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魔兽争霸地图编辑器的问题
回答:问题晕
1.动画问题
白雪公主和七个小矮人地图
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=270170
2楼有人发了地图 你下了后自己看吧
2.
这个这么说啊
事件 = 时间 循环失去时间2秒
条件 = 无
动作 = 命令单位组区域001单位
命令选取的单位攻击移动到点
3.传送门
多了多了
传送门制作
在地图制作中 经常需要用到将单位传送到另外一个地点
这又个方法可以做到
第一方法
就是使用地图编辑器中的 建筑 ”传送门” 将传送门拖拉到WE界面上 放置2个即可
”传送门” 在 工具面版中找到
在界面上放置上2个此建筑即可
图:
效果图:
打开 ”工具面版” 将 ”单位面版” 该为 ”区域面版” 在2个传送门的所在区域 各画上2个指定区域 并且命名为 ”地区1” 与 ”地区2”即可
双记建筑 ”传送门” 出现建筑表格
图:
将 ”传送门既活” 勾上 将目的地 后面的 区域设置完毕 (”地区1” 到 ”地区2” 即可)
这样就完成操作了
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不过这样的方法 比较麻烦 因为在传送地方必须设置 建筑 ”传送门”
这里介绍下第二个方法
方法二
使用触发来完成操作 得到传送的效果
完成图:
原理: 事件 = 单位进入区域
动作 = 移动进入的单位到另一区域
(注意:这个触发是较简单的 如果想做到按照进入单位是某某类型才允许通过 那个就在条件中增加了)
如果还是不懂 "点我立即 地图触发"
4.
刷兵触发
刷兵是一地图所必须知道 如何制作的 基础中的基础
打开WE 按F4(触发器) 进入触发器 进行编写
第一基础触发
这是完成图:
原理: 事件 = 每当过段时间 动作 = 创建某单位在某区域
以上是最基础的 不过如果想做更好那就必须更换时间动作 使之做到更好了
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第二基础触发
以上简单的触发学会后 那么就是如何将触发做到 出现不一样的兵种呢? 这个其实就是在动作中改变了 需要2个触发 才能完成 一个列出变量表 一个将前面设置好动作列表添加到第二条触发中去运用
.........................................
触发一
完成图:
原理:事件 = 地图初始化即地图打开后 应声后继动作
动作(1) = 设置LV[1]等于某单位
(注意:在设置变量前 需要前设置下系数变量 LV是 "单位类型 (数组)"
而X 是"整数类型")
动作(2) = 运行以上触发后 继续运行触发 "shuabing01"
................................我是分割线.........................
触发二
完成图:
原理:事件 = 当玩家9已人口数 小于或等于 0
条件 = 玩家控制者等于电脑 (这条触发 可写 可不写)
动作(1) = 创建10个LV单位给予玩家9 在 "地区 000 "
动作(2) = X=(X+1)
(解释:由于第一次开始那么默认X+0 所以第一次开始后触发不能运行
在第二次的运行后 X因为前面一次运行后 所以为1
那么创建10个单位在 "地区 000"
由于创建了单位 人口突破了0 所以后面将不做动作 )
动作(3) = 发布指令命令 "地区 000" 单位攻击移动到 "地区 002"
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