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DOTA新手怎么玩?_秀逗魔导士技能

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DOTA新手怎么玩?

dota,个人认为,意识比较重要,补刀当然也不能错过。一般10个兵正补反
补,一共能补8个,你就差不多20分钟靠补刀 就能出神装了。
至于英雄,主机是想玩前期,中期,后期,还是辅助?
前期,众神之王,地精修补将,巫妖,这几个都不错,技能伤害高,耗魔法少,到了6,GANK(指道其它地方杀人)到底。当然,巫妖得大,需要多家联系,众神之王的大,看好了再放。(前期不止这么多,你是新手,我就给你讲这几个,后面的也是。)
中期 。流浪剑客,剑圣(实在想不出来了) 流浪,现在61b的锤子,改为片伤了,要看好对方的位置,在仍锤子,主要是辅助后期杀人,或者自己开了大,单杀。
剑圣 算是个伪后期了,但我把它放在中期。 其实剑圣在前期,也是很NB的,一个剑仞风暴,400的伤害,只要不是力量英雄,差不多就都死了,1血也好拿。我说的中期是指剑圣到了8级。有了大招。他的大,有一定的随机性,所以最好是在周围没有兵(敌人的兵)的情况下,最好是野外单条,那你绝对秒了对方。
后期,龙骑士,幽鬼,巨魔战将,这三个差不多是网上公认的3大后期。
龙骑士,前期血也多,攻击较高,还有龙族血统,只要小心走位,到了8级,用火焰呼吸去抢人头,出了假腿,支配头盔,BKB(黑黄权杖),就算是起来了,比较适合新手玩
幽鬼,公认后期第一人。但是前期,是非常不好混。血少,没有龙骑士那样的报命技能,但是一但除了,散失之刃和假腿,差不多就ok了。玩这个要猥琐NO1
巨魔战将,61b把巨魔原来的大概了,原来是单一的,持续30秒。现在全体的,持续8秒,但是cd20秒。而且,巨魔的光环改成了战斗专注,更时候单挑。他的第一招,狂战士之怒,更是他的核心技能。能让他从远程成为进战英雄。除一个支配头盔,假腿,和蝴蝶,就起来了。这个英雄靠的是练野,有一个支配头盔了,就可以无限练野了
辅助,我在这里只介绍一个,LZ玩好了,也能超神。
撼地神牛,网上公认辅助第一人。我也是这么认为的。他的沟壑和大昭,数他的招牌技能。既然LZ是新手,那就玩他的时候,别想得封路,想的晕人就行了。这个技能,可以封路,晕人,保护自己的塔无论是逃跑还是GANK,都是一个不错的技能。大昭,这个也需要技巧,是团站时候的必备招,和跳刀配合,先F(沟壑),跳进去,在用大,差不多血少的就挂了,剩下的也没多少血(实有敌人的兵的情况下) 装备 其实一个秘法指环,一双鞋子,跳刀就够了,你要是还有钱,救出刷新球,冰甲,飞鞋

记得追加,我辛辛苦苦自己写的

我是一个DOTA新手,求大虾给我推荐一个适合的英雄,最好是远程的,具体讲一下如何出装之类的。。

远程的话、我觉得最容易上手的是毒龙(冥界亚龙)前期主生、升第一技能,5级时第一个技能一定要点到3级,因为这个技能3级之后就没有冷却时间了,gank非常给力,2、3技能我一般都是各升一级,一般在六级有双500的鞋子就可以gank,出装的话,先把相位出了,然后先锋,如果对面法系输出很多出个挑战,双刀或者分身看情况出,出装要肉就好,有第二技能不用担心输出不够

关于真三转DOTA以及几个英雄的问题

  我试一试帮你回答下
  1.我感觉DOTA中每个英雄都有自己的特色,我也玩过一段真三,既然你比较擅长诸葛和云,我想你一点擅长抓人和FM。 想宙斯,地精修补都是高爆发型的。地精在后期的意识和操作要求很高,宙斯比较简单输出也比较稳定。 我想宙斯你应该比较好上手。 至于云 我感觉定位更像事DOTA中的狼人,他们的大招也比较相似,你可以试一试。
  2.拉野比较简单,一般都在优势路来拉(近卫的下路,天灾的上路)。近卫和天灾那2路都有一片连续比较长的树林,在小兵刚走进树附近时,你可以把最靠近路和塔的野怪拉出去,最好计算好,让野怪和小兵打个正面。近卫的下路时注意那会比天灾上路多一棵树小心别让野怪复位时因为树的阴影而让小兵丢失目标。拉法相信你会,真三中也有这样的方法!~只是注意别一刷野就拉,这样会打乱兵线,一般拉野都是在优势路时自己的兵线太接近对方的塔时在拉,别人的兵在压己方的塔时拉野可能会让自己的塔过快被破,塔时回程卷支援的 基础,也是打野的一个很重要的保护,所以注意拉野的时机
  3.宙斯出门装可以 以属性装比如小净化树枝吃树出门,前中期抓人力度大的时候,可以考虑秘法指环,后面的装备像A帐,血精,羊刀看情况出。A时加强大招的,血精需要一定的人头才能体现价值,看你后期有能力拿多少人头了,羊刀的限制作用巨大,适合任何时候,控制是路人战中和重要的因素。
  至于冰女,他是一个辅助角色玩他的话还是给队友多点帮助,比如说买眼小鸡,DOTA中的视野非常非常重要。尽可能多买些眼帮队友把地图上重要的口点亮,能减少前期人员伤亡,以及探附。眼就像旬把晕棒放在别人可能偷袭你的口一个道理,很可能9你的命。至于辅助角色不需要什么装备,就像真三中的魏延似的,是帮助队友的人。如果是顺风局势的话可以考虑跳刀以及黑黄,她的大太容易被打断了,需要持续施法,黑黄参照真三的石化。

