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梦幻西游的魔王怎么加点?,神武魔王前期后期怎么加点

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神武魔王加点

梦幻西游的魔王怎么加点?,神武魔王前期后期怎么加点-第1张-游戏信息-娜宝网

神武魔王加点,想了解到关于神武魔王加点的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来神武魔王加点的分享!

神武游戏里面的法系职业有龙宫和魔王,作为法系职业灵力的高低就决定了你的输出的多少。魔王寨相对于龙宫的优势就是魔王门派特色就是有闪避效果,生存能力要比龙宫要强。

网上流传的魔王加点方法大致上是有两种的,一种是极端流加点,相对应就是均衡流加点。极端几点就是5魔加点,魔王本事的门派特色决定了同样是5魔加点的魔王和龙宫,魔王的生存能力要大大强于龙宫。这样的魔王玩家在59级的时候,灵力就能达到610,输出相当惊人。但是50魔的魔王软肋也比较明显,虽然门派加闪避,但是几率你也懂得。到了后期一样是需要高体耐来提高生存能力,这样对于装备的要求就比较好,花费就多。所以有人会说5魔加点是有钱人玩的,因为打造一件好装备花费是相当的大。

均衡流加点分成4魔1耐、4魔1体还有就是4.5魔0.5耐,这样的加点方式既保证了输出不会太低,又能提高玩家的生存能力。这几种方法之间的差别这样的加点还是不错的,一来保证了自己的生存,二来作为专业控尸,4魔已经足够,而且MW法攻伤害是比较高的。

手游神武中魔王pk用什么技能好

5魔路线

魔王这个门派是相对来说加点争议最少的门派。我想对于加点5魔是多数人选吧。虽然现在神武之战里面各种高速龙宫兴起,但是我们没有怒龙吟,我们没有龙隐,论控制技能,我们只有赤炎咒,论辅助技能,我们只有摇头摆尾。我们的优势是比龙宫少秒一个,所以我们输出相对于集中,法术伤害高,我个人认为5魔加点没有任何争议。但是这是需要有比较好的装备的前提下的.虽然门派加闪避,但是几率你也懂得。到了后期一样是需要高体耐来提高生存能力,所以有人会说5魔加点是有钱人玩的,因为打造一件好装备花费是相当的大。

均衡流

加点分成4魔1耐、4魔1体还有就是4.5魔0.5耐,这样的加点方式既保证了输出不会太低,又能提高玩家的生存能力。这几种方法之间的差别这样的加点还是不错的,一来保证了自己的生存,二来作为专业控尸,4魔已经足够,而且MW法攻伤害是比较高的。

神武逍遥外传,魔王和天魔怎么加点好???还有魔王和龙宫哪个吃香??

您好。
首先说加点问题。魔王加点一般都是5魔,魔王的定位就是高灵群秒,所以5魔加点可以保证你的灵力较高。天魔加点个人推荐4敏1体高速封,在PK的时候抢一速很关键,同级别同装备属性4敏1体的天魔不比5敏的方寸盘丝速度慢,因为天魔门派技能加速度。所以个人感觉没必要全敏加点,后期高等级PK中不占优势,比较容易倒。而加了一体,使得血量比全敏有保证,同时愤怒也会比1耐加点高出很多,PK的时候既保证了生存力又能放出一些大型特技。群P的时候封系一般都会被对方法系秒,众所周知封系灵低,最怕法系,高等级PK一个烽火可能打掉一个封系2500生命,这时候就能看出来1体加点的优势了。
SP是指愤怒。受伤害的时候愤怒会增长。使用特技消耗的就是愤怒。
魔王和龙宫各有优势。龙宫的优势在于秒的数量比魔王多一个,而且还能打隐身、会双龙,可谓攻击方式多样。魔王的优势在于暴力的法术输出和控尸上。龙宫控尸龙卷一般是控不死的,一般龙宫控尸都会用双龙,而魔王灵不是特别低的情况下飞沙是可以控尸的。这也是魔王的优势之一。另外龙宫会做伤害F,魔王会做血F,各有各的优势而已。不过神武貌似是把魔王强化了,或者说是把法系强化了,这个游戏PK现在很常见的都是3秒队甚至是4秒队,被封就吃灵心,是很强大的。
纯手打,望采纳。

梦幻西游的魔王怎么加点?

梦幻西游手游魔王寨加点二:4魔1体相比上面的加点方法这个就是偏暴力输出,只算数值不计成本打输出去了,保证了1体其他全魔。

魔。毋庸置疑的暴力加法,而5魔需要搭配的是大量的金钱,点修点技能点辅助好装备这都是需要钱的,而这些你做不到的话你号会很脆,就算攻击再高也不行。4魔1体。

强烈推荐:3魔1体1耐最为中庸,也是最为稳妥的加点方式,既保证输出,又保证生存。当然,如果你是土豪玩家,装备搞得起来,那么可以直接4魔1体的加点,这样输出会提高不少,有装备的支持生存也不会太差。

魔加点加点说明:毕竟魔王寨也是一位法爷,强力的法伤输出才是王道,这是一种追求极限输出的加点方式。

生存魔王:3魔1体1耐这种加点的魔王虽然输出爆发不是很强,但也不低,而且加了体耐后,拥有不俗的生存能力,不管是PK、活动还是任务都有用。建议出一身速度,强身宝石,这样能抗能输出。

现如今耐力西游类似龙宫的加点方式。这种加点追求双抗,通过吃药和战术来慢慢打消耗,2耐的加点也绝对让很多非R物理系玩家感到无力,而知3魔也可以保证证法术打出伤害,比较适合平民和新手玩家。

魔王怎么加点?

通常魔王加点分保守类和强伤类
那么保守类中的铁板是2耐1体2魔(150有1600点以上防御1000左右灵,生存能力之强悍可能连WZ都有的比)
3魔2血(常规加点,由于魔族在防御方面加耐发挥效果较差所以以血的形式来代替,同时加血也可以适当增加灵所以法术伤害依然优秀)
伤害位主类: 5魔(点杀人过程之残忍...烤肉啊!!)
4魔1血(小资产阶级的产物,不想被直接3连放倒牺牲少量灵力换回生存空间)
还有就是MW对于各项修炼要求应该是自WZ以下最高的门牌了.双抗必修,法伤是命脉.由于伤害可以按照4.7:1的转换为临时法术伤害,而放弃魔族力量优势.一刀下去也要搞BB千而的.

迷你小怪物 回答时间 2007-10-11 03:39
PS:谁说5魔MW RMB完家的专利
是难道说血耐MW就不点修炼。血耐MW就不需要好装备。
是体耐双加的铠甲武器贵,还是加体(耐)+魔的贵?
是月亮贵还是舍利子贵?
是5红攻击BB贵?还是龟速肉盾贵?
是金香玉贵还是佛光舍利贵。
是练级1回合秒光消耗蓝多还是2回合消耗的多?
是血耐的灵符卡贵还是破水鸭卡贵(好像水鸭贵,实际灵符价格一般高写)
5魔MW顶多比人多吃包子,顶多比人更难生存。绝对不存在RMB玩家专有的话。毕竟大家只要保证技能和修炼都是一样。
真正全魔MW铠甲是不打月亮的。而是舍利子。
头盔是月亮。
难道说血耐MW就要5级月亮全魔LG必须要8J?谬论!
个人认为全魔MW,比血耐的更省钱。
以上废话这么多只是证明5魔不是RMB玩家的专利

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