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求魔兽世界血DK坦天赋,及拉怪手法,我是人类DK,重谢_wlk血dk天赋推荐

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魔兽世界,血DK的T天赋和拉怪手法。

具体的去网站看吧,百度搜索NGA。

防御技能
这里所指的防御技能,是人物面板中,防御一栏下显示的防御技能的数据,而非单纯的装备上的防御技能
在WLK中,坦克需要540点防御技能才能免除被83级(即WLK中的首领级)怪物暴击
对于DK坦克来说,无论何时,相同等级(装备上的数字)所带来的防御技能的收益均大于单纯的躲闪或招架
也就是说,在防御技能达到540之后,其仍然比单纯的躲闪或招架更值得信赖
但同样,一个没有540防御技能的DK坦,其为地雷的可能性也很高

命中
面对83级(即WLK中骷髅(首领)级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止未命中的出现
对于命中来说,他不像防御技能,一旦命中超过阀值,立刻毫无收益,但是,这并不代表命中就毫无疑义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,但是,命中也没有严格意义上的最低值
因此,我对于大部份的新手DK的建议是把命中堆过200点,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点,如果依然命中低于180,可以考虑使用铭文避免嘲讽抵抗的情况

精准
这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级
在WLK中,坦克需要26点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物躲闪
在WLK中,坦克需要56点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物招架
如果怪物招架或是躲闪了你的攻击,那么,你就会浪费1.5秒的公共冷却(GCD)时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低
如果怪物招架了你的攻击,那么,通常的,你会受到招架惩罚
为了权衡命中及其他属性,坦克不容易,也不推荐让精准高于56点
为了让你的攻击不至于平凡的连续躲闪及招架,坦克应努力使得自己的精准高于20点(该值仅为推荐值,具体点数由个人自行决定)

1、灵界打击,符文分流以及诸多治疗
DK的主要自我治疗来源于灵界打击以及符文分流,一个DK坦应该更习惯于在救场的时候使用CD最短的符文分流,而将其他效果更强大的技能更有计划的使用
2、双病
无论何时,一个血DK都不应断病,你不需要考虑循环,不需要考虑DPS,这都不是一个坦克的天职,而双病意味着灵界打击的治疗效果,保持双病应是DK的本分
3、血沸
这是一个看似强大,实则无力的技能,在任何情况下都不应该将仇恨寄希望于血沸,群体仇恨更侧重于疾病以及枯萎凋零带来的收益。
除非以嘲讽目标为目的,或者你能保证你所要使用血沸来建造仇恨的目标于6秒钟之内被击杀,否则,任何情况下都不应在目标没有疾病的情况下,使用血沸代替传染
以上均有实测数据作为理论依据
努力改变自己对血沸的依赖性,多用传染,并且相信队友。一个无病血沸的仇恨仅仅为双病血沸的50%,双疾病在最多6秒之后造成的仇恨量,绝对大于无病血沸(无BUFF状态下仅为3秒)。因此,血沸仅仅在某些时刻作为嘲讽的替代技能,而并非仇恨技能。也就是说,在某些不需要建立仇恨,而仅仅需要触发怪物的情况下,可以利用血沸。DK没有群嘲的确是硬伤
4、鲜血打击
目前只有一场BOSS战会使用,而且,目前国服似乎还不能打,扔了它吧
5、开技能?我硬的很,为什么要开技能?
因为你是DK,吝啬技能的DK坦就是吝啬技能的贼在PVP,这是一种很奇怪的心态
6、双手武器有防御属性的嘛?我可不可以双持防御武器?
没有,一个石像鬼附魔,你觉得还不够嘛?
一个正常的鲜血DK是不会双持的,无论你是坦克还是DPS