dota imba 3.85 有哪些修改

 英雄:
  秀逗魔导士:
  - 现在选择 秀逗魔导士 有1/6的概率ID变为“爱可莉莉”以感谢其为IMBA做出的贡献
  遗忘法师:
  - 现在 生命汲取 不再能够对Roshan释放
  剧毒术士:
  - 剧毒新星 不再能够对Roshan起效
  痛苦之源:
  - 虚弱 效果修改,现在修改为减少目标50/100/150/200点攻击及法术能量
  - 蚀脑 不再会降低目标的生命值上限,数值调整为200/300/400/500点
  - 蚀脑 不再能够对Roshan释放
  - 现在 噩梦 效果根据目标的不同而不同,若目标为友军,则被攻击时会传染 噩梦 给攻击来源,若目标为敌军,则其被惊醒的那次伤害提高50%/75%/100%/125%
  - 噩梦 持续时间固定为7秒,伤害调整为20/30/40/50点/秒,施法距离固定为700码
  赏金猎人:
  - 投掷飞镖 冷却时间从10秒下降为7秒,法力消耗从90/115/135/155下降为90点
  - 投掷飞镖 晕眩时间从0.01秒提高为0.5秒
  - 投掷飞镖 伤害类型从法术伤害改为物理伤害,伤害数值从100/200/250/325调整为200/300/400/500点
  - 投掷飞镖 产生的钩锁将把目标拉向飞镖命中时施法者所处的位置,而不再是固定拉向施法者
  - 现在 投掷飞镖 这个技能可以对魔法免疫目标施放了
  - 追踪术 的施法距离从750/950/1150增加至950/1200/1450
  狮鹫骑士:
  - 风暴战锤 的施法距离从800码提高为1100码
  - 阳极 附加的攻击速度从40%/60%/80%/100%提高为80%/120%/160%/200%,触发的闪电伤害从30/40/50/60提高为45/60/75/90点
  - 轰雷 施法距离从1150码提高为1300码,有效半径从350码提高为425码
  - 修复了 负电荷力场 会不正确减少目标20%移动速度的问题
  影魔:
  - 毁灭阴影 冷却时间从10秒下降为7秒,伤害从130/220/310/400点提高为180/270/360/450点
  - 当你学习了 魂之挽歌 后,你死亡后逃逸的恶灵的一半将会额外转化为一次无视冷却时间的 魂之挽歌 效果
  幽鬼:
  - 重新设计了 荒芜 的技能效果
  暗影牧师:
  - 重新设计了 剧毒之触 的技能效果
  - 编织 现在第一次护甲降低/提升效果从4/6/8(装备A杖后为6/8/10)点开始(原来固定1点开始)
  冥界亚龙:
  - 毒液喷吐 有效范围从75码提高为325码,现在对所有敌方单位有效了(包括建筑和守卫,机械类单位)
  - 排除了每次触发 毒液喷吐 后都会造成永久性泄露一个单位组的问题
  - 蝮蛇突袭 冷却时间从80/50/30下降为40/35/30秒
  灵魂守卫:
  - 敏捷成长从3.2提高为4.0
  - 灵魂倒影 施法距离从600码提高为750码
  - 灵魂激发 现在还会提高 灵魂守卫 及其幻象单位15/30/45/60点攻击速度
  死亡先知:
  - 驱使恶灵 持续时间从30提高为40秒,恶灵数量从9/16/23提高为12/20/28个
  虚空假面:
  - 基础力量从25提高为29,力量成长从2.4提高为2.8
  - 基础敏捷从21提高为25,敏捷成长从3.1提高为3.7
  - 基础攻击间隔从1.7下降为1.65
  - 时间结界 持续时间从3(4)/4(5)/5(6)提高为3(5)/4(6)/5(7)秒
  深渊领主:
  - 火焰风暴 施法距离从1000码提高为1100码,冷却时间从14秒下降为11秒
  - 怨念深渊 现在会使目标丧失攻击能力而不再是降低攻击速度
  月之骑士:
  - 月之祝福 现在在夜晚不再减少受到的物理伤害,而是使你的攻击距离从330码提高为625码,并且月光附带的晕眩暂时从0.1秒提高为1/1.2/1.4/1.6秒
  - 月之祝福 附带的远程攻击力从20/30/40/50上调为30/45/60/75点
  - 现在 月蚀 会正确的提前结束 暗夜魔王 的 黑暗时间 的效果了
  半人猛犸:
  - 授予力量 被一个全新的技能 原始蛮荒 代替
  圣堂刺客:
  - 折光 提高攻击力的效果从“提高80/120/160/200点攻击力,持续时间内每次攻击消耗此效果20点攻击力”改为“提高下3/6/9/12次攻击80/100/120/140点攻击力”
  - 现在通过攻击脱离 隐匿 状态时,你的身影将会有一个从完全透明到完全出现的过程
  - 灵能之刃 的效果从扩散攻击伤害改为扩散攻击,等同于对目标背后所有范围内符合判定的单位造成一次等同你攻击力数值的攻击,可以触发攻击特效
  幻影刺客:
  - 修复了通过丢弃/捡起 阿哈利姆神杖 可以重复触发 炽魂 效果的问题
  地穴刺客:
  - 法力燃烧 的数值调整为25%/30%/35%/40%+200点,施法距离从600码提高为600/700/800/900码
  - 现在当你附近有敌方英雄存在时,你的潜行叠加层数不再降低,仅停止获得潜行状态
  食尸鬼:
  - 调整了 狂暴 的视觉效果
  - 调整了 盛宴 的视觉效果
  召唤师:
  - 熔炉精灵 的法球效果不再消耗法力值
  - 寒冰之墙 宽度恢复原来的数据(不再提高为3倍),脱离寒冰之墙后减速的持续时间从固定1秒调整为根据 召唤师 的 冰元素 技能等级持续1~7秒
  - 电磁脉冲 法力燃烧数值从50/100/150/200/250/300/350/400提高为200/275/350/425/500/575/650,燃烧法力造成的伤害比例从50%提高为100%,现在不再减少目标的法力上限,改为在7~19秒内无法回复法力值
  - 电磁脉冲 会额外燃烧目标法力值,数值为施法者智力的4倍,此部分法力燃烧效果不会造成伤害
  - 强袭飓风 代码重写,并且现在持续时间提高为1.5~3.3秒
  巫妖:
  - 霜冻护甲 持续时间从6秒提高为12秒
  熊战士:
  - 超强力量 不再可被净化
  谜团:
  - 现在 恶魔转化 召唤的 恶魔精神体 的初始生命上限从200/225/225/275提高为400/500/600/700,恶魔精神体 攻击造成的额外伤害不当会治疗施法者及提高精神体本身生命上限,同时还会治疗精神体本身
  天怒法师:
  - 上古封印 不再无视魔法免疫
  - 当你 奥术箭 的锁定目标死亡后,它将取消锁定状态
  死灵龙:
  - 灵魂超度 主动释放的伤害数值改为 灵魂能量点数*60
  树精卫士:
  - 初始力量从27提高为35,力量成长从3.4提高为4.0
  - 基础攻击力提高20点
  鱼人夜行者:
  - 修复了 突袭 会使一些英雄飞行高度不正确的问题
  月之女祭司:
  - 修复了 跳跃 会使一些英雄飞行高度不正确的问题
  沉默术士:
  - 修复了受到 静默诅咒 影响的普通生物释放技能也会为 沉默术士 暂时提高智力值的问题
  暗夜刺客:
  - 由于一些剧情的原因,名称由Tinna改为随机为Tinna或Sinna
  - 斩草除根 被Sinna的技能 月轮之绊 代替
