娜宝网

wow盗贼输出比较,战斗和刺杀那个强?在求输出循环。_tbc战斗贼属性优先级

admin

本文目录一览

新人盗贼求教

PVE:

刺杀
天赋:第一层-暗影集中(暗影集中可以在需要时产生一个免费毁伤或锁喉,对于控能毒伤来说价值比较高,也可以用于割裂即将结束而手头连击点过少时)或者夜行者(免费的两个连击和消耗能量的两个连击点附加一部分额外伤害是非常容易分辨优劣的),第二层-神经打击(其余两个没用),第三层-飘忽不定(让盗贼凌驾于其他肉搏的核心天赋。大部分情况下优先点出这一天赋可以让盗贼在首领战中更容易深入危险的区域作业。飘忽不定为盗贼提供了额外的30%全免伤。需要注意的是这30%全免伤与50%范围免伤为叠乘关系,点出飘忽不定的盗贼具有65%范围免伤),第四层-暗影步(由于可以对队友使用,暗影步在快速脱离首领集中减伤治疗和快速接近首领爆发输出上表现的都非常优秀。在TES精锐议会,MV伊拉贡,HOF刀锋领主等战斗中都表现的非常出彩),第五层-欺凌(在可以使用瘫痪和昏迷的战斗中,欺凌可以表现的和神经打击一样好。例如英雄MV的四王,TES的雷施),第六层-预感(作为一个优秀的连击点容器,预感可以方便的用来容纳能量高位或连续爆击带来的大量连击点,也可以让盲点带来的免费斩击可以第一时间打出去;新出来的天赋,我没点,感觉不如预感表现优秀)。

雕文:
大雕文 仇杀雕文 当选择刺杀专精进行输出时,这个雕文是第一确保雕文,它可以略微提高仇杀的整体价值。当首领时间轴不支持30秒的仇杀时可以移除这一雕文
佯攻雕文 佯攻雕文在需要长时间减伤覆盖的战斗中可以有效降低能量消耗
破甲雕文 当没有德鲁伊或战士提供12%破甲效果时,可能会用到这个雕文
小雕文 嫁祸诀窍雕文 当没有盗贼队友与你换嫁祸时,这个雕文会辅助坦克仇恨会起到一定的作用
毒药雕文 提高上毒速度,聊胜于无的雕文

属性优先级:敏捷》命中(7.5%满足即可忽视)》精准(7.5%满足即可忽视)》精通(能堆多高就多高)》暴击(由于毒药也可以暴击,所以暴击现在变得也很重要)》急速

刺杀贼输出手法(这是我的实战经验):
群怪:刀扇-5星猩红风暴-刀扇.......如此循环
单体:潜行-绞喉-切割-毁伤-毁伤(现在有4星,如果你没有点预感天赋,那么就直接4星毒伤,如果点了预感天赋就再接一个毁伤再打毒伤,放心,多出来的一个星不会浪费)-继续毁伤(有预感天赋那么就是3星了,绞喉时间还长的话就再接毁伤,不够的话接割裂)-boss35%生命线下,斩击-毒伤(必须5星)-割裂要没了就补割裂,如此循环,很简单!
PS:需要注意的是-1、割裂不要断;2、在毒伤BUFF内最好能再打出两个毁伤;3、释放终结技时,最好让能量恢复到70(就是学会控制能量,不要无脑的按键);4、仇杀、暗影之刃要与SP、附魔等触发的时候用最佳,但是我一般是开场就开技能(在开启暗影之刃前确保能量处于高位,暗影之刃与仇杀一起开并保证卡CD开可以确保在6min+的战斗中有两次高爆发;在3、5、7min内的战斗中卡CD施放暗影之刃与仇杀可以达到最大覆盖,当然这也取决于首领战时间,在2min内的战斗中,谨慎地选择爆发时机来确保仇杀与暗影之刃都得到了最好的利用),这样一般一个BOSS战斗下来能用两次。

专业技能:一个是附魔(我现在有一个专业就是附魔),另外一个珠宝(之前我是珠宝,但是懒得做日常换图纸洗掉了,现在休闲,改为工程)或锻造(听说锻造提升不错)或铭文(肩膀附魔敏捷多)或制皮(手腕附魔敏捷多)。

