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最终幻想战略版a2哪些职业好,最终幻想战略版a2人才介绍

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nds最终幻想战略版A2

游戏里资料文献显示
赤色陆行鸟在灰秋之月的クシリ沙漠出没
黑色陆行鸟在紫冬之月的ルビ山或者绿阳之月的ガレリア洞***出没
更新黄色陆行鸟和绿色陆行鸟
黄色陆行鸟于黄夏之月的タルコ森出没
绿色陆行鸟于绿阳之月的ゼドリ森出没
茶色陆行鸟于绿阳之月的アルダナ山出没
白色陆行鸟于绿阳之月的ルビ山出没
20天为一月 季节切换如下
绿阳
赤阳
桃阳
黄夏
金夏
银夏
灰秋
青秋
红秋
紫冬
黑冬
空冬
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
赤色拥有陆行鸟陨石的技能
黑色拥有陆行鸟火球的技能
绿色拥有解除异常的能力
茶色有独特的陆行鸟辅助防御技
白色有恢复MP的能力
除了固有技外
其他技能都相同
只有陆行鸟骑士可以乘坐
乘坐方法是把鸟打到空血陆行鸟骑士靠近会多出一项指令
如果捉到后选择降下 鸟就会被白白放生(彻底消失)
做牧场任务也是同样结果
陆行鸟牧场的任务依旧攻略中
期望做完后可以随便换鸟骑

《最终幻想》战略版a2的全任务怎么完成?

最终幻想战略版a2哪些职业好,最终幻想战略版a2人才介绍-第1张-游戏信息-娜宝网

1、抓鸟:
抓鸟本身方法很简单,先把陆行鸟打到濒死,再让我方的陆行鸟骑士移动到鸟鸟身旁进行捕捉,抓鸟也有前提:要骑的陆行鸟不能有睡眠、停止、石化、狂暴、青蛙、行动不能、移动不能等恶性状态,且不能站在水里。

2、送鸟

送鸟的顺序是黄→黑→绿→茶→白→红,参考一下各个任务中鸟出来的顺序就行了。

抓鸟任务顺序:·

完成主线任务「c3-01│ルピ山のゆうべ」后,通过支线任务「c4-05│ポポチョコボ」得到陆行鸟骑士职业,同期出现的支线任务「e2-05│地质调_No.258」。

完成主线任务「c3-06│飞空艇トラブル!」,第一次乘坐飞空艇后,先去参加「社团考核│连系上级」,抓黄陆行鸟交差;然后接「e2-05│地质调_No.258」抓黑陆行鸟交差;再接「c3-09│_えたい想い」抓绿陆行鸟备用。

完成下一个主线任务「c3-11│ありふれたウワサ」,然后接下并完成送绿鸟任务。

一直玩完主线任务「d4-16│亲爱なる?」,此时去任意一个酒吧会出现「d2-08│ふわふわ人间!?」、「c1-01│モグのあの子を探して」这两个任务,茶鸟和白鸟也可以搞定了。

紧接着下一个主线任务就是「e5-01│地下坑道サルベ_ジ」,赤鸟登场!虽然你是跑来来吃莫古的小球球,我偏让莫古骑了你-_,-剩下就是程序化的送鸟了??至此,チョコボフリ_ク系列任务圆满完成!看到牧场五彩缤纷的鸟群很有成就感吧

