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生死四人组 秘籍_生死四人组2秘籍大全

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生死四人组 秘籍

首先打开设置里面鼠标键盘设置的允许使用控制台,然后按键盘上面的“~” 键
用秘籍之前先要在控制台输入sv_cheats1
这是必需的这样才开启作弊 sv_cheats 0 为关闭
然后再输入你的god 1 就可以 上帝模式了输入god 0就关闭了
以下是一些常用秘籍
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sv_infinite_ammo_ "1" 无限子弹
noclip "1" 穿枪+飞
director_force_panic_event ---这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
z_health "200" 僵尸的血量
z_speed "50" 僵尸的速度
z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度
sv_alltalk 1 对抗语音共享 0 关掉

net_graph 1 游戏显示FPS+ping的命令

prop_dynamic_create "props_street\police_barricade.mdl" 铁丝网

Prop_dynamic_create props_vehicles/bus01.mdl 汽车

prop_physics_create props_junk/wood_crate001a.mdl 木箱

输入“status”。查自己用户名,格式一般为STEAM_X:X:XXXXXX X为数字。(查自己STEAM)的ID

机枪增加: ent_create prop_minigun 建出来的机枪模型错误 虽然可以用 (暂时没找出来)没错误的机枪 模型命令: setmodel

这个命令是做好某件物品后 然后输入picker

对准需要调整的物体 输入ent_text

MODEL:后面就是这个物品的地址

创建物品时会用到

(239) 是这个物品的编号 可以用ent_teleport 239
把物品移动到你所在的位置

PS:四个人的编号是 1-4 可以用此命令把远处的SBNPC移动到自己附近

再输入ent_rotate *来调整位置

ent_rotate 90或者ent_rotate -90
就是正逆旋转90度

不需要物品就用ent_remove进行删除

如果把人删了 - - 重新开游戏吧

穿墙:noclip
再次输入:关闭

无敌:god 1 0是关闭

武器配发:
give pipe_bomb 自动领取武器 (土制手雷)
give autoshotgun 自动领取武器 (散弹枪)
give hunting_rifle 自动领取武器 (狙击枪)
give rifle (M-16) 自动领取武器 (M-16)

give first_aid_kit (补品包)
give pain_pills (药品)
give pipe_bome (土制炸弹)
give molotov(汽油弹)
give pistol(手枪)
give autoshotgun (连发散弹枪)
give hunting_rifle(狙击枪)
give pumpshotgun(单发式散弹枪)
give smg (乌兹冲锋枪)
give ammo_spawn (子弹)

大型物品
give gascan (汽油桶斯桶)
give oxygentank(长型瓦斯桶)
give propanetank( 大瓦斯罐)

创造boss僵尸
z_spawn hunter(创造Hunter)
z_spawn smoker(创造smoker)
z_spawn boomer (创造boomer)
z_spawn tank (创造tank)
z_spawn witch(创造witch)
z_spawn corpes(制造普通僵尸(1只) )

ENT_CREATE INFECTED (疆尸创造)
Changelevel L4D_SANDBOX (移动到疆尸箱子)

刷尸群

director_panic_forever 1,游戏默认是0

survivor_burn_factor_expert "0.15" 被火烧得爽度 越高越痛

z_add -增加一只僵尸在游戏中

z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 远

z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下

谁给我找个生死四人组-求生之路秘籍

~跳出控制台 输入god 1 无敌模式
god 0 退出无敌模式
sv_infinite_ammo 1 无限弹药
sv_infinite_ammo 0 关闭无限弹药
impulse 10 所有武器和弹药
give health 角色生命全满
noclip 穿墙模式
give物品名 制造指定物品 [附1]
nb_blind 1 僵尸变瞎
nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者
z_add 增加一只僵尸在游戏中
z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:
tank, boomer, smoker 在控制台中输入 map 按下光标 选择就行了寂静时分 节5个(最后一节飞机加油跑的)
l4d_airport01_greenhouse
l4d_airport02_offices
l4d_airport03_garage
l4d_airport04_terminal
l4d_airport05_runway

血腥收获 节5个(最后做车走的)
l4d_farm01_hilltop
l4d_farm02_traintunnel
l4d_farm03_bridge
l4d_farm04_barn
l4d_farm05_cornfield

