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奇迹世界狂暴战士如何加点?
加点顺序:基本点:1-10级共计 45点分配技能点:1-10级共有 10点分配
一、1-10级基本力量点26狂暴基本点0
10级共计45点 30点分配到力量 共56点力量
10级共计0点狂暴 15点分配到狂暴 共15点狂暴
10级共计10点技能点
10级 等级2 长刀防御+1(点长刀使用时物理/魔法防御力增加30,攻击速度增加14)
等级1 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加16)
等级1 强化防御+1(物理防御力增加15)
等级1 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加10)
等级1 加速回血+1(HP恢复量上升2)
等级1 危机防御+1(HP在12.5%下时防御力增加30)
等级4 激励+3点(瞬间消耗60HP转换为45SP)
等级1 冲锋+点(用身体冲撞前方的敌人造成21伤害并处于眩晕状态)
装备系列可用之一阶:
武器 种类 长刀 系列 狂暴 青铜狂暴长刀 精良 LV+4
头盔 系列 狂暴 名称青铜头盔 精良 Lv+2
护肩 系列 狂暴 名称青铜护肩 精良 Lv+1
衬衣 系列 狂暴 名称青布衬衫 精良 Lv+6
盔甲 系列 狂暴 名称青铜之铠 普通 穿不上
护手 系列 狂暴 名称青铜护手 精良 Lv+4
腰带 系列 狂暴 名称青铜腰带 精良 Lv+5
护腿 系列 狂暴 名称青铜护腿 精良 Lv+3
靴子 系列 狂暴 名称青铜靴子 精良 Lv+4
二、10级基本力量点51狂暴点15
10-20级可分配点数50点
10-20级技能点数10点
20级 等级3 长刀防御+1(长刀使用时物理/魔法防御力增加40,攻击速度增加14)
等级2 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加24)
等级2 强化防御+1(物理防御力增加25)
等级2 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加15)
等级2 加速回血+1(HP恢复量上升3)
等级2 危机防御+1(HP在15%下时防御力增加50)
等级8 激励+4点(瞬间消耗100HP转换为65SP)
等级1 冲锋+1点(用身体冲撞前方的敌人造成27伤害并处于眩晕状态)
装备系列可用之二阶:
武器 种类 长刀 系列 狂暴 名称合金狂暴长刀 精良 Lv+8
头盔 系列 狂暴 名称烈火头盔 精良 Lv+4
护肩 系列 狂暴 名称烈火护肩 精良 Lv+4
衬衣 系列 狂暴 名称棉布衬衫 精良 Lv+7
盔甲 系列 狂暴 名称烈火之铠 精良 Lv+2
护手 系列 狂暴 名称烈火护手 精良 Lv+6
腰带 系列 狂暴 名称烈火腰带 精良 Lv+6
护腿 系列 狂暴 名称烈火护腿 精良 Lv+5
靴子 系列 狂暴 名称烈火靴子 精良 Lv+5
三、20级基本力量点86狂暴点数35
20-30级可分配点数50点
20-30级技能点数10点
30级 等级4 长刀防御+1(长刀使用时物理/魔法防御力增加50,攻击速度增加14)
等级3 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加32)
等级3 强化防御+1(物理防御力增加35)
等级3 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加20)
等级3 加速回血+1(HP恢复量上升4)
等级3 危机防御+1(HP在17.5%下时防御力增加70)
等级10 激励点+2(瞬间消耗110HP转换为70SP)
等级2 冲锋+1点(用身体冲撞前方的敌人造成27伤害并处于眩晕状态)
等级1 真空斩1点(给予目标138的伤害,在蓄力的状态下追加10%的雷电伤害)
装备系列可用之三阶:
武器 种类 长刀 系列 狂暴 名称白金狂暴长刀 精良 Lv+9
头盔 系列 狂暴 名称金刚头盔 精良 Lv+3
护肩 系列 狂暴 名称金刚护肩 精良 Lv+1
衬衣 系列 狂暴 名称薄纱衬衫 精良 Lv+7
盔甲 系列 狂暴 名称烈火之铠 精良 Lv+9
护手 系列 狂暴 名称金刚护手 精良 Lv+6
腰带 系列 狂暴 名称金刚腰带 精良 Lv+7
护腿 系列 狂暴 名称金刚护腿 精良 Lv+4
靴子 系列 狂暴 名称金刚靴子 精良 Lv+5
四、30级基本点数116狂暴点数55
30-40级可分配点数50点
30-40级技能点数10点
40级 等级5 长刀防御+1(长刀使用时物理/魔法防御力增加60,攻击速度增加14)
等级4 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加40)
等级4 强化防御+1(物理防御力增加45)
等级4 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加25)
等级4 加速回血+1(HP恢复量上升5)
等级4 危机防御+1(HP在20%下时防御力增加90)
等级10 激励点+2(瞬间消耗110HP转换为70SP)
等级4 冲锋+2点(用身体冲撞前方的敌人造成38伤害并处于眩晕状态)
等级1 真空斩1点(给予目标138的伤害,在蓄力的状态下追加10%的雷电伤害)
等级1 续力+1点(在武器中充入剑气,最多可以蓄力三次)
等级1 横扫千军+1点(旋转并快速挥舞武器,给周围敌人造成64伤害,并击飞所有敌人)
装备系列可用之四阶:
武器 种类 长刀 系列 狂暴 名称贵族狂暴长刀 精良 Lv+10
头盔 系列 狂暴 名称鬼泣头盔精良 精良 Lv+0
护肩 系列 狂暴 名称金刚护肩 精良 Lv+10
衬衣 系列 狂暴 名称亚麻衬衫 精良 Lv+6
盔甲 系列 狂暴 名称金刚之铠 精良 Lv+9
护手 系列 狂暴 名称鬼泣护手 精良 Lv+4
腰带 系列 狂暴 名称鬼泣腰带 精良 Lv+5
护腿 系列 狂暴 名称鬼泣护腿 精良 Lv+2
靴子 系列 狂暴 名称鬼泣靴子 精良 Lv+3
总结:1:装备更换可选者+7以下更换
2:狂暴防御不建议在60级以下学习
3:真空斩→帝王斩高阶技能建议+1点,其他点数优先安排姿态和被动技能学习弥补狂暴血不足的特点。
狂战士最重要的属性点:力量和体力。技能熟练度分为:守护和狂暴.奇迹世界狂战士养成系统因此分4大派系!分别是力体系(重力量轻体力):攻击威猛,防御强大.体力系:(重体力轻力量)血厚防高,生存力强。守护系(要求力量和守护熟练度):队伍领导核心,适于组队副本修行,队伍中的超级奶妈.狂暴系(要求力量和狂暴熟练度):强大的伤害输出和控制技能,适于野外单练。以上都是 对4大系别简单的介绍!我们也可以理解成4大装备系!每项装备对力量和体力,技能熟练度的的不同要求,所分出的4系!每系对各自属性点和技能熟练度的不同又产生每阶段最底装备等级如以下图(1),我们把该级最底装备等级和下一级最底装备等级范围定义成该范围装备进度等级.把一系装备最底装备等级定义成该系装备进度等级.
前两系被单独修练的可能性应为0,更多的做为守护系的辅助系.以守护系为主应个人喜欢,会在修完守护后不强化力量,而是再选择前两系中一系再修,就所谓的双修.完全是超奶妈加超级血牛的走线.
而后两系存在属性点和技能熟练度的要求,技能熟练度又影响技能掌握进度( 每顶技能掌握都要相应的熟练度和技能点,我们把该系技能最终达成率定义成该系技能进度).技能是强大伤害输出的延伸,相应的效果技能是控制和取决战斗胜负的关键.