  - 敏锐 被Sinna的技能 致命牵引 代替
  - 初始智力从14提高为17点,智力成长从1.1提高为1.3
  - 为 暗夜刺客 添加了一个英雄被动天赋 - 敏锐 ,效果类似于原技能 敏锐 1技能效果,同时有buff图标向玩家提示这个技能的效果
  暗夜魔王:
  - 为 暗夜魔王 的英雄被动天赋添加了一个buff提示,以方便不清楚此特效的玩家
  - 现在 黑暗时间 会正确的提前结束 月之骑士 的 月蚀 的效果了
  地精修补匠:
  - 热导飞弹 的有效半径从2000码(实际为2500码而非文字上的2000码)缩短为1500码
  风暴之灵:
  - 球形闪电 的飞行速度从 1250/1875/2500 调整为 2/3.5/5倍施法者的移动速度
  双头龙:
  - 你现在可以选择这个英雄进行游戏了
  - 重新设计了技能效果
  育母蜘蛛:
  - 你现在可以选择这个英雄进行游戏了
  - 重新设计了技能效果
  刚背兽:
  - 暂时屏蔽以等待重新设计
  光之守卫:
  - 暂时屏蔽以等待重新设计
  物品:
  漩涡:
  - 修复了实际触发概率是25%而不是20%的问题,修复了触发后闪电造成伤害为120点而不是150点的问题
  雷神之锤:
  - 提高的攻击速度从70点提高为85点
  魔棒:
  - 能量点数增加范围从16000码减少为6000码
  魔杖:
  - 能量点数增加范围从5200码提高为16000码,能量点数上限从9999点下降为20点
  - 魔杖卷轴价格从150金下降为50金
  艾西菲的远古祭祀:
  - 吃树 效果修改为:使你在20秒内恢复175点生命值
  影之灵龛:
  - 持续时间从8秒降低为6秒,恢复/伤害效果从400/200提高为450/250点
  - 现在对敌军/友军使用的视觉效果不同了
  古之忍耐姜歌:
  - 可使用次数从4次提高为5次
  卡嘉之洞察烟斗:
  - 持续时间从10秒提高为15秒,冷却时间从60秒下降为40秒
  水晶剑:
  - 触发概率从10%提高为17%,暴击倍数从1.75倍提高为2倍
  食尸鬼王的臂章:
  - 切换冷却时间从10秒下降为1秒
  诡计之雾:
  - 使用后强制隐身不会现形时间从3秒下降为1秒
  重伤刺刃:
  - 远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点
  勇气勋章:
  - 远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点
  林肯法球:
  - 现在各类刷新效果(刷新球,再装填等)都能够正确的刷新 林肯法球 了
  - 调整了 林肯法球 的CD机制
  斯嘉蒂之眼:
  - 凛冬 效果不再会提高你的攻击力
  - 法术及幻象攻击造成的减速效果从30%下降为20%
  散华:
  - 幻象单位不再能够触发裂伤效果
  散夜对剑:
  - 幻象单位不再能够触发裂伤效果
  飞行信使:
  - 加入了4种新的 飞行信使 模型,你在召唤 飞行信使 时有概率召唤到他们
  弹射法杖:
  - 冷却时间从15秒减少为10秒
  林肯法球:
  - 修正了 林肯法球 掉落的问题
  - 修正了 林肯法球 反弹 火焰爆轰 不正确的问题
  中立生物:
  Roshan:
  - Roshan 不再受到大部分减速类效果影响
  AI:
  - 修复了非BOSS模式下某些AI依然具有BOSS技能效果的问题
  - 修改了AI对于闪烁和魔免的处理机制
  - 在BOSS模式下任何魔免单位靠近AI都会被击退
  - 为BOSS模式下的AI编写了一套防止被地形或其他因素卡住的机制
  - 为影魔设计了一套出装和技能释放机制
  - 大地之灵 加入了BOSS行列
  - 开启CE或BOSS模式后,你的肉钩不再可能命中AI英雄
  - 修复了 混沌骑士 召唤分身只能固定召唤出一个的问题
  - 为没有出装设定的AI编写了一套通用出装顺序库,即使未来新增的英雄也会按照这套出装库出装了
  - 之前会错误的企图合成秘法指环或者梅肯的AI原有的出装顺序都已被删除,会暂时按照通用出装库出装,直到为其完成其单独的出装顺序
  - 修复了一些AI在试图合成 散失之刃 时配方不正确的问题
  商店:
  - 边路 地精商店 不再出售 敏捷便鞋 ,改为出售 活力之球
  随机库:
  - 现在你能够随机到 罪恶刻印 技能了
  - 现在你能够随机到 风暴战锤 技能了
  - 现在你能够随机到 阳极 技能了
  - 现在你能够随机到 负电荷力场 技能了
  - 现在你能够随机到 轰雷 技能了
  - 现在你能够随机到 泯灭 技能了
  - 现在你能够随机到 暗言术·灭 技能了
  - 现在你能够随机到 上古封印 技能了
  - 现在你能够随机到 极寒霜潮 技能了
  - 现在你能够随机到 冻结命运 技能了
  - 现在你能够随机到 冰潮护盾 技能了
  - 现在你能够随机到 瞄准 技能了
  - 现在你能够随机到 灵能之刃 技能了
  - 部分技能在死亡模式下不再可能被随机到(例如 月之祝福,瞄准,灵能之刃)
  玩家指令:
  - 现在你可以在游戏中输入 -dance 让你的英雄翩翩起舞了(暂时只支持 屠夫 , 影魔 和 末日使者 )
  Mega模式:
  - 为 幽鬼 添加了Mega效果(折射:每次受到伤害会将其中的20%~80%折射给周围3500码内的敌方单位)
  - 为 骷髅王 添加了Mega效果(重生:你每次杀死一个单位,都会立刻刷新你重生技能的冷却时间)
  - 为 影魔 添加了一个Mega效果(支配死灵:灵魂数量无上限)
  成就:
  - 添加了一个新的成就:[输出了成吨的伤害!]
  - 添加了一个新的成就:[弗利萨的战斗力探测器爆掉了!]
  - 添加了一个新的成就:[战斗力只有5的渣渣]
  - 修改了 不朽 的判定条件,现在单纯的挂机并不再会使你获得这个成就了
  彩蛋:
  - 加入了一个隐藏彩蛋
  近卫防守模式:
  - 天灾英雄10分钟前每0.8秒获得的经验从4点提高为5点,10分钟后从6点提高为8点
  - 天灾英雄每0.8秒获得的工资数量从3金提高为6金
  小心盟友模式:
  - 现在当你处于温泉范围内时,你的盟友不再将你视为敌对,同样的,他们也不再是你的敌对势力
  - 现在处于第一个位置的玩家可以在游戏开始前15秒内输入 -ca 同样可以激活这个模式
  系统:
  - 修复了在某方玩家全部离开后不会立刻摧毁其基地的问题
  - 现在冻结效果不再会错误的使晕眩效果延长了
  - 修复了死亡模式可能出现的系统工作不正常问题
  - 中立生物物品掉落几率提高为原基础的120%
  - 幸运时光 抽到高级物品的概率提高为原本的250%,略微提高了当你抽到一般性物品时获得其中较好物品的概率
  - 修正了幸运时光召唤的Roshan单位所属权错误的问题
  - 修复了神器掉落后捡取可能出现异常的问题
  - 修复了特定情况下你能够同时获得击杀奖励和助攻奖励的问题
  - 修复了交换英雄会使你丢失物品的问题
  - 修复了在SA模式下部分技能工作不正确的问题
  - 修正了部分文字说明错误或遗漏