豪不留情 节5个(最后上大楼做直升机走的)
l4d_hospital01_apartment
l4d_hospital02_subway
l4d_hospital03_sewers
l4d_hospital04_interior
l4d_hospital05_rooftop

死亡丧钟 节5个(最后做船走的)
l4d_smalltown01_caves
l4d_smalltown02_drainage
l4d_smalltown03_ranchhouse
l4d_smalltown04_mainstreet
l4d_smalltown05_houseboat

生死四人组2怎么把对抗模式改为战役模式?该输入什么指令

一进游戏直接按 ~ 开启控制台 然后再里面输入地图名字
map 地图名 versus 对抗模式
map 地图名 realism 写实模式
map 地图名 survival 生存模式
map 地图名 scavenge 清道夫模式
如下
c1m1_hotel 1.死亡中心1旅馆
c1m2_streets 1.死亡中心2街道
c1m3_mall 1.死亡中心3购物中心
c1m4_atrium 1.死亡中心4中厅
c2m1_highway 1.黑色狂欢节1高速公路
c2m2_fairgrounds 2.黑色狂欢节2游乐场
c2m3_coaster 2.黑色狂欢节3过山车
c2m4_barns 2.黑色狂欢节4谷仓
c2m5_concert 2.黑色狂欢节5音乐会
c3m1_plankcountry 3.沼泽激战1乡村
c3m2_swamp 3.沼泽激战2沼泽
c3m3_shantytown 3.沼泽激战3贫民窟
c3m4_plantation 3.沼泽激战4种植园
c4m1_milltown_a 4.暴风骤雨1密尔城
c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤雨2糖厂
c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂
c4m4_milltown_b 4.暴风骤雨4重返小镇
c4m5_milltown_escape 4.暴风骤雨5逃离小镇
c5m1_waterfront 5.教区1码头
c5m2_park 5.教区2公园
c5m3_cemetery 5.教区3墓地
c5m4_quarter 5.教区4特区
c5m5_bridge 5.教区5桥

求生之路4秘籍,秘籍的代码是什么?

