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三国志8威力加强版的修改说明,三国志8威力加强版

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三国志8威力加强版的修改说明

三国志8威力加强版的修改说明,三国志8威力加强版-第1张-游戏信息-娜宝网

三国志8原版武将之间不能结婚,玩家所扮演的武将只能和特定的几位NPC结婚,满足不同的剧情条件,结婚的对象就不同。直到三国志8加强版才增加了武将之间结婚的设计。
“点击“宫城”将会进行评定或者出兵、外交等国家大事”~~~~~~~ ““城门”:进行城墙的修筑”~~~~~~~~~~
以及可以出城前往其他城市,甚至可以对其他城市实施“掠夺”,不过成功率很低,而且无论成败都会影响恶名值。(恶名值太高的话,战败被俘后容易被砍) ““农村”:进行农业开垦和治水”~~~~~~~~
时常在农村“见闻”的话,说不定什么时候会得到宝物呢。 ““兵舍”:进行征兵和训练”~~~~~~~~
错了啊,兵舍只能训练,不能征兵,征兵也只能在每季度一次的评定上实施。
又,在兵舍进行见闻的话,可以得到关于自己名声的评价。 ““市场”:发展商业”~~~~~~~~
以及可以购买各种道具。
““酒家”(可能是当本城有在野人才时,进行访问和登用的,象《水浒传~天导108星》的酒馆的功效一样),“饭店”(这个建筑到底有什么用处呢?因为这是从来没有出现过的概念,只有等光荣自己揭密了。”~~~~~~~~~~
酒家是流浪军的集合地,流浪军就是组成了军队但还没有根据城市的势力。玩家如果选择自己打天下的话,首先要“发起”其他将领一起组建流浪军,成功后就可以执行酒家命令了,在那里可以募集士兵。而且每季度也跟正规势力一样要评定。
饭店则是在野武将的集合地,已经被访问出现,但还没有加入势力的武将将在饭店里找到,可以对他们进行对话、赠送或者登用。 以及,游戏中的各个特殊的NPC也在饭店里,比如蔡文姬、华佗、于吉、左慈等等,他们可以教授玩家各种技能(甚至还可能给你介绍老婆哦!)。
““屯所”(大概是进行兵屯或者民屯的吧!”~~~~~~~~~~
屯所就是岗楼,管城市治安的,治安低的时候有一定几率出现山贼,讨伐成功后治安会大大提高。而且,有时候山贼里面会出现可登用的武将。(还可能弄到老婆呢!) “本次加入了联合军,是指一些弱小的国家(像孔融,严白虎之流)签定的联合条约,这样就不怕强国(像曹操,董卓之辈)的欺负了”~~~~~~~~
联合作战只在进攻时有效,防御的时候,也只能邻近的盟友可能前来增援。而且进攻的时候,如果拒绝出兵参与联合作战,则将被赶出联盟。
呵呵,因此,联盟实际上有利于具有一定实力的势力进行扩张,而对弱小势力来说,联盟则只更快地耗尽自己的国力。

