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魔兽6.0黑石铸造厂攻略:2号奥尔高格_魔兽世界大地的震颤

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魔兽6.0黑石铸造厂攻略:2号奥尔高格


魔兽世界6.0黑石铸造厂2号奥尔高格攻略,黑石铸造厂老2奥尔高格攻略分享。
奥尔高格是黑石铸造厂熔渣车间的第一个可选Boss,可以在黑石仓库找到它。在击杀他和格鲁尔之后,你可以对第三个Boss爆裂熔炉发动攻击。
本黑石铸造厂指南为团长提供了击杀奥尔高格的概览,也为坦克,治疗和DPS提供了特殊提示。
注:本攻略内容来自测试服BOSS,具体内容请以正式服为主。
奥尔高格要点和战术
奥尔高格之战有两个交替的阶段。第一个阶段是木桩外加少量移动,第二个阶段需要大量移动,并且需要躲避重要的战斗机制。一开始,应当将奥尔高格坦在一个干净的角落,远程和治疗站在boss侧面的通道里,近战则是在boss的背面。
奥尔高格在开战时有100法力,当它法力消耗殆尽时,他就会进入第二阶段。
在P1,玩家需要打断黑石弹幕,副坦要吃酸液洪流,远程则需要躲开呕吐黑石。
在P2,奥尔高格会进入翻滚之怒状态,会在整个战斗场地滚来滚去寻找黑石矿石来吃。
玩家必须摧毁矿石箱倒出黑石矿石。
在奥尔高格滚过10个黑石矿石后,他会回复满法力并再次进入P1。
P1阶段
在P1玩家可以对奥尔高格造成绝大部分伤害,因为它保持不动。
在P1,奥尔高格会周期性的获得黑石尖刺,一个buff,允许它施放黑石弹幕:
黑石弹幕会造成非常高,不可避免的全团伤害,应当被打断。
奥尔高格会施放三次黑石弹幕,通常是连放,但是有时也会穿插其他技能。
团队需要至少3名玩家组成打断链来处理打断问题。
可能需要用到替补打断,因为有可能玩家会把他们的打断用在其他技能上。
打断者应当在整个黑石尖刺阶段准备好打断。
第一阶段另一个最为重要的机制就是酸液洪流。
奥尔高格会转向一名随机远程,并向他的方向吐出酸液洪流。
酸液弹飞行路径上遇到的第一个玩家会受到高额物理伤害。
飞行路径正面锥形其他玩家会受到少量自然伤害。
自然伤害部分会根据第一个目标的伤害减免,包括技能和护甲而降低。
当前的副坦应当站在Boss和远程之间,吃酸液洪流的酸液弹。
承受酸液洪流会留下一个持续20秒的debuff,使你受到下一个酸液洪流的伤害提高;坦克应当每次洪流之后换坦。
近战DPS应当注意不要站的靠近副坦,来避免受到酸液洪流的伤害。
远程DPS和治疗应当集合站位,方便副坦承受酸液洪流。
奥尔高格会随机向一名远程施放呕吐黑石,造成一滩黑水,对留在其中的玩家造成中等周期伤害。远程和治疗应当在每次呕吐黑石之后抱团移动。因为远程是抱团的,他们可以将黑水放在方便的位置,防止阻断整条通道,并防止玩家在P2无法通过通道。
此外,奥尔高格会标记一名随机近战,对它们投掷爆裂残片。这会将残片周围的玩家击退,3秒之后残片会爆炸,并对周围3码内的玩家造成中等伤害并击晕。近战应当在初始击退之后略微移动,并远离最近的爆裂残片。注意在移动的时候不要走到酸液洪流的路径上去。
P2阶段
在P2,奥尔高格获得翻滚之怒。
他会滚过战斗区域的各个通道,来寻找黑石矿石。
在奥尔高格滚动路径上的玩家会受到高额单体伤害并被击晕。
在奥尔高格滚动之前,他会短暂静止并转向他要滚动的方向;玩家必须离开这条路径。
此外,奥尔高格不会重滚他刚刚滚过的路径,也就意味着他刚滚过的通道是安全的。
在每次滚完之后,奥尔高格都会施放大地震颤,造成全团伤害。
因为如饥似渴,每次大地震颤都会造成更高的伤害,所以这个阶段的伤害会越来越高。
通道上会刷新矿石箱,玩家需要打破箱子倒出奥尔高格要吃的矿石。奥尔高格要吃10颗矿石才回结束这个阶段,但因为它滚动的方向随机,要判断需要打破哪个箱子并不容易。
玩家需要散开来摧毁矿石箱。一旦矿石箱摧毁之后,玩家就可以抱团回到中场等待奥尔高格吃完矿石。
坦克的任务
控制奥尔高格的朝向,这样远程就在他的侧面,而不是背后。
在不坦奥尔高格时,站在Boss和远程之间。
副坦应当在奥尔高格使用酸液洪流时施放个人免伤技能。
坦克应当在每次酸液洪流换嘲,这样就没有坦克会连续吃到两次酸液洪流。
酸液巨口层数会在酸液洪流换坦之后自然消失。
在翻滚之怒阶段,摧毁矿石箱,并躲避奥尔高格的翻滚路径。
在奥尔高格结束翻滚之怒阶段后迅速嘲讽,并将其移动到一个没有呕吐黑石的干净地方。
DPS的任务
近战DPS必须注意他们身边的爆裂残片,并远离避免击晕。
远程DPS应当走出呕吐黑石,但应注意避免让黑水完全阻挡通道。
远程DPS应当使用个人免伤技能来避免酸液洪流的伤害。
打断黑石弹幕;完整可靠的循环打断3次。
在翻滚之怒阶段,移动到预定的地点并摧毁矿石箱。
奥尔高格在翻滚之怒阶段也能攻击,但不要站在奥尔高格的路径上。
治疗的任务
承受酸液洪流的坦克会受到高额单体伤害,可能需要额外的技能来降低此伤害。
远程组在每次酸液洪流之后会受到大量伤害;准备好在此技能后施放群体治疗法术。
走出呕吐黑石并使用个人伤害减免技能降低酸液洪流的伤害。
在翻滚之怒阶段,全团会分散;确保每个小队区域都有治疗。
移动到你预定的位置并治疗摧毁矿石箱的DPS,同时避免站在奥尔高格的路径上。
在翻滚之怒阶段尾声时使用群体治疗大招,因为此时大地震颤的伤害很高。
史诗难度
在史诗难度下,黑石尖刺有4层而不是2层,需要有5名玩家参与打断黑石弹幕而不是3名。
实施难度下酸液洪流的初始伤害非常高,副坦可能在没有自身技能的情况下需要治疗或团队成员给技能。尚难确定吸收类技能(如真言术:盾或作茧缚命)是否算入减伤参与后续群体伤害的计算,但降低副坦受到的伤害仍然有用。治疗者需要在酸液洪流之后准备大量的群体治疗。
在翻滚之怒阶段,每次奥尔高格翻滚结束撞击墙壁,它都会留下一堆不稳定炉渣。如果它再次滚动到这条通道上,就会造成一次不稳定的炉渣爆炸。玩家需要躲开爆炸喷发的火浪,因为大地震颤也是一个重要的伤害来源。治疗在这个阶段需要和队友靠近的更为紧密,要一起抱团清理掉一个区域而不是分散开来同时清理掉所有箱子。