技能最高可升10个等级.以物理技能攻击力计算公式为凭: [技能基本最小攻击力 =(物理基本最小攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
技能基本最大攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)]技能熟练度影响攻击力.也就是说越后的伤害技能,技能攻击力越高,技能熟练度越高,发挥的威力越大.可见如何选择和何时选择技能是在前期修养非常关键的.
而每级装备进度要求掌握的技能熟练度不一定能达到我们所想要学习的技能(如以下图1狂暴系装备要求力量和狂暴技能熟练度),所以根据个人的要求不同,怎么样更合理取舍两个进度,同一个职业也在不同时期产生不同.因此一个职业前期的重点就在于该系装备进度和技能进度两个之间的选择.
图 ( 1 )狂暴系装备进度表
狂战士1级青铜狂暴之铠(套装以铠装备要求最高,固以铠为基准):要求力量55狂暴技能熟练度16=该级装备最底进度等级10__普通53防__精良155防.
狂战士2级烈火狂暴之铠要求力量82狂暴技能熟练度30=该级装备最底进度等级18__普通111防__精良213防.
狂战士3级金刚狂暴之铠要求力量117狂暴技能熟练度49=该级装备最底进度等级29__普通185防__精良287防.
狂战士4级鬼泣狂暴之铠要求力量152狂暴技能熟练度68=该级装备最底进度等级40__普通255防__精良357防,
狂战士5级狂魔狂暴之铠要求力量184狂暴技能熟练度85=该级装备最底进度等级49__普通322防__精良424防.
狂战士6级战魂狂暴之铠要求力量216狂暴技能熟练度102=该级装备最底进度等级59__普通388防__精良490防.
狂战士9级爷和刀要求力量257狂暴技能熟练度124=装备最底进度等级72(武器,防具通过升级和人物通过配带戒子,项连.饰品.能得到额外的力量,在这种条件下产生提早装备武器和防具,本文为了举例方便都排除以上因素)
言归正传开始我们所共同关注的狂战士王者之路之恐怖杀手狂暴系. 首先让我们来看一下什么样的技能让狂暴系狂战士养成之路被负于王者之路.
守护:
1级踢晕(人物建主时就有的技能,效果踢晕2秒,建议只一级).
狂暴:
激励1级(人物建主时就有一级的技能,效果加SP,技能摸拟器自己摸拟一下前期加几点以考虑前期点不够,建议后期加满.技能的施放都要相应的SP,一连串的组合技能就要大量的SP)
冲锋1级要求技能熟量度10(击倒3秒,只一级),
狂暴防御1极要求技能熟量度15(一级狂暴防御60秒内提升攻击力3点,攻击速度增加10%.减少防御5,因为考虑后期加点不够,本人只学一级,一级速度提升明显,而后每一级速度只提升1%看个人后期自己点数分配要不要加满,因为10级将减少50的防,自己看合算不合算)
蓄力1级要求技能熟晕度60(只一级,在施放帝王斩追加70%攻击的技能)
横扫千军1级要求技能熟量度70(击倒3秒,建议只一级)
升龙击1级要求技能熟量度85 (击倒3秒,建议只一级)
十字斩1级要求技能熟量度10 0(击倒3秒,建议加满,效果技能伤害输出最高)
乾坤一掷1级要求技能熟量度130(招牌伤害输出技能还是远程,施放距离13建议加满)
帝王斩1级要求技能熟量度145(建议加满, 后期PK最恐怖的终结技能,只是比较烦琐要蓄三个雷神剑和被围攻才能发挥其最大的威力.我们以100级为例看一下这个技能的恐怖之处,10级技能效果:快速斩下武器,造成377的伤害,在剑气情况下追加70%伤害。剑气充入次数和敌人的数量越多伤害威力就相应上升.10级技能熟练度190. 以物理最大攻击力,最小攻击力计算公式为凭,得到最大攻击力最小攻击力:
物理基本最小攻击力 = (人物最小攻击力 + 规定物理最小攻击力 + 技能追加攻击力)
物理基本最大攻击力 = (人物最大攻击力 + 规定物理最大攻击力 + 技能追加攻击力)
巨爷掌握10级100攻击。潜能转化10级50攻击。100级331力量最大攻击力量/2=165攻击,最少攻击力量/6=55攻击,9级精良破晓狂暴巨爷最大攻击147攻击,最小攻击94(未强化)合计:最大攻击462最小攻击299.
以物理技能攻击力计算公式为凭我们来看一下追加70%的攻击力是多少:
以物理技能攻击力计算公式为凭我们来看一下追加70%的攻击力是多少:
技能基本最大攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追
462 377 190/3 0 加伤害百分比)
70% =632 ,632+377=1009就是人物等级100级帝王斩10级最终最大技能攻击力,
技能基本最小攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追
299 377 190/3 0 加伤害百分比)
70% =519+377=帝王斩最小技能攻击力896,也就是说人物等级100级,10级帝王斩技能攻击力896~1009对比乾坤一掷10级技能攻击力492可见此技能不一般了.以物理技能攻击力计算公式为凭:帝王斩是一个成长形技能,物理攻击力提升影响帝王斩提升.
被动: 巨斧掌握 (加满,满级加100的攻击),强化防御(加满,满级加95的防御),潜能转换(加满,满级SP50%以上追加50攻击),危机防御(将是后期形技能,后期一定要加满的10级HP在32.5%下时防御增加190,85级狂战士血量都会超3000(85级等级血量2720,60级饰品加340的血量),这时候这个技能的作用以是非常明显了)
姿态:巨斧击破 (无视目标防御的概率增加,加满.这里还特别说明一下,狂战士有两种武器选择一是刀二是斧看个人喜欢,本人相信斧系武器应是后期发展形的.虽然刀系武器最重要的姿态(长刀防御)达到10级,物理/魔法防御力增加100,攻击速度增加14,前期和后期做用都很大.但是如果不学长刀防御,每个技能只要多承受少100点防御的伤害.而掌握巨斧击破这个技能是无视对方的防御.以图( 1 )为例6级狂暴系精良装备477的防(未强化)再加10级强化防御提升的95的防,差不多接近600的防御,对比少100的防御伤害和少600防御的伤害可想而知了,而且具说乾坤一掷使用长刀释放速度会慢1/3,此说还未证实,待国服内测再查实.总而言之长刀姿态应更多的适于练级,巨爷姿态应更多的适于PK,瞬间斩杀敌人的辅助技能)
以上技能树为例狂暴系狂战士以4倒(冲锋,横扫千军,升龙击,十字斩)1晕(踢晕)的效果技能为基础(虽然5个技能CD平均10秒,效果达到14秒,但5个技能还是不可少的,以冲锋,升龙击,十字斩为主横扫千军,踢晕为辅做为后备技能,可以很好的防止攻击目标物理技能抵挡),以最终伤害乾坤一掷,帝王斩为组合.狂暴系狂战士被冠予野外生存的王者,挑战BOSS的主攻手,单P之王的名号.
任何职业想要和狂战士决一死战,都必顺时刻保持最高状态的警惕,稍不留神就会败在他所向披靡的巨斧之下, 他所钻研的狂暴之技,让敌人毫无还手之力, 强化力量,击碎最强大的敌人.即使面对强大的BOSS,他手持巨斧,将斩碎一切阻路的障碍.
