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无主之地改枪

上面那人回答的实在看不下去。我首先要说的是在游戏玩腻之前不要用什么 也不要改枪,这样才能充分感受到这款游戏的乐趣,不说这款游戏,凡是款游戏都是这样,等到游戏玩腻了,再开始改枪。对于这款游戏,自你对改枪稍稍熟悉后,你就会发现,改枪的乐趣不亚于游戏本身的乐趣。
你用的那个老外的改枪工具,优点是除了枪之外,还能改背包,等级之类的东西,就相当于一个 ,缺点是,枪部件代码的空太短,代码只能显示很短一段,看得非常非常吃力,而且武器都不分类,我推荐改枪的时候用国人的改枪工具。
枪的类型没有什么好说的,不用改的东西。制造商也是没有什么好说的,对枪不管性能还是外观都没有任何影响。这两个是可以完全排除掉的东西,先排除掉,下面正式开始。
先说属性方面的东西。1.材料,例句:gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Torgue_3。Torgue是厂名,不同的厂,枪的属性会有相对的变化,同时,也决定枪的颜色。各个厂有各个厂的性能偏向。
我也希望快点帮助你,我先给你一篇相对比较好的改枪教程吧,是一个自称改帝的人写的,先给你参考:注意 一把枪的属性几乎全包括在这里了 除了还有一个全面影响枪的性能和装备等级的属性K大的软件无法修改 这个我们以后再说
先看看这里的属性 最上面一排的两个 名称和制造商 决定的是强出现在菜单中时右上的那个图标 显示类型和生产厂商的那个图标 跟枪械的性能半毛钱关系都没有 同学们基本上可以无视
下面的属性才是影响枪的性能 我们先来大概的了解一下

首先第一个 类型 也就是文件格式为 gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_XXXXX 的词条
该属性决定枪的种类 是最最根本的东西 决定了枪的基础特性
大类就是枪械技能中的那些:步枪 SMG 手枪 狙击枪 散弹枪 火箭筒 外星枪 这七种
但是实际上这一行还有小类 : 步枪分为 Combat_rifle和 support_machinegun这两种
手枪分为 machine_pistol repeater_pistol revolver_pistol这三种
狙击枪分为 sniper_rifle 和 sniper_rifle_semiauto这两种
散弹枪分为 combat_shotgun 和 assault_shotgun这两种
火箭筒分为 rocket_launcher和grenade_launcher 这两种
他们决定了武器最初的 攻击力 射速 准确性 后坐力 和 基础弹夹
给同学们的第一个作业 修改一把枪中的类型为同一大类的不同小类 看看发生了什么变化
第二部分 可见部件
接下来说说从第二行第二个到第五行第一个
也就是 抢体(body) 护木(Grip) 枪管(barrel) 弹夹(mag) 枪托(stock) 瞄准镜(sight) 这六个属性
其中最重要的 对枪械性能影响最大的 是 枪身 和 枪管 这两个属性
他们对枪的所有基本属性都有影响 枪身更多的影响射速和后座力 而枪管更多的影响准确性和伤害
另外恢复弹药的属性也大多数都在枪身上 而诸如多发子弹或者特殊属性则是出现在枪管上的
护木影响准确 弹夹影响载弹量 枪托影响后坐力 瞄准镜影响开镜倍数
这些部件是你在游戏中可见的部件 每个部件都有武器类型的描述 如果使用了不恰当的部件的话 很大程度上(并非完全)你的枪将是不能正常显示的(但是可以使用)。
另外同一大类之间各小类部件大多数情况下(并非全部)可以通用。
第三部分 前缀和属性、材料以及title
最下面的四个选项就是 属性(acc) 前缀(prefix) 材料(material)和称号(title)了
属性一般影响枪械的特殊效果 前缀一般提升枪械的某一特性 属性也是可见部件 就是闪光的那个部分的颜色
材料根据各厂商的不同 分别提高和降低一些属性 也影响枪体的颜色
title则比较复杂 我们放在后面详细的说