dota 新人 没有魔兽、3c基础 求达人指教

  一.首先我先给你DOTA英雄的大概思路:
  http://dota.replays.net/

  注:智力系的法师英雄都可以出羊刀,一般说来逆风局是先血精,顺风局就直接羊刀
  动力鞋和飞鞋在战术上有很大区别,对于战斗进行了50分钟以上,飞鞋的优势就开始显现
  以上是英雄的装备表,是核心装备,战场是瞬息万变的,有时候需要灵活应用

  二.兵线攻略
  很多新手对兵线的了解都非常肤浅,谈到兵线,他们往往只会说“正补就是推线、反补就是控线”这种话,但是什么时候推、怎么推、为什么要推却弄不清楚。

  此文就是讨论兵线的作用以及怎么利用兵线来取胜。

  带线的前提

  不是什么人都能推线的。推线者常常要靠近对方的塔下,总是形只独影,这样的人是Gank的首选目标,仇恨也最大。因此推线者的意识要求很高。能不能推,在哪条路推,什么时候换路推都是可以很深入的问题,根据局面的不同最佳的选择也不同,因此在这个帖子里不讨论这些。
  我要说的仅仅是一些最基本的东西。
  1.根据局势,在合适的地方放眼。
  Dota里的视野眼的cd刚好跟它的持续时间是一致的。也就是说当游戏进入中后期你能拥有的视野眼仅有一组。这组眼已经完全没必要死板的放置在河道。这组眼可以放野区视野最开阔的地方,可以放在下路河道靠上的地方监控roshan,如果对方2塔没掉,甚至可以直接放在劣势路的对方2塔前前监控对方的TP情况。
  2.最好使自己拥有逃生技能。
  作为一个带线的carry,带线时拥有一定的逃生能力是必须的。Naix可以带线因为它有imba的大招;sf可以带线因为它很适合出隐刀;qop和pom可以带线因为他们可以闪烁;jugg可以带线因为他有贱人风暴……如果没有任何逃生技能,请在带线时加倍小心。
  3.推线的同时关注队友的情况
  推线不是一个人的事情,推线是关乎全局的问题。因为上面所说的推线的作用:牵制、拉扯、制造漏洞,这些都要跟队友配合才能起到应有的作用。所以一个人傻忽忽的推是不会被称为高手的,那仅仅能让你多打一些钱而已。

  控线的作用

  控线的概念大部分人都有。假如一场cw,对方让kunkka下单,而己方下路则是puck+th,那对于双方来说控线都是他们最重要的事。如果兵线一直靠近puck+th的塔,kunkka可能连经验都拿不到;如果兵线一直在kunkka塔下,除了偶尔上去补刀拿钱之外,收80%的经验问题不大。那么下单的作用就达到了。
  这是控线在早期的作用。
  中期,游走gank的高峰期。这个时候只有一种人可能会控线,那就是生存能力较弱的dps。比如spe。假设spe在近卫,而上路近卫1塔已经掉了。那么spe将兵线控制在上路近卫2塔下就能比较舒服的收钱。如果有人敢跟spe对线压人,近卫方随时可以通过tp来阻止起Gank,spe正好是一个比较优秀的先手;如果spe被人gank,近卫方也可以通过tp到近卫2塔组织起反gank。

