本文目录一览
- 1、辐射3加点?特技选择?技能点选择?
- 2、辐射新维加斯好玩吗?
- 3、辐射新维加斯满级能加出几个100
- 4、辐射3新维加斯解除队友具体应该怎么操作
- 5、《辐射:新维加斯》第三弹dlc通关心得
- 6、辐射3新拉斯维加斯班尼逃跑凯撒军营里白金筹码出了门拿不到怎么弄到
辐射3加点?特技选择?技能点选择?
近战流派,力量当然是主要属性,越高越好,所以加8点,9力量开局就成了必然。不用枪械开V射击了,命中率就无所谓了,所以感知系就不重要,开局不加。
耐力开局不加,以后再加,近战流需要一点血量支撑的。
魅力系加2点到3级,目的为了独行侠。不需要改枪了,智力不加,敏捷关系到潜行和开V攻击次数,也是主属性,加8点,9敏开局,幸运还是加4点为了白痴学者。其余点数和技能也很重要,慢慢补。
扩展资料
鞋子:黑宝石↑盘丝洞的宝石镶嵌需要根据不同的加点方式,灵活使用。提升生存能力,月亮石和红玛瑙则是必选项目,要追求速度自然不能忽略黑宝石。
特技选择:装备特技上,玉清决、水清决、起死回生都是不错的辅助特技,笑里藏刀在封系PK时更是常备技能。(愤怒特效依然强烈推荐)。
辐射新维加斯好玩吗?
问题一:大家觉得辐射新维加斯好玩吗 那要看你需要什么方面的增益。首先EDE是必带的。20的感知增益使得一切尽在掌控之中。你如果走的是潜狙流的话就不必带队友了,ede无限等待就好。大兵流的话你缺乏远距离的杀伤,那就带上布恩。如果你不追求队友的远距离杀伤且用的是实弹的话,那就带上医生。可以配备上能量武器。面对重型目标时很有用。卡斯的话使用的是霰弹枪,近距离很好用。远距离十发九不中,除非配上狩猎霰弹枪和独头弹。如果你用的能量武器的话,就带上僵尸牛仔吧。毕竟能量武器耐久太低,牛仔的修理增益这时候就很有用,而且如果你能给牛仔一把刷枪的话输出也是很可观的。维罗妮卡和雷克斯、蓝皮人没用。近战再怎么也对付不了死亡爪。问题二:辐射3和辐射新维加斯哪个比较好玩? 说道好玩的话应该是辐射3,这个是大家公认的!拉斯维加斯应该算是辐射3的一个大型独立的资料片,建议先玩一玩辐射3,确定是不是和自己口味再玩,辐射并不是所有人都喜欢它的风格。画质的话应该新拉斯维加斯好一点,后期开发的作品!
问题三:辐射新维加斯好玩吗 《辐射:新维加斯》本人最近一直在玩,有五个剧情DLC,任务很多,剧情可能比较单一,但是玩法与游戏的趣味性很高,自由度也好高,毕竟是B社的游戏。楼下说的MOD确实有很多,也很不错,但最近3DM被封掉了,许多MOD索引都断掉了,如果需要一些比较精美的MOD的话就上百度查:辐射 新维加斯 N网前100名MOD 。 里面这个楼主把许多N网上的优质MOD都下了下来,如果你上不了N网或者是注册不了账号的话( 2MB以上的文件需要账号),可以私信我,我发给你邮箱。
问题四:辐射3和新维加斯哪个好玩 本来辐射3是个实验性质的作品,个人倾向新维加斯,装备和制作系统很丰富,不像三代气氛那么压抑,地形地貌更加多变,剧情角色也更丰富。再加上新维加斯的制作者有很多是过去老辐射的人,他们对辐射这个系列的把握更成熟一些。
问题五:辐射3和辐射新维加斯是什么关系?还有哪个更好玩一些?要都玩过的人解答一下 您好!新维加斯可以算是辐射系列的外传性质。两者都有超高的自由度,辐射新维加斯相对辐射3增加了一些新的内容,比如招募伙伴、加入派别。地图和内容应该是辐射3更多一些,更耐玩。但两者风格不尽相同。建议两者都试试!看自己喜欢玩哪一个类型。
问题六:辐射新维加斯配置好玩还是老滚5好玩 你是问这两款游戏哪个配置需求更高?还是这两款游戏哪个更好玩?