PVP:
敏锐
天赋:
1.诡诈+瘫痪
天赋:
诡诈(15级)
致命投掷(30级)
假死(45级)
暗影步(60级)
瘫痪药膏(75级)
飞镖投掷(90级)
大雕文:
潜行雕文 偷袭雕文 治盲雕文

2.诡诈+邪恶计谋
天赋:
诡诈(15级)
致命投掷(30级)
吸血药膏或假死(45级)
暗影步(60级)
邪恶计谋(75级)
飞镖投掷(90级)
大雕文:
潜行雕文 偷袭雕文 凿击雕文

起手套路:
打法系(无影舞影刃):
闷棍 预谋 切割 绞喉3 伏击 偷袭5 剔骨 飞镖 飞镖 (接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
能量:110+30+3*4-45-60-40=7+50+5*4-35+25-20-20=27
打法系(影舞无影刃):
闷棍 预谋 切割 绞喉3 影舞伏击 偷袭5 剔骨 伏击 偷袭2.5 剔骨 (接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
能量:110+30+3*4-45-40-40=27+50+5*4-35+25-40-40=17+25+2.5*4-35+25=42
打法系(影刃无影舞)
闷棍 预谋 切割 影刃 绞喉3 偷袭5 剔骨 飞镖 飞镖 肾击2.5-3 飞镖 飞镖 剔骨 (接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
能量:110+30+12-45-40=67-35+25+50+20-20-20-25+25=87+30+12(25+10)-20-20-35+25=79(72)
(因为能量够用,所以飞镖可以替换成背刺或者出血)
打近战:(无影舞影刃)
闷棍 预谋 切割 偷袭5 绞喉 伏击(或者飞镖*2) 剔骨 (接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
能量:110+50+4*5-40-45-60-35=0(20)+25
打近战:(影舞无影刃)
闷棍 预谋 切割 偷袭5 绞喉 影舞伏击 肾击3 伏击 伏击 (接伏击或盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
能量:110+50+4*5-40-45-40-25+25=55+30+3*4-40-40=17
打近战:(影刃无影舞)
闷棍 预谋 切割 影刃偷袭5 绞喉 剔骨 飞镖 飞镖 肾击2.5 飞镖 飞镖 剔骨(接伏击或盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
能量:110+50+4*5-40-45-35+25-20-20-25=20+25+25+2.5*4-20-20-35=5+25

