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三国志131.5版从属部落防御加成效果分析_三国志13各版本区别

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三国志131.5版从属部落防御加成效果分析


玩家们都知道三国志13中怀柔部落后可以获得内政数、人口等加成,但很多玩家不知道在从属部落交战是可以获得防御加成的。下面深空高玩就带来了玩家大秦帝国分享的三国志13 1.5版从属部落防御加成效果分析。
大地图上的部落一旦从属后除了给所属城市提供商、农、人口、士气、指挥和特殊兵种之外,在上面进行战斗支配方部队还可以享有全程额外50点防御的加成,一些网友并不清楚这点,所以往往造成手合不必要的损失。1.05版这个防御加成的适用范围又得到了扩大,此前版本要站在部落上战斗才能享有加成。1.05版无须踩点,在该部落四周的驻扎点上战斗也判定为部落战斗。大熊5000虎骑进攻2W+兵力的寿春,部队越过了细阳不远,和太史慈军势交战愣是被电脑判定为细阳之战,电脑精弓基础防直接由125提升至175。所幸靠着虎骑并利用瞬发单挑阵斩了太史慈,才以损失超过一半兵力为代价打赢。
阵斩演示 :

三国志13 1.06更新了什么 1.06更新内容一览

【原版、对战版】
■变更了以下的系统设置
?分开原版与对战版的认证服务
※即使在网络对战中出现故障,也将不会对原版的游戏产生影响
■调整了以下项目
?一部分战法的效果
?单挑胜利时的效果
?战斗中,选择复数部队时选择一个部队的话,不会解除全部队,而变为选择一个部队
■修复了以下BUG
?拖动部队图标中进入单挑的话,画面中会残留武将图标
?其它一些BUG
【原版】
■调整了以下项目
?兵种(冲车)的能力
?献策的武将
?相邻的电脑势力在进行绝道之策时,将会显示信息
■修复了以下BUG
?版本情报中,链接往GAMECITY的地址不正确
?结束或中断战斗演习时,可能会直接返回开始菜单
?其它一些BUG
【对战版】
■调整了以下项目
?对战正常结束时的判定和处理
※超过一定基准的话,将被判为不战而败
?不战而败的次数将在战绩画面中显示
※不战而败时对战数、不战而败数增加,勇名减少,且不能抽取武将签
?胜率的计算方法改为胜利数/对战数
?扩大了对战匹配对手的范围

《三国志13》各难度区别及包围网条件介绍


今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》各难度区别及包围网条件介绍,不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。
电脑不出兵,所有的势力都安静了,彼此和平相处。这种情况只会出现在初级难度,而且还是后期,玩家的身份不是都督或者君主重臣或者君主,玩家已经达到成为都督的条件。如果上述条件都出现了,那么就会出现电脑不出兵的情况。解决方法是玩家下野或者是玩家自己出兵攻下电脑的一座城。如果玩家的身份是一般武将,就只有使用特权出兵了。
中级难度和上级难度不会出现这种情况。
三种难度区别是,初级玩家势力享受特殊待遇,伤兵回复快,AI势力不针对玩家。中级玩家势力和AI势力平行关系,谁都没有特殊待遇。上级难度,就是初级难度的玩家势力受到的待遇给了AI势力。AI和AI之间不针对,AI只针对玩家势力。
包围网在初级中级难度只出现一次。前期是玩家不换势力,盟主在包围网期间没有死掉,盟主势力没有在包围网期间被灭掉。如果不满足这些条件,包围网到期后还会出现。
上级难度会出现三次,,如果失去上面说的那些前提条件,上级难度还会出现更多次数的包围网。
包围网成立的条件是玩家势力总兵力数超过20W,和玩家邻接的势力至少有3个,但是参加反玩家势力包围网的势力有且只有3个,而且这3个势力必须和玩家邻接,盟主一般都是总兵力最多的势力君主。
这里的邻接不是地理上的接壤,而是战略上的邻接。比如河北的袁绍和江东的孙坚不接壤,但是袁绍和中原的曹操同盟过后,袁绍的势力使命在评定的时候,可以把江东的都市作为攻略目标,从而战略上和孙坚邻接,袁绍就可以参加反孙坚联盟。如果袁绍没有和曹操同盟,袁绍不能把江东都市作为势力使命的攻略目标,袁绍也就不能参加反孙坚联盟。
两次包围网的间隔时间至少半年,上一次的包围网到期后,半年内不会出现新的包围网。

