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天龙八部明教怎么加点?,天龙八部明教武道加点

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天龙八部明教怎么完美加点?

明教,外功攻击见长的门派。
技能冷却时间短,绵绵不绝的强大攻击为其优势,是为近战门派,近战门派犹如其他游戏里的战士。
可想而知,注重的自然是战斗力,防御力,续战力。为辅的是命中,闪避。
自然而然人物的属性点分配也就成为一个研究的对象。
以下就是明教的属性点成长
1点力量=8.25的外攻
1点体力=56点血+5.75的外防
1点身法=7.5的命中+3的闪避+1/16的会心
(0.0625)
到90级时,一共有153点属性点分配
那么会给角色增加多少属性?
153点力量=1262.25的外攻
153点体力=8568点血+879.75的外防
153点身法=1147.5命中+459的闪避+9.6的会心
其实这些点数跟一颗5级宝石差不多
每个人物上共13件装备,一件3孔,一共是39孔
玩家们可以把想法转化下
如果我身上有40个孔,多的那个,我打什么?
相较之下,心中的答案是不是明显很多?
加身法的像差不多打上了3个5级宝石,紫玉,祖母绿还有变石
加力量的还有体力则差不多是一颗了
由於装备的配法,宝石主流镶法还是以体力为主,
如镶了红宝石,增加力量的黄宝石就镶不上了,一般都上虎眼石补足
所以
加力量的就像多上了一个虎眼石
加体力就像多上了一个红宝石

天龙八部里面明教加什么属性点好?

先来说加点问题,从加灵,身,到体,种类很多,各有所长。单纯游戏的说,以上3种加点方式的朋友们都可以,只要不加力量与定力,人物加点就不算错。切入主题,我来说下我的加点建议:

我是主张不加灵的,因为从加1点灵的成长和攻击来看,我们星宿大约是7~8点内功,首先要说明的是一点,在与内功4派(武当,娥眉,星宿,逍遥)当中,星宿的内功攻击是不会有同级武当高或者说打的狠,可是这表面内攻高出的1000加或几千加,只是在练级打怪上WD或比我们伤害高出一些。

可打人PK就另当别论了,因为人物的装备属性加起的内防抗性,不论技能高低的话,同级打上也只高出1~几百,可我们星宿有蜈蚣阵提内防,完全可以伤害再减化一些,以我实际经验来说,加灵所多投入几十点,PK并不理想。

再说加体,加1体可以加50多血,并加外防,实战告送我,不论单P或群P,血多比对手更晚一步倒下,才是硬道理!(就算论剑群P,血多者能逃,呵呵)可我不建议全体加点。理由看后边,不知道大家对加身法是否有研究?不加全体的第一不二理由就是,宝石身法加7点,体力宝石加13点,由此可见,如果以后装备要加石头的话,很明显加体力石头比加身法的要值!

而我们人物升级的属性点,都是一样的,投体是1点,加身也是1点,为什么我们不把人物属性点加在身法上,转而上装备加体力宝石呢?第二点,不知大家就我们星宿对其他8派的人物属性成长有过研究吗?

我的发现是,在9派当中,我们星宿人物的天生属性成长身法是9派最底(内功派我不算力量)就算比起少林身法都不入,这代表的是,我们星宿的命中和闪躲是极差!!!(以前一位同仁说的好,星宿想闪过别人的攻击是不可能了)但不知大家看出没有,星宿的会心攻防人物成长可是相当不错的!我们的会心成长在9派里除了天山,可以排在成长第2高的!

属性加身法想必大家也都知道会提高什么(命中,闪躲,会心攻防)虽然我们加1点身法命中,闪躲也不会提高很多,但我要说的是,加身法的目的是,不求我们能闪过很多,但至少我们要命中!额外的闪躲和突出我们的会心优势,会使你觉得投入在身法上的点数,还是物有所值的。

我的加点建议是,前期加身法,提高或弥补我们的命中闪躲,后期加体力突出打人打怪的生存能力(忘了说声,我们星宿体力血成长,在内功4派加上天龙派在内,我们都优于他们,即使是和明教,天山比起,也在伯仲之间,少林,丐帮不加体比不了)光有体的血量,而没有闪躲命中的质量也是不可取的。至于前期从30级有属性点加起,加身加到多少级,再加体就由各位同僚的乐意了!本人现在69级任何技能状态不加,人物血量21119,命中2193,闪躲977,装备一般,无套装,没加过石头。