通过以上总结我们了解到,4倒1晕完成我们对技能的基本需求,而接下来的乾坤一掷,帝王斩而进一步加强伤害输出和组合.如图(1)按照狂暴系装备进度表来看,装备6级防具要59级,按照6级防具装备技能熟练度102点,59级才实现4倒1倒.而前期想更早的掌握技能,就要损失该系的装备进度以及防御和攻击力.因此掌握越多的技能前期该系的装备进度就越晚.怎么去平衡应掌握技能而损失的防御和攻击力就是我们所研究的重点.
技能树现在我们告一段落,回头再来研究一下装备。首选谈一下合成系统中的强化,强化装备有12个等级其中1-6为初级强化,7-9为中级强化,10-12为高级强化。强化能增强武器或防具的基本攻击力和防御力,随着强化等级的提高,这种属性的增强也更为明显。当强化成功后,物品的使用限制条件也将上升。要强化就需要宝石,每个阶段强化装备的宝石是不同的.1和2级使用的是吉祥宝石,强化6级后还要加蓝水日,10级后加蓝水晶和红水晶,3和4级使用的是如意宝石,强化6级后还要加蓝水晶,10级后加蓝水晶和红水晶,5和6级使用的是祝福宝石,强化6级后还要加蓝水和吉祥宝石,10级后加蓝水晶,吉祥宝石和红水晶 (这些 都是有介绍的还不清楚的可以自己去看一下)也就是说1到4级防具所用的宝石基本上可以把定位成过度宝石,所以打到尽量都把强化到好装备上去,如果前期要学习很多技能,尽量还要去收集大量宝石和水晶.前期宝石是没有必要省的.一个装备完全看他经过强化的等级,1级也会比2级装备能力高,强化过的2级也会比3级装备能力高,以此类推。所以我们在选择装备的时候完全可以隔级装备.在此掌握特定的技能.为了前期能掌握更多的技能,通过强化就能减少该级装备进度最底装备等级和实际装备等级差,也就是说在该级强化越高就越少损失装备进度以级防御和攻击力.装备还分普通装备和精良装备,如图(1)同等级精良装备比普通装备能力提升明显.所以我们一定要尽量收集精良装备,强化也只能强化到精良装备上.
通过以上总结,我们再总体研究以下不同装备进度和技能进度所产生的不同能力值,来选择我们想要的结果.我们从副本生存能力,BOSS挑战主攻能力,野外单练能力,PK能力,收购精良装备以及强化宝石的财富能力总体分析来判断不同装备进度和技能进度分出的前期不同能力:
对比(1-1)以图(1)为例,按照正常的该系装备进度表修练狂暴系狂战士,59级出4倒1晕,学满帝王斩10级要求等级76级,出9级爷要求等级85级.评价防御相对会高,自保能力稍强,挑战BOSS能力中等,前期太少效果技能,受攻击的频率相对会高,但不意被秒杀.战斗控制能力和野外单练前期也稍差,59级战斗控制能力和野外单练才成形.PK能力前期差,59级到76级才成形.好处就是和队友跑副本打比自己底若干级的BOSS(SUN是12小时制的,上线12小时后是没有经验的,要等到0点数据才能刷新,在此只能通过任务升级或去休息),以完成任务拿经验,安全系数会高很多.前期收集装备也相对随便,不用很刻意去装备和强化某级装备。前期有可能会比较富有.不过在副本组队练级,很少会有队友喜欢这类狂战士.
对比(2-1)人物装备进度10级出1级防具(要求力量55狂暴16)后,出该级以掌握的技能熟练度以上更高级的技能,以下2到6级或3倒6级或4到6级装备中间不补冲技能.6级防具后再进一步提升和补冲技能为例:
选择126级出4倒1晕(技能熟练度100).在装备熟练度都满足的情况下1-2级还要6级力量,2-3和3-4和4-5和5-6每级都还要求7级力量,也就是说目前2级防具进度等级32,3级 39,4级46,5级53,6级还差一级熟度= 61级.(为计算方便有一定误差,本人传达只是概念
装备进度表最底装备等级2级18,3级29,4级40,5级49,6级 59 (要想精确,建议摸拟器自己搞清楚)
选择232级出4倒1晕,乾坤一掷(技能熟练度130). 目前2级防具进度等级38,3级45,4级52,5级59,6级还差一级熟度= 67级.
装备进度表最底装备等级2级18,3级29,4级40,5级49,6级59(2级-20,3级-16,4-12,5级-10,6级-7级最底装备进度差) 装备经过强化接近,大于,等于下一级:2=3.4=5 2级29,2级29,2级29,4级49,4级49,(从这组数字中可以看出2级防具经过强化拉进了11级,4级拉进了9级最底装备进度差)以此为例不一一举例了.
选择335级出4倒1晕,乾坤一掷,帝王斩(技能熟练度145).
选择444级完成狂暴技能进度(技能熟练度190).
对比(2-2) 人物18级2级防具要(求力量82狂暴30)后出技能:
选择132级出4倒1晕. 目前3级防具进度等级39,4级46,5级53,6级61
选择238级出4倒1晕,乾坤一掷. 目前3级防具进度等级45,4级52,5级59,6级67
选择341级出4倒1晕,乾坤一掷,帝王斩.
选择450级完成狂暴技能进度.
对比(2-3) 人物29级3级防具(要求力量117狂暴49)后出技能:
选择139级出4倒1晕. 目前4级防具进度等级46,5级53,6级61
选择245级出4倒1晕,乾坤一掷. 目前4级52,5级59,6级67
选择348级出4倒1晕,乾坤一掷,帝王斩.
选择457级完成狂暴技能进度.
个人建议:人物在1~3级防具中,选择在那个级别后面学习技能,完全看个人的收集财富能力.当你有足够的金钱和一定量的宝石.尽量在能收齐精良防具套装(并强化)的那个级别后学习.这是保正在损失最少的防御学习技能,这是比较保险的.(不过在这里还教大家一个最最保险的方法,在装备了1级防具和武器后或装备了2级防具和武器后把所有属性点保留到下级装备,再来判断是学技能还是装备)我们不选择正常的狂暴系装备最底进度表修练,是因为我们虽然在前期一定时期会损失一定量的防御,但在有奶妈的情况下也要考虑对整个战斗的控制和伤害输出,以狂暴性战士来讲,前期有大量的效果技能就算没有奶妈的情况下也完成能保正怪物对自己的攻击频率,不但保护自己还能保护队友(前提是有一定的操作能力或和队友配合能力).从副本生存能力,BOSS挑战主攻能力,野外单练能力,PK能力总体分析判断,狂战士前期所负于特殊的4倒1晕技能,在整体能力是优于正常的狂暴系装备最底进度修练方法的.不过尽量不要勉强选择34,以3来讲帝王斩是后期成长形技能比较偏PK的,前面有讲过这里就不讲了,前期练级不少这一个技能。而前期损失太多的防御很容易给BOSS秒或前期单练失血太快也会相应影响练级.以我玩过的服务器的行情来看宝石和水晶都很贵,你把该套装备都强化6级的宝石有可能都可以买几套该级的精良的装备了.所以相对来讲,前期要损失越少的防御,财富收敛也会越少.但是有一定网络游戏经验的朋友都知道效率越高冲级越快,中后期敛财是很快的,到时候你有做不完的买卖.
这里还特别说明一下,很多玩家提到的裸练.以(2-1)1为例,应都不是刚开区就所选择的,这两种方法应在开区一段时间后在朋友和行会帮助下能马上拥有前期精良装备下所用的方法。要裸练前期要有大量的金钱去升级得到装备要求的力量从而把点全加到技能上。但装备的也只能是普通装备.(如图1只有多加53的防)因而感觉得不偿失。
对比(3-1) 人物18级2级防具要(求力量82狂暴30)后,出该级以掌握的技能熟练度以上更高级的技能,隔级再出部分所需技能,再 6级防具后再进一步提升和补冲技能为例:
选择132级出4倒1晕.如果防具2级强化过,就直接出4级防具。目前出4级防具要求46级,再出乾坤一掷1级要求52级,再出帝王斩要求55级,69级出完6级装备后再提升技能.