唯一一个可以让你在每次重新潜行起手后都能够通过洞悉弱点爆发的专精.暗影之舞有很多用途,而预谋能让你尽早挂上切割.由于能量恢复的存在,在目标脱离范围时敏锐拥有最快的能量恢复速度,也因此当你使用急速装备时有能力使用速度爆发.装备非急速向也是可以使用速度爆发的,但这并不够流畅舒服.敏锐主要的问题是需要很多终结技.切割带来能量恢复,割裂提供16%伤害提升(出血不再提供),肾击提供10%伤害提升(天赋点出的欺凌),最后是剔骨在高精通支持下的高伤害.你几乎不能在保持高伤害的时候同时保持恢复.暗影之舞现在也减少伏击20能量消耗.
技能背刺 不再拥有天赋提供的额外暴击率加成,但它的能量消耗降低了5点,也许是因为背刺雕文的消失.总的来说现在275%武器伤害的背刺与CATA的364%武器伤害比感觉非常弱.它的伤害仍然比出血高.背刺现在仍然保持着除了暗影之舞阶段以外满能量最佳爆发技能的地位..出血它在MOP里改动了很多.与CATA相比,慢速武器造成的伤害降低了76%,匕首造成的伤害降低了110%.现在出血DOT造成50%直接伤害,比之前提升了10%.现在它不再提供30%的流血伤害提升,更重要的是它不触发动脉破裂DEBUFF.出血是一个快速攒星的好技能.用它能更容易的准备一些事情如:挂切割,攒5星(或者预感天赋下的10星),防止能量溢出和转火.当你找不到背的时候使用出血仍然是一个好主意.预谋起手前能让你挂上切割而且能在暗影之舞阶段使用.暗影之舞敏锐专精下的标志性技能.它能让你在战斗中使用潜行时才能使用的技能.它可以让你在不潜行的时候闷到对方或者用偷袭和锁喉控制多个玩家.
被动效果能量恢复,洞悉弱点,盗贼的尊严,敏锐大师,精通:刽子手,动脉破裂,邪恶召唤
潜行下起手爆发(点出暗影集中和欺凌)预谋,切割,锁喉起手,开启影舞,偷袭,开启饰品伏击,(在宏那部分你能看到关于伏击的状态宏),当偷袭效果结束后肾击,伏击两次后剔骨.爆发思路是叠加各种伤害BUFF.锁喉带出动脉破裂的16%伤害提升,偷袭和肾击提升10%伤害(欺凌),第一个伏击时有10%敏锐大师加成和洞悉弱点的70%破甲DEBUFF.爆发前只需要潜行作为前置准备.
潜行下偷袭起手(点出暗影集中和欺凌)预谋,切割,偷袭起手,挂上2星割裂,开启影舞饰品,伏击两次.你需要一个暴击才能使用一个满星肾击,继续伏击,到5星时使用剔骨.
暗影之舞暗影之刃(点出暗影集中和欺凌)预谋,切割,开启暗影之刃后偷袭起手,或者偷袭后开启暗影之刃.如果先使用暗影之刃,偷袭会给予你3星.确保在起手后马上使用暗影之刃以免浪费它的时间.挂上割裂,开启影舞饰品,伏击两次,偷袭昏迷结束后接上肾击,然后4-5星时使用剔骨.伏击爆击在暗影之刃和尊严的作用下会给予4星.最好的情况是伏击爆击产生4星然后剔骨,如果不暴击就再来一次伏击.
对于一个已经充分准备好的目标(目标有割裂/锁喉,5星,自身有切割,满能量),用消失来最大化爆发或者只使用肾击后开启影舞(是否用暗影之刃)取决于你.
如果你决定消失偷袭起手(注:原文的BUG,这里的目标并没有5星),开启影舞和主动饰品,使用伏击直到5星,肾击,继续伏击到4-5星(如果天赋点出预感你总可以攒出5星,因为在4星时使用伏击会浪费星)然后使用剔骨.如果你想使用暗影之刃,偷袭起手后马上开启.
如果你决定不使用消失,肾击,开启影舞和主动饰品(甚至可以开启暗影之刃来达到最大爆发),期间使用伏击直到4-5星(你应该知道有没有预感的情况下应该做些什么)然后剔骨,如此循环.
当肾击效果消失后,你也可以在影舞期间偷袭来延长你的晕锁时间.意思是:肾击,开启影舞饰品(或者也可以同时开暗影之刃),伏击直到4-5星,剔骨,当肾击效果将要消失时偷袭,继续伏击-剔骨循环.如果你选择这种方式并不需要暗影集中.
[注重伤害的搭配] 使用致伤毒药和麻痹毒药.重铸方向还未决定.[对抗近战的防守向搭配] 使用致伤毒药和瘫痪毒药.重铸方向还未决定.
注意:天赋与雕文搭配取决于你的队伍和对方的队伍.这仅仅是想法思路而不是”最佳”的搭配.因为现在当你的所有队友进入竞技场以后马上就可以看到对方队伍的配置,你将会频繁的在准备阶段改变天赋和雕文.

专业:因为PVP强度可以通过镶嵌宝石获得,但珠宝加工不能制造PVP强度的奇美拉之眼,锻造到目前为止是最适合盗贼PVP的专业.除了锻造以外的第二选择不止一种.工程的手套附魔仍然不能跟主动饰品一起使用,它现在在10秒内提高1920敏捷,对刺杀伤害提升约7-8%.战斗和敏锐的准确数据仍然缺少.裁缝的被动触发敏捷附魔也许不错,但我不清楚它的内置CD.