最终幻想战略版A2

其实A2可以放松点玩,全部的任务都是达到条件马上就会出现,不需要任务材料之类的,一般一个月以后消失,消失以后再过一段时间再次出现在酒吧(一般是一个月,最久一年)就算你一直不接也不会永久性消失,所以没关系,没时间慢慢接慢慢打也可以的,有的人就直接狂接主线任务,到了后期很多任务都开启了才真的开始打普通任务。需要先打的就职业开启系列和抓鸟系列(这个如果不按照顺序弄的话找鸟要找死的。。。)职业任务列表(有些职业任务出现挺晚的,出现条件都是某个主线任务完成,所以很容易出现,但是对于想要把该阶段任务都完成再打主线任务的玩家们来说。。。很多强大的职业就要慢慢等了):
绿魔道士 「c3-14│绿の…?」
竜骑士 「c3-13│竜骑士キュラ」
魔獣使い 「b3-16│魔物の心」
アサシン 「c4-01│アサシンヴィス」
闘士 「c4-02│闘士の心得」
铳使い 「b4-04│ゴーグモーグ社」
裏魔道士 「c1-12│ノーベルンモゥ」
魔炮士 「c4-06│炮撃音とクポ声と」
炮撃士 「c1-15│ブレイヴバンガ」
ラプター 「c4-07│アイドルの楽器」
チョコボ士 「c4-05│ポポチョコボ」
用心棒 「b4-08│イーストランド」
マスターモンク 「c4-13│バンバンガ!」
魔法剣士 「b4-12│めざせ魔法剣士!」
学者 「c4-09│がくもんのススメ」
导士 「c4-14│おっきなネコ!?」
トリックスター 「c4-10│幻惑!トリックスター」
ヴァイキング 「b4-16│グレール様だ!」
风水士 「b5-08│风水门~キリ~」
ラニスタ 「c5-06│ラニスタのほこり」
バスタード 「c5-05│バスタード」
エアレス 「剧情战│优れし者」
抓鸟系列:
说明:
抓鸟本身方法很简单,先把陆行鸟打到濒死,再让我方的陆行鸟骑士移动到鸟鸟身旁轻轻一跳……当然只是说起来容易,抓鸟也有前提~
前提1——要骑的陆行鸟不能有睡眠、停止、石化、狂暴、青蛙、行动不能、移动不能等恶性状态,且不能站在水里~
前提2——首先得遇见它们-_-这不是废话,某些品种的陆行鸟绝对算的上伊瓦利斯的珍稀动物……
SE生怕玩家懒得抓鸟而浪费了这个系统,于是在游戏中弄出一串送鸟任务,想完美达成300任务的只好硬着头皮去抓了-c-
送鸟的顺序是黄→黑→绿→茶→白→红,参考一下各个任务中鸟出来的顺序就行了,一下是抓鸟任务顺序:·完成主线任务「c3-01│ルピ山のゆうべ」后,通过支线任务「c4-05│ポポチョコボ」得到陆行鸟骑士职业,同期出现的支线任务「e2-05│地质调査No.258」先留着不要做。

·等到完成主线任务「c3-06│飞空艇トラブル!」,第一次乘坐飞空艇后,先去参加「社团考核│连系上级」,抓黄陆行鸟交差;然后接「e2-05│地质调査No.258」抓黑陆行鸟交差;再接「c3-09│伝えたい想い」抓绿陆行鸟备用。

·完成下一个主线任务「c3-11│ありふれたウワサ」,然后接下并完成送绿鸟任务。

·一直玩完主线任务「d4-16│亲爱なる…」,此时去任意一个酒吧会出现「d2-08│ふわふわ人间!?」、「c1-01│モグのあの子を探して」这两个任务,茶鸟和白鸟也可以搞定了。

·紧接着下一个主线任务就是「e5-01│地下坑道サルベージ」,赤鸟登场!虽然你是跑来来吃莫古的小球球,我偏让莫古骑了你-_,-剩下就是程序化的送鸟了……至此,チョコボフリーク系列任务圆满完成!看到牧场五彩缤纷的鸟群很有成就感吧~

PS1:队中有两个以上陆行鸟骑士会更方便,可惜莫布兰和哈迪都转不了~
PS2:错过某个环节也没什么,还有其它机会,大不了去踩随机战~
PS3:嫌战线拉的太长,可以放着相关任务不做,一直到主线任务「e5-01│地下坑道サルベージ」之前再一气完成。
PS4:相当数量的陆行鸟有R技能“濒死狂暴化”和“濒死再动”而导致骑不上,推荐用无视R技能的招式攻击,如疾风迅雷。

最终幻想战略版A2-封穴的魔法书中后期什么职业比较好,如何搭配技能比较好?

后期:
首先优秀者阿蒂尔不用说

修姆转魔导士或者随意战士职业佩戴二刀流和保镖奥义
艾维拉中期魔法剑士十分变态,后期转赤魔法师或刺客
莫古力转曲艺士强大的控制技能装备时魔法,魔炮师、陆行鸟骑士不怎么样,还有个莫古力的专属骑士技能也不是太强
邦伽转龙骑士、魔法剑士、武道家、魔术师均可
恩莫转贤者、炼金术师、里魔法师
维京人转海盗和游侠,狂战士随意
翼人转什么都行
隐藏角色空贼和舞女随意。

