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胡莱三国2武将有哪些怎么用 武将系统介绍,胡莱三国2武将升星表

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胡莱三国2谋士怎么培养


胡莱三国2当作谋士的作用是至关重要的,往往游戏过关简单与否和谋士的培养密切相关。那么胡莱三国2谋士怎么培养 ?小编就给大家介绍一下胡莱三国2谋士培养攻略。
胡莱三国2宣传图
坦克谋士就是肉盾类谋士因此培养起来十分简单,建议选择有生命值和防御加成的装备进行配带。技能方面选择谋士的专属技能朝元、坚如磐石、固若金汤。谋士的专属技能朝元可以回血。坚如磐石、固若金汤可以降低物伤和法伤。
说完了坦克谋士的培养再来说说比较容易获得坦克谋士的武将阵容搭配。坦克谋士建议带3个攻击型将领。
赵云:
这个首冲6块钱,就可以获得的紫色攻击将领可以说一点也不比某些橙将差,可以做为输出也可以做半肉半输出。
总体来说是个万金油型武将,怒气技飞龙在天对目标造成151%的伤害并在较长的一段时间内每次攻击必暴击并可恢复伤害值84%的生命值。配上专属技龙胆,专攻弱点和愈战愈勇。输出很强。充值30元就可获得将领升橙书。升橙后输出更强
胡莱三国2赵云
司马懿:
第二天登录就送的攻击型武将,而且花1980钻就可以获得80升星石和1500技能石可以购买专属技狼顾。可以轻易升到两星,输出十分强力。升橙后不输于天生橙将,培养十分容易。
胡莱三国2司马懿
马超:
系统赠送的第一个紫将,攻击型武将输出不错,比较容易培养。
胡莱三国2马超

胡莱三国2武将有哪些怎么用 武将系统介绍

  胡莱三国2武将怎么搭配?将领的合理搭配对游戏来说很重要,搭配好了可以让平凡的武将发挥超强的作用。那胡莱三国2武将怎么搭配呢?下面和小编一起来看看胡莱三国2武将搭配攻略吧!   胡莱三国2武将搭配攻略   武将搭配攻略之谋士篇:   主公是谋士的话还是以回血流为前排站主公一个人后排带上一个典韦、司马(登录第二天赠送)和诸葛亮(登录第七天赠送,前面几天可以用首次抽到的紫将过渡)还是非常厉害的。   典韦的怒气技可以给全体额外增加血量配合谋士主公的回血技能,主公和司马的aoe伤害就可以让对面吃不消了,加上诸葛的怒气技增加暴击率和攻击力,可以知道对手的心态已崩;   武将搭配攻略之战士篇:   战士他的怒气技金钟罩简直是无情,专属技能霸体还加上格挡出了名的皮糙肉厚;配合上夏侯惇(酒馆抽取)的反伤碰到任何高暴击伤害的武将都是非常让对手头痛的;再来一个张辽减伤,后排搭配赵云这个持续输出流的打着打着对面就没啥斗志了,没有几十个回合根本停不下来;   武将搭配攻略之弓手篇:   弓手这个英雄还是高暴击高输出的速攻流,需要搭配诸葛、张飞(酒馆抽取)和赵云,诸葛是增加暴击的,张飞和赵云的暴击率和暴击伤害是特别高,一般的阵容几个回合对面就要说拜拜了,但是碰上反伤流还是很难受的;   以上就是小编带来的胡莱三国2武将怎么搭配、胡莱三国2武将搭配攻略,希望对大家有所帮助,赶紧去游戏中试试吧!在本网站还可查看更多攻略哦! Android版胡莱三国2类型:角色扮演 大小:256M 版本:v1.2.1 标签:角色扮演PC移植三国查看详情立即 iPhone版 标签:三国游戏战争策略查看详情立即 PC版 标签:查看详情立即

胡莱三国小程序将星升级所需材料

需要绿魂和紫魂、祈愿、暗格
胡莱三国是以三国战争为背景的战争策略类手机游戏。玩家在游戏中扮演三国时期的君主,招募将领,训练部队,通过攻打其他玩家的领地中的城池,将其占作自己的附属城,获得更多收益,以实现攻城略地,一统霸业的目的。

胡莱三国中魏国最厉害的将领(两蓝一橙的)

  魏国没有1卓越 2优秀的将 只有一卓越 一良好 一优秀 我给你个魏国武将的列表
  【魏国】

  攻击 防御 生命 天生技能

  李典 优秀 杰出 优秀 步兵防御专精Ⅲ(麾下步兵的防御力提高25%)
  曹洪 优秀 优秀 良好 骑兵攻击专精Ⅱ(麾下骑兵的攻击力提高20%)
  庞德 良好 杰出 良好 骑兵防御专精Ⅱ(麾下骑兵的防御力提高20%)
  曹仁 良好 卓越 优秀 弓兵防御专精Ⅲ(麾下弓箭兵的防御力提高25%)
  夏侯敦 杰出 优秀 优秀 特种兵攻击专精Ⅲ(麾下特种兵的攻击力提高25%)
  许褚 卓越 良好 优秀 破釜沉舟Ⅲ(麾下部队在驻防时攻击力提高13%) 徐晃 优秀 良好 良好 势如破竹Ⅱ(麾下部队在攻城时攻击力提高10)
  王双 良好 杰出 良好 坚若磐石Ⅱ(防御力提高8%)
  张辽 优秀 优秀 优秀 坚若磐石Ⅲ(防御力提高10%)
  典韦 杰出 良好 良好 武器专精Ⅱ(装备上获得的攻击力加成提高30%)
  张颌 卓越 良好 优秀 无懈可击Ⅲ(受到的伤害降低20%)
  夏侯渊 良好 优秀 良好 一鼓作气Ⅱ(将领战胜利后提高10%的部队攻击力)