属性优先级:敏捷》命中精准5%》暴击》《精通=急速》

魔兽世界盗贼宝石FM重铸问题

1.战斗盗贼首先是命中12%以上就可以了,黄字未命中为0(不过4.3装备都是加命中和暴击 还有天赋,这个绝对会溢出) 18%那个是刺杀的 其次是精准保持21以上 精通也要12.5以上
2.然后属性收益 在上面的条件达到的情况下 敏捷急速 略精通暴击(因为DZ敏捷加暴击,而攻强增益BUFF提高到了20%,所以敏捷优先,暴击最后,其次急速影响能量回复,在精通12.5%以后急速收益比精通高一点)
3.先宝石,要插槽奖励(4.3的大多是红槽,奖励是敏捷) 然后FM FM其实都应以敏捷为主,如果敏捷太少就FM其他的,如果是敏捷20和精通50的话要精通,40和急速50 就要敏捷
最后才是重铸,378以上的装备都是暴击和命中之类的,随后就是暴击重铸为急速或精通 (如果命中15%,优先重铸命中)
4.其次战斗贼的输出手法 首先时刻注意刃舞的开关 伏击 切割 打影袭 能量不够大时放杀戮 接着冲动 打个要害满5星就刺骨 (很多人有时候舍不得放杀戮和冲动 这两个技能应该一冷却就放 如果你5星且满能量 都应先放冲动 天赋能减少冷却时间 比溢出的那一点能量收益高多了)
PVP敏锐
命中堆到8%就很高了 精准24是最高(其实21也够了,但是偶尔我22的精准有那么一两次肾击时miss所以你个人感觉吧)
敏锐属性收益 敏捷急速 远精通暴击
无脑敏捷(30%的加成如果插槽奖励不是敏捷 就打敏捷宝石)
各种急速,急速没有上限 命中精准够 就堆急速 (当然,原来就有的精通就不要改了)
还有就是PK时也应该抽空开个切割 尤其是单P
这些都是我自己玩DZ得经验 也是战斗加敏锐的
希望对你有帮助

tbc盗贼输出天赋和手法是什么?

wow盗贼输出比较,战斗和刺杀那个强?在求输出循环。_tbc战斗贼属性优先级-第1张-游戏信息-娜宝网

tbc盗贼输出天赋如下所示,盗贼的输出循环尽量维持切断和割裂。剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用。

输出手法是起手在得到2星之后使用“切割”;在得到“切割”效果之后,使用“爆发药水+冲动+剑刃乱舞+饰品”进入爆发状态;使用“影袭”获取连击点数。

如果你有了T4的效果,那么后续使用1-2星的“切割”来保持buff,如果你没有T4效果的话,使用2-3星的“切割”来保持buff;给目标保持5星的“割裂”;在连击点数富余,且“割裂”还有较长持续时间的时候,使用“刺骨”作为终结技。

属性选择

盗贼大致遵循以下的属性优先级:精准达标命中达标敏捷急速暴击。

在堆“命中”属性的时候,联盟玩家需要把德莱尼人的“命中光环”考虑进去,同时点了“强化精灵之火”的平衡德可以给队友增加3%的命中率,这个也需要进行考虑。

关于“精准”这个属性,虽然在达标之前有极高的价值,但在前期阶段带有“精准”的装备并不是很好挑选,如果强行去堆的话很可能得不偿失。

wow盗贼输出比较,战斗和刺杀那个强?在求输出循环。

你好,你可以有两种选择,刺杀和战斗,前期推荐刺杀,后期推荐战斗。

刺杀属性问题:

1、敏捷是所有天赋盗贼的第一属性,这毫无疑问
2、命中和精准的话,当你这两个属性达到7.5%了就可以不要堆了,差一点点,超过一点点关系不大,最好不要
3、装等在500左右的刺杀贼以精通为主,急速和暴击可以平衡着来(哪边多一点都没有关系)
4、装等在515以上(大概是这么多)的刺杀贼要适当减少一点精通,将属性往急速上堆,这个时候急速的价值超过了精通。
结论:前期刺杀属性优先级:敏捷》命中精准(满足7.5%后可以无视)》精通》急速=暴击
后期刺杀属性优先级:敏捷》命中精准(满足7.5%后可以无视),然后适当减少一点精通, 将属性往急速上堆,暴击排最后
刺杀贼输出循环:
群怪:刀扇-5星猩红风暴-刀扇.......如此循环
单体:潜行-绞喉-切割-毁伤-毁伤(现在有4星,如果你没有点预感天赋,那么就直接4星毒伤,如果点了预感天赋就再接一个毁伤再打毒伤,放心,多出来的一个星不会浪费)-继续毁伤(有预感天赋那么就是3星了,绞喉时间还长的话就再接毁伤,不够的话接割裂)-boss35%生命线下,斩击-毒伤(必须5星)-割裂要没了就补割裂,如此循环,很简单!
PS:需要注意的是-1、割裂不要断;2、在毒伤BUFF内最好能再打出两个毁伤;3、释放终结技时,最好让能量恢复到70(就是学会控制能量,不要无脑的按键);4、仇杀、暗影之刃要与SP、附魔等触发的时候用最佳,但是我一般是开场就开技能,这样一般一个BOSS战斗下来能用两次。