WOW的335DK打DPS用什么天赋好

新手的话强烈建议用鲜血天赋练级 开血脸或者绿脸 技能冰冷触摸 暗影打击 心脏打击 循环用,符文CD的时候凋零缠绕 优点:1有吸血续航能力强 2绝大多数精英任务一身任务装就可以单挑。天赋传送门如下 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jfVMqIcIsf0fostZ0x0h:VLZVM 仇杀 血虫优先点出来,练级根本不用吃喝,其余天赋点数随便点。
血DK和邪DK是双手武器 冰DK是双持慢速单手武器(天赋有加成)。没什么适合不适合的,与天赋配套就成。

求魔兽世界血DK坦天赋,及拉怪手法,我是人类DK,重谢

首先,T切换天赋和红脸,红脸就会增加仇恨,你一个技能,他输出3个同样技能,怪也不会看他,因为你开的是红脸,增加仇恨值
其次,装备选择,DK当T现则装备第一是耐力,精通,格挡,躲闪后面才是力量,暴击,急速之类的(精通前期装备没有可以注重耐力和格挡、躲闪),装备好坏的分辨,装备上面下面有个装备等级,高的比低的好,升级中差得多了,优先耐力高,装备等级高的,其他不用管
第三,T就是拉住怪,抗住怪的职业,其次才是输出,所以你不死第一重要,仇恨第二重要,输出最后
第四,咋啦怪,很简单,天赋第一个点出来,传染(血液沸腾的)点出来,三秒不死点出来,其他你随意,然后跑过去,红圈(枯萎凋零),上疾病,血液沸腾,所有小怪都被传染疾病了,到死都看着呢,不会仇恨丢失
第五,拉BOSS,远处冰霜,然后疾病,斧头标志那个技能,前期伤害一般,后期神技啊(前期血液沸腾就好了,伤害好几千,比单体技能猛多了),为啥后期神技,这个技能回血外加给自己上个盾,大概80+的时候才有效果,精通会增加盾的吸收伤害,传说5.1版本90DK装备毕业,能吸收30+万血的盾
第六,技巧,正面180度面对怪物,不要把后背给怪物,所以拉住群怪,慢慢倒着走,保证怪在你前面,WOW做得很细,手是不能格挡背后东西的,所以背后打你。该掉多少血就是多少,前面会被格挡住。
第七,注意治疗,看见治疗掉血赶紧用爪子把怪抓回来,他活着你活着,你活着大家才活着
第八,拉BOSS尽量叫BOSS屁股面对输出队友,你的屁股不给怪,BOSS屁股给队友,因为很多BOSS有群伤技能,都是向对面释放的,不要全团吃技能就OK了
上面都做到你已经是个牛逼T了,上山下海无所不能了
第九、80级之前,用冰天赋开红脸就可以,主要凌烈寒风和血沸输出,80后必须洗血天赋

魔兽世界WLK国服死亡骑士天赋以及宝石选择

鲜血天赋你在堆到2000+力量之后开始堆破甲 毕竟前期堆力量的收益比破甲高 邪天赋基本都是无脑堆力 以上的情况都是在你命中和精准及格的前提下 命中和精准不及格会大大影响你的输出循环 DPS影响比较大

魔兽世界血DK PVP天赋

说实话,这个天赋去打PVE不错,打PVP有点吃紧
首先,你玩血DK,你要明白这个天赋的特性
血天赋PVP,控制技能只有死亡之握,绞袭和心灵冰冻(后2个技能只能算半控制技能而已)
而反控制技能只有巫妖之躯和冰封之刃
伤害技能 主要是灵界打击 其次是心脏打击 再其次是符文打击 最后是凋零缠绕,疾病对血DK来说影响特别小(只有心脏打击受疾病加成)

根据以上的结论可以修改你的天赋
死亡之握点满 强化疾病放弃
强化绞袭 点满 这里说明一点 绞袭的沉默效果和心灵冰冻的打断效果不一样

血天赋下 强化活力分流 血之气息 血红热疫 憎恶之力 坚韧 都是可选天赋
冰天赋下 2层的死亡降临(增加反控制能力)和无尽寒冬(增加控制能力)也是可选天赋

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