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火炬之光2法师加点,技能的,详细点、谢谢_火炬之光2电击效果

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火炬之光2——全职业技能、加点详细解析(三)


EMBERQUAKE
巨大的地面裂波,并且造成火焰伤害,一定几率附带持续的伤害。类同与SEIMIC SLAM,这个技能算是其大幅度的加强版。
如果玩家之前集中技能点于STORM BURST,那么这个技能建议不必理会。因为剩余的点数很可能不够剩下的三个被动,反之亦然。
HEAVY LIFTING
针对双手武器而言的攻击速度和眩晕几率的加成。最高可达30%。如果你是双手武器爱好者,请专精。
SUPERCHARGE
人物使用近战武器攻击敌人之时,可以获得能量槽并且在一定几率之内将其释放从而进一步增加武器伤害和能量值。类似与法师的CHARGE BAR,快速增加能量槽的技能
这个技能建议至少二级即可
COUP DE GRACE
本职业的终极被动技能,也是必须专精的。当你的技能击中某个眩晕的目标之时,一道高伤害的闪电将会额外伤害该目标。该技能最多每秒触发一次
工程分支
工程职业之下,工程师扮演的是类同与法师的纯DPS身份,但是使用的却是巨型双手枪械武器(如重炮)。该职业分支是比较适合团队性的角色
而单刷的难度是比较大的。因为巨型双手枪械武器的攻击速度较慢,而且连带的人物移动速度也是会降低
该职业的主要战术是依据你可召唤的机器人,配合火炮技能进行辅助性攻击。属性点配置方案建议 敏捷:魔法:活力以2:2:1的配置进行,以保证稳定的输出和充足的魔法值