好了 基础知识介绍到这里了 下面我们分四个阶段来修改一把枪 让你简单的理解修改的整个规律

第一阶段:一把游戏中可以得到的普通枪支

如最早的图所见 这就是一把游戏中得到的很烂的枪
大家仔细观察的话他的类型是gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_combat_rifle
他的可见部件全部是基于combat_rifle后缀的 而且都是1号部件 大多数可见枪械部件都有1-5五种类型(当然有些不到5) 基本上大多数情况下数字越大 综合性能也就最好
它的属性是gd_weap_combat_rifle.acc.acc_none 也就是没有属性伤害
前缀是gd_weap_names_shared.Prefix.Prefix_Scope2_Scoped 加强瞄准2级 这是一个通用前缀 因为词条中有shared
在游戏自己产生的枪中 除了通用前缀 一个种类的枪的前缀是不会出现在其他武器类型中的
它的材料是gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Tediore_1
Tediore的一号材料 每个材料厂商基本上都有3种材料 编号越大 越好
每个厂商的特点希望大家自己去发掘 顺便练练手
下面说重点 注意这把枪的枪身是 gd_weap_combat_rifle.Body.body4_Tediore_Guardian
也就是特殊枪身 枪械的6个可见部件外加属性acc中 都存在通用编号之后又加了特殊名称的特殊部件 他们通常有着特殊的效果 这把combat rifle的特殊枪身 效果是恢复弹药
大家再看看这把枪的称号Title 是和枪神一样后缀的gd_weap_combat_rifle.Title.TitleM_Tediore_Guardian
这里就说到一个很重要的问题了 这行称号是显示在物品栏的那行红字 Hold your Ground... foever
大家看看关于title的词条 有三类 gd_weap_combat_rifle.Title.TitleM_XXXXXX
gd_weap_combat_rifle.Title.TitleU_XXXXXX
gd_weap_combat_rifle.Title.Title_XXXXX_XXXXX
其中带M的是红字 带U的是Uniquepart的title 一般为Boss掉落物 这两种Title本身没有任何效果 就是会显示一行红字而已
而第三种则是有对枪械某一项属性的加成效果但是没有红字 而是会改变物品栏中枪械名称的最后一个单词
前两种Title都在6个可见+属性这些栏里有对应的部件 有的是对应一个 有的则是对应多个
作为一把游戏自己产生的枪 如果这七项里面有和Title相符的后缀的部件出现在枪械中 则一定会带上这个title
并且这一类部件绝对不会出现两个以上(当然还有没有对应Title的特殊部件)
这也就是游戏本身所出产的装备质量的瓶颈所在
也是鉴定枪支是否修改的重要手段之一
另外 游戏自产的枪支所用材料和第二栏中的生产厂家一定是相同的
本部分作业:随便拿出你存档中的一把枪 仔细对照Title列表 改出一把游戏中可以产生的枪支。

第二阶段:突破游戏的界限搭配更强的属性和称号
完成了第一阶段的同学们
下面我们就来突破游戏的界限 把自己的枪强化到一个新的阶段吧
上一阶段我们说过了 游戏的瓶颈有三个
其一:有Title的部件只能出现一个
其二:有Title的部件一定会和那个没有任何效果的Title一同出现
其三:厂商和材料的一致性
我们就从这三个方面着手把我们的武器提高到第一阶段 我称之为Hardcore级别
这一阶段的限制为:武器所有的部件都可以正常显示
首先 我们要先挑选尽可能好的武器部件
不是说所有的带后缀的特殊部件就一定好 很多还有很大的副作用
我们就以SMG为例吧
SMG的枪身我们换成gd_weap_patrol_smg.Body.body3_Tediore_Savior 其他属性都很好 略微降低射速 弹药回复
护木我们换成 gd_weap_patrol_smg.Grip.grip4_gearbox
枪托没什么特殊的 就用 gd_weap_patrol_smg.Stock.stock5 好了
弹仓gd_weap_patrol_smg.mag.mag4_Dahl_Wildcat 虽然加了不少弹量 但是严重降低精确度
所以我们还是用 gd_weap_patrol_smg.mag.mag5就可以了
枪管有个很好的 gd_weap_patrol_smg.Barrel.barrel5_Hyperion_Bitch 大幅提高精确度
瞄准镜就挑最大的好了 gd_weap_patrol_smg.Sight.sight5 这个是四倍镜
可见部件都挑完了 因为都是使用的smg部件 所以显示没什么问题
下面挑一挑属性 特殊属性可以使用smg自带的hellfire属性 gd_weap_patrol_smg.acc.acc5_Maliwan_HellFire
或者 左轮的四倍随机属性gd_weap_revolver_pistol.acc.acc5_Atlas_Chimera
或者 其他的 希望同学们自己动手 对比上面这两个的格式找出好的自己尝试
至于前缀 Prefix 有很多不同的效果 比如SMG的 gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted 加强枪管属性
或者gd_weap_names_shared.Prefix.Prefix_Projectiles1_Double 射出两颗子弹略微减少伤害 都是不错的选择
选择有那么多 大家自己尝试一下
最后说到Title 既然带M和U的都是无用的 那么剩下的Title其实也寥寥无几
gd_weap_patrol_smg.Title.Title_Acc2_Vector : WeaponNamePartDefinition
gd_weap_patrol_smg.Title.Title_Damage1_Bruiser : WeaponNamePartDefinition
gd_weap_patrol_smg.Title.Title_Firerate1_Stinger : WeaponNamePartDefinition
以这三个为例 我标出来的红字部分说明了他们加强的方向 第一个加准确度 第二个加伤害 第三个加射速
后面的数字说明了他们加强的程度 越大越好 而且不管是哪个武器类型的Title 前面加强的方向和后面加强的数字一样的话效果也是一样的 这一点对类似格式的属性acc和前缀prefix同样有效
鉴于此 Title我们一般用gd_weap_revolver_pistol.Title.Title_Damage2_Justice
或者一次多射两发子弹的 gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Shredder

