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魔兽世界死亡骑士PVP用什么天赋最好,dk pvp 天赋

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死亡骑士 DK PVP天赋

[送人头的甲]放出的天赋都是台服竞技场主流天赋了,我就稍微说明一下...
3.3竞技场还是以邪恶天赋为主,如果想打高,依靠短腿的血天赋是不行的,虽然他的生存能力稍微强那么一点点。冰DK的爆发力还是很强的,控场技能也不错,但是腿短和过分依靠CD技能是硬伤。不推荐用血天赋进竞技场,除非你的队友非常非常牛X...
属性还是堆力量为主,韧性和血量在其次,其实你PVP装上去了韧性和血量都是不用刻意堆的。

魔兽世界死亡骑士PVP用什么天赋最好

魔兽世界死亡骑士PVP用什么天赋最好,dk pvp 天赋-第1张-游戏信息-娜宝网

作为一个新手,用鲜血天赋打战场比较好,以目前你的情况看,第二天赋也用冰天赋比较适合评级战场,当然,在没有扛旗的D或者ZS的时候,血DK扛旗也可以,其中血DK看情况,如果是主打战场那就是点出亵渎,22JJC的话就是绞杀流,双持冰天赋一般都是点出亵渎,这样多用死咀打击(俗称吸奶),不但能吸收目标身上的治疗量,还能在范围内减速。
宝石红全力量黄全力量韧性,天赋护甲加AP跟减伤可以互换,收益区别不太大。
冰的精准随意,没感觉太大区别,这都不是主要的。但是命中最好在5%左右。

85dkpvp 天赋

85DK双手冰霜PVP天赋

血魄 (8 点)

剑刃屏障 - 等级 3/3
当你的血魄符文皆处於冷却状态时可获得剑刃屏障的效果,使你在接下来的10秒内受到的伤害降低6%。

剑刃护甲 - 等级 3/3
每180点护甲值能让你获得6点攻击强度。

毁灭之手 - 等级 2/2
使你绞杀技能的冷却时间缩短60秒。
冰霜 (31 点)

符能精通 - 等级 3/3
使你的符能上限提高30点。

冰结延伸 - 等级 2/2
使你的冰结之触、冰炼术以及凛风冲击的射程延长10码。

歼灭 - 等级 3/3
使你的灭寂所造成的伤害提高45%。

巫妖之躯 - 等级 1/1
吸取秽邪能量变成不死生物,持续10秒。变成不死生物可使你免疫於魅惑、恐惧和睡眠效果。

无尽凛冬 - 等级 2/2
使你的心智冰封不再消耗符能。

残忍战技 - 等级 2/2
当你攻击生命力低于35%的目标时,你的冰结之触、凛风冲击、灭寂和冰霜打击可对目标造成12%的额外伤害。

墓地之寒 - 等级 2/2
使你的冰炼术、凛风冲击、冰结之触和灭寂可额外产生10点符能。

杀戮酷刑 - 等级 3/3
你的近战攻击有一定的几率使你的下一个灭迹或冰霜打击必定造成致命一击。此效果发动的几率比杀戮酷刑(等级2)还要高。

凝霜 - 等级 2/3
使你施放灭寂时有30%的几率使你的下一个凛风冲击或冰结之触不需消耗符文。

冰霜之柱 - 等级 1/1
以寒冰强化提高死亡骑士的力量20%,并在其身上结成厚实的冷冽寒晶,使其可对外在移动限制免疫,例如击退,持续20秒。

强化冰结之爪 - 等级 1/1
使半径100码范围内所有小队与团队成员的远程和近战加速提高10%。此外,使你的加速提高5%。

易碎之骨 - 等级 2/2
使你的力量提高4%,同时你的冰霜热疫将使感染者受到彻骨之寒,令其承受的物理伤害提高4%。

冻疮 - 等级 2/2
使你的冰霜热疫附带冰冷效果,降低移动速度50%,持续10秒,同时你的冰链术将使受到影响的目标无法移动,持续3秒。

噬温酷寒 - 等级 1/1
净除死亡骑士周围地面的所有热能,并冰封10码范围内的所有敌人,使其在10秒内无法采取任何行动并染上冰霜热疫。此时敌人被视为处於冰冻状态,但任何疾病以外的伤害均会中断此效果。