以(3-1)为例个人感觉是比较好的,以4晕1倒为一个基础.挑战BOSS,野外单练,前期PK都以够用只是少了一定伤害输出.在各方法中防御损失是最少的,如果这时再强行修更多技能损失太多的防御,一定是得不偿失。前期32级也很好练,会练的只要个吧星期.到了46级出了4级装备后想再进一步学习乾坤一掷或再学帝王斩是比较合适的,这样能很好的平均各级实际装备等级和该系装备进度表最底装备等级之间的防御差,从而不用当心前期因过多的技能损失太多的防御.这个时候狂暴系战士是基本成形只差一定火候.
在此狂暴系战士以基本总结完毕,不过在很多网上看到很多玩家提到的守护系和狂暴系双修的可以性!也加一点个人的建议,就以狂暴系为主来说,攻击性技能和效果技能绝对够用,完成狂暴系装备进度和技能进度一般都在85级了,再修守护也只不过多了几个辅助技能。就以100级为例本人都感觉技能点不够用,更不要讲再修守护技能.如以守护为主来说最多也只能再修狂暴冲锋1级(技能熟练度10)和狂暴防御1级(技能熟练度15)激励升到4 级.如两系同修放弃装备防御,攻击.在技能都够用的情况下只为了几个辅助技能感觉有一点得不偿失.正所谓尺有所短,寸有所长,全能不一定就是时尚.队伍中有守护系狂战士当然也会分享到守护系最重要的两个技能,强身和生命之光(增加1000的血量,就算没有,后期的血量也能让你在战斗中于不败之地.有多余的属性点不如去强化力量,只有强大的力量才能击碎最强大的敌人,不要忘了最强的攻击也是最强的防御!!!!!!
dnf狂战士如何加点
刷图点【血气】
死亡抗拒,等级:18(或许你说这是浪费,但是确实富裕了这么多点,而且很犀利,嗜血,暴走,死亡抗拒,放个觉醒,那攻击力不是一般的高,回血速度不是一般的快)
崩山击,等级:28(现在基本都满吧?习惯性的用它扎进怪堆里,而且还出血)
血之追忆,等级:9(觉醒被动,你不加也可以,拿那么多sp换来那一点力量和命中,确实不客观,但是它提升出血等级,红眼靠的不就是出血么)
十字斩,等级:30(除了满还有什么解释?)
EX十字斩,等级:3
强制-十字斩,等级:1
强制-崩山击,等级:1
血气旺盛,等级:1
血气唤醒,等级:5(加满可以到10几级,你长时间在贫血状态可以加,如果你操作和装备都跟不上的话,那就算了吧)
嗜魂之手,等级:26(出血状态喷的血还少么?)
强制-嗜魂之手,等级:1
暴走,等级:16(虽然减防,但是要的就是那么一瞬间的暴力)
嗜血,等级:12(减的hp确实不少,配合死亡抗拒来用,效果很好,回血也很客观)
怒气爆发,等级:21(招牌技能)
强制-怒气爆发,等级:1
血之狂暴,等级:18(招牌技能)
嗜魂封魔斩,等级:1(你愿意加满我也不反对)
崩山裂地斩,等级:13(招牌技能)
魔狱血刹,等级:7(主动觉醒,现在版本给力了不少)
EX死亡抗拒,等级:3
EX暴走,等级:2
灭魂之手,等级:3
怒气狂爆,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3(也可以选择基础技能精通,但是介于后面的怪miss很高,所以还是选择命中)
物理暴击,等级:10
物理背击,等级:10
没有绝对完美的加点,只有实用加点。100个人有100种加点,但是大体加点都差不多。
地下城与勇士的狂战士怎么加PK的SP点
狂战士,顾名思义,为了得了力量去消耗自己的生命,往往在新手刚到35级的时候都不会去开血暴,因为掉血太快了,其实不然当你真正了解到狂这个意思的时候你就会明白他为什么叫狂战士了,下面我先来说下太刀流狂战士的加点及PK心得吧。 首先是加点:(满级不留觉醒加点法)点击查看各技能所需SP 武器技部分: 上挑10级满出强制:攻击力:150%武器物功 浮空力:142.9%力量 为什么要加满,因为只有你把对手挑起来的高度够高才能进行许多华丽的连招,有人就说了加到5出强制不就可以了么,那样也不是不行,但是你想想加满了攻击力高,浮空力也高,自然就能连很多招了,总体来说上挑这个技能本人强烈建议加满 ∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽· 格挡5级满出强制:吸收物理伤害:80% 吸收魔法伤害:35% 被击退的时间:0.12秒 格挡这个技能加不加看个人,意识好的人这个技能不管是在刷图,还是PK场里都是很强悍的技能,这个技能就不在多说了最要是看个人的意识,可加可不加 ∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽· 银光落刃10级满:攻击力:177% 冲 击波物理攻击力:696 冲 击波大小比率:124% 这个技能要么就加1点,要么就加10点,狂战士起手技能之一很实用的,但是一定要跳到一定的高度下落的时候才会有冲 击波. ∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽· 3段斩1级:3段斩的各攻击力:100%、100%、150%武器物功 主要用于逃跑的技能,也可追击对手,很实用. ∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽· 空中连斩1级满:攻击力:100% 这技能也是看个人学不学都可以,我就说下学了的用处吧,首先华丽,这个不用说,跳起来攻击对手起到一个惊吓阻挡的功效,如果打到了就可进行连招,像是一个上挑啊或是后跳银落啊都可以. ∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽· 太刀精通10级满:魔法攻击力增加:20% 攻击力:20% 物理命中率增加:5% 这个不用多说了,如果是拿巨剑的就加巨剑精通. ∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽· 血气部分: 死亡抗拒1级(系统自己给的):HP恢复的持续时间:5秒 总HP恢复量:110 增加物防:600 增加硬直:100 增加效果的持续时间:10秒 这个技能本人只加了一点由于SP有限放弃这个技能,其实这个技能也挺好用的,加满的话是15级247的硬直在加上血暴300的硬直很可怕的. ∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽· 十字斩20级满出强制:斩击物理伤害:120% 十字架伤害:240% 出血几率:40% 出血LV:LV49 持续时间:10秒 出血攻击力:396 [血气旺盛]时HP消减量:33 主要出血技能,PK刷图都是非常好的选择,刷图吸血就靠这个技能了,有人说这个不如崩山好崩山是80%的这个才40%,那你仔细去看血气旺盛的介绍,是又给十字架加了40%的出血几率,这样加一起就80%了,CD时间短,实用. ∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽· 崩山击5级出强制:攻击力:121%武器物功 多段攻击次数:2~3次 已学[血气旺盛]时冲 击波攻击力:130魔功 出血几率:32.6% 出血LV:LV24 持续时间:10秒 出血攻击力:65 狂战士起手技能之一,可以出强制可以不出,我出强制是为了连招用,可加满,崩山这个技能也是很实用的,CD流的同鞋们可以考虑加满. ∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽· 