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天天爱消除怎么玩?高分技巧秘籍攻略分享(2),天天消除乐攻略教程

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天天爱消除怎么玩?高分技巧秘籍攻略分享(2)

2、学会眼手分离。 在以时间为限制条件的游戏中,抓紧每分每秒进行元素消除是得高分的基本技能。因此,当你手指在将相同的元素移动到一起时,眼睛千万不要盯着自己手上的动作,而是要赶紧找下一个可以消除的地方。这就是眼手分离,眼睛一定要尽量在手指完成一个动作前找到下一个落“手”点。 3、双手操作更容易提高效率。 对于真正想赢高分的玩家,学会双手操作要比单手更容易拿高分。两只手同时在屏幕上滑动可能要比单手消除更多的元素。因为多一只手或许多一份消除的可能性,同时也能缩短手指的滑动距离,节省时间。 4、不要忽略闯关模式。 “闯关模式”是一个容易被玩家忽略的地方。但是在这个模式里面,你将能收获更多的金币和钻石。比如你在游戏单局中拿到了50万分以上,这就意味着你闯过 了“闯关模式”的第四关,点击这一关的琦琦熊,你将获得1万个金币和10颗钻石。如果单局能拿到199万分,你将可以收获9万个金币和99颗钻石。很多玩 家虽然取得了这些成绩,但他们却忘了进入闯关模式获取相应的奖励。 5、好友之间互赠红心,礼尚往来。 红心越多,玩游戏的机会则越多。因此,朋友之间礼尚往来,互赠红心可以积累更多的游戏机会。需要注意的是,当你给别人赠红心时,可以不用点击在微信中提示,因为在微信中提示的消息过多,可能也会给对方造成垃圾信息的干扰。 6、在iPad上双人合作。 这一条是快速得高分最重要的技巧。学会了这个方法,一个平时只能拿20万分左右的用户可以迅速在小伙伴的配合下获得接近百万分的成绩。 该游戏的 iPad版,两人面对面,由于iPad的界面更大,所以四只手加两双眼睛可以共同玩一盘游戏,如果配合的好,其消除的成绩将会达到飞速提升。 当然,如果你觉得以上方法都不够直接,那么赶紧找一个高手直接在你手机上帮你玩几盘搞定。然后,把成绩分享到朋友圈中,等待众人投来仰望的目光。(编辑: chenzhengyue)

天天爱消除怎么玩才能得高分

天天消除怎样才能玩高分?(百度经验) 天天爱消除怎么玩?高分技巧秘籍攻略分享(2),天天消除乐攻略教程-第1张-游戏信息-娜宝网

前一段时间,某信推出的天天爱消除很火热,现在依旧是余热未减,和认识的朋友一起互飙高分,实在是乐趣无穷。玩这种游戏,当然要努力得到高分,但是有一些小伙伴们努力很多次,都只能得四五十万分,比第一名的通常差很多。怎么才能得到高分,哥将自己玩天天消除的经验分享给小伙伴们,虽然不能说是攻略,但是还是可以算是技巧的。

方法/步骤1

善于选择道具!先来谈谈道具的选择问题。道具的选择的确可以帮我们得到高分,特别是时间倒流和轻松连锁,物尽其用的,高分绝对没问题。俺玩的时候,一般是选择这两个,外加个200块的导弹。为什么呢,因为道具要金币的!880的最后一个道具其实在你得到低分的时候,其性价比远远不如一个导弹。

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其实,如果不用道具也不意味着不能得到高分,哥玩过不用道具得到80w+,不知道能不能算高分。所以,高分的关键不仅仅取决于道具,更重要的是技巧,道具只是起到推波助澜的作用。

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凑齐同类型数目越多越好!三个同样的可消除,四个同样的可获得一个炸弹,五个同样的可获得一个猪猪炸弹,因此我们在玩的时候,要尽量凑齐四个或五个。

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奖励道具留到时间结束!我们在玩游戏的过程中,有时候会获得到一种可以随机消除同类的道具,这种道具,一般不要用,留到最后让其自动结算,可以视为额外时间的得分!当然,如果在玩的过程中,实在找不到可以消除的地方,那么使用一个,可以改变局势!