好了这一阶段完成了 大家尝试之后有没有发现自己的枪有所提升呢?
本阶段作业:改出一把自己满意又好看的枪 注意不要违反这一阶段的规则哦
第三阶段 充分利用未知属性这一栏 全面提升枪支 我们称为Nightmare级
从开始就在看的同学一定很奇怪 第5行第二个写着用途未明的那一栏到底是干什么的
其实这一栏 你可以添加任何一栏的任何一个部件进去 并且能够得到该部件的所有属性提升
并且无论什么类型都可以
那么当然的 无论你填什么进去 对于枪支的提升都是很客观的
一般来说我们当然是添加能大幅度提高伤害的枪管
说道什么枪管的伤害最高 那当然是火箭炮了 于是我们把gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel2_Hyperion_Nidhogg
添加进这一行 有人问我为什么不用更强的gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel4_Torgue_Redemption
我不是说了吗 所有属性都继承 所以这个4号特殊枪管 打出一发子弹要消耗4倍的弹药 所以嘛。。。
难道这样就到头了吗? 不 告诉大家一个秘密
其实属性Acc这一行也可以用任何部件来替换 所以我们就。。。。
等等
这一行和上面不太相同的地方在于 除了会继承所有属性以外 还会继承该部件的物理属性
什么叫物理属性 解释起来很麻烦 不如大家做个尝试 把acc和上面一样也换成
gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel2_Hyperion_Nidhogg
进入游戏后开枪看看效果 咦 射出来的怎么不是子弹而是。。。火箭炮
明白了吧 所以这一栏不推荐使用火箭炮的部件 大家找个强力点的射子弹的枪管安装上去吧~
这里就用 gd_weap_sniper_rifle_semiauto.Barrel.barrel1_Dahl_Penetrator好了
保存之后再进游戏 怎么样 枪械的属性是不是吓你一大跳呢?
那么大家再试试把枪管换成别的效果呢?
本阶段作业:相信大家练习了半天应该悟出点什么了 我就不布置作业了 大家自由发挥吧
注意在这一阶段: 所有枪的部件都是可以正常显示的

最终阶段:地狱、这就是地狱 坠入之后就再也会不来了 Hellfire级
那么我们进入最后一个阶段
既然到了地狱 那我就在告诉大家一个秘密 其实 枪械的前6个可见部件也是可以用任何部件代替的
他们和未知用途一样 继承所有属性并且继承同类型部件的物理属性
这下除了枪管和枪身 我们又多出4个地方可以装东西
这下大家可以自由发挥了吧~~~
只是这样做有一个很严重的后果
枪械因为部件不匹配所以无法在游戏中正常显示 所以你在游戏中可能是拿着一团空气在射击
不过既然都到地狱了 还在乎长相吗?
这一阶段的组合其实是非常非常多的 老是说我也没有完全尝试过所有组合
那么大家积累自己的经验和想象力 组合出自己心中的hellfire吧
那么今天的课程到此。。。。咦?。。。等等
为什么配件一摸一样的枪性能却不一样呢?
啊 这里就要说到本文开头的枪械(等级/品质)属性了
K大的 并不能修改枪械的品质(1~5 五个等级 决定了枪械的全面属性和装备需要的等级 越高品质越好需要的等级也越高)
所以我们需要老外做的 来修改这个数值 我已经放在最下面 了 大家尽情使用吧。
我自己的心得后面再给你补充。

给你个各厂商的性能说明吧:
Tediore的枪便宜轻巧,上弹速度快
SS的枪弹夹容量大些
Torgue的枪伤害射速后坐力都不错
Jakobs的枪威力最大
Atlas综合性能不错,只能这么说,我从他的话里面得不出什么准确的结论
Hyperion的枪准确度最高
Tediore的枪便宜
Vladof的枪射速快
Dahl的枪后坐力小
Maliwan的枪元素几率高(要是枪无元素,不要用这个厂的材料,浪费。火箭筒也用不着,因为火箭筒是100%元素几率)
以上我原创,以前我找到过一份不错的说明,可惜找不到了。

无主之地如何转移武器

win10电脑玩无主之地2自动返回桌面怎么解决_无主之地2存档编辑器-第1张-游戏信息-娜宝网

用16位编辑器打开存档找到并复制SOLIDER身上那个狙的代码,然后尽量给HUNTER随便装备把垃圾武器,用那段代码替代HUNTER身上的那把垃圾武器的代码然后保存退出就行了。

按人物创建顺序,对应的存档分别是Save0001.sav、Save0002.sav.......