魔兽世界SM跟人PK的时候插什么图腾

灼热图腾:

呵呵,想要靠这个来杀人或造成大量伤害,个人觉得还是省省吧,威力不大,个人认为它最大的用处是用来看旗子,把它插在周围的草堆,或者石头后面,总之不太显眼的地方,往往能起到不错的效果,当你和别人纠缠的时候,有人跑去开旗子,正窃喜偷到了,没想到突然飞出一个火球,打断,还不知道什么地方飞过来的,拖延一下时间。

岗哨图腾:

作用基本同灼热,也要放在隐蔽的位置,等人过来开旗的时候,人突然跑出来,来个突然袭击也不错,不过这个最大的缺点就是,呵呵,不言而喻,你在岗哨的视角的时候,人很有可能直接被人拍~~~,偶尔用用效果不错。

火焰新星图腾:

威力不错,就是时间太长,不过,混战的时候突然插一个,相信不会有人刻意的去打它,等到一爆的时候,呵呵,一下一片~。

地缚图腾:

混战中常用,很多人喜欢用冰霜震击,如果从限制敌人移动上来讲,还是地缚比较好,毕竟震击有公共CD,还是留给大地吧。而且,地缚是一片减速,性价比比较高。

根基图腾:

相信萨满们都比较喜欢这个东西吧~,可以吸收一次单体魔法伤害,用它来应对变羊是不错的,不过能前提是能看到法师施展变羊(瞬变羊,呵呵,那就没戏了),毕竟法师要念,咱们这个是顺发,而后就冲过去,法师一般不会停下来,丢魔杖去打你的根基的。可是说是吸收一次魔法,灵活应用吧。

震颤图腾:

对付术士,牧师,战士这些有恐惧的职业比较好用,战士不一定,牧师一般被近身了,多数会用心灵尖啸的,术士多半也会,所以,只要能摸到他们身边,插上一个也是很好用的。

萨满这个职业,我认为不是一个单体很强的职业,单体作战,对操作,揣摩对方心理等等,以及技能的合理运用都是要求很高的。呵呵,除非人品爆发,否则打其他职业都很难的,不过要是混战的时候,插一地棍子,估计对方会很头疼的,呵呵。

魔兽世界 魔法抑制和魔法增效该怎样应用?

抑制,就是让别人用魔法打你,你伤的血少,别人加你加血,加的血也少;
增效,和上面相反。
我举几个例:1、打BOSS,这个BOSS假如只会物理攻击,那么你就给大家上增效,这样MS花同样的蓝,给大家加的血多些,而BOSS的物理攻击不受影响;又如,你和一个SS单挑,就要给自己上抑制,这样他打你的伤害就低些,反正是单P,没人加你血,抑制的副效果也无所谓;还有,你和MS打JJC 2V2,对面是2个贼,你就加起增效,MS省蓝。这样说你懂了吗LZ?

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