冰冻荒原之力 - 等级 3/3
当你持着双手武器时,你的进展攻击造成12%的额外伤害。此时,你的自动攻击有45%的几率产生10点符能。

凛风冲击 - 等级 1/1
以寒风冲击目标,造成682点冰霜伤害,并且对10码范围内的其他人造成409点冰霜伤害。
秽邪 (2 点)

秽邪命令 - 等级 2/2
使你死亡之握的冷却时间缩短10秒,使你有100%的几率在杀死一个可获得经验或荣誉值的敌人后刷新其冷却时间。
雕纹

冰结之触雕纹 (主要雕纹)
使你冰霜热疫造成的伤害额外提高20%。

凛风冲击雕纹 (主要雕纹)
你的凛风冲击现在会使目标感染冰霜热疫。

灭寂雕纹 (主要雕纹)
使你的灭寂伤害提高20%

绞杀雕纹 (极效雕纹)
当你对正在咏唱法术的目标使用绞杀时,沉默的时间将延长2秒。

噬温酷寒雕纹 (极效雕纹)
使你噬温酷寒技能不再消耗符能。

反魔法护罩 (极效雕纹)
使你反魔法护罩的持续时间延长2秒。

死亡之门雕纹 (初阶雕纹)
使你死亡之门的施法时间缩短60%。

死亡之拥雕纹 (初阶雕纹)
使你的死亡缠绕用于治疗时,可恢复20点符能

求WOW冰DK PVP的各个技能详解

冰霜之柱
这是冰霜DK唯一需要注意的主动技能,非常让人惊讶的天赋,激活后获得20秒的20%力量增幅,冷却时间为60秒,这个技能应该是在冷却完成或者是在BOSS受到更高伤害的时候使用,如果你有什么主动使用的增加DPS的饰品的话记得一起写在宏里一起使用,这对你的DPS是个非常大的提升。

亡者复生
使用它变得像一个秽邪DK——亡者复生会召唤一个食尸鬼为你战斗一分钟,冷却时间为3分钟,食尸鬼的强度取决于你召唤他时候的自己的属性,所以尽量在自身属性得到强化的时候激活它,尤其是嗜血/英勇阶段,一定不要错过机会召唤食尸鬼哦。

亡灵大军
亡灵大军会召唤一大群食尸鬼攻击你周围的任何敌人,和死者复生类似,召唤出的大军属性决定于你自己的属性。每个BOSS召唤亡灵大军的时机各不相同需要你根据情况来掌握,需要注意的是亡灵大军会主动攻击附近的所有敌人——小心ADD。由于亡灵大军会嘲讽敌人所有在非常溷乱自己或者队友十分危险的时候召唤大军可以减少不少自己的风险。

强力符文武器
每五分钟一次的激活所有符文并且提供25符能的技能。尽量在所有符文都在冷却并且符能耗尽的情况下使用它,根据战斗长短你也可以在战斗一开始不久就使用这样在长时间战斗后还可以开启一次。

活力分流
血魄转化每一分钟就可以把一个血魄符文转化为死亡符文,如果有天赋支持则为30秒一次,代价是最大HP的6%,有凋文支持的话则是不消耗。这个技能的冷却和冰霜之柱的冷却时间搭配刚刚好——你可以在每次激活冰霜之柱的时候都激活血魄转化来获得更多的死亡符文,这样可以有效地提高技能安排的灵活性,从而让你获得最大利益。

疾病暴发
疾病暴发可以每分钟同时附加冰霜热疫和血魄瘟疫给目标一次。对冰霜DK来说,我们通常只有在需要附加血魄瘟疫并且所有秽邪符文冷却中的时候使用它。在多目标战斗的时候这个技能最好留给需要集火快速消灭的目标,如果你有点疫源天赋的话你的疾病会变成33秒,这样每30秒你才需要用瘟疫打击/疫病暴发来关心一下你的血魄瘟疫,冰霜热疫的话有凛风冲击。

黑暗幻象
写轮眼技能,1分钟CD。看起来很不错的技能但是PVE中作用不是太大,不过在新2本中这个表现出色,大家可以参考猴子的那个写轮眼可拷贝技能整理贴。

反魔法护罩
反魔法护罩是规避RAID时AOE伤害的一个非常好的技能。这个技能能够吸收75%的法术伤害直到这个伤害值达到你最大HP的一半。装载凋文后持续时间为7秒,冷却时间则为45秒。新版本里反魔法护罩不会在给我们符能,当然也不会消耗符能,用好的话它能帮你规避大量的DOT伤害,值得研究的技能之一。