火炬之光2——最高难度法师通关技巧


本人开了个最高难度法师,在下不才,只死了一次就通了第一幕,这边跟大家分享一下自己的心得,希望帮助到新手以及正在玩法师各位道友。
首先是精英难度下怪物分析,特点:血厚,相当抗打,每种怪物都有属性,这也就意味着对于系伤害具有一定抵抗。
人物加点方面:3点精力2点挡格,前面的两个不加。加精力是加伤害和MP,挡格是这作的bug,一旦触发挡格无论什么伤害都能免疫(包括第一幕boss的冲击波800血一下),保命用。
宠物:这作宠物加强了不少,平时多钓点鱼,很有用的,要记得多用shift+z,只要宠物能抗住加上自己风骚的走位,你就安心输出。
技能方面:推荐大家选择电系的第一个技能闪电箭作为开荒,冰系技能cd时间长,冰弹耗蓝高,攻击目标不明确,减速是不错,第一幕雪地上冰系怪物很多,冰系打人不疼,输出无力。火系伤害高+燃烧伤血,直线伤害对走位要求很高不推荐大家使用(本人一开始用火系,各种残),第一幕电系怪物免疫少,耗蓝也低,多重攻击能快速积攒能量槽。关键是施法没有什么延迟。能边跑边打。各种风筝死,
被动技能聚能掌握加满,这个不用我说,有这个基本上可以和蓝瓶说拜拜了!
冰系技能只点传送,法师招牌技能,逃命风筝不解释。
电系:闪电箭,被动第三个技能加电伤加满。
被动技能减抗的建议点一两点,增加输出。
装备:双手法杖or单手?我个人推荐大家拿单手,精英难度下拿双手就是自杀,法师不是近战职业,你还没砍人你就跪了。虽然双手法杖的输出好像比单手高,但单手+盾牌最好,没事能摸两下boss攒能量槽,关键是有挡格(用了你就知道,关键时刻能让你不死)。
装备属性选择:+元素and电系伤害首选,+mana也要有,+health也不错能多点血就多点,前期十分缺蓝,蓝瓶记得买点,等充能掌握点到6级基本上就不用磕蓝瓶。
打法:闪电箭清怪,冰闪逃跑+风筝,boss风筝+闪电耗死,加上各位风骚走位和血瓶,只要不是空蓝和在怪堆里,再说了有冰闪bug技能,怪能摸死你也不容易。基本过精英第一关无难度。
接下来继续分享下心得精英难度第二幕 :
敌人方面:相比较第一幕,第二幕敌人多了会挡格的,也就是要先破挡格才能伤血,精英难度下怪还会分裂,打死一个变两 = = 我擦
第二幕的怪能禁锢你,把你拉过来,小心自己走位。
技能方面:本人觉得元素飞弹(电系1技能)只加到五级(多则无用)。这边要更正一下第一幕的加点,被动技能除充能掌握外全部只加一点,被动技能要是触发的几率和效果(多加只提升几率和部分伤害)只加一点就足够了。由于被动技能是依赖debuff状态触发,多点制造debuff(毒,燃烧,冰封,电冲击)才是王道。因此,第一幕被本人忽略掉的冰雹就成了第一选择。
冰雹加满,冰封debuff,还能几率眩晕,cd短,控场,好东西!
风暴球加满:高伤害群伤技能,在怪群中丢一个,爽!
火柱加满:也是高伤害技能群伤技能,还能制造燃烧debuff,打boss和清怪必备。必须加满
冰系第四个技是加buff的,能加元素伤害,就是时间好短啊,可以加一点。
至于后边的火环,激光,冰墙十分鸡肋,点多了也不要加。
第二幕打法:先放冰雹,能减速+眩晕敌人,接着是火柱和风暴球,在敌人debuff到达三层(冰封,燃烧,电冲击)以后,躲在好位置放元素弹,伤害非常可观。本人的元素弹平时能打出700~900的伤害,暴击1200左右,没几个怪能受的了。由于火柱和风暴球的抬手动作很慢,很容被怪趁机殴打,施法时特别要注意自己位置。第二幕后期商店里有技能书买,价格非常坑爹,要记得弄几本给宠物。第二幕除了圆环那里比较难外,基本上和第一幕差不了多少。第二幕boss是个渣(移动慢,攻击方式简单),两只大炮虽然是无敌的,果断无视。引过来5~10分钟轻松搞定,还不如路边的怪厉害。
第二幕武器比较重要,建议去赌博那刷刷,刷出橙色法杖通第二幕会轻松很多。
装备方面:选择加伤害(元素和火冰电毒都可),由于元素弹不是和武器本身dps挂钩的,所以劲量选择加伤害的装备,挺高元素弹的威力。选择加血和加挡格的也是不错选择,毕竟不容易死,最后由于技能多了,mana不够的可适当穿鞋+mana的或者+回蓝的装备。
注意:第二幕多了赌博商人,这个可是好东西啊,没事记得刷刷,一身橙装不是梦想!
另外第二幕还有个刷装备的好去处 帖子地址在这里:
继续发送第三幕通关心得:
首先是通关感想:本人表示还没玩够呢undefined,只有三关我这真没想到会这么短。为什么这么短啊,为什么!火炬之光2不愧是ARPG的上乘佳作,和暗黑3真有得一拼,可玩度非常高。
好了发了点牢骚回到最后的通关技巧指导:
第三幕敌人特点:血厚,多挡格怪,大多会冲锋技能,远程怪火力很猛。基本上没什么厉害的怪undefined(怎么最后一关难度反而降低了!)
技能方面:依旧是和第二幕一样,冰雹,火柱,电球。这边先更正一下第二幕的加点,电系被动第二个是装备双手杖才能触发的,拿单手杖的请不要加。第二点,本人在玩第二幕是忽略了冰墙这个技能,真是罪过罪过啊!冰墙,非常bug的技能,和冰闪一样bug。我说这作法师咋这么悲剧呢,一个防御技能都没,其实有冰墙+冰闪已经非常bug了。为什么说冰墙bug呢?容本人一一道来:有了冰墙就等于能够自制路障,也就是你可以用冰墙把怪拦住,然后舒舒服服的站在原地输出,也就是有冰墙,怪物能近你身非常难(能瞬移的,一边去!)。有了冰墙你就能抵挡70%的伤害,有了冰墙以后生存率起码挺高80%,还能拦路,自己创造输出空间,危急时刻开个墙躲进去嗑药等等。打boss时还能捆住boss,让他原地发呆一秒,非常bug。

火炬之光2灰烬法师技能加点

该游戏灰烬法师技能加点如下:
1、《火炬之光2》灰烬法师可以冰技能加点,冰技能只需要闪现,14级之前预留4至5点技能点,之后主要被动伤害全部点满。
2、《火炬之光2》灰烬法师也可以火球术技能加点,火球术是法师最基础的技能之一,可以造成大量的火焰伤害。
3、《火炬之光2》灰烬法师还可以电技能加点,电系第一排3个技能只需要1点,这个技能可以帮助灰烬法师快速清理敌人。

《火炬之光2》法师加点技能是什么?