三国志8威力加强版猛将特技有什么用

  特技一览
  人格系 猛者 智囊 治略 人德 威风 全能
  内政系 耕作 商才 筑城 警备 发明 神眼
  智谋系 弁舌 反计 挑发 混乱 虚报 鬼谋
  军事系 步兵 骑兵 弩兵 水军 侦察 神算
  特殊系 医术 天文
  人格系特技
  猛者
  -武力上限值加10
  -武力上升,可加强内政“治安”的效果
  智囊
  -知力上限值加10
  -知力上升可加强内政“技术”“补修”的效果
  治略
  -政治上限值加10
  -政治上升可加强内政“商业”的效果
  人德
  -魅力上限值加10
  -魅力上升可加强内政“开垦”的效果
  威风
  -战争中可用计略“大喝”
  -不会被敌军包围
  全能
  -武力知力政治魅力上限全升为最大值100
  内政系特技
  耕作
  -可加强内政“开垦”的效果
  商才
  -可加强内政“商业”的效果,买兵粮或道具时也有折扣
  筑城
  -可加强内政“补修”的效果
  -评定时计略“破坏”成功率上升
  -军议时可选择“坚壁”战术
  警备
  -可加强内政“治安”的效果
  -对敌方计略“离间”“破坏”“扇动”“埋伏”阻止率上升
  发明
  -可加强内政“技术”的效果
  神眼
  -无限期得到全都市情报
  智谋系特技
  弁舌
  -评定时外交的“赠呈”“要求”“劝告”“同盟”“加盟”成功率上升
  -评定时人事的“登用”成功率上升
  -评定时计略的“内通”成功率上升
  -战争时策略的“伪报”“扇动”成功率上升
  反计
  -战争时可将敌军计略“混乱”“挑发”回赠 敌军
  挑发
  -评定时计略的“扇动”成功率上升
  -战争时可实行计略“挑发” 玩客帝国游戏网
  混乱
  -评定时计略的“埋伏”成功率上升
  -战争时可实行计略“混乱”
  虚报
  -评定时计略的“离间”成功率上升
  -战争时可实行策略“伪报”
  鬼谋
  -评定时计略的“离间”“破坏”“扇动”“埋伏”成功率上升
  -军议时可选择“妙计”战术
  -配合特技“天文”,战争时可实行策略“落雷”
  军事系特技
  步兵
  -使用轻步兵,重步兵,南蛮兵时机动力上升
  -军议时可选择“坚阵”战术
  骑兵
  -使用轻骑兵,重骑兵,山岳骑,象兵时机动力上升
  -军议时可选择“疾风”战术
  弩兵
  -使用弩兵,连弩车时机动力上升
  -军议时可选择“远射”战术
  水军
  -战争时化作蒙冲,楼船时防御力上升
  -配合特技“神算”,军议时可选择“龙船”战术
  侦察
  -评定时谍报目标的邻接都市情报也一起得到
  -战争时可避免忽然碰见敌军而被袭击
  -军议时可选择“索敌”战术
  神算
  -战争时可实行策略“幻术”及“连环”
  -军议时可选择“教唆”战术
  -配合特技“水军”,军议时可选择“龙船”战术
  特殊系特技
  天文
  -战争时可实行策略“天变”及“风变”
  -配合特技“鬼谋”,战争时可实行策略“落雷”
  医术
  -跟武将“会话”时,可令生病或受伤武将回复健康
  -战争时可实行策略“治愈”

三国志8威力加强版诸葛亮不触发事件能被发现嘛

不会。根据游戏设定显示,只有触发了相关人物,人物才会出现,所以三国志8威力加强版诸葛亮不触发事件不能被发现。《三国志8》是2001年6月由日本光荣株式会社(KOEI)推出的超人气作品《三国志》系列续作的策略游戏(SLG)。

三国志8威力加强版问题

  育成事件彻底分析

  时机:结婚翌年1月
  事件:二世武将诞生
  备注:二世武将性别是随机的,如想自己决定二世武将性别
  可在武将诞生之前(即结婚那年12月)另行存档,不满意就重试
  也可参考4岁10月的事件

  时机:诞生后第二个月,即诞生年的3月
  事件:挂念小孩回家探望
  选择:1。给小孩读书 知力,政治上升
  2。去买衣服 魅力上升
  3。家族一起出外 武力上升

  时机:2岁(之后於每年1月发生)
  事件:与小孩一起渡日
  选择:1。去买玩具 知力上升
  2。去买衣服 魅力上升
  3。给小孩读书 政治上升
  4。一起吃饭 武力上升

  时机:3岁
  事件:亲子三人一起出外
  选择:1。一起散步 知力,政治上升
  2。一起购物 魅力上升
  3。一起吃饭 武力上升

  时机:4岁
  事件:小孩在外找到朋友
  选择:1。给小孩读书 知力上升
  2。去买衣服或发饰 魅力上升
  3。一起出外 政治上升
  4。一起练剑或玩耍 武力上升

  时机:4岁6月
  事件:评价小孩资质
  ----------- -----------
  ∣ 将来像 ∣ ∣ 将来像 ∣
  ∣ 武力:XXXX ∣ ∣ 政治:XXXX ∣
  ∣ 知力:XXXX ∣ ∣ 魅力:XXXX ∣
  ----------- -----------

  资质 评价 予测值
  -- ------- ----
  武力 天下无双 95以上
  一骑挡千 90以上
  刚者 80以上
  猛者 70以上
  有心得 60以上
  常人 40以上
  无资质 40未满
  -- ------- ----
  知力 稀世之天才 95以上
  变幻无穷之策士 90以上
  贤者 80以上
  识者 70以上
  有心得 60以上
  常人 40以上
  无资质 40未满
  -- ------- ----
  政治 神君之德治 95以上
  名君之政术 90以上
  权谋术策之士 80以上
  策士 70以上
  有心得 60以上
  常人 40以上
  无资质 40未满
  -- ------- ----
  魅力 神之恩宠者 95以上
  天资之德望 90以上
  禀性之声望 80以上
  明星 70以上
  有心得 60以上
  常人 40以上
  无资质 40未满
  -- ------- ----

