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谁告诉我梦幻西游阵法的相克 什么阵克什么阵?全部写出来 谢谢拉`,阵法相克图

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阵法的妙用,梦幻西游手游天覆阵克制哪些阵法

在《梦幻西游》手游中,阵法可谓是决定了一整个队伍的战斗力,而不同的阵法会为不同的队伍带来不同的效果。
【天覆阵】
阵法效果:全体成员增加伤害2%,减少速度2%
相克信息:
克制3%:无阵、鸟翔阵、鹰啸阵
克制6%:地载阵、龙飞阵
被克制3%:云垂阵、虎翼阵、雷绝阵
被克制6%:风扬阵、蛇蟠阵
评价:目前最主流的练级阵,因此在服务器初期价值会迅速飙升,建议有志于做职业队长的玩家趁早购买,并至少保证自己的天阵等级为三级以上。
《梦幻西游》手游版 天覆阵站位
【地载阵】
阵法效果:1、2、3、5号位增加1.5%防御,4号位增加1%伤害
相克信息:
克制3%:无阵、云垂阵、蛇蟠阵
克制6%:风扬阵、虎翼阵、雷绝阵
被克制3%:龙飞阵
被克制6%:天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵
评价:能够大幅度增加团队防御的阵型,虽然平时实用价值不高,但在遭遇像环怪这样高强度战斗时,它能够有效保护你。
《梦幻西游》手游版 地载阵站位
【风扬阵】
阵法效果:1号位伤害增加2%,2、3号位伤害增加1%,4、5号位速度增加1%。
相克信息:
克制3%:无阵、蛇蟠阵
克制6%:天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵
被克制3%:云垂阵、龙飞阵
被克制6%:地载阵、虎翼阵、雷绝阵
评价:初期非常不错的PK阵,只因为能克制天覆阵,对于早期许多优先学习了天覆阵而无暇升级其他阵的玩家而言,对手开风扬阵恐怕是他们最不愿意遇到的情况。而且这一阵型可以增加3个号位的伤害以及4、5号位的速度,非常适合全暴力团队。而缺陷就是会被多达五个阵克制。
《梦幻西游》手游版 风扬阵站位
【云垂阵】
阵法效果:1号位防御+4%,速度-3%,2、3号位伤害+1.5%,4、5号位速度+1%
相克信息:
克制3%:无阵、天覆阵、风扬阵
克制6%:鸟翔阵、蛇蟠阵、鹰啸阵
被克制3%:地载阵
被克制6%:龙飞阵、虎翼阵、雷绝阵
评价:1号位明显为龙宫所准备,而2~3号位则是输出系的VIP位置,4、5号位则是除了龙宫之外的全能位。因此如果你的团队中有至少一个耐龙的存在就可以使用这一阵法。
《梦幻西游》手游版 云垂阵站位
【龙飞阵】
阵法效果:1号位法防+2%,2号位速度+1.5%、3号位法伤+3%,速度-3%、4号位物伤+2%、5号位物防+2%。
相克信息:
克制3%:无阵、地载阵、风扬阵
克制6%:云垂阵、雷绝阵
被克制3%:虎翼阵、鸟样阵、蛇蟠阵
被克制6%:天覆阵、鹰啸阵
评价:对于全魔、高魔龙宫而言,龙飞阵的3号位无疑能为其带来最高输出,而4号位则是大唐官府与狮驼岭的首选。虽然和风扬阵一样,它会被多达5个阵克制,但被克制6%的只有两个阵,且两个阵在后期PK中出现频率很少,因此可谓是PK的最佳阵型之一。而缺点就是,过于为某些门派量身定制,反而导致很多队伍无法适用这个阵型。
《梦幻西游》手游版 龙飞阵站位
【虎翼阵】
阵法效果:1号位伤害+2.5%,2、3号位防御+1%,4、5号位伤害+1%
相克信息:
克制3%:无阵、天覆阵、龙飞阵、雷绝阵
克制6%:风扬阵、云垂阵
被克制3%:蛇蟠阵、鹰啸阵
被克制6%:地载阵、鸟翔阵
评价:虎翼阵是典型的全能型阵法之一,尤其是1号位所增加的大量伤害让暴力队能够打出更华丽的数字,但缺点就是没有速位,这就导致了开虎翼阵可能会使有些团队失去1速优势。
《梦幻西游》手游版 虎翼阵站位
【鸟翔阵】
阵法效果:全员增加1.5%速度
相克信息:
克制3%:无阵、龙飞阵、鹰啸阵
克制6%:地载阵、虎翼阵
被克制3%:天覆阵、蛇蟠阵、雷绝阵
被克制6%:风扬阵、云垂阵
评价:唯一的大幅度增加速度的阵型,虽然目前梦幻中绝大多数门派都需要速度,但这也意味着如果你的团队中有龙宫,那么这个阵型是不合适的。
《梦幻西游》手游版 鸟翔阵站位
【蛇蟠阵】
阵法效果:1、2、3号位法防+2%,4、5号位伤害+1%
相克信息:
克制3%:无阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵
克制6%:天覆阵
被克制3%:地载阵、风扬阵、鹰啸阵
被克制6%:云垂阵
评价:尽管它只被一个云垂阵克了6%,但由于它主要是增加法防,针对性太强,不适合一些随机性比较大的战斗,比如决战华山等等。
《梦幻西游》手游版 蛇蟠阵站位
【鹰啸阵】
阵法效果:1号位防御+1.5%,2、3号位速度+1.5%,4、5号位伤害+1%
相克信息:
克制3%:无阵、虎翼阵、蛇蟠阵
克制6%:地载阵、龙飞阵
被克制3%:天覆阵、鸟翔阵、雷绝阵
被克制6%:风扬阵、云垂阵
评价:虽然在属性加成上看似不错,但克制鹰啸阵6%的阵法普遍是PK常用阵,而其克制的阵法,无论是地载阵还是蛇蟠阵都是少见的PK阵法,所以建议玩家谨慎选择。
《梦幻西游》手游版 鹰啸阵站位
【雷绝阵】
阵法效果:1、2、3号位抗封1.5%,4、5号位伤害+1%
相克信息:
克制3%:无阵、天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵
克制6%:风扬阵、云垂阵
被克制3%:虎翼阵、蛇蟠阵
被克制6%:地载阵、龙飞阵
评价:虽然能够克制多达五种阵型(不包括无阵),并只被四种阵型克制,但是其主要增加的是抗封属性,为了增加抗封而牺牲了其他阵所能提供的防御以及伤害加成,对于五龙丹以及解封类特技准备齐全的队伍而言显然不划算。