  推线的作用

  关于兵线这方面,重点其实在推线。
  推线的作用主要有2点。
  1.获得更多的金钱
  这点应该很好理解。假设一个tb是控线式farm,那么安全的farm两分钟,兵全收,那么也只是4波兵的钱。但如果他是推线式farm那么可以收到5波或者6波钱。因为当控线式farm的tb在自己2塔下收最后一波兵的时候,可能推线式的tb已经在收仅仅移动到对方2塔下的兵了。双方丢失的塔越少给推线式的farmer的空间就更大,这也是为什么相对来说后期打钱更容易的原因之一。
  2.牵制,制造漏洞
  这才是兵线最重要的作用。同时也是关于兵线最复杂的部分。对这个部分的理解往往就是一个人是不是高手的分水岭。
  举一个被push时通过推线牵制的例子。天灾方5人集合Gank掉中路的puck开始推中。近卫方处于劣势,团战不好打。这时候近卫方的qop在下路打钱。如果是一个菜鸟qop,他肯定会选择tp回去防守。结果就往往是团灭,对方推掉近卫2塔可能还有继续推的余力,连中路高地塔都可能被推掉。但是假设qop没有回去而是继续推线,甚至对小兵开大来推线。当天灾方的5人逼近近卫2塔的时候qop也带着己方的一堆小兵来到天灾2塔,天灾方在推掉近卫方2塔后有人选择了tp救下路2塔。Qop刚好也将下路2塔破掉,B走,飞鞋换到中路,配合队友杀掉在中路撤退不及的天灾方。这个时候puck复活,近卫方又获得了一次反扑的机会。
  如果是这样的情况,qop保住了中路高地塔;避免了一次团灭;在劣势的情况下互相交换了一个塔;获得了一次反推的机会。

  再举一个制造漏洞的例子。假设你是有优势的一方,但你的优势并不大,就这么推的话把握不大,因此你想Gank了人之后推。但是一直没有良好的机会,对方总是抱团,支援很快,你想Gank却总是被反gank。因此变成想Gank,风险大;想push,又没把握。也就是说局面打不开。如果是菜鸟,这种情况可能就会傻乎乎的集合直接推。但是你优势并不大,变数很多,可能对方打了几次漂亮的团战就翻盘了。
  正确的作法是推线来拉扯对方,制造漏洞,制造机会,打开局面。比如一个近卫Puck推线打钱到天灾2塔了,对方不得不分出人来收钱。如果这个Puck是个carry,有一定的装备优势,那么天灾方如果只来了一个人可能会被Puck杀,所以一般都会有两个人来,或许天灾方还想杀Puck,还有其他的英雄正往这里赶来。这个时候Puck已经吸引到对方的注意。对方的人员已经被拉扯开了。假设近卫方还有一个dps在带线,那么中塔下塔可能就会被推了。这个时候天灾方又会分出人去救,人会变得更分散。越多的人出现在线上Gank也就越好组织。当你不断的推线,不断的换线,你的装备会更好,主动权也会掌握在你手里。对面想推,你不想被推,他们就没办法推,因为没线,如果强行集合推的话就会面临互相交换塔的局面甚至连塔都换不了。他们也没机会Gank,因为总有人被迫去被推过来的线上收兵线,不停地换线过程中TP老是在cd中,gank难以组织起来。

  三.关于FARM,和FARM之后
  很多人抱怨路人之难,总会提及如此遭遇:自己包鸡包眼包人头,支援团战GANK,无所不能,无往不胜,蓦然回首,本方DPS树枝假腿依旧。顿时无语凝咽,或是沧然涕下。诚然,以诸葛孔明之能,尚不可扶起阿斗,吾辈平平路人,岂可带动怒破。。。
  于是本文应运而生:教你如何在众腿环绕的路人战中主宰比赛,或是如何在高手帮扶中站立起来,放开拖其后腿的双手!
  一个词:F——A——R——M!?
  前期对线
  优势英雄在压制的同时别忘补刀,有机会拿人头,很简单。
  弱势英雄则要多加小心,这个时期经验比钱更重要,不要为了补一个小兵而费太多血,更不要送命
  千万不能贪每波的最后一个小兵,多少命案就发生在这个小兵身上。。。
  能拉野拉野,不能拉野就只能期望对手控不好线,在塔下补几个(注意练好塔下补刀)
  拉野时随时注意线上,防止对手来抓,相反如果是队友拉野,对手去抓,则线上的你就可以放心大胆的多补几个。。
  队友拉野时,对面小兵攻击塔,记得A一下小兵,别让小兵一直打塔,也别顶着小兵补刀,不知不觉会伤很多血的,把对面小兵拉离塔的范围,等本方下一波小兵到达,就可以安心的补几个了
  本方游走英雄来支援的话注意配合,但别抢人头
  和自己一路的队友配合杀人,你可以抢人头(也别太明显和过分- -),但是最好别抢游走英雄的人头,哪怕你是大后期
  别人辛辛苦苦放弃钱和经验跑过来帮你,人头是他应得的,人头让给别人,别人这次尝到甜头了说不定后面会后过来几次
  200多块钱换一段时间安心FARM,也就5个兵的钱,你稳赚的,当然,如果游走英雄人太善良,主动把人头让给你,你还是笑纳吧。别忘了对人说声谢

  中期打钱
  10-30分钟,这是所有后期英雄的黄金打钱时期
  一般对面压了你10分钟的英雄都去GANK去了,抓紧这个机会好好补刀(对面强势英雄没走的话你就换线,总有条线没人的)
  两个字,高效。集中全身精力力,使尽浑身解数,打钱!补刀,清野,换线,KS,能多效率就多效率,你身闪闪发光的装备就是对胜利的保证
  身上多带TP,换线与逃跑都非常有用。说实话,打钱的效率与换线的频率其实有很大关系
  多多注意小地图,人不见了就龟塔,别贪一两个小兵的钱
  团战与反GANK中毫不吝啬地抢人头
  回家途中顺便收一波野(小心ZEUS就好),平时路过没时间打时,看到52秒了记得拉一下,方便以后清,蓝领或GANKER路过也最好是拉一下,并提醒自己的后期队友
  如果是后期英雄,前期小团战你可以不到,但请你好好利用队友为你创造的这段安全时间,你不断的金钱收入才是对队友最大的报答
  后期英雄最重要的就是FARM,不要盲目地参与GANK,相对于在线上打钱,大部分GANK对自己的金钱来讲都是亏的,哪怕人头是自己的。希望本文能让中单到7级四处游走的电魂和跟着POM QOP到处抓人的FV尽量少些吧。。。
  即使参加了团战,结束后也请迅速TP到没人的线上进行FARM
  到塔前的线请留给后期英雄,GANKER和蓝领们请勿过去抢钱,相反还要提醒后期TP过去,出遗物或跳刀的关键时刻可以破例
  尽量不要做后期英雄在那控线打钱,你过去AOE收掉一波兵走人的事请,无论你是刚刚来这线推塔抓人或是救他一命助他反杀
  后期英雄别害羞,主动叫别人给你让线(特别是SPE- -)

