前言:
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长文章警告!!!
有哪些极为逼真的游戏,或许该转变一下观念了。
顺便末尾给大家搜集一些,非常逼真的游戏,大家自己搜索预览。
前言:不要老扯到“逼”“真” ,这两个字身上,也不是游戏做逼真了就好玩, 逼真只是加分项。
下面从几个方面了解“逼真”是什么。
勾勒的剧情
巫师三
也许你会问,逼真跟巫师三有什么关系?巫师三终究是一个魔幻题材的游戏,游戏做得再好,也跟“逼真”真实没有关系吧。
这里就有个问题,如果一个游戏剧情非常离谱,单调,枯燥,那么这个绝对不是逼真,相反,如果这个游戏剧情做的栩栩如生,人物情感饱满,情绪化的NPC具有人的特征,这算不算是“逼真呢”, 所以,巫师三的逼真,是业界良心。
情感自适应独立AI
上古卷轴5
说起AI大家可能想到阿尔法狗,终结者,小冰等。
但是要说到游戏里的NPC的AI,大家可能觉得非常的弱。
记得一年前前有个团队研发的上古卷轴AI,CIF-CK,不知道是媒体的刻意宣传还是真有其实,被宣传得神乎其神。小编赶紧下载下来安装,反正感觉比一下比较厉害的AIMOD还是差上许多,估计很多人不知道上古卷轴的AI是非常强的,关于AI的MOD也非常多。
其中身临其境的居民、ASIS,天赋树大修,敌人的复仇等已经让上古卷轴雪上加霜,更别说危险之夜了,在这个世界,有种进入异世界的感觉。
如果还感觉不到差距,你再去玩逆水寒就知道了。
野外原始洪荒感
孤岛惊魂45
一般来说游戏很少对动物有过多描绘,但孤岛惊魂里的动物却给人栩栩如生的感觉,野外捕猎的狼群、蛰伏伺机下手的云豹、空中突然下坠猎杀小动物的猎鹰等,所有这些构成了孤岛惊魂的原始杀戮感。
总之,孤岛惊魂里的动物习性是非常拟真的。
真实物理引擎
孤岛危机
说起游戏引擎,相信大家很多人都听说过CRYENGINE引擎,举个简单例子,一个土墩就多达20万片三角形。
其中,最早使用CRYENGINE的游戏孤岛危机1,在当今许多大作面前任然毫不逊色。
不管是子弹进入丛林时候的物理特性还是生效,还是轰炸雨林满天飞起的树枝,都做到十分逼真。特别这个游戏还可以玩非常逼真的核武器。
宇宙框架
无人深空
星际公民
最近稍微有点星火的算是无人深空了,在默默更新了两年之后,又迎来了一次重大更新,除了数不清的星球, 其实这个游戏的框架做得还是飞常好的。
虽然无人深空做到了许多游戏都无法做到的如此庞大星系,但是不得不说这个游戏就是个“巨坑”,因为基于浩大宇宙而建立起来游戏乐趣需要投入非常多人力物力,而工作室本来就不大。
因此,希望官方能够出个MOD制作工具。
与之有趣对比就是卖船公民了,同样是一个巨坑。但如果做的完全起来就是伟大的创造了。
场景/风景/建模逼真
有人觉得逆水寒的建模已经非常逆天了,但如果跟顶级单机游戏比起来,可能就“失真”了。
举个例子,纸片做的叶子,这时候就会有人问:你家玩游戏叶子不是纸片的?
好了,个人认为一些场景做得十分拟真漂亮的大型游戏,喜欢的收藏一下。
真实女友,沙滩排球,尾行,嗯!不好意思说错了。
GTA5(100g),光环5(110G)、量子破碎(180g),中土世界(战争之影103g/暗影摩多53g),使命召唤13/14(100g),巫师三(50g),战地4(70g),极限竞速7(100g),幽灵行动荒野(50g),NBA2k17(70g),武装突袭3(22G),战神4(41g),孤岛惊魂,质量效应,黑暗之魂3(25g)羞辱,星球大战前线2,天国拯救(非常逼真),神秘海域4,古墓丽影9,10,镜之边缘2,刺客信条,极品飞车。
其实逼真的话大家不一定都喜欢玩(比如地球ol就很逼真,你们喜欢吗?),相反,只要足够好玩讨人喜欢大家就会去玩,就算没有任何营养。
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