上面的那几位认为修姆和艾维拉是最强的,那并不是,艾维拉族后期很垃圾,伤害十分的低,修姆族的保镖技能伤害都是在200以上,几乎是秒人的招式,魔导士的魔法暴击也不是假的,配合幻术是全屏秒人。至于维京人的游侠不是一般的变态,我做万色阳光任务的时候就是靠游侠才过关的,赤魔法师的连续施法前期还行,后期伤害太低了,至于刺客的大技能很强大,输出并部高,每个种族都有高输出的技能,像恩莫族的贤者、莫古力的骑士什么的,至于你说赤王厉害,我告诉你赤王是万色阳光里最垃圾的成员,后期的恩莫族随便一个技能都是高级伤害,这个游戏的职业都很平均,没有什么过于突出的职业,对了人类的青魔法师也很强大,自曝技能十分的变态,相信我后期必须要有优秀者才能通关,如果你作弊就别说了。

最终幻想战略版a2职业成长率

你好请问是问最终幻想战略版a2职业成长率怎么样吗?最终幻想战略版a2职业成长率好。因为成长率,恩莫族很多法系职业成长率十分强大,但是如果转成魔兽使这个职业升级,那么虽然能得到较高的物理攻防加成,法系攻防的成长就远远不如黑魔道士,所以如果要用幻术师贤者等法系高级职业的话,建议转成黑魔提升法术攻击,这个很好理解。

最终幻想A2战略版:封穴的魔法书关于人物技能职业问题

修姆(主角):士兵转斗士 到后期 再转回士兵 斗士是物攻重视形 所以前期转 斗士比较猛 后期觉得攻击够了就转成士兵 HP重视形修姆2:转忍者 后面学2刀攻击相当高 技能有个使敌方单位失明的比较有用 到后期队伍里有忍者 刺客 斗士 打得相当爽恩莫:转成贤者 贤者攻守平均 到后期可以给敌人上DEBUFF 还可以给自己队友加血维艾拉: 转刺客 刺客输出高 速度快 到后面清怪有一招一击必死的招 打BOSS用斩魔刀学到的技能 3倍攻击邦伽:转炮击 最主要的是他有一招魔法弹 给队友回60MP 特别有用 而且炮的攻击范围也大 莫古利: 转火枪 射程远 会各种DEBUFF弹

最终幻想战略版a2哪些职业好

人族、斗士、保镖

这三个职业武器类型完全不同,不会产生终极武器的冲突,但是共同的缺点在于攻击距离只有一格,所以所有副职业建议搭配导师(大魔法),为的就是用魔法暴击这个技能增加攻击距离,而且大魔法有攻击魔法,有回魔,有回复系魔法,非常实用。R技能推荐伺反(空手入白刃),S技能推荐二刀流。

值得一提的是,可以用青魔法师作为主职业,副职业大魔法,青魔法职业技能十分实用,堪称bug技能成长率同样优秀,配合伺反二刀流,一跃可以成为战斗主力。

能力参数:

LV:等级。越高人物的能力也就越强。敌人的等级和我方平均等级一样。

EXP:经验值。以一百为单位。每场战斗结束后才会获得经验值。其获得的多少和敌人等级有直接关系。如果杀死的敌人越多就可以获得更多的附加经验值。

HP:生命值。减为0后人物为战斗不能状态,在没有违反规则的情况下可以用物品复活。

MP:技能值。要使用各种战斗技能就必须的东西。战斗初始MP为0,随着每回合的进行会逐渐恢复,当MP满了后开始恢复HP。

いどう:移动。各种地形对移动力也有影响。具体的移动力和各个职业有关。

ジャソプ:跳跃。对地形高低的适应程度。数值越大,在地形高低差越大的地方越不会影响其移动力。

かいひ:回避。对敌人攻击的回避有着直接的关系。数值越高,越容易回避对手的攻击。

スピード:速度。直接影响战斗的顺序。速度越快,行动的次数就可能越多。

武器こうげき:武器攻击力。物理的绝对伤害值。越高,对敌人产生的物理伤害越大。

ほうぎよ:武器防御力。物理的绝对防御值。越高,被敌人造成的物理伤害越小。

魔法こうげき:魔法攻击力。魔法的绝对伤害值。越高,对敌人产生的魔法伤害越大。

ほうぎよ:魔法防御力。魔法的绝对防御值。越高,被敌人造成的魔法伤害越小

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