  平衡GANK与FARM
  很多低水平黑店都容易出现这样的状况,前期大家各种GANK,杀得不亦乐乎,经常出现2X:X的大比分
  结果对面稍一坚持,某一个或两个后期出山,大家才恍然发现,本方所有人都是农民装
  这就是不会平衡GANK与FARM
  无论PUB还是CW,很多虎的英雄都是半GANK半DPS,所以在FARM的平衡上就显得十分重要了
  首先,在任何情况下,5个抓1个都是亏本的,多人抓一人,带来的只是其中某一人200+的金钱收入和对面几百的金钱减少,而对手其他人却可以安心FARM,所以说2-3人GANK一人是可取的,4-5人GANK则是吃亏的。更别谈多人GANK一人不成或是在GANK成功之前之后集结不散所带来的金钱损失了。
  所以GANKER们FARM的秘诀是,迅速出击,一击即退,人数宜精不宜多。
  讲究的依旧是效率,一是速度,二是成功率。
  GANK之前不要拖沓,不要埋伏过久,也不要从线上走被人看到以至无功而反,GANK之后不要多做犹豫,要么推塔要么换线打钱。
  低效率的GANK只能导致等级经验双落后。
  效率的提升主要是两点,TP与神符。TP到塔配合队友GANK,比直接从线上过去更隐蔽,成功率更高。GANK后TP回原线打钱,也更节省时间。神符的运用更是GANK成功率的保证,我用很多中单英雄都是这样(QOP POM SF PUCK),2分钟看一次符,加速双倍隐身就支援边路,恢复幻象就继续霸线打钱。不过要注意,随身带好TP支援队友进行反杀
  还有就是注意你所用的英雄更偏向于GANK还是FARM,SK这种纯GANKER就不说了(为什么SK打跳刀难而SNK打飞鞋简单?因为SK的2150是GANK出来的,SNK的2200是FARM出来的),最简单的对比就是SVEN和SNK了。SVEN除了在前期线上补刀,中期开始一般都是一直在游走GANK的,所以用他时要注意GANK后就地打几分钟钱,没血回家时顺手收两波野,而SNK除非是有符,一般都是在FARM的,由于ULT,一般都是霸住一条线不放的,被人GANK了也可以支撑很久等待支援,参加团战完了也都是TP换线打钱。

  控线与推线
  现在已不是6.37那样的控线时代了,除了火枪、SIL、出RAD前的SPE等少数几个英雄需要一刀一刀地补刀,把线控到塔下以防GANK之外
  其他大部分英雄打钱都最好采用推线后换线或转野的方法,以最快的速度来获取最高的金钱
  事实证明,如果在同一条线时间呆长了,即使在塔下,也未必是安全的。还是3路+野变换打钱来无隐去无踪神龙见首不见尾来得好。
  当然,推线不是A地板,钱还是要力所能及地尽量收的
  简单的说,就是在本方小兵攻击对方小兵的同时,自己也选择一个对方小兵来A,然后补掉别本方小兵打没血的对方小兵- -用尽量少的时间收掉一波兵(在A某个小兵时注意控制其他小兵的血量,不要造成两个小兵同时没血而自己只能补其中一个的情况。)
  然后换别的线或者转入野区,进行高效率的FARM

  神装之后
  如今的你,已经有三个四个五个六个不管了反正很多个大件了,是时候带领队友向对手老家发起冲击了。这时候,FARM的速度已经不是最主要的了,现在的主题是,怎么样在FARM的同时不影响团战,和在团战中如何发挥出你所FARM的装备的作用
  首先最重要的一点:留钱买活
  您是主力,您是核心,您是大牌您是领导,您死了您的队伍就垮了
  不说最主要的战力消失了,就算是精神层面,对队友的打击也不小,相比之下,一把水晶剑、鹰角弓或是一个极限法球,真的太微不足道了
  别看您装备好,能力强,意识好,各种一挑二一挑三不在话下,各种四捉一五捉一安然逃生
  不怕一万,就怕万一,要真不小心被对面轮奸了一次,很可能就导致您这半个多小时就白FARM了,如某某某大宗师,为防仇敌闭关苦练三年,功力大成出关之日却发现老家已被仇敌端了,那可真叫做悲剧。
  所以说,无论如何,留钱买活

  进攻时,推塔和杀人又成了一个很艰难的选择,很多时间你的选择就决定了全队的目标。是追杀逃窜的空血对手呢?还是攻击对手留下来的建筑呢?没有默契的队伍经常会发生一半人拆塔一半人追杀结果被对手支援的人所击杀的情况。原则上来讲,不到高地,一般是不用人头换建筑的, 就是,至少是把逃跑的人击杀或赶回家了再来攻击建筑;而上了高地,则应该迅速击溃其有生力量然后集中拆塔,不一定要杀光,打没血使其不敢上前即可,这时攻击普遍高了,拆一个塔不需要多长时间;而进攻第二、第三路时,则可根据情况来选择无视对手攻击强行拆塔和建筑,不过前提最好是都留了买活钱

  案例:LUNA单人拆塔,对面巨魔回家守,惧怕LUNA的ULT,二话不说开起BKB和ULT就A LUNA,LUNA顶着对手无限晕,在间隙的清醒中攻击着塔,毫无悬念地死掉
  买活汇合队友强推,BKB撒旦ULT一开,无人能挡,而没有了BKB的巨魔被LUNA的队友控制致死,GG

