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魔兽争霸冰封王座的地图编辑器在哪_求魔兽地图编辑器

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求各位大神帮忙~求一个魔兽争霸的地图编辑器

你下一个 冰封王座,然后打开安装好的冰封王座的目录 ……里面有这个文件……
World Editor
打开它,有内容就点确定。如果是错误代码,或者找不到什么东西,那就去下个冰封王座的免CD补丁。

如果装了补丁依然不行,你可以去U9或者WOW8找1.22老狼的UI, 后,解压,打开UI文件夹,运行ALL,就可以打开了,再不行,那我就真不知道。

魔兽争霸3地图编辑器

魔兽争霸冰封王座的地图编辑器在哪_求魔兽地图编辑器-第1张-游戏信息-娜宝网

魔兽地图编辑器名为World?Editor,简称WE,在魔兽安装目录下面确实有,是个地图上面插个羽毛笔的图标。

如果不能用的话,提示插入CD光盘啥的话,去baidu搜索“WE免CD补丁”即可(以前有个叫12kiso的虚拟景象,用虚拟光驱载入那个东西也可以解决这个问题),如果有UUU9的链接最好去U9下,胡乱 毕竟中毒几率大一些。

只要魔兽争霸是汉化的,WE就是汉化的,魔兽汉化而we没汉化的我还真没见过-?-!

第一次打开的话一定会眼花缭乱,有出乎你意料之外的庞大界面和翻译的一塌糊涂的乱七八糟的海量信息。慢慢搞吧。搞熟了之后,你还要熟悉“触发器”的用法。WE打开后上面那一排按钮里面,图标是个黄色的小写字母a的那个按钮。

而且WE虽然一定是汉化的,“触发器”(WE的精华)却不一定。而且做一般自带的触发器不仅常常翻译的不完全,可用的条件和动作也较少。

想用汉化版触发器的话可以baidu搜索“we触发器汉化”之类关键词,这个就难找一些了。

谁让你不留邮箱的-?-

需要的话可以现在改改问题,写上邮箱,让我把we免cd和触发器汉化+扩展发你。

毫不客气的说,在魔兽rpg图已经发展的这么疯狂的时代,想做出完美的rpg图,对于你这样连WE也不认识的初心者来说是非常困难的,和徒步上月球类似-?-~

如果这话没有打掉你的积极性,甚至相反的激发了你的不服输的话,推荐你去BBS.UUU9.COM先进补一下基础知识。尤其是关于“jass”语言的。这是一种和c++相似的语言(if/then/else)。直接用命令来书写“事件”“条件”“动作”。即使WE用UI打补丁打的再完善,也不如jass写地图好用,因为有些触发只能用jass写,并且会用之后jass比WE用起来更简洁,更一目了然。如果你想成为专业的制图者,必须学jass。这东西对于很多人都是无法接受的。毕竟不是专业人士,就不必要专门去学一门复杂的课程。

而且前人之路已经很长~很长~很长了。要学个基本的话没几个月下不来吧。

所以如果你只想自娱自乐的话,只用WE自带的触发器吧。

我刚才看了看楼下的回答,是出了新的WE么?

刚去看了一下相关,有些跃跃欲试。

不过这东西看起来更像是老手使用的,功能太多太强了。对于lz来说,还是先从老的简单的东西学起吧。至少先把we里面那些“单位”“技能”“物品”之类的基本东西看看,把类似“攻击锁定允许”啦“单位锁定作为”啦这样的句子是啥意思弄明白。然后看看WE自带的触发器吧。

魔兽争霸出来都7年了,居然还有找不到WE的人,这不是讽刺,我只是好奇,你是刚接触吗O_O?可能你和我们这些老头不一样,是年轻人吧……年轻人好啊,有活力嘛。

魔兽争霸冰封王座的地图编辑器在哪

魔兽争霸地图编辑器:打开一个叫World Editor图标
如果你是说要做剧情和刷兵系统啊 这个就......非常麻烦了 你懂写程序吗? 比如说VB 或 C++ 之类的你有没学过一点, 如果不懂就难办了,单是文字好难说清楚.别说是剧情就是一个英雄的转生也要也一段好长的程序.
要有 区域 触发器 特效 技能修改 等等..... 总之光说,就说不明白

不过是新人就给你个建议...用地图编辑器打开一张.你喜欢的任务图,看人家是怎么写的,不会的记下来.慢慢摸索! 我也是这样过来的,原来剑圣分身我只能改9个,有一些数值是可以改的,改好可以分90多个,卡到可以死机..慢慢来吧~~~~!