我用的是UltraEdit程序打开的。

建议你把狙和垃圾武器都放到装备第一把武器然后再找代码。找到第一个乱码中文近似"绕"(可以确定是乱码中文不是固定这个字)如图,然后再到下一次英文结束,共16个...的地方,应该就是那把武器的代码了,然后再找到要覆盖的代码就OK了。

但是我不知道乱码中文后从第几个.开始是武器的开始,也不知道最好16个.哪个是结束,楼主还是备份多试试吧。不过大部分点都是00?意思是一样的,你就从意思不一样的地方开始复制看看,应该3到4次就能成功。

另:不知道是否上传成功。

无主之地3代币怎么重置

只能通过删除公共存档或者使用存档编辑器来重置。
在完成一次主线后,玩家将解锁护卫者等级,该等级和奖励全角色存档共用。升级所需的经验和角色等级的经验获取途径一样,也同样受到经验加成影响。通过升级护卫者,玩家可以获取对应的护卫者代币。使用代币时可在左边6个随机属性中选择一项进行加点提升对应加成,同时也会对应提升右边的技能点数。护卫者技能点数达到一定门槛后会自动解锁对应奖励和技能。已投入的代币无法撤销,护卫者等级也只能通过删除公共存档或者使用存档编辑器来重置。护卫者奖励可以被全部一键禁用,护卫者技能可单独禁用,但是奖励属性无法单独禁用。奖励属性有加成上限(最高为+15.00%,或-13.04%),且越往后加点提升越慢。此外还要注意一点:护卫者奖励技能是有第二页的,需要用方向键操控选中框下移才能看到(鼠标滚轮或者点击箭头不行)。
拓展:
《无主之地3》是一款由GearboxSoftware开发,2KGames发行的RPG风格的FPS射击游戏,于2019年9月13日正式发售,是《无主之地2》的续作。在游戏中,玩家将选择四名全新寻宝猎人的其中一位,在全新的世界中和新型敌人展开殊死之战。与疯狂的敌人作战夺取成堆的战利品,并从星系最为残忍的邪教领袖手中拯救家园。2022年,根据TakeTwo发布的财报中显示,《无主之地3》已售出超过1506万份。

win10电脑玩无主之地2自动返回桌面怎么解决


无主之地2是款深受玩家们喜爱的游戏之一,然而有win10系统用户在电脑中玩无主之地2游戏的时候,发现总是会自动返回桌面,碰到这样的问题该怎么处理呢,为此小编这就给大家带来win10电脑玩无主之地2自动返回桌面的详细解决步骤。
具体解决步骤如下:
方法一:
1.开始-运行-regedit进入注册表,找到HKEY_CURRENT_USER\ControlPanel\Desktop下的ForegroundLockTimeout项;
把这个值改成10进制的任何6位数以上(系统默认200000毫秒/十六进制30d40)
2.如果没有的话就新建一个;
3.之后重启生效。如果重启后发现又变成了0,建议先取消掉360之类的开机启动。
方法二:
可能是游戏时的输入法被切换成了中文输入法,在使用键盘操作时会自动弹出输入框,也会将游戏弹出回到桌面,使用【Shift】切换为英文输入就可以解决。
方法三:
1.在Windows10系统桌面点击右键——任务栏的空白位置——“任务管理器”;
2.在打开的任务管理器窗口中依次点击“文件/运行新任务”菜单项;
3.打开Windows10系统的运行窗口,窗口中输入命令gpedit.msc,点击确定按钮;
4.在打开的本地组策略编辑器窗口中点击“计算机配置/管理模板/Windows组件”菜单项;
5.在打开的Windows组件菜单中点击“应用程序兼容性”,在右侧窗口中找到“关闭应用程序兼容性引擎”;
6.右键点击该设置项,在弹出菜单中选择“编辑”;
7.在打开的设置属性窗口中,选中“已启用”设置项,然后点击确定的按钮;
8.再找到“关闭程序兼容性助理”设置项——属性窗口——选中“已启用”菜单项——点击确定按钮。这样玩全屏游戏的时候不会自动退出。
以上就是win10电脑玩无主之地2自动返回桌面的详细操作步骤,希望以上教程内容可以帮助到大家。

无主之地2用 该技能点后怎么改回去啊啊????以后打死也不用 了·。。。。。

1.2.2及之后的游戏版本里,在换装站洗点,然后退出重新进入游戏,游戏会自动清洗掉多出来的技能点
如果是之前的版本,有两种办法
一种是使用内存 ,将技能点重置
另外一种是使用存档 ,在游戏里洗点后退出,用存档 将技能点数改为正确的数量

你有哪些不舍得删的单机游戏?

