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英雄无敌5东方部落 圣堂建筑以及英雄加点攻略_英雄无敌5东方部落攻略

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英雄无敌5东方部落飞身营救第二关怎么过

把主城挪到地图上方的空地,然后找到举行仪式的两队牧师,还要去地下挖到亚莎之泪,让泽希尔站进圈子里,打一架,泽希尔的部分就完成了。
之后,泽希尔遇见弗蕾达,开始弗蕾达的任务。把地图的2座恶魔城摧毁,任务就完成了。

英雄无敌5东方部落兽人怎么搭配技能?

英雄无敌5东方部落 圣堂建筑以及英雄加点攻略_英雄无敌5东方部落攻略-第1张-游戏信息-娜宝网

《英雄无敌5》东方部落终极技能树是:

1、地狱阵营:

攻击术——战争狂——燃烧箭(咒骂印记、地狱烈火、极度痛击前置)

后勤术——探路术——传送攻击(食尸者前置)————鄂加斯的呼唤

黑暗魔法——折磨大师——腐败土壤(咒骂印记、虚弱攻击前置)

2、圣堂阵营:

防御术——活力无限——坚守阵地——屹立不倒(训练术前置)

光明魔法——防护大师——守护天使(祈福仪式前置)————无畏冲锋

领导术——募兵术——神圣指引(复仇打击前置)——入神

英雄无敌5东方部落兽人技能搭配

1、黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)。

2、召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐。

3、启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能。

4、防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨。

5、巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰。

英雄无敌5东方部落学解除伪装怎么走

一开始就有一个红色骑士攻击泽希尔,消灭一支部队后轮到敌人英雄行动时会召唤恶魔,然后红色圣堂部队会归泽希尔指挥。祭坛(S)在上面,一路走去就能找到牧师(P)和圣裁(I),在祭坛附近可以就可以把城召过来(暂时不召等到以后召的话时在冒险魔法书里可以找到)下地去访问方尖塔和挖亚莎之泪,亚莎之泪(G位置88?85)在地下左面的那块陆地上。地下右面那边陆地有萨-伊苏斯手杖(A),对下一关有很大帮助,建议去拿。一路上的战斗靠召唤魔法的话非常轻松,破坏可能会有些吃力,不过也不难。有几万块时去记忆导师(M1)处洗点,出终极技能,有多余的技能点建议防御。找到牧师,圣裁者,亚莎之泪并移动城市后,让泽希尔走到祭坛中间,然后会出现一支恶魔部队,兵力虽多,有了全魔法却不难对付。消灭恶魔后进行仪式。动画后圣堂的变成地狱,法蕾妲、邓肯出现,动画后会让泽希尔选择是否交亚莎之泪给邓肯,随便,我认为下一关更需要亚莎之泪。选择后泽希尔连学院城一起消失。法蕾妲出现的地方附近有射手之梦,马上去拿。走到左下关卡时圣堂城会自动归降,而且只能招红军,地图右下有高山堡垒(F)可以转化部队。本关重点培养法蕾妲,邓肯不用管,加属性的建筑大致访问一下,收集组合宝物。左上地狱城附近有记忆导师(M2)可以洗点,不过法蕾妲的技能不错,如果城里没有好的黑暗魔法的话没必要洗。要摧毁的地狱城在右面,攒攒兵就可以轻松打下。?采纳把

英雄无敌5东方部落圣堂和地狱的玩法

圣堂建议首发弩车男,优先出如下技能:
战争机械:弩车+三连弩+帐篷
攻击术:箭术+燃烧箭+战争狂人
这两行出完基本就可以只带农民和红弩扫全图了,因为H5的三连火弩很猛的。
(碰到远程和法系的话最好用皇家狮鹫,皇家狮鹫+三连火弩可以轻松无损灭远程和法系怪)
然后再出个后勤(主要是升主技能,跑的快是王道)、幸运(增强本来就很牛B的弩车的威力,基本确保一下灭人家主力的一支部队)
一般的图出到这些技能基本也可以结束了。
另外由于弩车男主要是靠弩车吃饭,所以基本不用回城补兵,打下敌城后如果兵死太多可以补充敌城的兵继续打,不用管士气(弩车不受士气影响)。自己主城的兵多了之后可以招个技能好点的英雄作第2主力,另开一路。

地狱建议首发弩车女,打法技能什么的基本和圣堂一样,靠弩车吃饭。
不过地狱由于没低级远程,初期打野会累一点。

英雄无敌5东方部落 圣堂建筑以及英雄加点攻略

建造优先出国会,每个族都一样。
圣堂英雄建议首发弩车特长的那个,技能出:
战争机械:弩车+三连弩+帐篷
攻击术:箭术+燃烧箭+战争狂人
这两行出完基本就能靠弩车横扫全图了,然后再出个后勤、幸运什么的,一般的图基本已经无敌了。
如果大地图要打后期决战的话主英雄要出光明和领导。