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手眼分离,左右开弓!关于划动的技巧,尽量要做到眼光八方,当你发现一个可以消除的地方时,在你的手指去划动的时候,请培养一种感觉,只用余光就可以成功划动,这个时候的大部分精力要放在去寻找下一个目标上,这样,才能做到连锁不断,super模式下刷分自然快。如果左右两手同时使用,效果更佳哦!前提是熟练!

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善于利用奖励的提示:天天爱消除在玩的过程中,系统会随机奖励金币,这个金币会挂在一个小头像,要注意,这是一个很好的提示,一般出现奖励,那么这个奖励本身或者只是附近,是肯定有可以划动消除的地方,这特别是有使用时间倒流这个道具的时候,出现的时间奖励,百分之本可以消除,这是系统一个提示,可以在不知所措的时候起到很大作用,要善于利用。

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心态不要紧张,放轻松。有时候会因为使用了道具,担心得不到高分,反而拖累了节奏,得分反而比没用道具的时候低。

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闯关模式领取奖励!最后提醒新手玩家,在排名那里,点击自己的头像进入一个菜单,再点击进入闯关模式,按照得分的多少,可以领取奖励哦!

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以上只是小弟的一家之言,写得不好,肯定有很多不足,请高手不要拍砖,多多指教。

仅供参考

天天爱消除怎么玩?

  【游戏规则】
  一、发牌
  一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

  二、叫牌
  叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。

  三、第一个叫牌的玩家
  1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
  2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
  3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。

  四、抢地主
  1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
  2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
  3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
  4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。

  五、明牌
  1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
  2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
  3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
  4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
  5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。

  六、加倍
  1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
  2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
  3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
  4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。
  5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。

  七、出牌
  将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。

  八、牌型
  火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
  炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
  单牌:单个牌(如红桃 5 )。
  对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
  三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
  三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
  单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
  双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
  三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
  飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
  如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
  如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

  “癞子场”的新增牌型:
  癞子,也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。
  例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。
  癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:
  软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。
  (例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)
  硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)
  纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)

  九、牌型的大小
  火箭最大,可以打任意其他的牌。
  炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
  (对于“癞子场”, 火箭 纯癞子炸弹 硬炸弹 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)
  除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
  单牌按分值比大小,依次是 大王 小王 2AKQJ109876543 ,不分花色。
  对牌、三张牌都按分值比大小。
  顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
  飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
  (“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)

  十、胜负判定
  任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

  十一、计分规则
  在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
  完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
  失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
  胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
  系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同

  其中:
  X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
  N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
  A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
  底分:叫牌的分数为 1 分
  倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
  (癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数0.25,并且每局所得积分的上限为10000分。)

  游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
  1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。
  2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。

  逃跑计分:
  地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。

  农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。

  逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。

  玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。

  例如:

  N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
  则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×1000=12000欢乐豆
  失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
  失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
  系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。

  十二、级别

  等级 等级名
  分数

  1
  包身工
  100 以下

  2
  短工
  100

  3
  长工
  200

  4
  佃户
  400

  5
  贫农
  600

  6
  渔夫
  800

  7
  猎人
  1000

  8
  中农
  2000

  9
  富农
  4000

  10
  掌柜
  6000

  11
  商人
  10000

  12
  衙役
  20000

  13
  小财主
  50000

  14
  大财主
  100000

  15
  小地主
  200000

  16
  大地主
  500000

  17
  知县
  1000000

  18
  通判
  2000000

  19
  知府
  5000000

  20
  总督
  10000000

  21
  巡抚
  20000000

  22
  丞相
  50000000

  23
  帝王
  100000000

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