有谁帮推荐一款好的魔兽争霸地图编辑器

这是《魔兽争霸3》专业地图编辑器,对于制作魔兽地图的朋友,这是软件是必不可少的。玩过SC的人就知道,有时候来源地图的乐趣那是真的少不了。
http://games.cnool.net/warcraft3/index.asp

WE1.20触发器汉化补丁并将个别JASS功能T化

软件版本: V1.20 1:罏践 .F
软件类型: 共享软件 -15鳝e写雷
运行环境: Win9x/Win2000/WinXP ?3钜底仐
软件语言: 简体中文 y?TR+軕Q
软件大小: 162 K 捭?勋[M ?
推 荐 度: ★★★★★ n*鷑青?
解压在WAR3目录下即可![通魔作坊·霜霜] 以下为功能h
地址
http://www.zjyweb.com/rar/DQ/WE_CN_120.rar

可以去游侠网搜寻搜索相关补丁, 地址是 http://patch.ali213.net/index.asp

这里先列出一些
魔兽争霸3+冰封王座(Warcraft III: Frozen Throne)V1.20简体中文目前最完美傻瓜升级包(目前最完美的含义为:原版及资料片双版本的任意版本通用,包括历次全部内容升级及历次全部地图升级及地图编辑器升级,包括游戏免CD和地图编辑器免CD功能
http://patch.ali213.net/view.asp?id=4339

魔兽争霸3及其资料片冰封王座(Warcraft III: Frozen Throne)V1.20升级档 免CD补丁+ 战网连接免CD补丁+地图编辑器免CD补丁(中英文各版本通用)(本补丁需要在升级了 V1.20升级档之后再使用)
http://patch.ali213.net/view.asp?id=4355