冰封之韧
我们DK的防御技能,12秒的20%减伤,冷却时间为3分钟,消耗20点符能。当你需要承受非常疼痛的伤害的时候不要犹豫的开启它吧,别担心会放空,错误总比不小心死掉要强。
死亡契约
只有在你带有食尸鬼的时候才有用的技能,可以治疗你生命力上限的25%,总的来说它的CD是2分钟而且大部份时间为了25%血量拿40符能来还并不划算。

心灵冰冻
我们的基础的打断技能,不会触发GCD,10秒CD时间,消耗20符能,有天赋支持的话则是免费。在4.1这个版本里打断不会MISS已经实装,所以你不再需要对命中来确保打断命中,非常好的技能。

饥饿之寒
冰霜天赋树里面的终极天赋之一,这个技能冰冻10码内的所有敌人10秒,并且使他们感染冰霜热疫,缺点是冰冻的时候如果他们承受任何伤害都会破冰。冷却时间为1分钟,消耗40符能,凋文支持后则是免费。比想像中差一些的技能,因为你试图控制的敌人大部份都会因为你的DOT破冰,这不是说这个技能完全没用,只是这个技能更多是用来阻止你的敌人攻击你而不是作为一个控制技能存在的。

绞袭
心灵冰冻的兄弟技能,打断敌人并且沉默对方5秒,凋文支持后会变长一些,2分钟CD这是一个30码的打断技能,而且会触发GCD,需要一个血魄符文。大部份时间这个技能都用于PVE打断远处的施法职业救场用。

