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游戏原神在海外的风评和口碑与国内的巨大差异,平民玩家为何不退坑?_国外游戏玩家和国内游戏玩家的区别

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相比于国外,国内的游戏玩家是否更会甩锅或辱骂队友?

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讲真,这个问题好像让我看到了超出这个问题之外的一些东西了,好像并不仅仅是一个玩儿游戏的反应这么简单了,这个跟国内国外扯上了关系,不管你们怎么想我始终觉得这问题回答起来并不简单呢。

辱骂这个词毕竟不是什么好词儿,总是有一定人生攻击的,总是能体现出别人的素质问题,再一深想的话就上升到了国民素质的问题。

好了,以上肯定都是我自己一个人瞎想的,对于玩儿游戏这也的话题还是需要很轻松愉快的,所以,来以不同的方式来说这个问题,轻松一点,客观一点,不带入这么麻烦的思考进去。

首先这个国内国外的游戏玩家是怎么区分的呢?是指身处于国外的人,还是指非中国国籍的人呢,我想估计这个题目多半是指后者吧。


我认识的一个朋友,说起来巧了是在旅行的时候认识的,那个时候是跟团一起的,然后在旅途结束的时候,大家都要诉说自己的家乡。

那个可爱的女孩子就是一个从小在澳大利亚长大的,是非中国国籍,但是她的祖籍是中国的,而且中文说得非常的棒,专门是选择了国庆的时候回国来玩儿的。

这个女生还在上大学,她说自己其实很喜欢中国,对于中国的一切都想要了解。这不,包括中国风靡的一款手机游戏都要玩儿,就是王者荣耀了。

没想到的时候小姑娘王者荣耀的段位比我还高呢,都已经是铂金了,我辛辛苦苦玩儿了那么久都还只是一个黄金的段位呢。


聊起游戏来,我们两个女生就滔滔不绝地说起自己才玩儿的时候的感受了,她也是一个很开朗的女孩子,丝毫没有那种矫揉造作的感觉,也不像那种觉得自己在国外就高高在上不那么平易近人的感觉。

我们很快就成了友,女人嘛,总是很快就如此的,然后就说到一起来玩儿王者荣耀,说5人开黑,她介绍她团队的游戏队友给我认识。(那些队友只是在游戏中认识的,其实她本人现实也是不认识的)

后来,我说我很坑的,她说没事儿会带着我。组队的时候才发现,原来她说的那些队友居然都是国外友人,我是没想过原来王者居然也有国外的人玩儿,而且我还会碰到。


说干就干,没想到的是我真的在游戏里面坑了,更让我吃惊的是,没想到那些国外友人,不由分说就开始用各种蹩脚的中文骂我,这还不止,说到后来直接上英语的,好吧,我有部分看懂有部分没懂。

但是,这一次的体验非常的差,我的旅游小伙伴也给我解释了,其实跟他们只是一个团战的,并不是认识的,我其实不怪她。

我只是,感叹呢,原来这么一个游戏,国外的“友人”居然更会辱骂队友,真是长见识了。

中国手游蝉联全球收入前列,国内收入占比最高,中国玩家比国外的多吗?

中国手游蝉联全球收入前列,国内收入占比最高,中国玩家比国外的多。

1、在全球的游戏产业当中,日本的游戏产业一直是照着统治地位的。然而现在日本的统治地位正在不断的受到挑战,中国的游戏凭借着其增长的速度而抢占了市场。日本从任天堂发展到现在,已经经历了40多年之久。无论是在单机游戏上,还是在电脑游戏手机游戏,日本的游戏一直走在世界的前沿。不过现今全球的经济正在发生着不一样的改变,全球的游戏市场也在发生着不同的变局。

中国的强大是不容置疑的。曾经韩国的传奇,美国的星际争霸,到现在中国的王者荣耀。这一些都在发生着变化,中国的游戏正在走出国门,走向世界。这说明了中国游戏产业已经不同以往了,中国的游戏产业正在向前迈进。从数据当中我们可以看出在今年的第三季度,中国的游戏市场实现了62亿元的收入。

2、中国的游戏之所以能够在国外如此火爆,其运营是不可忽视的原因,还有另外一个原因是中国的手游市场已经相当成熟,不管是线上还是线下的运营方式,都得到了消费者的认可。中国在手游方面的投入是很多的。不但画面精美,而且各项功能都齐全。传统游戏开始没落,而中国的游戏正是趁着这个机会进入全国世界手游,凭着它的新功能和新创作,引起了海内外其他游戏迷的关注。

游戏的成功无疑促进了市场经济的发展,同时也表现在电子竞业和周边产业的发展。日本风靡全球的游戏是三国文化,但是中国的游戏永远不止这个价值。当然沉迷于游戏会让人玩物丧志,在玩游戏的同时要有节制。

中外游戏的不同点与相同点

世界各地的游戏 都是由他们的文化所决定的

欧美游戏 偏重,ACT,FPS等简单刺激易上手的动作类,他们非常注重游戏带给人的感官刺激,因此声\光\电效果 无不是最好的 经常会出现一些 1,2年后才能在主流平台上运行起来的游戏(针对我们而言),另外也非常注重人与人的对抗,因此 fps 即时战略也大行其道 如doom 半条命之类 可以称之为 在游戏中发泄 而另一些以核心add规则为主的rpg 主要面对的是那些dd规则的狂热爱好者
亚洲的游戏(主要是指日本——他们的游戏产业引领着潮流)则PRG称为王道 他们更喜欢游戏带给他们的那种进入异想世界的感觉 可以称之为在游戏中逃避 韩国游戏是由韩国政府扶持,用政府提供的引擎就开发出了泡菜系列~~他们的游戏有日本游戏梦幻的特点又非常强调人与人的对抗 等级装备决定一切 但是基本上都是一模一样 就像那些整容明星 看多了腻歪
中国的游戏 是以台湾游戏为代表 台湾游戏基本上属于日式游戏风格 但是有独特的分支就是 武侠游戏 这是我们的特色文化 至于大陆游戏 基本上是跟风 学什么的都有 没有自己的风格

游戏原神在海外的风评和口碑与国内的巨大差异,平民玩家为何不退坑?

