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为什么lol队伍里必须有adc?_英雄联盟adc是啥

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LOL中 adc是什么意思?

为什么lol队伍里必须有adc?_英雄联盟adc是啥-第1张-游戏信息-娜宝网

ADC通常指物理输出核心,ADC大部分都是远程射手英雄,因为远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出。

他们需要时刻注意自己的走位,一旦被先手秒掉,失去ADC的一方团战就很难打赢。所以ADC可谓是LOL非常难打好的一个位置。

扩展资料:

ADC技巧

1.想要玩好ADC,补刀是考察adc的重要指标,一般补刀数按照十分钟来算,60刀到80刀算及格,80刀到100刀为优秀,100刀以上为完美。

2.身为adc不要老想着打架,发育才是你的最大任务,有些可接可不接的团在自己装备没有领先的情况下就要尽量避免,趁着双方对峙的时候,偷偷去收兵发育。

3.虽然说发育是第一任务,然而参团意识也还是得有的,毕竟ADC是两个输出之一,缺少ADC的话往往团战打不出伤害,因此在发育的时候也要注意队友动向,队友发集合信号时就得尽快赶到战场。

4.ADC的补刀是个基本功,然后团战要记得怂,不要第一时间进场,除了烬和卡莉斯塔,开团并不是你的任务,最好是等对方控制技能交完以后再华丽进场。

5.adc的选择还要与辅助搭配,比如说大嘴适合搭配璐璐风女等保护型辅助,德莱文适合搭配日女石头人等暴力开团型辅助,如果队友先行选择了辅助的话,adc也要看菜吃饭。

参考资料:百度百科:ADC

lol英雄联盟在打团时作用比较大的ADC,APC分别有哪些

ADC:团战事实上,它是由位输出,如果我不得不说,更好的球队再战
1。男枪瞬间爆发的恐怖,恶心W烟雾弹技能,可以影响敌人的形成,E容易逃跑的突进
2。女枪:依托的黑色斩+耳语,大招伤害惊人的新版本。法黑切被动OPEN W平点的大招可以造成客观的伤害
3。老鼠:英雄其实也不是很常见的,因为不太被打。但他的大招,毒可以让他的团队械斗发生的令人震惊的伤害,营运需求,早期的网络不强。
4。冰,因为他们有上风很大的优势,在团队作战的那一刻的爆发就可以得到控制播放伤害,甚至是依靠直接秒杀队友,换位思考,需要一个良好的补刀,出色的走。
APC团队再战大的作用,团战也
集团:莫甘娜,蛇女,发条大门,加里·凯南
高伤害:死的歌曲,蛇女,末日,火男

英雄联盟中各个位置都叫什么和作用,,例如AP ADC

ap:中路法师,团战高爆发,秒对面adc或ap的 ,一般带有强控
adc:下路远程物理输出核心,前期有辅助配合下路打钱,拿小龙,中后期就是输出的保证
上单:单线发育,具有良好的个人能力(突进,逃跑,盾,无消耗,控,技能高输出),作为队伍突进型2T存在的,如果打野肉不起来的话,自己就要作为主t存在,团战找准自己的定位,如果输出高的话就去切后排,输出不高就保护自己adc和apc
打野:队长位,前期第一个到2 第一个到3的男人,各路gank带起节奏 插眼反眼,给自己的队伍前期带来一定的优势,如果是发育型的打野英雄,可能需要6级后gank起来才比较给力,比如木木 蝎子,石头之类。团战一般是主t
辅助:前期保adc打钱,adc在下路是优势还是劣势,主要就是看辅助,在眼保证的情况下,尽量骚扰对面的adc和辅助 ,等打野过来了 一起上去带走,不过主要目的还是保护adc,在adc危险的时候要及时挡枪眼,后期全图视野做好后就是保护adc ap,开一些如皇冠之泪的团队辅助物品带起团战的节奏。
纯手打 ,望采纳

为什么lol队伍里必须有adc?

lol队伍里必须有adc的原因:

一、ADC全称Attack Damage Carry,而Carry指的就是“核心”。既然是核心,就有其存在的道理。

二、游戏中,5个肉突进半肉,他们是可以KO掉ADC,但是ADC本身也是有队友的,只要给ADC创造几秒的时间,就可以利用各种技能,闪现等等个个击破。

三、 再说这个游戏是推塔游戏,满装的ADC攻击高达4,5百,攻速高达2.5次/秒。推一个塔只要3秒。

四、 所以不管是得分还是推塔,ADC都是效率高的优选择。

lol,ADC存在的意义是什么?没ADC不是更强吗?

给你纠正一下吧,ADC在LOL里原意是物理核心输出,现在由于乱用成了物理射手(这就是为什么寒冰也成了ADC的原因)。作为射手,优势就在远程上,他不是强在后期,而是前期对线强势,中期后期因为脆皮缘故要靠战友。
物理输出性射手,应该这么说,是LOL里大多的物理射手定位。射手的特点是不靠技能靠平A,有些射手在团时甚至要不放一些看似高伤害技能来输出,因为那些技能有施法延迟(原DOTA这么叫的),会影响其对敌人输出。像皮城,在他团时,不放Q,如果没生命威胁不防E,团前放W,团后放大和E(如果有战友这E是减速敌人让战友杀,而不是给自己跳),在团时,她除了要保命放E(大多时是战士来不及保护时才用)外不会放技能。简介完毕。
然后说作用,如果一个善于A人的射手完全能压制战士,毕竟大多战士切入只有一次,切入完要么追杀,要么撤退,如果撤退,就是一路被射手A回去,掉血比完全是战士多。追杀的话,如果没鞋子,就会被射手一刀换一刀的回到塔下,前期越塔基本不可能。如果射手有红,例如德邦,在切入过去后会第3下都没打出来就被拉开一直减速(这是射手一直不放技能下就能做到的)。一个战士可能被一个人前压补不了兵(DOTA里有过这样保后打法,一个强势前期压前后期补刀),但是射手完全可以来回A敢压线的,以LOL设定的前期攻击血量比,一般撑不过。所以射手前期发展还是不错的,下单能被压制但是补刀也差不了。在团时,物理刺客大多有一个致命弱点,例如剑圣是Q切入后,落脚一瞬间被打一下高伤。还有物理刺客是近战,大多怕定身和减速(剑圣大例外不怕减速,但也怕定身),而射手同样脆,但不用到前线,不怕定身,大多拥有一个保命技能(让战士驰援的技能)。在刺客被辅助或者战士定一下的时间,射手完全能A死刺客。射手大多是单体输出王牌,相对于法师是群体输出。
如果一个人就放技能不会A人,那么射手就是废物了(一般射手要求平A/技能达到5以上才不是天坑。)

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