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《火炬之光2》法师加点技能是:

火系主动技:都不加,除了火柱还有点吸引力,其他的都和打法不拉关。

被动一:能量反馈,会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失。

被动二:元素大师,这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满。

被动三:火焰刻印,攻击燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等级提升伤害也会增加,此技能解锁时+1即可,等到后期再慢慢补满。

火炬之光2法师毕业装备:

回响之杖一、末日、虚无法杖、辉月、贤者之书。这套火炬之光2法师毕业装备属于全输出六神装,技能cd本来就比较短使用冷静之靴可以进一步缩减cd。

同时利用技能命中可增加移速的特点,可以更灵活的参团,出辉月这件装备可在关键时刻保命,到大后期还可以增加复活甲替换僧容错率。

火炬之光2——全职业技能、加点详细解析(二)


FROZEN FATE
这个被动其实没有什么用途。除非你的法师DPS很高很高,否则不建议浪费任何技能点在此上面。
ICE BRAND
这个同FIRE BRAND一样,如果你是冰系专精,请加满。
雷系
雷系是攻击手段较弱的一个分支,但是雷系的技能大部分都是极其通用化的,在加上其本身大部分的怪物对于雷系的抗性是较低的。故该分支应该算是玩家第二青睐的技能大类。
如果可以的话,其实我建议各位法师的修炼方向应当,以冰系为主+雷系为辅的技能分配路线。
PRISMATIC BOLT
雷系专精必须全满的技能。这个技能最可怕之处在于他的伤害模式是,附带追踪效果的四大元素属性,虽然不高,但是组合上高攻速的武器其效用则是极其可怕的。
SHOCKING BURST
近距离的扇形区域敌人伤害,带有眩晕效果。这个技能其实我不推荐使用,因为本身没有什么太高属性的额外伤害,而且其射程范围实在太近。使用该技能,往往会与敌人直接短兵相接,这会让本身就比较脆弱的法师会收到更多的伤害

火炬之光2法师加点,技能的,详细点、谢谢

本人全部通关老兵难度 100级 冰火法
为什么学冰火,不学电?
1.电伤害垃圾(比起冰火)
2,很多人说火伤害很高,但冷却时间较长。 但是加上冰技能同时用,时间间隔刚刚好。下面会说到。

现在说说我属性加点 3专注 2 体力 盾+魔杖 (老兵和精英难度必须这样) ,不用怕伤害不够

技能: 火: 火弹 火柱 献祭光环 这三个都满 被动:元素调和 满

首先说火弹,刷怪常技!投三个火球在地面燃烧,伤害很高,但是怪会跑啊,这个时候+冰 法 : 寒霜波 减慢敌人速度顺便去血,你试试下 很变态!

火柱不用说了,超级变态,加满

献祭光环,主要不是+伤害,而是吸收伤害,法师很脆的!

元素调和:不管你用什么技能都能触发 很不错的技能

冰法: 寒霜波 冰霜之牢 同盟 元素恩惠 满 瞬移1点 被动 法杖专精 满

寒霜波+火弹 一路秒过去 我寒霜波设在鼠标右键 火弹设“1” 看到怪一直狂按就好 全部88

冰霜之牢:囚禁精英怪或BOSS 后期能给伤害 团队玩更必须加

元素恩惠: 神级必加 回魔+伤害+防御+抗性

瞬移:玩过的都知道 这一点多么重要 跑路+躲闪 而且还考验跟BOSS精英怪打 考验你的操作技巧 +1点就够

法杖专精: 减各种元素护甲=增加伤害 必加!