英雄无敌5:东方部落——兽族功略


14号 到teo后就开始试验orc,第一次用orc打一般战斗,感觉这个种族英雄搞笑,兵种搞笑,建筑搞笑,总之让人感觉很迷茫。后来慢慢试验后才发现,这个族有很多自己的特色,从某种角度上来讲,可以说是脱离了homm系列一贯的窠臼也不为过。
不过要上手这样一个有些奇怪的种族是有些困难的,所以我就拿这几天一般战斗的经验来谈谈orc的比较实用的配合与打法。可能以后看起来这篇功略完全忽视了某些orc的优点,但是对于想迅速体验新种族魅力的朋友,这应该还是有一定作用的
homm的重点在兵种,这篇功略自然要从兵种分析做起。
一级的哥布林。。。。这是个能让其他种族的一级兵自豪的东西。除了orc都有的几个特技外,goblin自己携带的特技为:
懦弱:遭到近战攻击会逃跑,并且不反击,除非无路可逃才反击。注意用goblin去压制对方远程时候绝对不能打敌人,否则对方一还击他就不知跑哪去了。
狡诈:当goblin总数下降到开战前的1/3时他会叛变,而且这个叛变在战斗后也有效。所以当你去攻打goblin部队时,常常战斗结束后能捎几只回来
综上所述,这种兵非常柴。如果看到他们守的矿你就偷笑吧。。。
两种升级版本都不会叛变了,但是依然会懦弱。并且都增加了一些娱乐性技能(还带走火什么的)。所以我认为这种兵的作用就是给萨满献祭,独眼投掷+食用。不过后期哥布林的数量非常大,而且在三级狂暴下拥有无法反击特效,所以还是有一点点功能的。不过这篇功略完全没有使用它的意思。
二级的半人马是orc初期的重中之重,在后期也有绝对不可忽视的力量。3 1 6的三围不算什么,2~4的伤害也不是特别突出,但是他特技的强大使得在前期orc单靠他就可以打下一片天。
骑射:在遭到近战攻击时,半人马会离开原地并作出一次远程反击,该反击造成一半伤害。
在初期的抢矿作战中,这招几乎是所有肉搏部队的天敌。被近身以后跑开,然后轮到自己行动时候一根直箭射过去。。。基本胜负就分了
对付远程怎么办呢?可以看到半人马伤害其实不错,如果能积攒一定数量,并且想办法先手,那么在远程对抗中也不吃亏。这时候英雄的作用就体现出来了。orc有一个拥有半人马指挥官天赋的英雄,初始身上就带有25只半人马,然后能增加半人马主动性,虽然加的微乎其微,但是能保证先手就可以了,这样一来初期抢矿远近通吃,安全高效,弥补了goblin带来的诸多不足。
升级版本中有一个三围4 2 9 伤害3~6,拥有骑射特技,同时怒气一级就可以+6攻击力,配合高产量,绝对是可怕的dps。
这篇功略会围绕这个兵种大做文章。
三级的战士,大家可以把它当作牛头的弱化版。因为太中规中居,以致我完全没有研究的动力,在这篇功略中基本也不使用这个兵种。
四级的萨满,orc的亮点之一。作为近战法师,战斗力并不强大,但是两个法术可圈可点:加速,减速。12的主动性基本可以保证先手,然后多分几队,对自己人加速,对敌人减速,胜负定了。。。就看半人马嗖嗖的射罢。
up后多了献祭goblin的特级,献祭后增加攻防和法力值。天空之女可以用增加的法力释放连环闪电,但是操作有诸多不方便之处,并不实用。大地之女有一个攻击被减速单位不会被反击的特级,所以可以上去打打。但是萨满的最主要功能还是buff,debuff,而这个功能不升级的就做得很好了。所以我一般到战斗结束还是普通萨满。而且。。。大家不觉得升级前很漂亮么。
五级的秀逗魔导士,哦不对,是屠杀者,也是orc得一大强力兵种,防御和hp比较一般,但是可以攻击两下,而且速度和主动都颇高。升级以后的刽子手和酋长各有千秋,刽子手的高伤害/攻击,以及怒气减免伤害的特级使得它成为能打能抗的强大战力,但是酋长也不能忽视,因为它有一个让周围友军主动性+1的光环,在战斗中非常实用,一般都要带一个。
六级的双足飞龙,属性很不错,特级也不错,可惜这篇功略并不把它当作主力。所以稍微介绍下:
基础17 17 90 伤害15~25(都很高了)速度6 主动10 特技 恢复(不能恢复数量)
升级版1 基础三围 21 18 105 伤害20~27(吓人了)速度7 主动10 特技 恢复 毒液(和刺客效果一样,伤害高很多)
升级版2 基础三围19 19 120 伤害20~25 速度7 主动10 特技 吃尸体(回血乃至恢复数量) 闪电之息 (所有靠进主目标的敌人单位都会受到闪电伤害)
七级的独眼巨人,看似是三代独眼的攻击方式加上比蒙的数据,但是实际感觉比较一般。
三围很高,尤其生命高,但是速度太慢,又是大体形,很难到位。
升级后多了远程攻击能力,但是一来队伍里要带goblin这种无用生物(还得防止它乱跑),二来兵种有永远的远程惩罚,输出攻击力并不高。三来中间那个升级版有个不分敌我对四格内单位造成伤害的特级,如果被对方打了反击时候身边有自己人,很容易误伤。。。。所以如果真想远程路线就升级成第三个。个人比较喜欢的用法是把第二号不顾一切的往前塞,反正血长。一旦进入人堆就是对方的末日了。这样搞起码可以死得值,也不至于出现“反击死三个侍从连带打死自家一百八十个半人马”这样的乌龙事件。总体上说,钱多了我更倾向于出六级兵,而不是这个中看不中用的东西。

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