无主之地2
如果你喜欢刷刷刷的话,可能没有比这款 游戏 更适合你的了,

故事发生在一个名为潘朵拉的星球上,为了争夺珍贵的Eridium矿,你将化身为寻宝猎人和亥伯龙的帅杰克展开一场又一场的战斗。

游戏 具有狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子共六种职业,每一个职业又有着三个不同的加点方向,玩法无穷,另外, 游戏 中还具有种类繁多的武器,从突击步枪,火箭筒,手枪到霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪应有尽有,足够你大显身手。

本作具有多个周目,每个周目敌人都会相应的变强,当然了,敌人掉落的武器也会更加厉害,另外, 游戏 还具有极其有趣的主线剧情以及数百个支线任务,可以让你不知不觉中就玩上几百个小时。

美漫的画风,幽默的对话,超强的 游戏 性,说是神作,毫不为过。
巫师三
本作有多经典,相信就无需多言了,每一个喜欢玩单机的朋友应该都或多或少的玩过本作。

游戏 的剧情可以说相当完美了,我就不再介绍了,毕竟这是一个连DLC都可以获得年度最佳rpg的神作。

另外,除了无可挑剔的剧情,本作的画面也是相当不错的,无论是人物细节还是环境阴影无不入木三分,不过,个人最喜欢的还要数黄昏下的夕阳了,落日余晖,美感十足。

游戏 对话全程配音,这一点就已经秒杀了绝大部分的单机作品了,关键是 游戏 还有着实时的人物表情以及无法自拔的昆特牌,如果盘点单机神作的话,可以说巫师三始终都是难以忽视的一座丰碑。

辐射四
作为末世类的单机大作,其经典不言而喻,严格来说, 游戏 棒棒堂是从辐射三以及新维加斯才开始喜欢上本系列的,到如今的辐射四,已经沉迷捡垃圾,无法自拔了。

核战争后的世界,满目疮痍,主角的儿子又被神秘人带走,于是玩家就这样踏上了一条寻子之路,这一路历经艰辛,翻山越岭,降妖除魔,历经九九八一难终于觅得亲儿,至于后面会发生什么让玩家们震惊的事情,就不剧透了,自己去体验吧。

本作的自由度极高,你可以自由 探索 游戏 地图,不必拘泥于 游戏 主线,另外, 游戏 中还充斥着大量且形形色色的怪物猛兽供你挑战,刺激性十足。

不同于前几部,本作在 游戏 中还惊喜的加入了建造系统,玩家们可以在建造模式之中,构筑属于自己的基地,另外,随着剧情发展,玩家们还可以选择不同的战斗伙伴,从狗,机械人到漂亮小姐姐可以说应有尽有,还是相当有趣的。

总而言之,开局一条狗,装备全靠捡,神作,你值得拥有。
上古卷轴5
说到老滚5,相信大家都不会陌生,凭借超高的自由度,其早已经成为了无数玩家心中永恒的经典。

这是一部关于抓根宝的魔幻巨制,在这里,它将会带你踏上一条关于龙裔的奇幻旅程,当然前提是你没有先装上太多惊天地,泣鬼神的MOD(尤其是实验室), 游戏 的支线惊人的多,且极其庞大,有的时候个人都感觉都有点分不清谁才是主线了。

游戏 的自由度极高,无论是种族还是职业均有多个方向可供选择,还可以购买房产或者享受盗窃的乐趣。

本作唯一的缺陷应该就是打击感差强人意了吧,而且画面如今看来也有些落伍了,不过感兴趣的朋友可以试一试重置版,毕竟神作不可错过。
GTA5
作为本系列最优秀的一代,GTA5成功的将玩家们带到了一个以假乱真的城市,洛圣都。

在这里, 游戏 将会展示给你广阔的都市风景,众多的载具类型,各种各样的武器装备,一切想你所未想。

在单机模式,我们可以体验剧情,领略三种不同的人生经历,也可以来一次狂野飙车,上演警车追逐的戏码,线上模式,我们可以买房买车,也可以跑商赛车,或者干脆来一场末日浩劫。

游戏 有多经典,无需多言,能超过它的也许只有GTA6了吧。
刺客信条:起源
作为本系列蛰伏两年的大作,起源的出现成功扭转了前作的失败,可以说是上演了王者归来。

本作的地图和前几作一样,同样设计了极其广阔的空间供玩家 游戏 ,因此,除了大漠孤烟,黄沙遍地的埃及,玩家们还可以通过船只去 探索 希腊甚至整个地中海地区,更值得惊喜的是, 游戏 还保留了黑旗那样的海战系统,可以说是刺激十足。

总而言之,本作不仅有着惊艳的画面表现,还采用了双主角的形式,人物升级也开始更加偏向于rpg 游戏 ,另外,还有着不错的剧情,总体来说,尽管还有很多不足,但却已经成为了我最喜欢的一代,称为神作,也是理所当然。

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2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

EA Sport出品的运动类 游戏 ,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!