就这样 不懂就问我吧!

火炬之光2——双手工程师加点、法术卷轴与作战心得


因为感觉工程师拿大锤特别帅,对剑盾和大炮没感觉,所以一直用的是双手剑或者大锤。
我的双手工程师只有43级(精英难度),因为等级不高,所以这套加点只是给大家参考用的,不代表最终配点,拿来过渡个人感觉还行,我的加点情况是:
一、闪电技能
1、闪电锤1点,放在左键上,破盾用,专门拿来对付持盾的怪。
2、突击5点,减少敌人的攻击、移动、施法速度,持续6秒,这招伤害不怎么样,我看中的是效果,43级以前,我就指着这招混。
3、余烬震,即大火锤,目前这招极其恐怖,一般的怪基本秒杀,大一点的也是几下就砸死。
PS:举重没加,我测试过几次,攻击速度貌似只对普通攻击有效,对技能没啥效果,于是不加,其余2个被动我也没加。
二、建造技能
1、加血机器人加满,这个没有疑问。
2、壁障和火与电这两个被动满,能量统治1点。
PS:远攻和近攻两种机器人,感觉没有啥大用处,暂时观望,以后等级高了再试试。
三、神盾技能
1、力场满,这个不用说,神技来着。
2、震动5级,这招的效果相当不错,我喜欢。
3、被动RP盾,1点。
目前的我卷轴分别是:
1、元素过载3(其实1最好用,因为CD短只有10秒,基本上消失了就能再开,换了3发现杯具了,20秒CD)
2、沉默3,在法术怪里放一个,会安全很多。
3、近战3。
4、护甲3。
战斗时技能的施放顺序:
1、力场,等能量吸满后,再次启动力场,这样就可以得到一个满值的吸收力场,神技。
2.1、如果是小怪的话,直接余烬震(大火锤)招呼,基本上就秒完了。
2.2、如果是血多防厚又厉害的怪,突击(减各种速),沉默(封法术技能),震动(打断、击退、破物防,增加物理伤害),元素过载(增加元素伤害),余烬震(大火锤)。
属性加点的话,我自己也没有一个好方案,目前来看,其实力、敏、体,或者敏、专注、体,都可以,后者因为火与电这个被动技能,感觉会更加厉害。
不过工程师的装备要求基本上是力、体、专注,敏捷反而应该是次要的(所以我武器一般选大锤,攻击高,暴击加得多,这样敏捷就可以少加)。

火炬之光法师加点

属性点每级3点魔法2点防御
纯法师
1毒弹前期加到5中后期升满,魔法武器专家没必要,除非你想靠法杖打。
5冰弹主要是减敌人速度的,不过升满的话对付成群的敌人效果很好,尤其是骷髅,精准暴击中后期升满。
10冒险者不用加,多玩点副本就行了,炽目之光主要输出技能能加就加,战斗法术专家不加。
15激光不错的技能但是太费魔了,想加就加吧。
20死神之火建议加满,不过不是必须的,对付成群的骷髅效果不错,高级法术专家一定要加满。
25陨石大范围杀伤技能,灵活性不高但杀伤力很赞,建议加满。
召唤法师
1恶鬼召唤配合荆棘赐予效果不错,不过不知道为什么有人不建议加,前期加到5中后期加满。
5荆棘赐予一定要加满,满级可以反弹80%的伤害,专家级饲养员中后期加满。
10召唤炼金石像,核心技能,10级血量极高,配合荆棘赐予效果极佳,幻术大师买到魅惑后能加就加。
15恐惧5级以前用蛛网(没在商店看到过,我是捡来的)代替,主要用于防止敌人靠近,远程武器大师没必要加。
20激励一定要加满,交易高手不常买东西的话没必要加。
25魔像召唤,核心技能,一定要加满,小怪从此不会再追着你到处跑了,宝藏猎人想加就加吧,召唤法师装备不是太重要。
战斗法师
地狱难度下没有前途,忽略。
适用于所有难度,因为我是在地狱难度玩的。
关于魔法盾,地狱难度下太脆,不建议加。
纯手打,无复制。

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