寻求魔兽争霸的地图编辑器

http://www.tfyy365.com/down/Software/Catalog38/61.html 直接下 世界编辑器的目录 文件 新建(Ctrl + N) - 新建一张地图。 打开(Ctrl + O) -打开一张地图。 关闭(Ctrl + W) -关闭打开的地图。 保存(Ctrl + S) -保存打开的地图。 另存为 -保存打开的地图。这个选项允许你给地图改名。 计算阴影并储存 -创建一个阴影地图,在游戏和编辑器中改良地图上的阴影。 导出脚本 -导出编辑器的脚本。 导出缩略图 -导出缩略地图。 导出字符串 -导出字符串 导入字符串 -导入字符串 选项 -打开编辑器的选项窗口 测试地图(Ctrl + F9) -在游戏中打开地图并作测试。 编辑 取消动作(Ctrl + Z) -取消最后的动作。 重复动作(Ctrl + Y) -重复最后被取消的动作。 剪切(Ctrl + X) -移除并复制当前选择的摆设、单位、镜头或地带。 复制(Ctrl + C) -复制当前选择的摆设、单位、镜头、地带或地形。 粘贴(Ctrl + V) -粘贴最后复制或者剪切的摆设、单位、镜头、地带或地形。 清除(Delete) -删除当前选择的摆设、单位、镜头或地带。 全选(Ctrl + A) -选择地图上的所有摆设、单位、镜头、地带或地形。 编辑属性(Enter) -编辑当前选择的摆设、单位、镜头或地带的属性。 视图 地形(Ctrl + T) -用以下三种方式之一来显示地图:纹理、线框或者隐藏。线框模式能显示顶点高度,但没有纹理贴图。 隐藏模式则是不显示地形,原本地面的地方一片漆黑。 摆设(Ctrl + D) -是否显示摆设的选项。 单位(Ctrl + U) -是否显示摆设的选项。 显示单位信息(I) -打开这个选项后,那些具有特殊属性的单位在编辑器中看上去将与众不同。将警戒范围设定为驻扎而不是通常模式的单位将呈现深蓝色。而死去后会掉下物品的单位,在它周围则有一个白色的光圈。 水(W) -是否显示水域的选项。 枯萎(H) -是否显示枯萎区域的选项。 通道(P) -选择是否显示通道轮廓图。白色的轮廓表示无法通过 、飞越和建造的地形;粉色的轮廓表示无法通过和建造的地形;蓝色的轮廓表示无法建造的地形。 阴影(S) -是否显示阴影的选项。 光源(L) -是否显示光影效果的选项。 天气(E) -是否显示天气效果的选项。 天空(K) -是否将天空作为背景的选项。 网格(G) -在四种尺寸中选择网格。第一个选项是无网格,这是默认值;第二个选项是显示512x512个单位的方格;第三个是128x128;第四个是32x32。 镜头范围(B) -这个选项用于开启或关闭镜头范围的界线。这个边界就是镜头中心所能达到的最大范围。 地带(Ctrl + R) -是否显示地带的选项。如果当前层是“地带”层,那么这个选项会自动打开。 镜头(Ctrl + M) -显示镜头工具面板上的镜头。如果当前层是“镜头”层,那么这个选项会自动打开。 锁定游戏镜头(C) -将编辑器的视角移动到和游戏中一致,并锁定这个视角。 黑边模式(X) -开启这个选项后,编辑器将按照游戏显示的比率,而不是依照用户界面来显示地图。黑边模式主要用来精确地观察在游戏画面中能看到的范围。 捕捉游戏镜头(Ctrl + Shift + C) -将编辑器中的视角设定变为和游戏一致,但是不锁定它。用鼠标中键也可以启动这个选项。 层 地形(T) -打开地形的工具面板以便调整地形。 摆设(D) -打开摆设的工具面板以便调整摆设。 单位(U) -打开单位的工具面板以便调整单位。 地带(R) -打开地带的工具面板以便调整地带。 镜头(M) -打开镜头的工具面板以便调整镜头。 剧本 地图描述-改变地图的名称、描述、推荐游戏人数、作者、以及一些视觉设定。 地图尺寸和镜头范围-调整地图尺寸和镜头范围。 读取画面-调整当前地图的读取画面。 序幕画面-调整当前地图的序幕画面。 玩者属性-设定玩者的名称、种族和操作者。还可以设定是否采用固定的起始点。 同盟优先属性-调整起始点的优先级。 势 查看原帖

魔兽地图编辑器

首先你需要一个YDWE,用这个主流编辑器来做,抛弃魔兽自带的原版WE。

两个技能都有点复杂,都要靠马甲来放,可能比你想的要难的多,如果你有一点做技能的基础就比较容易理解。

先说下混乱之雨。用原技能混乱之雨直接做,触发删除召唤的地狱火,创建马甲,对召唤单位位置放一个烈焰风暴,其中loc_p是一个点变量,用来记录每个地狱火降落的位置。

第一个技能比较复杂。这里不推荐用YDWE的Japi判断伤害类型来做,因为自己做图的话用了Japi不能建图。我用的方法是:英雄发动一个假的持续施法技能--创建马甲发动真的暴风雪--触发捕捉被马甲暴风雪伤害的单位---再次创建马甲对被伤害单位发动霜冻新星。

因为是示例,不考虑多玩家情况,也不排除泄漏点。

1.创建马甲放暴风雪,把这个马甲用单位变量u记录

2.捕捉被上面马甲u伤害的单位,再次创建马甲对他们放霜冻

3.英雄停止施法时杀死放暴风雪的马甲,停止暴风雪

测试图用YDWE才能打开。

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