2004 GTA SA

著名的R星大作,也是继GTA3 GTA VC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款 游戏 不说当时,在现在除了画面上的落后, 游戏 性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。

2005 生化危机4

卡普空的第四部大作,完全3D化的 游戏 ,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了

2006 上古卷轴 湮灭

虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的 游戏 ,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

2007 生化奇兵

神作!这真的是神作!次时代 游戏 的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

2008 GTA IV

又是由Rstar带来的神作,GTA第四代! 更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美

2009 神秘海域2

这是一款满分神作,也是一款PS平台独占 游戏 ,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?

2010 荒野大镖客 救赎

依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从 游戏 画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

游戏 界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当

2011 上古卷轴5

B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

这一切都注定老滚5必定是载入 游戏 史的大作

2012 行尸走肉

行尸走肉系列衍伸 游戏 ,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影

让人意犹未尽

这部 游戏 非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··

2013 GTAV

又是Rstar的满分神作系列GTAV

我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的 游戏 没有之一

你喷我,我也要吹GTAV

2014 龙腾世纪审判

跟老滚非常相似的一款 游戏 ,魔幻风格高自由度的沙盒 游戏

没有中文我很不爽

2015 巫师狂猎

由同名 改变而成

先不说这款 游戏 如何(当然这款 游戏 非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

就单说昆特牌,就吸引了无数人

2016 守望先锋

呵呵呵 算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

2017 塞尔达荒野之息

老任的满分神作系列

游戏 如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的 探索 ,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个 游戏 的真谛

2018 大表哥2

我个人是比较热衷于单机 游戏 的,因为相对于快餐化的网游,单机 游戏 往往具有更加深厚的主题内涵、复杂的 游戏 操作和精彩的故事情节。由于玩过不少经典作品,我早已自认为是一个资深玩家了,但是前两年接触的一部单机 游戏 ,却让我发现自己仍然是个井底之蛙。

这部作品便是《上古卷轴5:天际》,也就是我们常说的老滚5。这部巨作深深地震撼到了我,因为它具有许多我之前玩过的 游戏 中所没有的元素。首先,它的场景是十分多样的,无论是城堡还是村镇,只要是一扇门,就绝对可以打开,而每扇门之后的内容也都是独一无二的。如此精致的设计,让 游戏 世界显得格外华丽,也格外的真实。

接着一点,便是老滚5虽然有着固定的主线剧情,但并不代表玩家一定要遵循 游戏 设计师所规定的故事顺序,相反,它有着极高的自由度。如果把 游戏 故事分为五个部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳过第二部分来进行第三部分的故事;而略过的部分也不会因此消失,它仍会在那里等候着玩家。相对于以往 游戏 不按照线路来便无法进行的窘态,老滚5的灵活性可见一斑了。除了主线故事,玩家还可以选择性地完成许多支线任务,在 游戏 中,只要有AI的地方的地方,就一定会存在NPC,而这些NPC的数量,甚至远远超过了普通AI。

战斗部分是这部 游戏 的重头戏。平常的单机 游戏 ,也会因为剧情发展而发生战斗,但是交战的双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。但是在老滚5中,只要你和某一种敌人发生打斗,若是波及到了在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三者们必定会插上一手。而每当发生这种情况的时候,我们就能见识到 游戏 战斗的另一特点——仇恨机制。如果是你的敌人伤害到他们,那么他们将成为你战斗中的帮手;反之,如果是你不小心误伤了别人,那么就算对方是和你关系度极高的NPC,也会对你老拳相向。我就因为这个原因,被迫养成了十分钟存一次档的习惯。

最后的一点,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝盖中了一箭”这句经典名言。这句话正是出自于老滚5,当玩家在 游戏 中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)对话时,对方都会说出这句话,而类似的BUG在 游戏 中还有很多。毕竟,将 游戏 的规模做到如此之大,想要避免一些BUG几乎是不可能的。但是广大玩家不仅没有因此批评老滚5,反而还将这些BUG变成“梗”来广为流传。

作者:张二狗

说真的,玩了这么久的 游戏 ,我最佩服的就只有两款 游戏 (个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在 游戏 本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。

但是要说只能选一款 游戏 奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS 游戏 ,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何 游戏 ,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。

在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络 游戏 ”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。

除此之外,它还是如今火爆 游戏 《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA 游戏 的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA 游戏 DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款 游戏 了。
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神作 游戏 有《暗黑破坏神》《塞尔达传说》《冰封王座》《无主之地》等等的,下面我们就简单来介绍几款。
荒野大镖客:救赎
荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption),2005年就已经作为PS3护航阵容发布了第一个预告。一直推迟到2010年才完成,但是救赎绝对是上个世代最好的 游戏 之一,所以我也将它认定为神作。估计有许多的朋友们并没有玩过,不妨上手试一试!