盟友复生
我们新获得的战复技能,消耗50符能,复活一个死者加上20%的血蓝,10分钟CD,大部份时候队友救起来就迟到一个AOE什么的死掉了XXXD。

wow7.1冰dkpvp怎么玩

魔兽世界冰dk天赋加点:
天赋选择简要分析下:
第一层:
碎裂打击:别逗了,PVP场合费吃奶劲叠5层一发就没了? 靠这一刀秒人么?反正我不点。
冰冷之爪:你好,我是平砍砍死人的冰DK。
杀戮效率:反正我点这个,更多的符文,更多的符能,更多的湮灭,更多的冰打。
第二层:
冰冻之雾:反正我点这个,白霜吹风暴击可以跟冰打媲美。远程补刀很有用。
冰霜脉冲:你好,我是平砍砍死人的冰DK二号机。
寒冬号角:看似不错,多一刀湮灭一刀冰打,然而我不喜欢,可惜占公共CD。关键是,真心很难打空到断档!
第三层:
冰盖:PVE场合也就是1分钟冰柱改成50秒冰柱。PVP场合?1分钟冰柱改成55秒冰柱?
饥饿符文武器:除非我出龙喷,否则我不会点他。
雪崩:提高冰柱爆发质量,要的就是爆发最大化。
第四层:
憎恶之力:昏迷都没有,要你何用。
致盲冰雨:一碰就醒,当打断用啊?
凛冬将至:就是群冰嘛,不要你要谁,配合后边的天赋有奇效。
第五层:
不稳定的护盾:吸收那么点伤害,然后才返回去25%,你看人家圣骑的愤怒!
永冻:你好,我是平砍砍死人的冰DK三号机。
苍白行者:保命追击附带减伤减速, 唯一有点用的就是他了。
第六层:
冰霜之镰:对面站定了让你A可以点,只适合于打占老家不动等输的。
符文协调:PVP模板急速不低,这个提升有限, 关键又是靠平砍,相当4号机可以点点看。
风暴汇聚:很关键的天赋,第一可以大幅提升伤害量,第二配合凛冬将至,我有10几秒的时间都可以给你叠5层,你躲得了初一躲不了十五。
第七层:
湮灭:通常我都点这个,需要的时候可以用来爆发,用来叠风暴汇聚,用来处理爆发断档。
冰龙吐息:低分段遇到双菜刀队可以用这个快速搞定排下一盘。但是稍微一控被断了,完蛋草。另外冰龙只是AOE比冰打舒服点,单体冰龙根本不叫爆发,而且还没有冰打的13码射程。
冰川突进:这玩意能打着移动中的人都不容易。
总结来说,比较通用的天赋思路就是:
杀戮效率 冰冻之雾 雪崩 凛冬将至 苍白行者 风暴汇聚 湮灭
荣誉天赋:
第一层:
角斗士勋章:对方有强控CC链的组合,建议点这个,在需要的时候解。
适者生存:对方缺乏强控或者只有个妖/忏悔之类的菜刀队,建议出这个,CD短。
冷酷追杀:一般我是不点的。
第二层:
坚韧:除非你荣誉等级太低,否则绝对不会选他。
强化护甲:拜托,我870装等,26级神器场内2.98M血量,比其他职业高出七八十万,相当于其他职业自带20%全免伤了,要啥自行车。
对峙:纯物理职业太少太少了! 而且竞技场出场率也太低了。还特么是20%几率的。
第三层:
死亡苍白:依然是荣誉等级太低时候的无奈之选。
黑暗模拟:看似美好的老技能了。
反魔法领域:同上一层,纯物理职业太少了,而且竞技场出场率也太低了。不二之选。
第四层:
腐烂光环:比较自私的选择。也是荣誉等级太低时候的无奈之选。
抑心光环:你贴近了才能减,又不是一直能贴到,实际收益我感觉不出来。
死灵光环:基本增加了自己的5%伤害,增加了队友 8%的伤害。
第五层:
死亡之寒:队友有定身,我就不用了,而且是单体的。
严寒中心:利用率超高的技能,集体定身,进攻防守都很棒。
神志不清:坦白说,你粘的住的想怎么砍怎么砍,你粘不住的,出这个也蛋用没有。
第六层:
冻土行者:通常选择都是这个,极大的强化了冰打。
强能符文武器:一分钟一个的符文武器,如果出龙喷可以考虑。
寒冰链接:除了70%减速,看不出有啥用的弹弹乐,要是20%伤害我会点。
总结一下,荣誉天赋比较通用的点法就是:
角斗士勋章/适者生存 强化护甲 反魔法领域 死灵光环 严寒中心 冻土行者
最后简单说下组合思路吧,不一定很成熟,遇到的队水平良莠不齐,也不是很全面。
组合是死术萨,冰DK,毁灭术,奶萨。
DK定位,去嘲讽,去把对方当吸毒娘们任务怪一样A。
摸到人开洗衣机,湮灭一顿,然后冰打。摸到优先湮灭,快摸不到优先冰打。毕竟冰打13码,冰DK腿短,跑出近战范围抽冰打,跑出冰打范围还有白霜补刀。
毁灭术和奶萨一般会挨揍,鬼才愿意打你三百万的DK。
不过真要被打的话,其实别看三百万,纸老虎一个,刷刷就见底。
所以以前的保命思路仍然有用,提前估计好对方发泄在你身上的不满,提前该撤就撤。规避才是最好的防御技能。
然后就看术士的补刀了,你要自信一个战士在你面前,你能五秒砍死他,砍不死也就差补个冰龙了。
不被控且对面抱团死磕,起码全场20万秒伤。
不被控且对面很分散A不出来,起码全场15万秒伤。
被控成狗,要求低点,勉强打个10万秒伤吧。
打不到滚回去撸木桩。

提供更多游戏资讯攻略,希望能帮助到您,祝您游戏愉快,望采纳。

5.4血DK pvp 天赋 属性 三围 雕文 宝石FM 重铸 技能输出手法等

天赋1动荡之血,2巫妖之躯,3窒息或冻疮,4天灾契约,5自选,6冷酷寒冬。
宝石以耐力宝石为主,辅以精通宝石,附魔为全耐力向附魔,重铸全精通。
PVP没有三围这么一说了,反正都是个挨打,堆精通越高越好。
手法:起手给爆发,一切技能优先保障灵界打击,等符文CD都可以,剩余用符文打击,偶尔可以来几个心脏打击,对手血少于35%挂收割。SP和吸血鬼绑成宏,开吸血鬼的时候吃符文分流、吃宝宝、留好符文全程打灵界,保障最大限度的治疗。
雕文:魔法再生、冰冷触摸、枯萎凋零。
总结:血DK只有挨打的份,不要想着去打别人,保命就好,在3个DPS的围攻下没治疗必死,等于是待宰的猪,如果有法系参与,2个就够了。

标签: #魔兽世界死亡骑士pvp用什么天赋最好#dk pvp 天赋