嗜魂之手20级满出强制:攻击力:1258物功 喷发时攻击力:1928物功 增加力量持续时间:10秒 增加力量:90 抓取出血状态的敌人时攻击力:1285 增加力量的持续时间:20秒 这技能是太刀流狂战士的主要伤害输出技能之一,可以抓取霸体或是防御状态的敌人,也是就街机里所谓的架招,很好还实用,,很猛很强大.. ∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽· 怒气爆发13级出强制:攻击力:978物功 冲 击波攻击力:1467物功 这技能是太刀流狂战士的主要伤害输出技能之一,刷图PK都还是很可以的,当怪围你的时候一个怒气,世界全变清净了,,,PK里判断对手要过来的时候马上一个怒气,让对手浮空,浮空的高度可是很爽的哦,很好还实用,,很猛很强大.. ∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽· 血气唤醒10级满:增加力量:30~300 增加回避率:1%~10% 红眼的被动技能当血下降到40%的时候会自动增加,HP越低增加的就越高.红眼必学技能必满. ∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽· 血之狂暴,暴走,嗜魂封魔斩,崩山裂地斩,血气旺盛,在这里就不多做详细的介绍了,等到都学出这些技能的时候自然的就会了解了. 血之狂暴为什么要学满:因为附加技能的攻击力高,CD短,硬直高,不要害怕太掉血,随着等级走,血暴满别的主要出血技能也就都满了.吸的血很HAPPY. 暴走:只要你学了就要把它学满要么就别学,别说自己是狂战士,狂战士玩的就是一个刺激,玩的就是一个心跳. 大抓头和真崩山:刷图技能对PK场没什么用...要是刷图就加高了吧 血气旺盛:崩山落地的时候有个冲 击波和增加十字斩40%的出血几率 ∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽·∽· 太刀流狂战士加点法就到这里满意请采纳
DNF红眼技能搭配
游戏的平衡性一直是所有游戏开发商努力想要达到的某种境界。可惜世界上完美的平衡是不存在的。dnf也不例外。狂战士无疑是一部刷图的机器,这也是不计其数玩家选择狂战士的原因之一。狂战的刷图能力毋庸置疑。但是在pk场中,狂战却非常弱小。当然,刷图pk不兼得,或许正是因为狂战刷图太过强大的关系,pk场中的无奈与刷图的强大又是另一种宏观的平衡?这就不得而知了。其实我是一个专业的商人,pk也只是偶尔为之。以下将要讨论的内容肯定有非常不妥之处,却是我的一些些心得体会,将出来大家一起探讨,共同进步。
这里讨论的是纯pk加点,想要继续刷刷图的同学只供参考。
60满级,sp任务全做,应该是3976点。如果有同学不足3976点,那么可能1:sp任务遗漏;2:未达到60级;3:数据出错(可bug提交)。进入主题:
加点:
波动和鬼神跳过
武器技能: sp总耗费1065
上挑10出强制 sp=180+50=230
银光落刃10 sp=250
格挡3出强制 sp=60+50=110
三段斩5出强制 sp=125+50=175
空中连斩1 sp=100
太刀精通10 sp=200
血气技能: sp总耗费2495
十字斩5出强制 sp=125+50=175
蹦山击5出强制 sp=125+50=175
血气旺盛1 sp=20
血气唤醒10 sp=300
噬魂之手16出强制 sp=480+50=530
暴走10 sp=300
怒气爆发16出强制 sp=560+50=610
血之狂暴10 sp=350
崩山地裂斩1 sp=35
通用技能: sp总耗费110点
后跳出强制 sp=30+70=100
受身蹲伏 sp=10
偷学 sp总耗费300点
逆转反击5 sp=300
总耗费sp3970,剩余6点sp期待下次sp任务更新了~~~
觉醒技能太刀pk的话是不加的。被动技能加满需要180点sp,实际上只是有可能(若敌我有出血状态出现)加成19点力量,1.2的命中率,最理想的情况也就是敌我都在出血,那么加成38点力量,2.4的命中率(以上被动觉醒数据来自加点模拟器)。主动觉醒技能狂战pk是用不到的。如果真的能僵持到放觉醒的时刻,那我想不是因为对手太弱,就是因为自己太弱了。到底加不加经常pk狂战士的都应该会有很深刻的理解。当然游戏主要是玩得高兴,自得其乐。没有绝对的好与坏。pk也并不是光以赢对手为乐。在失败中可以学习到更多的东西。和刷图升级一样,pk场是另一个修炼场所。慢慢积累经验,总结出适合自己的加点是很重要的。可惜洗点药水是要钱买的。其实我一直希望腾讯能在玩家pk达到至尊以后能赠送一个洗点药水。毕竟在那个时候,玩家才能比较深刻理解自己的职业,理解自己真正需要什么样的技能。当然这只是一个梦想。hoho
上挑是狂战少有的起手招式之一。唯一的遗憾就是每个鬼剑都会上挑(说笑了,不过还是很遗憾)。没有高度的上挑只会失去难得几次上手连招的机会。如果狂战pk还在讨论应不应该加满上挑,那还真的是很不应该。
银光落刃,在崩山堕落了的第二版,就尤其显得重要了。唯二的遗憾(又来遗憾,是呀,狂战pk就是那么多遗憾)就是范围没有剑魂20银落那么夸张,下落时又没有霸体。主要用于压起身,错位制造浮空。或者坏蛋倒地之后上挑接后跳银落鞭尸(坏蛋倒地就这么两下追击,再看看WeaponMaster,看看Asura,再看看枪系,再看看法师们,再看看格斗系,想着想着就要哭)。扯远了。银落神技用来鞭尸真是太屈才了。加满主要为了扩大冲击波的范围。一点点的希望就会带来无限的可能……
格挡是pk必修课程。如果你见过一款没有格挡技能的格斗游戏,那算你狠……遗憾的是红眼的格挡没有冲击波。当然,剑魂用太刀格挡也没冲击波(心里好安慰!)。格挡的用途还是很多的,比如对攻中格挡可以反击;中狙击枪后可以格挡消除僵直;上挑敌人之后格挡掉敌人已释放技能(如狂的怒气爆发,元素的火球等)继续连招……等等。出强制可以弥补误发普通攻击后的僵直。
三段斩很多人只升一级。也不是没有理由。因为遗憾太刀再精通,也无法施放小白的五段。无法造成浮空,无法作为起手招数使用。如果普通攻击被走位妖娆的坏蛋躲避,并且以迅雷不及掩耳盗铃之势窜到你背后的时候,我保证你多么梦想自己有强制三段。并且多数可以造一次反击,50%概率压一次起身。
空中连斩,起手一个遗憾没有太白金星那华丽的刀光剑影,没那么夸张的y轴范围。但是——义无反顾要学这个技能。它能越y轴攻击,命中后可以接上挑,有没有?有没有?上挑后能作为连招一部分,有没有?有没有?能把飞机打下来,有没有?有没有?我很想说,对付开血之狂暴拼命挥双刀的橘红,用空中连斩,有效(瞎跳被直接挥下来的别抽我!)!
太刀精通只是为了命中,其他无追求。
十字斩说心里话,我很想很想加满。那威力,那出血!刷图时候没十字斩红眼就不知道该用啥了。可惜,pk场里唰唰两下,坏蛋就直往下沉。特别是武器上去之后,一切美妙的连招设想都随之消散了。兼之sp点数问题,只加到5出强制。连招就开始流畅了。碰到皮厚的,上挑xxxx十字x上挑xxxx十字x上挑还在飞(我在讲神话故事)哇哈哈!!十字斩可以封路,可以打飞机,可以压起身……用处还真多!真的想加满呀!遗憾的是竟然和上挑一样,是个鬼就能学十字,抗议!