三国志13套装和三国志13with版那个是最新的

三国志13with版是最新的。三国志13with版是三国志13威力加强版,13套装是原版,相对于攻城bug修复,不再对部队有伤害加成。《三国志13:威力加强版》是光荣特库摩制作发行的策略模拟游戏,为《三国志13》的强化版,于2017年2月16日发行。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一以历史主人公的身份编织属于自己的故事。

请问三国志11和三国志12,13的区别 为什么玩了11之后很难在接受其他的版本

三国志131.5版从属部落防御加成效果分析_三国志13各版本区别-第1张-游戏信息-娜宝网

区别主要是游戏场景的变化,三国志12和13都有对游戏进百行升级和优化,但是三国志11的游戏场景更符合玩家的视觉感官,因此很多玩家都比较热衷于11版本,很难再接受其他升级的版本。

11版本的世界属于沙盒式,度所有军队可以根据地图随问便乱走,但是12版本和13版本都不是沙盒类游戏,必须按照系统提示的路径行走,一旦开战就直接进入战斗画面,完全没有办法脱离地图。

扩展资料:

三国志11属于操作君主占领城池的方式,战斗方式属于战棋类,设置火种,建筑,计略之类的对常玩战棋游戏(曹操传及其mod或者火焰纹章的玩家)容易上手,而且三国志11是独特的水墨画战场,让人有一种舒适感。

三国志12和三国志13弱化了内政,你可以选择成为武将或者主公,操作比较自由,参考太阁立志传,战斗变成即时类。

三国13和三国14哪个好玩

可以根据玩家的实际情况判断哪个好玩。
1、操作性:三国志14的操作相比13更加简单易学,由于游戏引入了全新的界面设计,许多玩家可以更加快速地上手游戏。而在13中,由于操作设计复杂,许多新手需要花费相当长的时间来学习。
2、画面:三国志14相比13画面的升级更是不言而喻,不仅将3D技术高度应用,更加注重画面的细节和真实性,使得玩家能够感受到更加真切的游戏体验。
3、游戏内容:13中的游戏剧情相比14更加完整,但是游戏在战术系统上显得过于简陋,难以满足玩家对策略性游戏的需求。而14则在战术系统上进行了极大的优化,加入了多样化的战争策略,更加适合喜欢策略玩法的玩家。
综合权衡,三国志14在游戏内容、操作性、画面等多个方面都有更加良好的表现,因此更加适合玩家的需求。但是对于喜欢更深入剧情的玩家,13也是不错的选择。毕竟每个人的游戏口味都是不尽相同。

三国志13好玩吗?值得买吗(哪个比14好玩)



2012年推出的三国志12,为摆脱持续了20多年的回合做了一些努力,也吸引了一波寄希望于半即时战略和线上对战的玩家。然而,与此同时,画家和游戏的 quot网络旅游 quot让很多老玩家失望。但无论如何,我终于迈出了振兴三国的一步。2015年三国志30周年之后,推了一波热潮,三国志13也顺势推出。很多玩家给了赞,也有人说不能 他们开始后就停不下来,很快就玩了800个小时!有什么吸引人的地方?


1.漂亮的大地图终于回归了,不再是网游。


巴蜀的山川,漫长蜿蜒的长江,一望无际的中原大地,洛阳的废墟。画质,感觉,终于回来的漂亮大图。而且,当你往返于城市和重点时,镜头会随着地形起伏,人们会在中国广袤的土地上飞进飞出。它 太棒了!