再说技能实用与PK,腐尸功。练级很好,PK一般。着重说下里边的连珠腐尸毒PK,此招一定要先上谈笑自若状态,PK如无绝对血量优势不建议8秒生抗完,主要用此招给对方上毒,建议放出4秒打出2下,后撤换招,群P上毒效果最佳。腐尸功是本派7门绝学的基础招,升级经验,金钱花消最少,练级卓越,建议能加就加,量力而为,本人加到55,打算接着升。

五毒功,纯PK技能的一门武功,前期练级可不加或少加,4门武功蜈蚣阵提内防PK不错,练级没大用,蝎尾针,单P群P防其逃跑或自保逃命。蛤蟆功,我心法50,使敌失明4秒,但运气2秒相当不爽,但实战还得使,呵呵。玄冥神掌PK伤害可观!运气2秒也算值得。此门五毒功对练级者纯没用,PK必多加

三笑逍遥散,提起我就生气,本人只所以当初选择星宿,很大原因就是看种这门武功,第1个就把它心法升到40,学后一试,全然都是废招!笑里藏刀,什么吸敌之血纳为己用,废招,伤害太少,吸血更少,又那吸人10秒的工夫,打的没人一小药吃的血多,吸血跟没吸一样,人家用这10秒给我造成的伤害比我打出的高出10倍有余!

谈笑自若,当初觉得最没用的招,反倒在这门武功里最用的多的,不过也仅限于配合连珠腐尸毒使用。

含笑九泉,学会后,我就含泪九泉了!此招废物的不能再废物!!!当初就是看中它。。。(被骗了)此招40心法学后,运气10秒,持续80秒,复活后20%血气,冷却10分钟,不说明教同样复活招李代桃僵,发招迅速,持续长久,人家那叫真复活招,我们这叫真九泉招,人家瞬发,我们运气10秒,人家持续时间7~8分钟,我们持续时间80秒,技能都是冷却10分钟,对比看看吧,运气10秒?OK,你把我们持续时间加到7~8分钟成不?不行?只能持续80秒?OK,你把我们技能弄成瞬发成不?都不行?强烈建议GM把此招删掉,另换新招!!!星宿的伙伴们顶起!!最后总结,这门武功没学的别浪经验金钱了(好象还是最多最贵的1门)以学的希望大侠再多升高点,让小弟我也看看还有指望吗?

神木功,圣水经,心法升级经验少,花钱底,其中冰蚕,毒蛇2个掌法练级打王PK杀人最长用,本人这2门心法60级提装备攻防效果80%,木遁加血上限2089,指鹿为马每秒吸敌气110纳为己用,发功持续10秒,实战效果,尤其单P没用,群P占优势可吸吸气,慎用。水遁,打上每秒诅咒-血285,练级必备,PK也可,经脉逆行,-血280,加魔700,瞬发,无冷却,相当好使,从此技能不能担心费蓝了,呵呵!总结:这2门武功经济实惠,练级PK皆可,一句话,升吧!!

拼命三式,唯一的用气发功绝学,玉碎昆岗,练级长用,群P可用。人鬼同途,练级没用,PK很少用上,不过对付逍遥派的围困阵法,嘿嘿!!60级大招天地同寿隆重出场!此招打人具体多少,由于一般战局混乱,不知。不过此招打和我差不多的70加反贼王或跑跑BOSS,我可没少看,本人一件会心装不加是18会心,16防,此招打王,不暴是28000加,会心了就是56000加!不过别美!此招几率25%中!!!,说实话就是运气,运气好1下就中,运气不好连发10下也不中,不过满气发1下,中不中的看RP了,呵呵!

化功大法,没啥好说的,升心法就是加会心,有时10级升1点,有时10加?没细算过。这门我心法升到40停了,费钱太狠,当时穷了。。40心法的化骨绵掌如下单体远攻毒攻击加571,并虚弱目标力量和灵力各18点,持续40秒,技能冷却5分钟。

以上就是我对星宿的加点,和所有技能分析,希望大家喜欢!熬了大一宿,我也该早觉了,大家早安了,888。我是华北网通紫禁之颠的一名小星宿,里边大家有事情一起聊啊!喜欢请顶一下

天龙八部2各门派加点属性值

天龙八部明教怎么加点?,天龙八部明教武道加点-第1张-游戏信息-娜宝网

天山和逍遥和丐帮还有天龙全加身法,峨眉和少林还有星宿全加体力,明教全加力量,慕容和武当全加灵气。

内外功的话更无所谓了。天龙里平打的伤害=内功+外功+冰火玄毒属性攻击,所以无论哪个高都一样,主要看你的装备。不过个人倾向于外功,因为45的环子比较帅,而且TL的主要对手XY,WD,EM都是内功,外功打起来比较疼。

加点数据1点体力=60点血,比少林低,和丐帮相同,比其他门派都高。1点灵气=61点内功攻击,比武当低,和峨嵋,星宿,逍遥相同,比其他门派高。

在游戏天龙八部中,天龙派算是一个比较全面的门派,推荐加点的顺序从高到低为身法、体力、力量、灵气、定力。身法可以说是天龙最为关键的属性,过渡与百步穿杨和以逸待劳出现之前。

天龙八部明教怎么加点?