崩山击自从改版后这门武功就被废了。原来还设想加高的。遗憾中的遗憾!那范围,现在是个人就能从正面随便躲掉。飞起来的时候还会被浮空技能吹得呼啦啦,可以被摔技硬生生抓掉,小罗莉伸个小脚指就能绊倒。目前做压起身,连招中使用。如果开盘和枪手一条线,对手喜欢用狙击枪抢攻的话,嘿嘿,也可以黑上一把。
血气旺盛,很多新红眼找不到这个技能在哪里升,因为已经升过了(骑毛驴找毛驴的红眼翻新版本)。遗憾啊遗憾,那么好的技能为什么只能升一级呢?(小白叫道:鬼剑术开放10级你试试!)
血气唤醒,今天你miss了吗?为什么那么多的人总要问红眼为什么打我们总要miss?特别是小白和香烟客问我这个问题的时候,我总是反问:为什么从背后偷偷打你总是被你反k一顿?他们就会说:嘁,这是技能,你不懂?我就会回答说:哦原来如此啊,我的miss也是技能哦!红眼唯一没有遗憾的就是这个技能了吧我想。坏蛋一个miss之后等待红眼的将会是啥捏?当然血气加的力量也是粉夸张的。空血的红眼是很残暴的!但是碰上毒王或者戴反伤手镯的阴险狡诈坏蛋,就丢把吧!(我有个哥儿们,每次把坏蛋虐空血,然后换上反伤手镯,点一支烟——见过变态的,没见过这么变态的)
噬魂之手,改版后威力大减(又一门武功被废了shiT)。有点后悔加高了这个技能。如果只加到5出强制的话,可以把剩余的sp加给血气分流。不过我实在不习惯开场暴走或者分流。因为我的水平不高。碰到厉害点的坏蛋,开局被追满场跑。被打就基本残废了。回到噬魂手话题,话又说回来,这个技能还是比较好用,可以破霸体,可以扯(需要稍许网延时),x吸可以破坏很多霸王招数,碰巧起来杀伤力还是会不正常……总之这门武功给人留下了太难以磨灭的印象,要改还是需要点魄力和时间吧……
暴走,七伤拳一样的功夫。比七伤拳的优点在于可以加高异常状态抗性。个人比较看好的是移动速度的加成。攻击速度的话,随着宠物,天空套逐渐浮出水面,其重要性将会慢慢消退。疯狂的20秒,不是坏蛋死就是红眼死。2b or not 2b真的是个值得思考的问题。总之有机会加这个buff的话我还是会毫不犹豫加的。特别是开血之狂暴之后。
怒气爆发,没愧对了这个小晶体!消除了人形伤害削弱之后,在pk场中杀伤力也变得惊人。遗憾那圈圈要是有Asura不动明王那么大的话……又一个美丽动人的神话故事。如果错用这个技能的话,真的会招来屁光之灾(本来华丽的血怒,变成了p怒,遗憾)。一般在连招中使用,华丽的杀伤!偶尔用来防止偷袭,封路,胡乱按可能会在网中央把毒王吹飞……
血之狂暴,有没有哪个红眼没升这个技能的?遗憾的是,发动的时候往往是翘辫子的开始。如果你不把坏蛋放在眼里,直接大大咧咧开狂暴,被打死是必然的。开启狂暴之后的红眼就是大爷了,谁都认识。不谈了。
崩山地裂斩,升一级,场面失控时,或者自暴自弃时用一下。一般用出来之后就会被bs了。不过命中后造成浮空的话,嘿嘿……绝对是起手招数之一(也起得太晚了吧mygod)!
刚说道,被bs了。
嗯该说后跳了。后跳很多pk人不加的。当然小白是必加。主要用来消除空发普通攻击的硬直。躲避时不常用。还有就是接刚才说的鞭尸招。后跳虽然不常用,但还是有用,等想用的时候没有就糟糕了。
受身蹲伏,神技,让pk场更像赌场,充满未知因素。坏蛋倒地了,到底会不会蹲呢?什么时候蹲,蹲多久?蹲了向上走还是向下走还是直接反击呢?自己倒地了,要不要蹲呢?什么时候蹲?蹲多久?蹲了向上走还是向下走还是直接反击呢?都是值得思考的问题,一旦有人摔倒,首先要点支烟思考下(卷烟厂的老板应该给我点广告费仿佛!)。此技能就是一把双刃朱诺星剑,如果错用这个技能的话,真的会招来血光之灾!
逆转反击。如果你不升这个技能,作为一个狂战,可以肯定今后将越来越难在pk场中立足。狂战的后背,所有坏蛋,特别是走位妖娆坏蛋的攻击目标,风一样的miss加上15%的反击,我才稍感安心。为什么是偷学呢?为什么呢?一门武功要废掉我两门武功的sp。遗憾啊遗憾,为啥小白就能很便宜买到这本武功秘籍呢?难道gsd瞎掉前也是一个小白?不得而知。还好自己给坏蛋偷学的抓头手也废了,我才稍感安心。稍感安心!
技能加点分析粗略到这里吧。接下来讲讲pk服装的选择。
狂战pk时装选择
下装:增加hp
上衣:血之狂暴or暴走
帽子:释放速度(or精神?)
头部:释放速度(or精神?)
脸部:增加攻击速度
胸部:增加攻击速度
鞋子:增加移动速度
腰部:增加回避率
皮肤:增加魔防和物防都要买(没办法,如果非要叫我选择,那我选魔防)
上装pk两种选择:1血之狂暴。2暴走。
其实两种选择各有千秋吧。血之狂暴会提升红眼的整体素质。比如某些技能的cd时间,攻击力等。而cd时间有时往往会是胜负的关键之所在。也是我时装的选择。
暴走会提升20秒的暴力程度。一般穿暴走时装的红眼会配一件紫金胸甲。12级的暴走显得更加疯狂。it‘s show time!daladaladida!不过高手过招,能开启血爆已经不容易了,要再加暴走buff,我不知道是不是……总之被12级暴走打到的话,结局总是ko。
现在无可争议的事实是:释放速度不影响狂战士的任何进攻速度(裂波,地裂波动剑,鬼斩,月光斩除外。)但是我真的不清楚释放速度是否影响血之狂暴的开启速度和暴走的开启速度。我也没有做过相应的对比实验,请做过的告诉我一声。如果有影响,那么我想帽子和头部的时装选择应该是释放速度比较理想(花了几十大洋就为了开个双刀,哇咔咔)。如果没有影响,那么我想就应该选择增加精神来增加魔法防御力了。我现在选择的时装是增加释放速度的。
狂战pk装备选择
这里不得不说下,pk还是有钱人天下,穷人富人就是不一样哦。装备别人的帖子也讨论得够详细的了。我继续唠叨些,也不知道有没有什么新看法新观点的,胡乱将就看看吧客官您!
总统豪华套装:50cc套+王者+灵犀+墨竹+流光星陨刀
高级套装:磷岩肩膀+梵风衣+诺斯马尔斩影下装+诺斯马尔斩影鞋+墨竹+项链+骸麒骨戒+红丸
标准配置:磷岩肩膀+龙鸣胸(或紫金胸或怒灵胸)+诺斯马尔斩影下装+诺斯马尔斩影鞋+墨竹+项链+血怒指环+绝刀(或细雪)
以上所说的搭配除了cc一套,斩影下装以外当然可以混搭。总统级的咱暂且不讨论了,也没法讨论,现在罐子没了。
太刀红眼的优势就在于攻击速度。所以速度一直是太红的追求。pk红眼基本都穿诺斯马尔斩影下装加鞋子。如果搭配诺斯马尔上装,那么在防御力方面要高出鳞岩肩加其他衣服一筹,但是总体攻速会下降。这就是为什么磷岩肩膀会被炒那么高的原因(红眼实在太多了)。
梵风衣,没罐子以后很逆天的存在。价格比王者灵犀又便宜那么多,那么多。牺牲一点防御本来就是狂战士的强项 - -! 但我看好的依然是它的移动速度。如果梵风衣是50的粉重甲那该多好哇(3点半,是该做梦的时候)!历史上又一件买不起的东东,我为什么加个“又”字?当然如果你有一件加16的梵风衣?