如果是前者,那么当然是上古卷轴5的配置要求更高,辐射:新维加斯只需要一个低端独立显卡甚至只需要一个好一点的集显就可以流畅运行的游戏,
而上古卷轴5的配置对电脑的硬件需求还是要点的,至少需要GTX 260才能全特效。
至于哪个好玩,只能说这两款游戏各有各的特点,具体哪个好玩还要你自己去体验体验才能知晓。
问题七:大家觉得辐射3和辐射:新维加斯哪个游戏好? 套用下一楼的格式吧。
游戏性:新维加斯,加入了武器瞄准模式、硬派模式、配件配料等等的都很好,优于辐射3.
画面:这个是辐射3胜出了,因为两者用的是同一个图像引擎,画面方面新维加斯并没有太大的改变。但是辐射3很好的抓住了废土荒凉的气氛,在烘托上胜过了新维加斯。
剧情:这点上新维加斯完胜,因为辐射3的剧情实在是过于础套,虽然支线很好,但是没有和主线很好的串联而导致很多人通关多次还是没有玩到重点(想下如果没有看攻略,有几个人会知道康斯坦丁要塞里面的轨道轰击武器)。而新维加斯很好的将各种任务相联系了,增加的狂野废土技能也更好的突出了废土的狂乱面。多条主线任务也是非常的出色,阵营系统更是要比辐射3华而不实的道德值好了很多。
稳定性:辐射3。这个完全没有异议,不管是游戏玩家还是评测员都认为新维加斯是辐射系列bug跳出最多的一部,因为黑曜石工作室是赶工出来的,来不及优化也算正常。记得多多存档就好了。
可扩展性:如果是说 DLC,辐射3略胜,但是如果算上mod,新维加斯就略胜了。这一点我赞同一楼。
总体来说,新维加斯在风格上更贴近于辐射的正统系列,延续了黑色幽默的风格。个人认为新维加斯要更好些,只要它别跳了...........
问题八:为什么我选择辐射3,而不是辐射新维加斯 首先 辐射3最能玩出那种末日感 烧焦的树林 华盛顿废墟 白宫遗骸 林肯纪念馆这些美国著名建筑变成废墟颇有末日感 剧情围绕这辐射主旋律 中美大战 而且里面还有很多好玩入戏的dlc再加上里面有玩家喜爱的兄弟会 英克雷
辐射新维加斯的末日感很低 你还在核战争时期看见豪华的赌城还有新政权ncr让人感觉从末日游戏变成了荒野大镖客了 但是新维加斯武器多 好玩 神器都是不一样的 辐射3神器基本都是差不多有些外形基本一致没有特殊感
如果是我我也选辐射3 末日感强 仿佛让人真的在核战争环境下
问题九:为什么我选择辐射3,而不是辐射新维加斯 在50+小时玩新维加斯后转来玩辐射3,并觉得NV并不是想象中那么出色。我在网上看了很多关于辐射3和辐射:NV的讨论,大多玩家都会选择辐射:NV,原因是“NV的剧情是多种多样的,支线也是相互联系的,相对整体环境营造氛围比较3而言很轻松,西部风情浓郁,同时充满了黑色幽默”。那么下面请看我玩后的分析,我觉得会有玩家和我有共鸣,本来就是两款不同的游戏,制作公司的地理位置也不同,文化也不同,所以对比没什么意思,但玩后总有主观的自我评价,写出来让大家看看,欢迎讨论。
在游戏的探索性上,我觉得NV这点上做的略有不足,对我来说是致命的。我放弃NV的最大原因就是这里。当我完成了大量支线后,我点了一个探索家的Perk,其实就是开全地图地点。接下来,我便开始去探索。给我失望的是NV在这些地点上赶工有些明显,给我的感觉就是每个地方都差不多,甚至内部结构都很像。对于一个喜欢探索的玩家,看到的都是千篇一律的东西,十分单薄,会失去玩下去的动力。总的来说,除了主线和各种帮派的支线解锁的地点,其他地方都可以忽略,这也导致了我做主线支线差不多就不玩下去了。而3里每到一个新的地方,内部细节做的都非常好,连地铁系统说实话本来每个站点都差不多但在游戏里每一站的遗骸都有不同,更不用说支线去的地点了,这个实在差距太大太大,我出了Vault 101稍微逛逛就能体会出来。
