神八稚女修正
6.八神八稚女MAX版
在更新的时候发现旧版的八神在最后抓住对方之前有一处破绽可以让对手逃走,不过又没有了,在1.65的过程中类似的地方很多,很多Bug很神秘的出现又很神秘的消失,实在令人费解,在此就不详述了。不过此次虽说对里八神进行了更新,表八神也没不去管他,八稚女的MAX版还是做了一些修饰的。
7.春丽超级气功拳优化
表模式春丽的超级气功拳能抵消飞行道具,且MAX版颜色发生变化。
里模式春丽以新招雷光波动弹取而代之。
8.暴走八神能应响场景色调
新组件正在开发中,当前可以实现的暴走八神出现后使所在的画面变红,原因我就不解释了,玩过97的都知道,可是因为条件还不成熟,梦老大没有完成这一个新组件,所以红色的背景在游戏过程中任意一方使用超杀后会被取消……
2012-1-19拳皇wing1.7
闪翼经过了一两个月的努力,新版本的拳皇wing终于发布了
此次版本号为1.7,加入了新boss伊格尼斯
至此,拳皇wing的人物便增加到12个角色
注:伊格尼斯只有一个模式,并没有里模式
2012-7-31拳皇wing1.8
这次的新角色是《侍魂》里的霸王丸(Haohmaru),成为拳皇Wing里第一位使用太刀的角色。连技、攻击各方面做得不错,是一个值得一玩的角色!
另外修正了一些bug
除了霸王丸的降临之外,里八神的改进也是一个大亮点,平衡性好了
里八神的百合折、玉决、八咫鸟都改良好了
表隆的空中波动不能发出的BUG也修好了,阿修罗闪空的残像已修复
库拉的空中钻石射击不能发出的BUG也修好了。
2013-2-4拳皇wing1.85
1.修改大蛇动作
(1)修改里模式开场动画
增加下蹲防御
修改失败动作
修正跳跃动作和着地动作
修正受身动作
增加奔跑动作
增加站立近攻重拳、重脚
增加站立重拳、重脚
增加跳跃轻拳、轻脚、重拳
将原有轻脚和重脚动作改为必杀技
胜利动作修正
(2)招式更新
灵气住动作修正
增加显齐、糺、誓约等新招式
修改部分超杀动作
2.增加新boss--里模式伊格尼斯
相比之下,里模式的伊格尼斯,技能更加绚丽、更加强大,增加了游戏的挑战性。
3.本次游戏更新解决了暴走八神的红色场景的“退色”问题。
在1.85中,暴走八神的红色场景不会因为对手或者自己的超必杀技而减退,让游戏更加绚丽。
2013-6-21拳皇wing1.9
1.人物更新
(1)新增人物--Boss,卢卡尔
(2)大部分人物光效华丽化(如有配置上的问题请缩小游戏窗口玩,再不行的话请到)
(3)部分人物的Bug已修复
(4)加入了弹墙效果,有某些招式之下,对方遭到攻击时便会出现弹墙效果,玩家将被打至版边再轻松弹向反方向的空中。
(5)出招按键:标准模式之下很多招式已经分轻重,草剃京,八神庵,特瑞的升龙已经分轻重,大家可以试着按前下前+轻拳使出轻升龙。Kula的钻石气息也分轻重了,轻的是以前的钻石气息,重的钻石气息要等待得久一点才会使出的。其他轻重的分别留待玩家自己去发现。
(6)K的空中板机只能在空中使出了,按键为:空中下前+腿(可分轻重)
(7)伊格尼斯的AI(人工智能)已经修正。
2.系统更新
(1)练习模式中加入血量测试器(作用和使用方法请在打斗画面时按加下角的说明)
(2)每个模式中加入重置和背景音乐设置(使用方法请在打斗画面时按加下角的说明)
(3)Boss已经加密(解密方法有两种,请看游戏的关于画面)
(4)游戏进程如下:
a.电脑随机选择5个角色跟玩家对战
b.5个角色后,若玩家选择八神以外的角色,暴走八神会有一半机率出来挑战玩家
c.若玩家选择的角色是K'或Kula,之后的Boss一定会是伊格尼斯,否则,电脑便会有一半机会是伊格尼斯,一半机会是卢卡尔。
d.最终Boss---大蛇会出来挑战大家,表里模式出现的机率各占一半。
(5)加入Service,在玩家GameOver之后假如继续游戏会出现Service画面,玩家有4项选择:
A.对手血量减一条
B.发动超必杀或潜在技的能量消耗量减半
C.对手难度降一级
D.不使用
Service的效果(除C外)只会维持一场(对一个角色的战斗)
选择D的话,游戏积分只会减半。若选择其他,游戏积分将归0且重新计算。
注释