谁告诉我梦幻西游阵法的相克 什么阵克什么阵?全部写出来 谢谢拉`

普通阵,天阵,地阵,虎阵,龙阵,风阵,云阵,鸟阵,蛇阵。

  每个阵的具体作用大家应该早就很熟悉了,今天主要讨论的是练级选阵和PK选阵的技巧。

  首先我们练级的时候怪物的阵形总是普通阵,注意天、风、鸟、龙克普通阵5%,何为克5%,就是说用天、风、鸟、龙的时候攻击时候的伤害(包括物理,法术,固定伤害)增加5%,同时所受到的伤害减少5%,一正一反就是10%的差距了。所以阵法中的属性改变在阵法相克中都会得到修正。具体计算结果如下:

  天阵对普通:物理法术伤害增加20%+5%=25%,速度减少10%,同时所受伤害减少5%;

  地阵对普通:伤害减少5%,所受伤害减少15%-5%=10%;

  风阵对普通:1号位置,伤害增加20%+5%=25%,2和3号位置伤害增加10%+5%=15%;4和5号位置伤害增加5%并且速度增加10%;所有位置所受伤害减少5%;

  云阵对普通:队长位置,所受伤害减少40%-5%=35%,速度减少30%,2和3号位置,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置速度增加10%,所受伤害增加5%,所有位置伤害都减5%;

  鸟阵对普通:速度+20%,伤害+5%,所受伤害-5%;

  蛇阵对普通:15%几率miss敌人法术,所受伤害+5%,伤害-5%;

  虎阵对普通:1号位置伤害增加25%-5%=20%,所受伤害+5%,2和3号位置伤害减少5%,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置伤害增加10%-5%=5%,所受伤害+5%;