游戏针对的不是平民玩家,而是低氪玩家,平民不退游很正常。而原神中外评价差距大,并不是因为这个游戏质量多好,而是在于文化差异。像是游戏相似性、游戏出身、游戏厂家,这些都不是国外玩家在乎的。而且相互之间的游戏心态和体验方式不同,评价就这样产生分歧了。国内玩家向来是真香,原神玩家自己吐槽可以,换成没玩过的去吐槽,绝对集体去骂。

1、平民不退游

我们要清楚平民的身份,平民是指的零氪玩家,或者月卡这样氪度不大的人。对于这类玩家来讲,原神并没有刻意针对,整体的体验还是挺不错的。平民、重氪玩家,在游戏中感受到的更多是快乐。而且它十分适合直播,算是一款良心游戏。当然良心是相对而言,中偏下氪金玩家,感受到的更多是痛苦。因此这个游戏的退游跟平民没关系,就算是退游,也应该是以低氪和中氪玩家为主。

2、为什么评价差距大

国内评价并不是很好,相似性的游戏内容、米家的身份,这都是被讨厌的东西。然而在国外不同,没多少人在乎它的相似性。就算它抢走了崩坏系列的玩家,也不会有人怪罪。其次就是厂家问题,米家是中国的可它的风格更偏向日游。对于大多数人来讲,它是日本的游戏。最后就是氪金问题,刚刚已经介绍过,游戏对低氪、中氪不友好。可国内外生活水平不一,所以在国外的吐槽就比国内少很多。

3、定价博弈

米家号称米忽悠,玩家这么称呼它,可见本身是个什么形象。原神整体来说,是侧重于两头的。平民玩家支撑着游戏的热度,重度玩家支撑着游戏的收入,侧重于这两个方向很正常。而氪金套餐的设计,也符合定价博弈的标准。口碑差,可选择是正确的。

西方人是不是一般不怎么爱玩电脑游戏

他们的回答真是太水了,我就说说我在美国生活的那段时间吧!在美国,游戏主机和电脑游戏是人数是共存的。美国玩家数量非常的壮观,占全国人数的4分之3,这一并不比中国差,外面说老外不喜欢玩游戏都是瞎几把乱说。美国人比我们中国还热爱游戏。从小孩到老年,个个年龄段的人都有。中国游戏玩家的还停留在60岁以下,要不是我们中国人基数实在太大,美国的玩家数绝对会超越我们。
先来说说电脑游戏吧!美国不同于日本,美国也是有很多网吧!有很多美国年轻人喜欢结伴到网吧打游戏,就和我们中国人一样。只不过不会特别沉迷,国外非常火的电子竞技玩家人数大部分是在网吧玩游戏的。也有在家里玩的。不过人数不怎么多,大部分都是玩养老游戏的,比如WOW,激战2,上古卷轴OL和最终幻想14。还有一小部分玩传统电脑单机游戏的(这些游戏比较DND规则,玩家年龄普遍偏大)美国的电脑游戏玩家数其实是比家用机玩家人数大的但这只包括网吧的情况下,如果在家里就不如游戏主机了。
游戏主机:在我们中国的传统概念里来说,游戏机不一定要买(因为游戏机除了玩游戏,并没有实用性。)但在美国就不一样了,美国几乎家家户户都会买游戏机,游戏机已经成为美国个人家庭的家具之一。美国人的客厅必须要放一天电视剧,DVD和游戏机,像我们中国就不一样了。这已经成为了民众的习惯,除非你是美国4分之3之外的非玩家。对于游戏玩家来说,好多人都忽视了中老年人,但美国的中老年用户才是主机平台最常关注的玩家。打个比方:一家五口,父母孩子爷爷奶奶,家里有一台游戏机。孩子是电竞爱好者,有时间的时候会陪着朋友去网吧打打电竞,如果朋友都有事或没办法出门,才会在家里玩主机,这些人主要以车枪球,联机游戏为主。因为美国待遇高,父母都有空闲时间,他们会陪陪家人玩玩双打。最重要的老年用户来了,因为有退休工资,平时不用工作,就会在家里喝喝茶和朋友聊聊天,玩玩剧情非常好单机游戏,这些玩家的时间非常多。所以从中来说主机游戏的用户活跃度应该是:中老年人>年轻人>上班族。美国PC玩家和主机玩家应该都是不想上下的。因为我去过很多网吧生意都非常的好,有很多年轻人会去打电竞。主机用户是我到我的那些朋友家做客,发现家家户户都有游戏机而得出的结论。至于美国有4分之3的玩家,我是在美国的游戏资讯看到的。
对于西方人喜欢玩电脑和主机,我是无法提供给你很好的答案,毕竟我没有去过那么多国家。我也只能提供美国这一单独国家。其实美国游戏玩家和我们中国一样都是多元化的,什么层次的玩家都有,并没有谁独占一方。就算日本这个游戏机独霸的国家都会受到我们中国手游的影响而发生改变。对于美国和中国的区别,无非是游戏质量的区别,跟平台根本没有什么毛线关系。

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