  于是乎,以各种办法拆掉对手老家后,深呼吸一下,揉揉眼睛看看窗外,总结一下这盘的亮点和不足,向下一次神装发起冲击。

  生命回复物品

  依斯法希安的远古祭祀×2(吃树×2):允许使用者吃树,在25秒内回复175点生命。

  如果你实在不知道出门装备应该购买什么,那么带上他们吧。在游戏早期恢复能力非常的重要,他可以尽可能的延长你呆在线上的时间,使得你不用每次都必须回基地补给。

  那为什么不用回基地这么重要呢?在游戏早期阶段,大家都尽量使自己呆在前方战场的时间越久越好。离开线上回去补给会花去很多的时间,这段时间你就损失了金钱(杀死小兵所得)和经验。自从这个物品出现以来,他可以说是性价比最高的物品之一了。它非常的便宜,可以使用两次,并且使用者可以回复相当可观的生命点。这个物品最大的优点在于在使用过程中效果不会被打断,也就是说你可以在承受敌方英雄攻击的同时回复生命值。

  为什么要购买它?

  为什么不呢?吃树很便宜(90金),可以使用两次使你回复生命值。你可以购买三组吃树,让你能长时间在线上farm,存钱购买终极装备。吃树几乎适合所有的英雄购买,甚至于那些拥有回复技能的英雄,你的魔法终究有用尽的时候。

  回复戒指(375金):+2点/秒的生命回复速度。

  尽管回复戒指在吃树引入游戏后不再像以前那样热门,但它仍然是我最喜欢的出门装备之一。它可以回复英雄2点/秒的生命值。

  为什么要购买它?

  在吃树出现后,回复戒指变得不再像以前那样热门,但它可以用来合成其他中级物品,使得购买它有了一个合理的理由。当你的对面有大量法系英雄需要合成挑战头巾或者为了合成梅肯斯姆,你都可以购买它。

  它可以合成以下物品:

  回复头巾(225金):给予周围单位恢复生命的光环。+2点所有属性,并获得一个每秒回复两点生命的治疗光环。
  挑战头巾(2475金):提高30%魔法抗性和8点/秒的生命回复速度。当敌方英雄拥有强力的魔法伤害技能时的最佳选择(秀逗魔导士、恶魔巫师和巫妖等等)。

  治疗指环(875金):+4点/秒的生命回复速度。

  这个物品回复生命的速度是回复戒指的两倍,但花费却是回复戒指的两倍多。如果你是随机英雄,那么可以选择它作为第一件物品。如果你想买这个物品,那么你必须加倍小心不会在游戏早期挂掉,这样才能尽快买到它。当然你也可以先购买一组吃树出门,而不是光靠工资买到治疗指环。

  为什么要购买它?

  这件物品一般不会很快的就可以买到,特别是手选的情况下,这时推荐你购买1-2组吃树出门,然后尽快存到875金来购买这件装备。它同时也是很多中高级热门物品的组件,在早期做这样的投资也不会吃亏。

  它可以合成以下物品:

  挑战头巾(2475金):提高30%魔法抗性和8点/秒的生命回复速度。当敌方英雄拥有强力的魔法伤害技能时的最佳选择(秀逗魔导士、恶魔巫师和巫妖等等)。
  先锋盾(2275金):+250点的生命,+4点/秒的生命回复速度,并有65%几率抵挡35点伤害。非常适合肉盾类英雄,可以有效增加他们在战场上的存活率,抵消大量伤害。
  坚韧球(1775金):+100%魔法回复速度,+4点/秒的生命回复速度(新版本+5点),并+7点攻击力。一件用处很广的装备,并且可以合成很多高等级装备。

  瓶装蓝色药水(100金):在10秒内回复400点生命,只能使用一次,可以被打断。

  这个物品可以在很短的时间内回复相当可观的生命值。然而在吃树引入后,它没有以前那样热门,因为吃树不会被打断。对我个人来说,当我有额外的金钱并且对面有很多强力魔法伤害技能时,还是会购买这个物品。躲在自己的塔后,我就不会怕被敌方英雄的攻击打断了。

  为什么要购买它?

  这个物品的性价比并不是很高,更多的是作为备用物品。它可以在很短的时间内恢复英雄很多生命值,有时还是很有用,比如只有很少的生命而敌方有众神之王的情况,或者在受到对方gank时还差一次普攻就挂掉的情况下,都可以救你一命。如果在线上你可以始终保持自己的生命值在一个相对健康的指数,那完全可以使用吃树代替这个物品。

  魔法回复物品

  魔法回复在线上更多的是起到进攻的作用。这些物品可以使英雄的魔法回复速度加快,强力魔法英雄比如秀逗魔导士或众神之王等都需要大量的魔法施放技能,所以他们通常的出门装都会有一些魔法回复物品,这样可以更好的在线上压制住敌方英雄。

  艺人面罩(325金):+50%魔法回复速度

  艺人面罩适合强力魔法英雄作为初始装备,特别是当你还想用它继续合成后续物品时,比如用它合成圣殿指环,就可以使你和队友获得一个魔法回复光环。

  为什么要购买它?

  艺人面罩可以使你有更多的魔法技能来给对线英雄施加压力。购买它意味着你想用它来合成其他后续物品,就算不合成其他物品,也可以购买它来代替一些消耗品。

  它可以合成以下物品:

  圣殿指环(500金):获得+65%魔法回复速度的辉煌光环和+3点护甲的专著光环,并+6点攻击力。适合强力魔法英雄,并且可以拆分成为艺人面罩和守护指环。同时它也是维拉德卖赠品的组件。
  空明杖(1925金):+6点智力,+15点攻击力,+50%魔法回复速度,+10%攻击速度。它是刷新球和紫怨之杖的组件。

  小净化药水(50金):30秒内回复100点魔法值,受到攻击即失去效用。

  就像物品所描述一样,此物品可以回复一个英雄的魔法。算下来也就是3.3点魔法/秒。新的版本中它将不再会被打断,和吃树一样,也就是说你可以在承受敌人攻击的同时回复魔法。

  为什么要购买它?