塞尔达传说:荒野之息
塞尔达传说系列是成名已久的 游戏 了,多的不说少的不唠,如果你没有玩过塞尔达不妨去体验一番,绝对让你赞不绝口!

在海拉尔世界当中,一个很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实: 你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地...换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在 游戏 世界中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自治的生态系统,自有其行为规律。

神秘海域4:盗贼末路
神秘海域4我从节奏、画面、手感、战斗、互动这五个方面都很喜欢这款 游戏 ,做的真的是太逼真了, 游戏 体验一级棒,不是神作都可惜。

盗贼末路巧妙的借用了高低地势和流水等外部自然条件,让 游戏 立体感觉非常强,即便是沙盒化也不会有重复感(不过在后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。

巫师3:狂猎
这是一款喜欢体验剧情朋友们的神作,狂猎有非常强大的剧情和庞大的支线系统。

巫师3狂猎的本质还是像原来的一样,在两者中的取舍和选边站的压抑才是the witcher从 到 游戏 一直不曾偏离的核心,巫师系列从来都没有放弃这条路线。至于所谓的开放世界,那只是为喜欢巫师核心体验的玩家们提供更多的内容和方便,相对的如果你本身对巫师的核心体验一点感觉都没有,那么巫师的开放世界对你而言也没意义。

我是笑笑 游戏 酱,喜欢的点点关注!!!

相信每个人心中的神作都不同,在下决定,为各位带来TGA历年的年度最佳
2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》
EA Sport出品的运动类 游戏 ,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!
2004 GTA SA
著名的R星大作,也是继GTA3 GTA VC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款 游戏 不说当时,在现在除了画面上的落后, 游戏 性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。
2005 生化危机4
卡普空的第四部大作,完全3D化的 游戏 ,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了
2006 上古卷轴 湮灭
虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的 游戏 ,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉
2007 生化奇兵
神作!这真的是神作!次时代 游戏 的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!
2008 GTA IV
又是由Rstar带来的神作,GTA第四代! 更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美
2009 神秘海域2
这是一款满分神作,也是一款PS平台独占 游戏 ,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?
2010 荒野大镖客 救赎
依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从 游戏 画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

游戏 界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当
2011 上古卷轴5
B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

这一切都注定老滚5必定是载入 游戏 史的大作
2012 行尸走肉
行尸走肉系列衍伸 游戏 ,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影

让人意犹未尽

这部 游戏 非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··
2013 GTAV
又是Rstar的满分神作系列GTAV

我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的 游戏 没有之一

你喷我,我也要吹GTAV
2014 龙腾世纪审判
跟老滚非常相似的一款 游戏 ,魔幻风格高自由度的沙盒 游戏

没有中文我很不爽
2015 巫师狂猎
由同名 改变而成

先不说这款 游戏 如何(当然这款 游戏 非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

就单说昆特牌,就吸引了无数人
2016 守望先锋
呵呵呵 算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了
2017 塞尔达荒野之息
老任的满分神作系列

游戏 如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的 探索 ,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个 游戏 的真谛
2018 大表哥2

虽然今年的年度最佳还没出来,但是我就说必须是大表哥2了

谁敢出来和大表哥2挣?

能称的上神作的,一定是过了很多年以后仍然能够被玩家们想起,提起的,我仔细想了下,推荐这么一款 游戏 吧,我前几天还在玩的一款老 游戏 。
就是N64上面的,塞尔达传说时之笛,这款 游戏 有着超级丰富的内容,画面是全3D的, 游戏 时长几十个小时,容量你猜多大?25.8m ,这要归功于老任当年的卡带压缩技术。
好了,最近随着塞尔达荒野之息的大火,一些老塞尔达 游戏 也跟着又火了一把,塞尔达系列每一作都是大作,除了fc版本的两作 , 游戏 的风格很类似可每次都能玩出不一样的感觉,这一作当年可是得了满分的,画面也是当年最好的,ps那时候的 游戏 可是充斥着马赛克人脸都看不清的。
时隔多年,玩起来依然感觉好玩,这就是大作的魅力吧, 游戏 难度中等,我是用小鸡模拟器玩的,玩的话最好配个手柄,不然操作会很费劲的 。我玩到水之国那一关了,国王让去找公主。
小精灵 游戏 中会给玩家各种小提示, 游戏 中有各种收集要素,那个有个墓园的城市,捉鸡那个,我到现在还没找齐,跑了一下午啊 , 游戏 地图很广阔,很开放,跑的也很累,好在模拟器可以加速,遗憾的一点,这个 游戏 只有30祯,玩起来稍微有点不顺畅,不过不耽误事,还是一样好玩的。
这个 游戏 已经快20年了, 游戏 性还是属于上品,称得上大作吧,我觉得比很多手游中所谓的大作要好玩的多。

优秀的作品是真的不少,相信而每个人因为对 游戏 的爱好不同,心中的神作也有所不同。

比如《巫师3狂烈》

比如《光环战争》

比如《刺客信条》

比如《GTA5》

又或者......《超级玛丽》

这些我都玩过,天知道我哪来的时间玩了这么多 游戏 .....