A:在原本设定1血的情况下,此选项不会生效
B:发动超必杀技或潜在技时会消耗相应的能量,此选项会令你在蓄了1气或以上或爆气时的超杀或潜在消耗量减半。
(6)力模式下可以增加15%的攻击力,防模式则减去20%的攻击力。
(7)增加快进的功能,玩家可以在开场时按下键盘上任何一个键以跳过角色开场或胜利动作。
(8)由于有玩家反映练习模式跟AI对战时不够时间准备,因此练习模式加入开场,不想等待开场的朋友可以使用快进功能跳过。
(9)在时间显示的下方显示当前场数(打到第几个角色)。
(10)格挡效果增加突然放大效果。 2014-1-27拳皇wingEX体验版
经过半年来的制作和不断的测试和调整
在1月27日我们为大家带来了拳皇wingEX体验版
抱歉让玩家们久等了
另外由於角色阿修还没做好调整
因此他会下个版本,亦即拳皇wingEX正式版(v1.0)发布
不便之处,敬请原谅,这里要对各位期待阿修的玩家道歉一下
2014-7-15拳皇wingEXv1.0
又经过六个多月左右的努力
今天7月15日我们给大家带来了期盼已久的拳皇wingEX正式版(1.0)!
这次正式版更新事项如下:
1.新增人物阿修·克里门森
2.显示设置中新增数项新设置
华丽化类型:设置光效华丽化的特效类型
拳皇XIII效果:打击光效和部分效果套用拳皇XIII中的光效(如果玩家电脑配置不太好请尽量避免使用XIII光效,因为会卡顿)
同角色时2P使用变色:在双方使用同样角色时,2P人物变色,用以清楚分辨双方
2P使用变色类型:2P变色类型,选项为光或暗
(显示语言:游戏介面显示为简体中文或英文)
3.新增动作设定功能(仅限练习模式中使用),用以设置1P或2P的固定动作
4.内置新版出招表
5.游戏附上已撰写的拳皇WING帮助文档,用以查找拳皇WING常见问题的解答
6.修复部分BUG
7.完善英文版文字显示
8.完善随机功能,选择随机角色后,整个游戏当中每完一场便会重新随机选择角色
2015-6-3拳皇wingEXv1.02
在拳皇wingEXv1.0正式版发布后的近一年里,相对完善的新版相信给大家带去了不少乐趣。又经过一段时间的努力改善和更新,拳皇wing又有了重大的改变,增强了新的游戏性,接下来就靠玩家们努力发掘探索了!
以下为拳皇wingEXv1.02更新内容:
1.增加全人物小跳与影跳
小跳按键方法:轻按上
小跳是正统拳皇里经常会用到的一个技巧,正统玩家应该会比较熟悉,跳的高度小,就有更快的节奏去压制、打击对手,用小跳来骗对手心理也是常见的用法。至于在拳皇wing里打算怎么用,就看玩家们的了。
2.画面比例改为16:9
3.XIII光效完善
4.无需爆技,就可以在防御对手攻击时候,消耗一条能量来紧急闪避
5.里阿修(黑修)黑焰效果部分完善
在设置→显示设定中可以开启或关闭
6.部分简易招数补全
7.无名与零正式作为人物放出
8.修复部分BUG
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这些年因为开发拳皇获得了很多,也失去了很多。其中既有欢乐,也有沮丧。几年时间一直做一件事情,有时候也会感到厌倦,不过每次做新角色的时候又会有新的感觉,玩自己做的游戏的时候也会觉得很有意思,在网上看大家对拳皇wing的支持也会获得成就感,这些都是支持我继续做下去的动力吧。既然我选择了这条道路,就会继续走下去。

关于拳皇WING和拳皇98

多练练正统吧~wing我可以难度5通关,剩血量大于百分之九十,但wing的标准和正统还是有些不同的……

98的按键不奇怪,你可以重设的……还有快捷键(AC BC BD等等……)至于京的毒咬接的后招,那本来就是三个分开的招……要按照正统出招来啊(wing的简略了,不全对)

还有啊,希望您能真正了解拳皇及其系列游戏,欢迎您对wing和KOF的厚爱!!祝您愉快!

正统出招刚开始可能会比较费劲,不过只要慢慢来,很快就会适应的……

另外,QQ里还有拳皇02UM,(建议玩02UM,多练练小招,用练习模式)

看我这么辛苦,就采纳了吧!!谢谢!!

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