龙鸣胸甲。华丽的miss。让我们把miss进行到底。前些时候有人提出来全miss套,嘿嘿,有兴趣的可以试试。我不敢了。仓库里左一套右一套的,我有个梦想——死也不升钻石宝箱。
紫金胸甲。前文提到过了,加一点暴走技能的。配合时装加暴走比较好用。单独使用的话不够刺激哦!
怒灵胸甲。加一点怒气爆发 P~~~~~技能。为了对得起这个小晶体,我换上血怒指环,换上怒灵胸甲把你吹上去!娃哈哈!娃哈哈!手速有那么快吗?小白的疾影手现实版。当然,怒灵的防御力和力量加成也是最高的,顺便提下。
pk的话手镯首发应该都是墨竹争议不大。有用地狱冥炎的,有用杀戮守护的,都是防守型手镯。墨竹应该是攻守兼备吧。还是老话,我看好他的移动速度。
项链的话王者我不多说了。说说几个大众的几个:兔兔,达芙妮(鞋子?),法螺湾珍珠项链。pk的话冰冻抗性话说还是很重要的,打将军,瞎子,鬼泣,拿细雪的红眼,总之被冰住是非常之不爽。达芙妮冰冻和冰抗最高仿佛是18,没做过更具体研究。法螺湾加光抗,用的人比较少,价格也不正常的便宜(上帝说要有光,于是就有了光,是这样说的吗?)光抗是大多数职业欠缺的抗性。配上这个戒指打光性武器的坏蛋,特别是拿万仞的小白,还是有效的。气功和百花不怎么看到,否则pk时候也是必戴才能安心的。
戒指,灵犀主加3攻击速度。很多人梦寐的首饰。样子也不俗。价格偏贵。骨戒加3%爆击,破招攻击力加50%。等宠物天空套浮出水面(引用前文),估计价格会比灵犀还贵。现在大家都嫌速度不够快,所以不一定能看上眼。
普通戒指剩下任务沉睡戒和冷月星云。沉睡的话碰到黑光摩根爪可以用用,冷月的话应该也是标配吧,理由和项链一样。血怒,对,血怒。
再说说PK吧
红眼pk还真是鬼剑中最弱小的。有关于连招,我可以介绍十几种甚至几十种,这些或许可以让很多红眼兄弟热血沸腾。但是愈到后来,大家愈会发现就算我们拥有最暴力的连招,甚至成千上万种华丽的姿势,可以瞬间秒杀任何的坏蛋,但是,我们如何起手呢?是呀,如何起手呢?掰掰手指都能数出来,能造成浮空的武功一共才3门:上挑,银落,崩山。(不是还有个崩山地裂斩吗?好吧4种!)这不算什么,最残酷的事实却是:这3门武功是个鬼剑都会!汗流浃背啊。此时再想想我说的关于红眼是鬼剑pk最弱小的小弟,或许你能领会了。如果还不能领会,那别急,回家慢慢领会吧……
还是由简入繁。从能讲清的连招来说起。我最通常使用的连招:(使用诺斯马尔斩影重甲下装加鞋子加鳞岩肩再配合时装就完全足够释放以下连招)
未开血之狂暴状态下:上挑+空连3+x+上挑+xxx+十字+x+上挑+xxx+抓头。中间的衔接全部由上挑来完成。每次上挑之后可根据浮空的高度选择不同的攻击组合比如上挑空连上挑再空连等。遇到皮薄的坏蛋,也可能连不了那么长,就需要我们对坏蛋的防御做出一个基本的判断再作出相应的连招调整,比如中间减少x的次数。
开启血之狂暴状态下:上挑+xxxx+十字+x上挑+xxx+崩山+x+上挑+怒气爆发+xxxx+十字或抓头。连招的中间衔接依靠上挑和崩山来完成。每次上挑后可根据浮空高度完成不同攻击组合。这里不推荐空
连,华丽而不够实用。根据坏蛋防御力,需要调整x的次数。
可以说红眼的连招都是通俗易发的。我的快捷栏里放的是十字,崩山,抓头,格挡,怒气,三段。可以完成所有的连招(仿佛格斗就要复杂些)。这里说说为何我认为武器攻击力对太刀狂战不是很重要的原因:红眼开启血之狂暴后的普通攻击有4下,完全满足一次上挑的冷却时间,而十字斩的冷却时间是灰常之快。其中连招的节奏就可以很容易地控制了。武器弱,就可以多打一套半套,武器强就少打一套。只要能起手,武器选择还是次之的。所以红丸个人认为还是比较值得选择的武器。在这里也建议太刀红眼朋友不要过分追求武器的强化度。目前来说用处还真的不是很大。除非你经常碰到加12以上装甲套的,那时候你再把加21绝刀拿出来耍耍,嘿嘿!
但是说到底,连招只是华丽的表象,pk最残酷的还是对战中的起手对攻。狂战想要凭借3门弱弱的武功,凭借上挑那0.1秒(估算)的霸体称雄pk界实在是比登天还难。(太难了,容易吗我们!)
上挑,上挑,还是上挑。一个弱小而强大的存在。那0.1秒的霸体,或许也能创造无限的奇迹了吧……把握得当的话,上挑甚至可以和小白的破军那么长久的霸体做一次抗衡而不被浮空,其他的我也就不多做举例了。坏蛋如果好战而轻易出空招的话,上挑是唯一可以快速起手的手段,从背后悄悄地出刀,声音的不要,小心逆转反击和自动反击(为啥偷学逆转反击就是这个道理,己所施与人,必为人所欲,不得不防啊)。上挑,也是强攻的手段。克一切普通攻击手段,近身优先考虑上挑。但会惨死在破霸体技能之下(如坏蛋预判对手上挑强攻,就直接空发裂波,擒月,背摔,踏射,抓头等)挑到格挡的鬼剑之后,命运也会相当地悲惨。上挑的僵直时间较长,并且无法消除。所以切忌随性而发。一旦空发后果很难预料。
y轴空中连斩命中接上挑,必须掌握的手段。前面有篇文章说,得y轴者得pk场老大(大概是这个意思)。能跨y轴攻击的招数,除了双刀的错位,银落崩山的冲击波,怒气爆发外,空斩是y轴距离最大,也是最灵活的一招了。很好的突进手段。控制好自身与坏蛋的距离,可以破绝大多数的招(骨戒配合加21绝刀?哈哈哈哈!)。
崩山和银落虽然有冲击波的范围,但是直接作为起手招数还是太过张扬。命中那是相当的低,破绽那是相当的大。只能作为坏蛋倒地后压起身的起手招数。也就是赌坏蛋起身向上向下走。一旦浮空,冲过去上挑之或y轴距离合适直接连十字再上挑之。一直梦想如果银落范围能再大一些就好了,或者下落有霸体?