1点力量=8.25的外攻(力量对外攻的加成明教最高)

1点体力=56点血++5.75的外防(体力对外防和血的加成是少林最高)

1点身法=7.5的命中+3的闪避+1/16的会心也就是16点身法加一个会心(这个的加成应该是丐帮和天山的最高)

主流是2体1身法.尽管明教攻击成长最高,但毕竟TL的主流是血厚就是王道.
所以攻击就靠打石头培养吧
至于身法,看石头也知道了,同级的石头,就身法加的最少了,所以靠加点补补吧
对了,,还得考虑一下你90套穿啥..
如果穿少林加天龙,打3级石头就有7W+的血了,但是攻击也低的可以,如果不是RMB玩家,就提前加点力量吧
如果穿少林丐帮,血会比上一种少些,但是攻击相对增加了,所以可以多补点体..
还有人选全身法明教..想玩会心和爆击,,我认为还是换天山或丐帮吧..
我小号是92明教..加的是1体1身法1力量 穿的是少林天龙 目前8W+血
个人意见 仅供参考

天龙八部门派加点怎么加最好!

一、天龙门派属性成长:

1体力=58血6.3010外防

1力量=6.5024外攻

1灵气=6.3623内攻

1身法=9命中3闪避1/33会心攻击1/33会心防御

1定力=27气6.3010内防

二、天山门派属性成长:

1体力=55血7外防

1力量=7.6184外攻

1灵气=8.9内功

1身法=8命中3.3036闪避1/14会心攻击1/14会心防御

1定力=25气4.45内防

三、逍遥门派属性成长:

1体力=50血5外防

1灵气=7.6715内攻

1力量=4.4外攻

1身法=7.5命中4闪避1/20会心攻击1/20会心防御

1定力=36气8.3301内防

四、峨眉门派属性成长:

1体力=50血5.0485外防

1灵气=7.5990内攻

1力量=3.8外攻

1身法=7.5命中2闪避1/25会心攻击1/25会心防御

1定力=40气8.2621内防

五、丐帮门派属性成长:

1体力=60血7.6外防

1力量=7.6外攻

1灵气=3.8内攻

1身法=8命中4闪避1/17会心攻击1/17会心防御

1定力=20气5.0338内防

六、少林门派属性成长:

1体力=70血8.2621外防

1力量=7.6外攻

1灵气=5.75

1身法=6.5命中2闪避1/25会心攻击1/25会心防御

1定力=25气5.6893内防

七、明教门派属性成长:

1体力=56血5.6990外防

1力量=8.26外攻

1灵气=4.4

1身法=7.5命中3闪避1/16.5会心攻击1/16.5会心防御

1定力=20气4.4内防

八、武当门派属性成长:

1体力=44血4.4515外防

1灵气=8.8792内攻

1力量=4.4外攻

1身法=7命中2.3036闪避1/20会心攻击1/20会心防御

1定力=32气7.6内防

九、星宿门派属性成长:

1体力=52血4.4外防

1灵气=7.5990内攻

1力量=4.4外攻

1身法=6命中3闪避1/20会心攻击1/20会心防御

1定力=36气8.9内防

《天龙八部》各门派的特点:

1、明教:主属性为火,擅长外功攻击,力量高,命中稍低,血量平衡。

2、少林:主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,会心低,身法一般。

3、天山:主属性为冰,擅长隐身,是出名的侦察兵。

4、丐帮:主属性为毒,身法高,闪避高,血量仅次于少林,其大部分招为直接伤害的。

5、天龙:平衡型,防御均衡,命中高。

6、峨嵋:主属性为冰,定力高,气上限高,医生。

7、星宿:主属性为毒,需要花费大量金钱才能掌握星宿的使用方法。

8、逍遥:主属性为火,擅长使用散功,是一位陷阱大师。

9、武当:主属性为玄,内功高,外防低,血少的可怜

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