战斗贼属性问题:敏捷》命中精准(满足7.5%后可以无视)》急速》精通》暴击
战斗贼输出循环:
战斗及循环机制:
盗匪之诈:每施放四次连击技能(限影袭与要害打击)进入下一个洞悉阶段。
以X代替一次连击技则可表达为:无灯-X-X-X-X-初步洞悉-X-X-X-X-中级洞悉-X-X-X-X-深度洞悉-15秒-无灯
单目标战斗:
预感流
预感流的输出重心在于最大化深度洞悉时间,并保证尽可能利用预感在红灯阶段打出更多刺骨。
在预感流的输出过程中溢出连击/能量以及在非要害打击下终结与影袭都被视为失误。
连击部分
1、压缩要害打击总次数,保证每一次要害打击在能量高位时打出
2、保证每一个影袭覆盖在要害打击下
3、初步洞悉/中级洞悉阶段积累连击点直到大于等于4层预感终结(暗影之刃被激活时为3层),深度洞悉阶段积累连击到5终结
终结部分
1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割
2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)
3、当盗匪之诈为初步洞悉或中级洞悉,预感大于等于4层时(暗影之刃被激活时为3层),刺骨
4、当盗匪之诈为深度洞悉,连击点数等于5时,刺骨
技能部分
总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动
当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却
在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害
飞镖流
飞镖流的输出核心在于飞镖投掷这一技能不会导致盗匪之诈转换洞悉阶段从而大大延长中级洞悉,同时通过飞镖投掷的连击点获得效率更快地刷新大技能冷却。
在进入中级洞悉后,利用要害打击来每13秒延长一次中级洞悉buff时间,使用飞镖投掷作为主要连击技能。
在飞镖流的输出过程中过早打出要害打击刷新中级洞悉持续时间,溢出连击/能量都被视为失误。
由于没有预感这一容器,高急速环境下飞镖流在暗影之刃阶段更有可能溢出能量,因此其急速的EP评分可能比实际更低
连击部分
1、当要害打击的持续时间小于2秒时,要害打击
2、无论洞悉阶段,当暗影之刃激活时,影袭直到连击点大于等于3终结
3、无论洞悉阶段,当冲动激活时,影袭直到连击点大于等于4终结(一起发动时优先低于暗影之刃的情况)
4、当盗匪之诈为初步洞悉或深度洞悉,暗影之刃或冲动未激活时,保证每一个影袭覆盖在要害打击下直到连击点小于等于4终结
5、当盗匪之诈为中级洞悉,暗影之刃或冲动未激活时,飞镖投掷直到连击点等于5终结
终结部分
1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割
2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)
3、无论洞悉阶段,当暗影之刃激活时,连击点大于等于3,刺骨
4、无论洞悉阶段,当冲动激活时,连击点大于等于4,刺骨
5、当盗匪之诈为中级洞悉,暗影之刃或冲动未激活时,连击点等于5,刺骨
技能部分
总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动
当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却
由于飞镖投掷的低能耗,飞镖流非常难打空能量且冲动与暗影之刃的冷却极短,飞镖流在多目标以外的战斗可以适当放弃杀戮盛筵
死印流
死印流是作为死印多线输出的附加部分添加的,其输出方式与预感流并无很大区别
由于缺乏预感这一容器,死印流同样需要控制连击点在4~5终结
在预感流的输出过程中溢出连击/能量以及在非要害打击下终结与影袭都被视为失误
连击部分
1、压缩要害打击总次数,保证每一次要害打击在能量高位时打出
2、保证每一个影袭覆盖在要害打击下
3、无论洞悉阶段,积累连击点直到大于等于4终结(暗影之刃被激活时为3)
终结部分
1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割
2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)
3、无论洞悉阶段,连击点大于等于4(暗影之刃被激活时为3),刺骨
技能部分
当盗匪之诈为深度洞悉时,总是在终结后尝试施放死亡标记
总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动
当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却
在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害

标签: #wow盗贼输出比较战斗和刺杀那个强在求输出循环_tbc战斗贼属性优先级