十字斩。凭空释放第三下命中坏蛋可能造成坏蛋逆向并硬直。此时可助跑上挑之。
血之狂暴开启状态下(仿佛未开启也可以,但是比较少见),普通攻击命中可直接上挑之。
空发怒气起手会被bs,而且后续没有像样的连招可以使用(可xxxx+抓头),虽然杀伤还是相当的大。一般背后出现空档被偷袭时不得已而为之。直接空发怒气,即使第一下命中,也很大可能被受身蹲伏躲避。
[ 这部分是对战心得。也是最后一部分。原本不想写这一部分,因为展开又是一个很大很大的话题,还因为一旦展开,大家就会发现其实我也只是一个菜鸟(不小心暴露了)。我们必须对每个坏蛋品种都有很深刻的了解,对坏蛋的加点套路也了如指掌。这需要花好多的精力与时间去钻研。但我只是一个商人……所以我觉得并不够资格来谈论其他职业。所以只有站在红眼的角度来粗略地分析下红眼对各职业的对战而已。有不妥的地方还请斧正。
鬼系——
通用起手上挑,银落
weponmaster剑魂。起手招最多的一个角色。上挑,银落,破军,光太的五段,猛龙等。开局不能与小白硬拼。一般诱出破军之后再想办法用上挑起手。剑魂的银落范围是相当大的,只能在空中用空斩周旋。一般对决如果对方非常喜欢使用连斩和银落,那这场pk开局就会像耍猴子一样,两个傻冒在天上飞来飞去,声音是:呵呵!呵呵!呵呵呵!……空斩第一刀斩出后控制身形向后再斩第二刀,会使自己在空斩对拼占有优势。对飞机,虽然可用十字击落,但是应该慎用。因为一旦落空,自己就要被浮空了。巨白霸体虽多,但是灵活性比光白差很多,破绽也多,尽量多找破绽再攻击,正面攻击时可用x+抓头来对付动不动就格挡的巨白。
asura修罗。很头痛的冰刃波动。第一次波动爆发后就一直追着硬拼,上挑起手。能不能打赢就看造化了。用巨剑的飞天修罗很难打很难打,天上掉下来就中冰波……
soulbringer鬼泣。开场鬼步,速度那是相当的快。和鬼泣对打,又要追得紧,又不能随意出招,上挑起手。一旦放空就是噩梦的开始。所以走位一定要超级妖娆,出招要精确无比。幸好鬼泣是脆弱的,一旦被打到,鬼泣也残废了,悲哀的是怎么才能打到呢?
berserker狂战。如果能让对手开不了血之狂暴……
格斗系列——
通用起手:上勾拳,旋风腿,鹰踏。上勾拳霸体时间长,用上挑硬拼上钩往往吃亏。旋风腿可用上挑 ,所以一般都是在自己出空招之后格斗才会施展。鹰踏也是如此。
streetfighter街霸。改版后稍安(终于把挑衅改了),但攻击力还是很恐怖可以一套连死人。除了通用起手,擒月范围很大,之后可以xxx强制背摔(原来是板砖)。可以与之硬拼的一个职业。
grappler柔道。很难缠的对手。单纯玩玩cd,就可以玩死任何近战对手。任何红眼的起手在柔道面前都显得那么苍白无力。只有靠空斩突破吧,多放x+抓头,然后压起身赌运气可能也有意想不到的收获。
striker散打。个人感觉和街霸套路差不多。虎击比较快速而且造成僵直。也是可以与之硬拼的一个职业。
nenmaster气功。改版后我看不出近战气功的优势在哪里了。削弱了的念气环绕再不是那么可怕(曾经被一个旋风腿直接扫死过)。cd的气功还是很夸张,千叶花,罩子,分身,打不到。一百年都打不到。
枪系列——
ranger漫游。说实话我不太相信哪个狂战可以打赢一个高手香烟客。因为漫游没有破绽。好的漫游是不会让你开启血之狂暴的。
spitfire弹药。引雷吧。不断地引雷。丢完了雷再上。加了雷再引。多从空中开始切入可能是最好的选择。
launcher枪炮。pk场中不是很常见。枪炮为了pk而练体术也太不像个枪炮了。一个可以压着打的职业。
mechanic机械。改版后威力小了,也不常见了。一个必须压制着打的职业。
写到这里我真的没有勇气再写下去。跟法师打我的胜率接近1%,跟圣职打胜率接近5%
战法从头到尾都是压着打狂战的。元素和召唤是沾不到衣角的。驱魔和蓝拳是一套能把人打死的,金身是怎么打都不死的。
没有霸体技能的狂战,在pk中只有依靠走位来制胜。在走位同样出色的情况下,狂战的命运只能掌握在miss手中。对决中出手千万不能随意,任何一个疏忽都会造成莫大遗憾。如果能安全地开启血之狂暴,那么狂战的心也会稍安。毕竟狂战的威力是惊人的。有时利用对手认为狂战要开启血之狂暴的轻敌冒进行为,可以做一次漂亮的反伏击。
最后提醒大家加速精灵的争夺往往是胜败的关键。
补充:突然发现穿破魔套刷图也是非常猛的,效果发挥好了比加速套更厉害变态。
破魔套属性:2%几率使自身进入加速状态20秒 加速状态:移动速度和攻击速度增加24%
如果进入加速状态后,攻击速度更加快,出现加速状态的几率就更高。有时会出现永久加速。
如果算一下的话,鳞岩肩+3%樊风衣+3%斩影鞋子+1%斩影下装和腰带+2%一共是9% 而破魔套是24%
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绿色征途狂战系怎么加技能点?
有装备的+力量没装备的+体制
战士狂战3系中攻击最高,3系中防最低。
+力=+物理攻击
+体制=+血+重击+少量防御
如果你是新区刚刚开始玩的,没人带要靠自己打怪升级的
就在1~39级全+敏捷,到了39级在凤凰城药店老板NPC那里领免费的洗点书把敏捷洗掉
敏捷=双防御 1~39级 没什么装备防御低,你加了敏捷可以抗住比自己高5~10级的怪,虽然攻击低一点,但至少不会扣血扣的那么厉害
注意:39级就要洗好点
(因为免费的洗点书只能洗1~39级的,达到40级就得用金子买高级杂货店的珠子了50两金子/个)
级别高以后身上穿点打怪掉落的蓝色黄色装备也能抗住怪了(特别是做了系统任务还有送绿色装备的)
所以你+敏捷提高防御作用就小了,这时候你+力量攻击高了就刷怪快,+血主要是弥补PK时血少
ZT游戏一切都是用钱堆出来的,你有装备的怎么加都可以,没装备的就只能按最实用的加
(不要混合加,这样没用)
DNF红眼堆什么属强啊?
红眼主要堆力量、攻速、独立,物爆建议也堆如果有带属性的可以堆属性强化,经常PK也可以堆移动力量除了速度外也堆火强和冰强吧!这个,红眼攻击速度慢。攻速。必须要暴击。
红眼攻速流堆火属强。可以极限火强,到110火强相当于加40%的火属性伤害,相比同类型的其他属性极限只有90点属性。只能加30%的元素伤害。
红眼攻击类型:物理、气血攻击,是固伤职业,除了xx、十字、崩山击落地前,建议堆力量,后期堆独立或是属性强化,独立是白字额外伤害,属性强化是作用在面板。
冰强主要是为了刷镇魂的小康玩家准备的。dnf100级装备红眼搭配防具方面选择改恶:地狱之路,这套装备所有单件都有掉血效果,掉血去提高自身属性。武器方面选择太极天帝剑,这个没有任何意义,唯一的毕业武器。
dnf红眼选择火属性比较好。《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。
楼主你好就游戏来说理论上走什么属强都可以但是目前版本毕业武器苍穹幕落武器来说,肯定要选单属强来走现在大众普遍走的是暗强跟火强我大号也是红狗个人推荐的话走暗强,因为火抗的怪比较多。