  龙阵对普通:1号位置所受法术伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受物理伤害-5%;2号位置所受物理伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受法术伤害-5%;3号位置法术伤害增加30%+5%=35%,物理伤害+5%,所受伤害-5%,速度-30%;4号位置速度+15%,伤害+5%,所受伤害-5%;5号位置伤害增加20%+5%=25%,所受伤害减少5%。

  说明:以上内容中无特别说明伤害和所受伤害包括任何形式的伤害,队员的几号位置是按组队窗口中从左到右的位置来数的。

  综上可以看出平时的烧双最好的应该是天阵了,其次是风和龙阵,再次是虎和鸟,烧双不建议使用其他阵(因为会起到负作用)对于抓鬼天阵仍然是上上之选,龙阵就其次了,风、虎、鸟再次。

  对于龙阵抓鬼队的队员位置配置建议:

  1号位灵低者,如天宫,女儿等;

  2号位防低者,如魔族的门派;

  3号位(很重要),法术系,LG,MWZ,没有的话HS也可以;

  4号位封系,NR,FC,PS等;

  5号位物理和法术系均可:DT,LG,STL,MWZ,HS等。

  关于PK时候阵形的选择:因为非普通阵之间可能有10%的相克——一方增加10%伤害,减少10%所受伤害;而另一方减少10%伤害,增加10%所受伤害。20%的影响,在实力相当的时候足以改变战斗结果。

  PK时候常见阵形:

  1、地阵10%克风虎,被天鸟10%克;

  2、天阵10%克地龙,被风蛇10%克;

  3、风阵10%克天鸟,被地虎10%克;

  4、龙阵10%克云,被10%天克;

  5、鸟阵10%克地虎,被风云10%克。

谁能告诉我梦幻西游里各种阵法的相克以及百分比拜托了各位 谢谢

因为非普通阵之间可能有10%的相克——一方增加10%伤害,减少10%伤害;而另一方减少10%所受伤害。20%的影响,在实力相当的时候足以改变战斗结果。PK时候常见阵形如下: 1.地阵10%克风虎,被天鸟10%克 2.天阵10%克地龙,被风蛇10%克 3.风阵10%克天鸟,被地虎10%克 4.龙阵10%克云阵,被天阵10%克 5.鸟阵10%克地虎,被风云10%克 总的说来PK时候用得最多的是龙和鸟阵了,但是龙阵被天阵用来对付,鸟阵被用风阵来对付后果就不堪设想了。如果能在PK之间知道对方队长会什么阵,喜欢用什么阵,然后自己去选择阵形,胜算就会大很多,毕竟相克就是20%的伤害差距,绝对不能忽略的

梦幻阵法相克

天阵对普通:物理法术伤害增加20%+5%=25%,速度减少10%,同时所受伤害减少5%;
  地阵对普通:伤害减少5%,所受伤害减少15%-5%=10%;
  风阵对普通:1号位置,伤害增加20%+5%=25%,2和3号位置伤害增加10%+5%=15%;4和5号位置伤害增加5%并且速度增加10%;所有位置所受伤害减少5%;
  云阵对普通:队长位置,所受伤害减少40%-5%=35%,速度减少30%,2和3号位置,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置速度增加10%,所受伤害增加5%,所有位置伤害都减5%;
  鸟阵对普通:速度+20%,伤害+5%,所受伤害-5%;
  蛇阵对普通:15%几率miss敌人法术,所受伤害+5%,伤害-5%;
  虎阵对普通:1号位置伤害增加25%-5%=20%,所受伤害+5%,2和3号位置伤害减少5%,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置伤害增加10%-5%=5%,所受伤害+5%;
  龙阵对普通:1号位置所受法术伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受物理伤害-5%;2号位置所受物理伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受法术伤害-5%;3号位置法术伤害增加30%+5%=35%,物理伤害+5%,所受伤害-5%,速度-30%;4号位置速度+15%,伤害+5%,所受伤害-5%;5号位置伤害增加20%+5%=25%,所受伤害减少5%。1、地阵10%克风虎,被天鸟10%克;
  2、天阵10%克地龙,被风蛇10%克;
  3、风阵10%克天鸟,被地虎10%克;
  4、龙阵10%克云,被10%天克;
  5、鸟阵10%克地虎,被风云10%克。

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