另外,在游戏的背景设定上,我更喜欢3的设定,也许是因为地理位置在首都的关系,战后虽然凄凉,但很大气,无论是地铁系统,还是D.C.Downtown 区,这都是我喜欢的氛围,因为有很多大型建筑可以探索,各种博物馆和地标。而地铁系统更是让我体验到那种人类文明凋零后所遗留下来的破败感,虽然错综复杂,多转转都感觉头晕,但每到一个新的站点,新期待着新的探索,不知道下一个拐角会碰到什么东西,发生什么故事。而NV中,除了标志性建筑Lucky 38和3大赌场,其他地方很单调荒凉,给我印象深的是主要的小镇即Novac和Nipton等,还有就是Mc营地的飞机场,其他地点说实在主要是为了做任务而存在,设定的背景都是在大荒漠里,能表达的确实不多。如果一定要说什么帮派设定丰富,那我觉得每个帮派个性太鲜明,都知道他们的做派惊喜实在不多,也有些玩家说什么The King像猫王,那又如何???只能和2个哥们讲话,做个擦边的任务就结束了(我走的是NCR线),甚至可以一锅端,除了在Freeside送东西给邮差,真的很没什么存在感。游戏里文化这种东西要有背景去建立的,说些很空的东西但不表达出来实在是很鸡肋。
关于支线任务(主线都没玩通,不好说,在我看来,游戏本身是靠支线支撑这个世界,比主线更重要),在新维加斯里,支线任务主要是靠帮派穿插的。我玩了50多个小时想想自己印象深的支线有哪些:Nipton彩票梗,Cass被骗一系列任务,好像真没了,这里要提一点就是NV的Vault做的很好,这倒是让我印象很深刻,因为每个都有不同的故事。总的来说,支线帮帮派都是跑腿,杀人,很单薄,这个问题我看到有些玩家也指出来。而3里面从到收集独立宣言,到帮3狗换盖子,还有就是The Family一家,写荒野生存指南,对我来说每个都很新鲜。3狗的电台出了市中心听不清一直耿耿于怀,这种梗可以一直记着。虽然才10多级,很多地方都没探索,但很迫不及待想继
续下去,这个和我到了Freeside和The Strip后没地方可以走正好完全相反。可以这么说,如果玩家原则鲜明,一条线走到底,无论是NCR还是The Legion,或者豪斯先生线,那么可探索性会很低,而3里的支线都是独立......
问题十:辐射3年度版和辐射新维加斯哪个好玩? 辐射3年度版内容更多点。毕竟整合了5个DLC。但是地图都很庞大,玩起来都要花很多时间,并且你肯定不止只玩一周目。 因为剧情没有衔接关系,维加斯算是外传性质,但是两者的开发引擎几乎一样。比较大的区别就是辐射3是探索一个又一个的废墟城市,而维加斯则是探索莫哈维大沙漠。 另外,辐射新维加斯可以加入不同的派别,而且也加入了伙伴系统,就是说在冒险过订中可以招募伙伴与你作战,这样会轻松许多。 自由度都已经算是RPG中的最高水准了,武器装备维加斯有多一些新的,但是也取消了辐射3的一些。总之都很耐玩,建议都试试,无论玩完那款你都会想玩另外一款。
辐射新维加斯满级能加出几个100
新维加斯的加点和辐射3完全不同,首先单系武器都很强大,而且单系武器的技能都很多,基本上一个战斗技能到100 VH难度就非常轻松了需要点的点数与角色所选择的武器,游戏版本关系很大(每个补丁升级后,都强化和弱化了许多武器和技能)
1.维修不用到100,甚至不用加点,因为许多NPC都可以直接帮你修到100耐久,而且和辐射3不同,武器耐久要下到75%才会减少伤害尤其是走能量武器路线
维修最大的用处就是做手装弹,但是,最新的补丁把手装弹大幅度削弱了。。。。还不如在普通/穿甲/空心弹之间切换来得强
2.加技能的装备很多,口才,科技,医疗,开锁都可以加10再加上临时加技能的书和吃的药,辅助技能到75绰绰有余了
辐射3新维加斯解除队友具体应该怎么操作
和队友对话,大概是我们该分开行动之类的话语就是了,之后如果在幸运38有总统套房,可以要求队友去幸运38等你,如果没有就会回到你初次见到他们的地方。队友一般喜欢用布恩,给他一把加消音器的狙击枪+子弹,和一把轻机枪+子弹,很猛的。