生死四人组吧!先开作弊模式(输入sv_cheats 1)秘籍:god 1无敌 (god 1后再打god才行god 1是开启无敌模式(1是开启)) \r\nnoclip 穿墙 \r\nsv_infinite_ammo 1 无限弹药 \r\n\r\ngive pistol 手枪 \r\ngive pumpshotgun 散弹枪 \r\ngive autoshotgun 连散 \r\ngive rifle M4/M16 \r\ngive smg 乌兹 \r\ngive hunting_rifle 狙击 \r\ngive pipe_bomb 土制炸弹 \r\ngive molotov 燃烧瓶 \r\ngive oxygentank 氧气瓶 \r\ngive propanetank 煤气罐 \r\ngive gascan 油桶 \r\ngive pain_pills 药瓶 \r\ngive first_aid_kit 急救包 \r\ngive health 满血100 \r\ngive ammo 弹药 \r\nz_spawn hunter(创造Hunter) \r\nz_spawn smoker(创造smoker) \r\nz_spawn boomer (创造boomer) \r\nz_spawn tank (创造tank) \r\nz_spawn witch(创造witch) \r\nent_fire !self setteam 1 变目击者 \r\nent_fire !self setteam 2 变幸存者 \r\nent_fire !self setteam 3 被感染 \r\nchangelevel 地图名 快速改变地图 \r\ngive物品名 制造指定物品(武器等等) \r\nnb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你 \r\nnb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者 \r\nz_add 增加一只僵尸在游戏中 \r\nz_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是: \r\ntank, boomer, smoker, witch, hunter \r\ncl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD \r\nr_drawviewmodel 0 使你的武器隐形 \r\nsv_lan 0 启用Internet网络; \r\n在 "Campaign Lobby" 界面开启 \r\nmap地图名 启动网络服务器; \r\n在 "Campaign Lobby" 界面开启 \r\nopenserverbrowser 显示可用的服务器 \r\nnb_delete_all 清除BOSS头目\r\n\r\nz_difficulty "Easy" 游戏难度简单 \r\nz_difficulty "Normal" 正常 \r\nz_difficulty "Hard" 困难 \r\nz_difficulty "Impossible" 专家 \r\n\r\n下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴-除掉.bsp): \r\n\r\n毫不留情 \r\nmap l4d_hospital01_apartment.bsp (1.公寓) \r\nmap l4d_hospital02_subway.bsp (2:地铁) \r\nmap l4d_hospital03_sewers.bsp (3:下水道) \r\nmap l4d_hospital04_interior.bsp (4:医院) \r\nmap l4d_hospital05_rooftop.bsp (5:屋顶终局) \r\n\r\n死亡丧钟 \r\nmap l4d_smalltown01_caves.bsp (1:收费公路) \r\nmap l4d_smalltown02_drainage.bsp (2:水沟) \r\nmap l4d_smalltown03_ranchhouse.bsp (3:教堂) \r\nmap l4d_smalltown04_mainstreet.bsp (4:小镇) \r\nmap l4d_smalltown05_houseboat.bsp (5:船库终局) \r\n\r\n静寂时分 \r\nmap l4d_airport01_greenhouse.bsp (1:花房) \r\nmap l4d_airport02_offices.bsp (2:起重机) \r\nmap l4d_airport03_garage.bsp (3:建筑工地) \r\nmap l4d_airport04_terminal.bsp (4:终点) \r\nmap l4d_airport05_runway.bsp (5:跑道终局) \r\n\r\n血腥收获 \r\nmap l4d_farm01_hilltop.bsp (1:森林) \r\nmap l4d_farm02_traintunnel.bsp (2:隧道) \r\nmap l4d_farm03_bridge.bsp (3:桥) \r\nmap l4d_farm04_barn.bsp (4:火车站) \r\nmap l4d_farm05_cornfield.bsp (5:农舍终局) \r\n\r\nnoclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞 \r\ndirector_force_panic_event ---这就是僵尸爆走事件。(以下的事件) \r\nsurvivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单) \r\nsurvivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度 \r\nsurvivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改 \r\ndirector_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来) \r\nz_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个 \r\nz_mega_mob_size "120" 不理他XD \r\nrescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救 \r\nsurvivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量 \r\nsurvivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒 \r\ntongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度 \r\nz_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死) \r\nnb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。 \r\ndirector_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量 \r\ndirector_force_tank "1" 同上 是Tank \r\nfirst_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。 \r\ndirector_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔 \r\ndirector_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间 \r\ndirector_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来 \r\ndirector_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上 \r\ndirector_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上 \r\nz_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远 \r\nz_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲 \r\nz_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500 \r\nz_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间 \r\nz_mob_spawn_max_size "60" \r\nz_mob_spawn_min_size "20" \r\nz_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下 \r\nz_health "200" 僵尸的血量 \r\nz_speed "50" 僵尸的速度 \r\nz_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度 \r\nl4d_human_zombies 服务器模式VS 或者 COOP 1为VS 0为COOP \r\nsm_l4dbot 增加电脑人允许VS模式在8人插件允许下强制转换阵营 \r\n8人合作模式下切换场景并且不丢失玩家 \r\nchangelevel l4d_vs_hospital01_apartment \r\nchangelevel l4d_vs_hospital02_subway \r\nchangelevel l4d_vs_hospital03_sewers \r\nchangelevel l4d_vs_hospital04_interior \r\nchangelevel l4d_vs_hospital05_rooftop \r\n第二章 \r\nchangelevel l4d_vs_smalltown01_caves \r\nchangelevel l4d_vs_smalltown02_drainage \r\nchangelevel l4d_vs_smalltown03_ranchhouse \r\nchangelevel l4d_vs_smalltown04_mainstreet \r\nchangelevel l4d_vs_smalltown05_houseboat \r\n第三章 \r\nchangelevel l4d_vs_airport01_greenhouse \r\nchangelevel l4d_vs_airport02_offices \r\nchangelevel l4d_vs_airport03_garage \r\nchangelevel l4d_vs_airport04_terminal \r\nchangelevel l4d_vs_airport05_runway \r\n第四章 \r\nchangelevel l4d_vs_farm01_hilltop \r\nchangelevel l4d_vs_farm02_traintunnel \r\nchangelevel l4d_vs_farm03_bridge \r\nchangelevel l4d_vs_farm04_barn \r\nchangelevel l4d_vs_farm05_cornfield \r\n\r\n下面是我用控制台修改出来的强化版本~具有平衡性~ 骨灰玩家可以试验4人队~终结骨灰玩家可以启动8人合作补丁 双波BOSS来过关。很有难度。\r\n\r\nsv_cheats 1\r\ngive health\r\ngive pipe_bomb\r\ngive pistol\r\ngive rifle\r\ngive first_aid_kit\r\ngive pain_pills\r\ngive pipe_bomb\r\ngive pistol\r\ngive hunting_rifle\r\ngive first_aid_kit\r\ngive pain_pills\r\ngive molotov\r\ngive pistol\r\ngive first_aid_kit\r\ngive rifle\r\ngive pain_pills\r\ngive molotov\r\ngive pistol\r\ngive first_aid_kit\r\ngive autoshotgun\r\ngive pain_pills\r\nz_health 1500 \r\nz_speed 350\r\nz_attention_range_lying_modifier 0.1 \r\nz_attention_range_sitting_modifier 0.15 \r\nz_attack_flow_range 3500 \r\nz_acquire_far_range 4000 \r\nz_acquire_far_time 0.6 \r\nz_acquire_near_range 3000 \r\nz_acquire_near_time 0.2 \r\nz_acquire_time_variance_factor 0.1 \r\nz_alert_dot 0.15 \r\nz_alert_range 2000 \r\nz_tank_health 15000\r\nz_tank_speed 250\r\ntank_burn_duration_expert 50\r\ntank_burn_duration_vs 105\r\nz_hunter_health 1500 \r\nz_hunter_claw_buildup_growl_percent .7 \r\nz_hunter_claw_force 500 \r\nz_hunter_claw_max_buildup_time 5 \r\nz_hunter_claw_max_buildup_time 2 \r\nz_hunter_claw_range 75 \r\nz_hunter_claw_range_down 110 \r\nz_hunter_claw_start_buildup_time \r\nz_hunter_claw_start_buildup_time .25 \r\nz_hunter_claw_start_buildup_time .2 \r\nz_hunter_speed 500 \r\nz_hunter_lunge_stagger_time 0.5 \r\nz_hunter_claw_swing_interval 0.5 \r\nz_hunter_claw_swing_duration 0.15 \r\nhunter_committed_attack_range 350 \r\nhunter_leap_away_give_up_range 1500 \r\nhunter_pounce_air_speed 1500 \r\nhunter_pounce_loft_rate 0.015 \r\nhunter_pounce_ready_range 1500 \r\nhunter_pz_claw_dmg 5 \r\nz_boomer_gibs 1 \r\nz_boomer_near_dist 480 \r\nboomer_exposed_time_tolerance 0.5 \r\nboomer_pz_claw_dmg 5 \r\nboomer_vomit_delay 3 \r\ntongue_victim_max_speed 300\r\nsmoker_tongue_delay 4.5 \r\nsmoker_escape_range 1500 \r\nsmoker_pz_claw_dmg 5 \r\nsurvivor_speed 200 \r\nsurvivor_revive_duration 4 \r\nsurvivor_revive_health 55 \r\nsurvivor_crouch_speed 130 \r\nsurvivor_burn_factor_expert 1.5\r\nsurvivor_friendly_fire_factor_expert 0.75\r\nfirst_aid_heal_percent 0.6 \r\nfirst_aid_kit_use_duration 4 \r\npain_pills_decay_rate 0.75 \r\npain_pills_health_value 99\r\ndirector_force_witch 2\r\ndirector_force_tank 1\r\nz_background_limit 120 \r\nz_common_limit 100 \r\nz_mega_mob_size 75 \r\nz_special_spawn_interval 30 \r\nz_difficulty "Impossible" \r\ndirector_special_initial_spawn_delay_min 20\r\ndirector_special_initial_spawn_delay_max 40\r\ndirector_special_initial_spawn_delay_max_extra 100\r\ndirector_special_battlefield_respawn_interval 7.5\r\ndirector_build_up_min_interval 7.5\r\nrescue_min_dead_time 30\r\nz_non_head_damage_factor_expert 1.5\r\nskill 3

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