  备注:这时评价低的资质,可在以后日子加强育成

  时机:4岁10月
  事件:小孩顽皮激怒父母
  备注:这表示小孩能力较常人为低
  约有10%二世武将属此类

  时机:5岁
  事件:与其他小孩谈天
  选择:1。谈及传书鸠 知力上升
  2。更换弄污的衣服 魅力上升
  3。谈及生物的寿命 政治上升
  4。一起捕捉小鸟 武力上升
  备注:这时开始会有仙人不定时登场
  每次仙人会问要不要学特技
  记著把握机会跟仙人学特技

  时机:6岁
  事件:小孩对马有兴趣
  选择:1。传授骑马方法 知力上升
  2。送这马给小孩 魅力上升
  3。谈及马的价值 政治上升
  4。要小孩试骑马 武力上升

  时机:7岁
  事件:小孩对茶叶有兴趣
  选择:1。谈及茶的效能 知力上升
  2。母或父将茶叶带回家 魅力上升
  3。谈及茶的历史 政治上升
  4。尽快带回家泡茶 武力上升

  时机:8岁
  事件:小孩的初恋
  选择:1。要更会说话或温柔 知力上升
  2。要更英俊或可爱 魅力上升
  3。要成为大人或伟人 政治上升
  4。要一起玩或变得更强 武力上升

  时机:8岁6月
  事件:评价小孩资质
  ----------------
  ∣ 将来像 教育效果 ∣
  ∣ 武力:XXXX XXXX ∣
  ∣ 知力:XXXX XXXX ∣
  ----------------
  ----------------
  ∣ 将来像 教育效果 ∣
  ∣ 政治:XXXX XXXX ∣
  ∣ 魅力:XXXX XXXX ∣
  ----------------

  将来性的评价

  评价 成长值
  -- ----
  大大期待 20以上
  还可成长 10以上
  少许成长 1以上
  无理 0

  时机:9岁
  事件:小孩顽皮折断了贵重的剑
  选择:1。听小孩解释 知力上升
  2。温和地教导 魅力上升
  3。向小孩说教 政治上升
  4。愤怒地责骂 武力上升

  时机:9岁12月
  事件:小孩立志,表示现时那方面的能力最高
  并在翌年
  备注:1。 知力
  2。 魅力
  3。 政治
  4。 武力

  时机:10岁
  事件:古怪商人到访要求将商场对手驱逐出镇
  选择:1。以剑一决胜负 知力上升
  2。怎可放过这种不正手段 魅力上升
  3。到室内详谈 政治上升
  4。这种小事就交给我吧 武力上升

  时机:11岁
  事件:松树前的谈天
  选择:1。聊聊松树话题 知力上升
  2。聊聊将来的事 魅力上升
  3。谈到松的用途 政治上升
  4。一起散步 武力上升

  时机:12岁
  事件:一起看夜空
  选择:1。一起学学天候及战争时机 知力上升
  2。跟母亲谈谈今天发生的事 魅力上升
  3。一起学学星斗与易经关系 政治上升
  4。练剑以暖和身体 武力上升

  时机:12岁6月
  事件:评价孩子资质
  备注:这是最后一次评价事件,孩子各项能力也大致固定。
  还剩下两次育成事件,就想清楚该加强那一方面吧。
  如某能力的教育效果是「无理」就不用勉强了
  如某能力的教育效果是「大大期待」就可加强
  关於教育效果可参考8岁6月事件

  时机:13岁
  事件:在书斋聊天
  选择:1。学习孙子兵法 知力上升
  2。要孩子弹琴 魅力上升
  3。从史记学历史 政治上升
  4。练剑 武力上升

  时机:14岁
  事件:夫妇谈到孩子将来
  选择:1。智谋之道 知力上升
  2。人德之道 魅力上升
  3。政治之道 政治上升
  4。武勇之道 武力上升

  时机:14岁12月
  事件:孩子成人前的誓言
  备注:1。知之道是生存之道 知力
  2。合群是生存之道 魅力
  3。政治是生存之道 政治
  4。武道是生存之道 武力

  时机:15岁1月
  事件:孩子成人,登场为武将
  选择:1。以继承人身份继续游戏
  (选择这个后不能以原本武将身份继续)
  2。以原本武将身份继续游戏

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