每个队友能提供不同的作用和各自的剧情,完成其剧情各自有升级。
我现在不带任何队友,连E-DE和狗都不带,做完他们的个人任务就解散。
嫌麻烦,不利于自己的匿迹攻击和逃跑,偶尔队友还会卡住。
《辐射:新维加斯》第三弹dlc通关心得
不得不提的各种“萌物”在经历了“一个悲伤的三角恋故事”(死钱)和坑爹的“锡安国家公园度假游”(赤诚之心)之后,我们迎来了新维加斯的最新的资料片《oldworldblues》
个人评价是
这个资料片是目前新维加斯最好玩的资料片
整个资料片的地图非常大,可探索区域非常多,大部分外景都是重新制作,使玩家新鲜感十足,新添加的武器和装甲都是个性十足,大部分终端资料都值得一看,同时和《死钱》有相关剧情联系。最终BOSS战异常给力,可探索区域的小BOSS也足够让人大吃一斤。
游戏的难度设定适当,比起《死钱》的高难度,OWB的难度要简单些,但是比起略坑爹的赤诚之心,OWB的战斗也算是刺激和精彩了,至少最终BOSS机械大蝎子确实是让楼主找到了当年在辐射2最后打何老根的感觉。
游戏的剧情很深刻,何为科学,科学能给人类带来什么,科学是拿来干什么的,科学是否带来毁灭?整个DLC的基调都是在科学的各个方面的迷思。同时,这个DLC也为之前《死钱》里很多悬而未解的谜题做出解释。
一句话总评:这绝对是值得一玩的DLC,这是一个优秀的DLC
接下来,我会从各个方面来对该DLC做出一些解析,涉及一些剧透以及各种物品的入手,所以不喜欢的同学请点击右上角右上角X
剧情方面
这个DLC的剧情某种意义上来说相当的深刻,在DLC的一开始,开头动画会为你解释,战前全美最富盛名的科技研究中心是如何沦落为军事研究中心的,一场战争改变了很多东西,六位顶尖的科学家,BIGMT的主力。为了能够长期的进行科学研究,最终变成了比豪斯先生还可悲的产物,think-tank。
所谓的think-tank其实就是一种特殊的脑控机器人,只不过这种脑控机器人可以保留大脑原有的智商与思维,某种意义上来说,成为think-tank似乎是永生的一个办法。但事实真的如此?
游戏的一开始,你就会遇到这六位天才中的5位,领头的Klein博士言语自信,自称实验室的“第一把交椅”隔壁的8号博士明显不说人话,0博士情绪激昂,貌似是擅长于机器人制造的一位,borous博士趾高气扬,明显不把你当人看,唯独这些人中的唯一一位女性DALA博士对你表现出好感。
五位天才一致告诉你,自己的实验遇到了极大的麻烦,自己的同伴Mobius博士发疯了,带领着他的机械蝎子大军要杀了他们,但是无奈身为think-tank只能躲在这个中央实验室里,希望主角能伸出天使般的援助之手,帮他们拿回各路实验资料。为了能让你老老实实干活,几位科学家还告诉你,你小子的大脑被挖走了,要想拿回你的大脑,就来帮我的忙,咱现在是一条船上的蚂蚱!
至此,各位玩家似乎发现,这个DLC的剧情也不过如此,但是假如旧世界的蓝调这么简单,还会有什么迷思呢?
通过和几位科学家的聊天中,你慢慢会发现一些蹊跷,各位科学家的研究煞是牛逼,从生物科学到全息技术,但是几位科学家对于这些技术的运用确实含糊其辞,不得不让人怀疑,这几个老小子200年来究竟为了个啥。
一路而来,mobius博士的嗓音嘈杂且狂热,乍一副疯狂科学家,典型的反派,但是那奇怪的口音,莫名其妙的健忘和错别字,让人不得不想,这货卖萌来着吧
自然是在主角神威的作用下,我们过五关,斩六将,身穿潜行衣第二代,手拿高科技狗脑重机枪,一路杀向X42实验室,呵!好家伙!一个如同自由先锋号大小的巨型机械蝎子出现在眼前。
话说,这个头大就很能打,尤其是BOSS,但是英克雷基地我都炸得!一个机械蝎子能奈我何?