  买几瓶小净化药水,开局阶段你就不用再购买艺人面罩或圣殿指环来回复魔法了,但在使用过程中要防止被打断。在你第一次回基地补给后,就不要再购买了。

  虚无宝石(900金):+100%魔法回复速度。

  作为初始物品,虚无宝石可以说是最昂贵的了。不建议一开始就购买它,因为他没有生命回复能力,除了那些拥有生命回复技能的英雄比如术士。当然随机英雄的话,你也可以购买1-2组吃树,然后存钱买虚无宝石,这样你就可以在线上大量使用魔法技能,但前提是你必须走天灾上路或近卫下路。

  为什么要购买它?

  如果在游戏初期你要大量使用魔法技能,虚无宝石可以提供足够的魔法回复能力。另外,他也是最常用物品——坚韧球的组件之一。

  它可以合成以下物品:

  伊乌尔的神圣权杖(风杖:2800金):+18点智力,+100%魔法回复速度,并能够施放6次龙卷风。在新版本中吹风将可以使用无数次,并给予20的速度加成。
  坚韧球(1775金):+100%魔法回复速度,+4点/秒的生命回复速度(新版本+5点),并+7点攻击力。一件用处很广的装备,并且可以合成很多高等级装备,比如林肯法球和狂战斧。
  古因索的邪恶镰刀(羊杖:5175金):可以将敌人变羊3秒。

  生命和魔法回复物品

  魔瓶(700金):能存储生命之泉的泉水并使用三次,每次能在3秒内回复200点生命和75点魔法,或者储存神符2分钟。

  购买时就可以使用三次。当瓶子里没有水时可以储存神符,使用了神符后,瓶子里的水又可以使用两次。这样的设置使得魔瓶在gank时显得非常有用,可以使用像加速或双倍之类的神符拿下对方的人头。

  为什么要购买它?

  空瓶对于大多数英雄来说都是必不可少的,比如赏金猎人、秀逗魔导士和月之女祭祀等等,使他们gank的能力更加全面。虽然它的花费在初期还是比较昂贵,但它的恢复和储存神符的能力绝对是物有所值。

  其他的初始装备

  力量手套,敏捷便鞋和智力斗篷(150金):分别+3点力量、+3点敏捷和+3点智力。他们是一些初期重要物品的组件:护腕、幽灵系带和无用挂件。另外,力量手套还可以合成碎骨锤。

  为什么要购买它们?

  如果你需要合成护腕、幽灵系带或无用挂件,那么你的初始装备就可以选择他们。然而,如果你觉得你不用合成这些初级物品,而直接出高级物品的话,那它们就没有什么用处了。这些物品不能合成任何高级物品,在后期基本是没有任何用处。

  贵族圆环(185金):所有属性+2。

  为什么要购买它?

  当你需要合成护腕、幽灵系带或无用挂件时,你才购买它。你可以在初期选择它来增加英雄属性,在有足够的钱后合成卷轴。

  铁树枝干(57金):所有属性+1。

  为什么要购买它?

  这个物品是游戏初期增加自身属性最好的物品,仅仅花费57金,如果算上以后卖出的钱,那么它仅仅花费27金。在游戏初期他可以显著的增加自身属性,树枝+吃树的出门组合装备一般不会错。

  速度之靴(500金):增加50的移动速度。

  速度之靴是每个英雄的必备物品,但是他在初期却不是必须拥有的装备。在第一次出门前购买它会使你在线上几乎没有恢复能力,根本没什么用处。但是,如果你希望在早期就gank对方或者自信可以撑到买瓶子的时间,那么速度之靴也是可以接受的出门装备,但你就只能购买这一件物品了。

  为什么要购买它?

  你如果不想每次都是最后一个到达战场或者每次都是最后一个离开战场,那么移动速度的加成就是必需的!

  巨人力量腰带、精灵皮靴和法师长袍(450金):分别+6点力量、+6点敏捷和+6点智力,可以合成高级物品。

  巨人力量腰带:可以合成散华和死灵书。
  精灵皮靴:可以合成夜叉和漩涡。
  法师长袍:可以合成风杖、空明杖和散失之刃。
  另外,在新版本中他们其中任何一个都是假腿的组件。

  为什么要购买它们?

  在新版本中,如果你希望购买假腿,那么这几件物品就是必须的了。同样,如果你希望购买散华,你可以购买巨人力量腰带和几组吃树来撑线。额外的血量加成和恢复能力(特别是力量英雄)将会让你平滑过渡到中期。

  神符用法
  存起来就是在商店里可以花600块买一个瓶子 这个瓶子可以喝水 把水喝完了可以拿着空瓶装神符 这样的话就可以把神符带走 等你想用的时候再用 而且瓶子里喝完的水又会满的

  神符介绍
  神符有加速(让英雄速度达到最快) 有幻影(让英雄在一定时间内制造一个分身) 有隐行(让英雄一定时间内隐行) 有倍击(就是DOUBLE 让英雄在一定时间内攻击力*2)
  神符只会在河道的左侧OR右侧其中之1出现 如果神符被拿掉了 那么下一个2分钟整会刷新一次(如果你在3分55秒拿到神符 那么你在过5秒又可以拿一个 因为4分整会刷一个新的)但是神符刷新的位置是随机的 。

  野怪第一波是在0分30秒的时候,也就是第二波兵从家里出发的时候。此后每一分钟整的时候刷一波。
  神符是从0分整的时候开始每两分钟一刷
  兵是从0分钟整的时候每半分钟一刷

  拉野有两种:
  1,在优势路(近卫下天灾上)把野怪拉出来带兵一起打,可以增加收入和控制兵线。结合兵的刷新时间和移动速度,一般建议每分钟15或者45秒的时候开始拉,但根据我的经验,天灾要稍微早拉一秒左右。而当野点的是4422的赛斯特一族时要考虑净化的减速,建议早拉1-2秒。
  2,把当前野怪拉离野点刷新区域。使野点再刷新一波野怪,常见于拉远古野。这种拉野建议在50秒整的时候开始拉,因为野怪移动速度慢,拉的晚了野怪会有可能没有跑出刷新区域。

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