偶的朋友他们都给偶说胡莱三国2里边的阵容要偶用主公+前排赵云+前排张辽+后排诸葛亮,

1、标准版■四个种类共153张牌□身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸□25张角色牌□104张游戏牌+4张EX游戏牌□10张体力牌2、军争篇■使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。3、风■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)4、火■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)编辑本段卡牌资料基本牌1、【杀】出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。游戏开始时攻击范围是1。每个出牌阶段只能使用一张【杀】。2、【闪】当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。闪通常情况下只能在回合外使用或打出。3、【桃】桃能在两种情况下使用:三国杀海报1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。特殊牌身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸体力牌10张杨修武将牌1、蜀刘备体力:4仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。分出的牌,对方无法拒绝。激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。张飞体力:4咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。关羽体力:4武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。诸葛亮体力:3观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。赵云体力:4龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。马超体力:4马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。黄月英体力:3集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。奇才――使用任何锦囊无距离限制。2、吴孙权体力:4制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。甘宁体力:4奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。吕蒙体力:4克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。换言之,此回合手牌无上限。黄盖体力:4苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自【杀】。周瑜体力:3英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。反间――出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。大乔体力:3国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)陆逊体力:3谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。孙尚香体力:3结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。三国杀海报枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。3、魏曹操体力:4奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。司马懿体力:3反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。夏侯敦体力:4刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。张辽体力:4突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。许褚体力:4裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。郭嘉体力:3天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。判定牌生效时即判定结果决定后。遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。甄姬体力:3倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。4、群华佗体力:3急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。吕布体力:4无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。貂蝉体力:3离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。锦囊牌锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。决斗出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。使用【决斗】有可能让自己受伤。过河拆桥出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。顺手牵羊出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。万箭齐发出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。南蛮入侵出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。无中生有出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。桃园结义出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。五谷丰登出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。借刀杀人出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。无懈可击在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。【无懈可击【本身也是锦囊,所以也可以被抵消。特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。乐不思蜀(延时类锦囊)三国杀海报出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。若判定结果为红桃则没有事发生。【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。闪电(延时类锦囊)出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。【闪电】造成的伤害没有来源。装备牌装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。诸葛连弩1出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。青釭剑2锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。◆对方的防具没有任何效果。雌雄双股剑2你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。贯石斧3目标角色使用〔闪〕抵消使用【杀】的效果时,可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。青龙偃月刀3当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。丈八蛇矛3当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。方天画戟4当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。麒麟弓5你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。马-1马计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的优势)不同名称的-1马,其效果是相同的。+1马其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势)不同名称的+1马,其效果是相同的。以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。防具防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。EX牌寒冰剑当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(弃完第一张再弃第二张)。弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张【过河拆桥】的效果)。弃完第一张,再弃第二张。不得弃掉对方判定区里的牌。仁王盾锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效。【决斗】过程中【仁王盾】无效。编辑本段版本说明补充包“神话再临-军争篇”三国杀兵粮寸断类别:锦囊/延时类牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置与该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。出牌时机:出牌阶段使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。白银狮子类别:装备/防具牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。出牌时机:无使用目标:无古锭刀类别:装备/武器牌面说明:锁定技,当使用的【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。出牌时机:无使用目标:攻击范围2火攻类别:锦囊牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。出牌时机:出牌阶段使用目标:一名有手牌的角色。作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。火【杀】类别:基本牌/特殊牌面说明:无出牌时机:出牌阶段使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。作用效果:火:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火【杀】者。雷【杀】类别:基本牌/特殊牌面说明:无出牌时机:出牌阶段使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。作用效果:雷:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】者。酒类别:基本牌牌面说明:无出牌时机:1)出牌阶段2)处于濒死状态时使用目标:自己作用效果:1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1(使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值)◆一回合只能使用一次。2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。◆不能对他人使用酒。藤甲类别:装备/防具出牌时机:无使用目标:无作用效果:1)锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】无效。2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。铁索连环类别:锦囊牌面说明:1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。出牌时机:出牌阶段使用目标:任意一至两名角色作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。1)当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。重置即意味着【铁索连环】作用失效。2)重铸◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。朱雀羽扇类别:装备/武器牌面说明:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。出牌时机:无使用目标:攻击范围4骅骝类别:装备/马匹牌面说明:无出牌时机:无使用目标:无作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。补充包“风”群雄张角天公将军体力值:3雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。于吉太平道人体力值:3蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。

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