搞定机械蝎子,来到了mobius博士面前,但是面前的却是一个说话胆怯,同时比较友好的家伙,仔细一谈,真相大白于天下。
原来mobius博士之所以拿走主角的大脑,搞出一群机械蝎子,其目的都是为了阻止自己的其余五位同事的疯狂计划,原来Klein博士等人研究了200年早就不太正常,小小的一个BIGMT已经满足不了他们了,在得知莫哈维废土的情况之后,几个科学家一狠心,尼玛!我们把实验做大,做到莫哈维去!然后几个疯子就想祸害莫哈维了,于是乎,klein拿走了主角的大脑,妄想通过其中的知识来得到莫哈维地区的状况,为祸害莫哈维做准备。
mobius虽然是疯狂科学家,但是人不傻,仔细一琢磨这事情,没谱!于是乎,就抢走了主角的大脑,同时派出机械蝎子大军妨碍其余五位科学家的研究。
人家MOBIUS是好人啊!
于是主角回到了五个疯子面前,连蒙带骗加卖弄知识把五个脑灰质忽悠的服服帖帖,于是乎这五个脑花终于明白,科学既是毁灭的工具也是造福人类的利器,科学实验的真正意义是创造而非实验本身(这一段的台词都很经典)
于是一切皆大欢喜,这个旧世界的故事圆满的画上了句号,BIGMT的科学研究最终会成为人类复兴的工具。
看似不长的流程里其实潜藏了无数的欢乐。
比如主角想要拿回自己的大脑,你还得想办法说服他,而你的大脑呢?他不想回去。
你的大脑直接就这么告诉你
“我的在这个水槽里有安全又舒适又安逸!在你的脑壳里我得被各种酒精和毒药迷糊!你还让老子吃了一颗子弹!老子才不回去!”
哑口无言了我
但是怎么招你都得把你的脑子弄回去,威胁也罢,恐吓也罢,细心理论也罢,总之!takeyourbrainback!!!!
但是你不觉得很欢乐么?
另一点欢乐之处就是你可以和那个女性博士调情,是的!你和那个think-tank。
其实这也没什么。但凡是在原子牛仔做过那个拉客任务的,比这重口味的多了去了
人家DALA好歹是个感性的纯真女性的脑子。
不过DALA满嘴可爱的泰迪熊叫的异常亲热,我想也无所谓了,反正这个妹子很萌。
剧情背后的剧情
不得不提的尤利西斯,主角的基友,最后一位邮差,这次终于现出其宝贵的声音。从剧情里的各种解释来看,尤利西斯恐怕是真正的大人物
尤利西斯遇到mobius博士问的几个问题都可谓及其深刻
“如何创造一个国家和名族”
尤利西斯的录音里说明了很多东西,这个想要点燃旧世界的火焰的人,究竟有何打算?
只能等待那孤寂的路向人们阐述一切
悲剧的伊利贾长老
伊利贾长老确实是一个纯爷们,看看那些满地跑的脑残们你就知道,伊利贾长老是多么的威武,不仅从BIGMT拿走了相关的科技资料和爆炸项圈技术,同时还拐带了不少劳工。
BIGMT里有一个让人眼前一亮的地名“小扬子江”
到了那里才发现这里其实一个关押战俘的集中营,这里的战俘都是带着爆炸项圈,BIGMT强行要求他们劳作,同时把很多死去的战俘脑子挖出来做成脑控机器人真可谓惨无人道,各位到此需要默哀,同时还得抵御幸存者的袭击。
还有的亮点就是有关全息科技的信息,辛克莱尔和维拉的爱情悲剧的最后答疑。一切尽在全息科技研究所。
有关剧情还有一些有趣的东西。
辐射3中的脑波枪可能就是产自BIGMT
相应的,望海崖中的那个脑花哥可能也是来自BIGMT的科学家,这样就很容易解释各种挖脑实验的来源以及脑花的全系影像的来源。
辐射3新拉斯维加斯班尼逃跑凯撒军营里白金筹码出了门拿不到怎么弄到
摧毁豪斯地堡 对你控制维加斯没有影响。因为你控制维加斯走的是好好先生路线。以后连豪斯都得杀掉。好好先生是杀不掉的,因为他的程序是复制在整个网络中的,杀掉一个,他可以马上再找到一个身体 程序的。
顺便说一下,杀掉豪斯先生会掉道德值的。在剧情中豪斯先生是个伟人。