2.半实时作战系统不断完善。


尽管有各种各样的评论,但我相信很多人都会认识到有必要推出半实时战略作战系统。当然回合制有它的魅力,但是做了11年的回合制可以试试信长 的野心。甚至到目前为止,很多玩家还在玩三国志12,只是因为这个战斗系统更让人耳目一新。此外,13还有许多改进:


武将不再局限于兵种。


最后,我们不再局限,比如诸葛亮必须是弓兵,赵云必须是骑兵,等等。而是每个武将都有不同的兵种适应性,比较实用。这样我们的队员就像箭雨一样,有的弓兵可以站在城墙上,有的枪兵可以挡住城门;或者整个骑兵可以偷营等等。骑兵有速度和攻击力,陆战队有更好的攻防,弓兵射程远,你可以选择。至于是用武将擅长兵种还是统一兵种,这个就考验玩家了 的选择。


攻城武器更真实。


在过去,攻城武器仅限于军队,要么出城,要么在武器模式下,或者在攻城期间可以切换。这一次,武器只是部队的工具,可以自动攻击城市的汽车和可以 quot共享 quot。武器终于是个体,独立工作,甚至可以被国防军摧毁。这就更真实了!


真正的海战


我赢了 不要谈论 quot鱼塘 quot三国志。这个作品不仅可以半瞬,还可以重现连环舰和火力攻击舰!


大型连载舰攻防能力很高,但是可以 I don’我经不起 quot魔法伤害 quot消防仪表;但相反,如果对方不 没有火力攻击舰,那么连环舰就是一堵墙!


更现实的战场策略。


不像前作一个按键就莫名其妙飞出一个招数,这款游戏的战场规划是基于不同的地形或设施,更贴近现实;而且不同的武将可以有不同的选项,平时也可以锻炼成长。这是人生的战场,战场人生!


更加多样化的野外作业。


喜欢微操,喜欢刺激,可以亲自指挥战斗;


如果你喜欢指着山川河流,你可以 quot看海 quot配咖啡;


喜欢铁血男儿的纯情,可以当面硬;


喜欢优雅,可以偷袭。


总之,我们可以充分发挥每个人 的想象力。


3.广阔自由的个人发展空间。


像刘皇叔,可以走原设计的路线;


喜欢诸葛亮,可以走军师路线;


如果喜欢以武术为主,可以走武术路线;


喜欢独立,不受势力束缚,可以走游侠路线;


如果喜欢务农,可以走 路线;


喜欢泰格的商人 的野心鼓吹也可以走三国的商人路线,成为世界首富,甚至可以指导或掌握世界各种势力!


不限于所有人 的来历,甚至可以用曹操当游侠!曹操:不,唐#03


如果有可能冒险一 生死之交,是更重要的。如果是亲朋好友,我们一起加入这个世界!


曹操和刘备成了兄弟,诸葛亮通过曹操和周瑜成了同道中人,_ _,什么都做不了,只有想不到!


5.有趣且不复杂的婚姻、生育和养育。


更自由的爱情和婚姻


喜欢就去追!这里有大量的异性武将,可以大胆追求。编辑试图让曹老板去泡吕布 夏侯_的女儿卢灵祁,和刘备结婚的关羽 养女!就算喜欢郭嘉也可以追自己当女武将啊!


简单的育儿设置和与孩子的互动。


这个工作可以生七个孩子。可以根据人才政策来设置。通常,你可以带它去市场、餐馆或者让你的同伴教你特技。它 这很简单。


6.英杰大传。


这不 如果你能,那也没关系。不玩了。它 最好从头开始,从入门到难,各个年龄段的很多角色都可以经历。教学融入历史经验。而且它 不限于一个人,包括刘备,曹操,吕布和其他君主英雄,周瑜 大都督诸葛亮 的战略家,甚至还有丢辛 真是诡计多端!它 it’通过海关、观看剧情的同时学习非常有趣。


7.一个收集系统让人们 quot工作 quot


可以实现多种条件和奖励,还可以充分体验游戏细节,还可以获得特殊代码。它 很简单,你可以继续玩,感觉你可以玩一整年!


怎么样?三国志13有很多优点吗?快来翻阅英雄的剧本或传记,体验三国英雄的生活吧!你同意编辑 的意见?欢迎玩家在评论区留言,分享自己的经验或对游戏的看法!

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