太多太多优秀的单机 游戏 ,而那些 游戏 里面又有太多的亮点另 游戏 迷们为之疯狂。

(育碧的bug和土豆是不是也算亮点?育碧:你又拿我说事!!)

元叔作为一个单机 游戏 私宅党,心中自然也有一个神作的位置,今天也分享给大家。

《上古卷轴5天际》

因为这款 游戏 ,元叔知道了mod的神奇,知道了 游戏 也是能观光的(之前最多就在魔兽世界里四处 旅游 ),也知道了原来“膝盖中了一箭”可以理解为告老还乡。

下面我们来看看这款 游戏 到底为何充满魅力。
1、令人神往的剧情
作为一个龙裔,自被送上断头台却没死成开始,就开启了一段惊天动地的人生,一步步从平民走向权利的顶端,以及屠龙成神!这史诗般的故事,不就是从小就憧憬的英雄梦吗?

2、复杂的 社会 背景
自命高贵的组织也好,隐藏于黑暗的群体也罢,每一群人,似乎都是有血有肉,或为了生存苟且偷生,或为了信仰奋力而战。其中没有纯粹的好人,也没有纯粹的坏人,当然,也会遇到那个念叨着为了老婆回到家乡,抛弃梦想只为安稳的小小卫兵。

3、多样的Mod
这个 游戏 生命力依然如此旺盛也是靠着全世界的玩家,各种各样玩家自制Mod确实整体让 游戏 获得了升华(比如说少女......咳),以至于这么多年过去,继续玩这个 游戏 确依然不觉的枯燥。新的战役,新的生物,新的任务,新的城镇。如果硬件够好,各种各样的高清材质包可以让 旅游 党流连忘返,顺手一张截图就是一副高逼格壁纸。

最后弱弱的说一句,不知道上古卷轴6还会不会出现....已经盼了好多年了!

神作,那些多年躺在硬盘不舍得删除的 游戏 才算神作。

我也说一下我眼中的神作吧。

1.帝国时代2

2.英雄无敌3

3.太阁立志传5

4.三国志10(这一代自由度高)

5.骑马与砍杀

6.文明系列

7.突袭1和2

8.暗黑破坏神

9.上古卷轴5

10.CS1.5

……

排名不分先后。
欢迎关注爱玩哥, 游戏 我只玩经典!
其实我想说老滚5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就给大家介绍另一款单机神作!光荣出品的《三国志11》!

画面上,三国志11在三国志系列中,首次采用全3D水墨渲染风格,结合四季变换的天气系统,让许多三国老玩家感到眼前一亮、心旷神怡。配乐也是舒缓、紧凑相间,贴合情节或事件的变换,听起来非常舒服投入。

全3D的 游戏 地图,准确的还原了三国时期江河山川城池地貌,特别是虎牢关、益州蜀道等地点设定,让一夫当关万夫莫开成为了可能。运送军粮也成为了不可忽略的环节,对云南四川的用兵,需要耗费巨大的粮饷,充满挑战性和变数。

战斗系统上,把兵种分为剑兵、骑兵、枪兵、戟兵、弓兵五大类,相互克制。玩家需要根据具体的形势生产兵器组建兵团。武将各有绝技,混乱、内讧、退逃等计谋让高智低武的谋士也有了用武之地。投石车木兽等军事设施的运用,让战斗变得非常有趣!

内政系统,玩家需要在自留地上建造生产设施,有限的格子需要玩家做出取舍。种类众多的军事设施也让防守变得比较容易。

威力加强版中新加入了称霸模式,重新演义三国著名战役,如赤壁、夷陵、官渡等战役,如果对这些 历史 经典战役比较了解,你很可能会找到充满奇效的破敌方法哦!用你的智慧去重现 历史 的恢宏壮阔吧!

总之,这是一款我玩了不下十年的 游戏 ,之后的12.13总感觉偏向即时战略类型,与11的深思熟虑运筹帷幄的感觉相去甚远,如果没玩过,强烈推荐先玩原版,因为个人感觉,威力加强版设施升级让 游戏 节奏变得有些拖沓,也让后期动不动就有多达上百万的兵力,打电脑成了无聊的平推时间!

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