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全面战争战锤3色孽魔域技巧分享资金道具选择推荐,战锤3混沌魔域攻略

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战锤3混沌亲王加点

闪避加12点,命中2点,士气12点。根据查询《战锤3》游戏攻略得知,混沌亲王闪避加12点,命中2点,士气12点就会打出高爆发伤害,同时还会提高自身25%的防御力,比较强。《全面战争:战锤3》是由世嘉公司发行、The Creative Assembly开发的一款策略游戏。

全面战争战锤3魔法之风改动详解


全面战争战锤3是地图中的一个关键机制,本作对魔法之风和魔法风暴进行了调整,下面一起来看看全面战争战锤3魔法之风改动详解
篡变之风吹遍Total War: WARHAMMER III的大地,你的全部军队都会受其影响。或者说,至少是有施法者的军队。作为WARHAMMER III游戏系统整体更新的一部分,我们在魔法之风、能量储备、施放法术等方面做了一些改变,甚至增加了一套全新的战斗规则,特别是混沌魔域中的魔法对决——魔法风暴。
首先,让我们详细介绍一下我们对魔法之风系统做出的改变,虽然这算不上一次彻底的革新,但应该会让以后使用施法者变得更为有趣,产生更有意思的后果,成为更重要的战略决策。军队现在将有一个可变动的魔法之风后备池,根据他们所在地区魔法之风的强度而有所增减。例如:
- 一支基础的游戏早期军队开始时拥有50点储备魔法。若是处在魔法之风和煦的地方,每回合会获得0点的储备魔法。若是没有特殊情况,其状态就会保持不变。
- 同一支军队若是步入了魔法之风平静的地区,就会每回合减少10点魔法储备。下回合开始时,该部队就会有40点魔法储备,若是继续停留在该地区,魔法储备就会继续减少。如果是一支恶魔派系的军队,那么最终会获得削弱效果,而魔法储备增加的话情况则正好相反。稍后我们会详细介绍这一点。
- 当这支军队再次移动,大概是在跑马拉松吧,军队进入一个新的区域,这一次的地区魔法之风强烈,每回合增加5点魔法储备。军队还可以采用传导姿态,会进一步增加15点,若是有一位拥有魔法储备技能的英雄加入,每当储备增加时,额外增加20%的收益。在接下来的回合中,它的总加成是22点,如果军队最终停止移动,它将在接下来的几个回合中会达到上限100点。
希望大家能明白这一点。在使用恶魔阵营时,有一个关键要素,那就是即使你没有或只有极少数的施法者,你也会十分关注施法者,因为储备多了会有好处,而储备少了会有不足之处。其优缺点分别是:
- 储备低时,所有恶魔派系获得补员速率、领导力和物理抗性的削弱。
- 储备高时,会获得战役移动范围加成,以及:
o 奸奇—魔屏充能速度。
§ 记住魔法之风对奸奇有很大的影响,奸奇可以直接掌控魔法之风。
o 恐虐—法术抗性。
§ 注意,恐虐没有施法者部队,所以这是他们唯一真正的加成。
o 纳垢—近战防御。
o 色孽—移动速度。
那么在战斗中呢?这个储备池代表了你在战斗过程中可以使用的魔法数量。它会慢慢地从储备池移动到你的法力池,由此你可以直接用在法术上。如果储备用完了,那么你或者可以凑合着用你剩余的法力,或者可以在战场上寻找魔法能量的来源,例如,用奸奇仪式从敌人施法者身上吸取魔法。
开局、部署阶段从你的魔法储备中赌一把同样奏效,尽管你开战时的总法力是开战时总魔法储备的一个百分比。因此无论你运气有多差,只要有更多的魔法储备,就能有更多的法力。一旦你回到战役地图上,你的魔法储备将恢复到战斗前的水平,这在一定程度上是出于平衡和趣味的考虑,但也代表了魔法之风永远不会被吸干,只是接受了传导。
但是,举个例子,如果你带着你的军队,不管是凡人还是其什么军队进入混沌魔域,那里的魔法之风难以预测,而且十分强劲,那么会发生什么呢?会有不断翻腾的毁灭与再生风暴?你可以叫它,魔法风暴。
魔法风暴
魔法风暴是Total War: WARHAMMER III的全新战斗规则集,魔法风暴总是活跃在恐虐领地之外的混沌魔域之中。如果你要在那里打一场战斗,而不是生存战或神器任务战斗,那么战斗中就会套用这些设定。
说白了,在魔法风暴中,魔法储备是无限的。你能以多快的速度将它们转移到你的法力池中仍然很重要,但是你在传导强力法术、魔法射线或者鼓舞士气时绝对不会耗尽能量。
魔法风暴也会随着战斗的进行而改变,每种法系都有机会占据上风。目前占上风的法系会有一系列的效果,如下所示,同时你也可以使用该法系中的天劫法术来作为军队技能,场上任何施法者都可以为之充能。一旦可以使用,下一个随机法系就开始倒计时,如果你在法系变换之前还没有施放天劫法术,那么就无法再施放了。你只能在你的军队有施法者的情况下才能使用天劫法术,而占上风的法系的被动效果仍然有效。
天劫法术是一种非常强大的技能,一旦解锁,就标志着这个法系上风的终结,战斗双方各有一个这种法术可用。它们包括对友军的大幅度增益、大量而持久的治疗,或者威力巨大的毁灭性雷暴和火山爆发。简单来讲,这招有点不讲武德。
此处列举一下各种法系效果。请注意,你的施法者未必需要使用该法系,只要你有施法者,就可以使用被动增益和天劫法术。也不是每种法系都有天劫法术或特殊效果。
- 野兽系法术
o 所有单位都获得心理免疫和冲锋加成。
o 天劫法术:墨西的疯兽之军
§ 野性的力量体现在部队的武器伤害、破甲、近战攻击和物理抗性上。
- 生命系法术
o 所有单位都精力充沛。
o 天劫法术:复苏狂涛
§ 当原始的生命能量在战场上流动之时,一棵树在大地之上发芽,提供了巨大的再生光环。
- 死亡系法术
o 所有部队获得破甲近战伤害。
o 天劫法术:尽归尘土
§ 一片令人窒息的尘埃云瞬间内扼杀了大面积范围内敌人的生命。
- 火焰系法术
o 所有部队获得近战攻击加成
o 天劫法术:岩浆风暴
§ 地下喷发出大量的岩浆,范围内的一切都会被魔法之火烧成灰烬。
- 天堂系法术
o 所有远程部队会造成额外伤害以及额外破甲杀伤
o 天劫法术:索尔松的雷暴
§ 一阵强力的风暴席卷战场,用霹雳毁灭一片区域。
- 光明系法术
o 所有部队获得心灵免疫与魔法攻击免疫。
o 天劫法术:无序之时
§ 战场中一部分区域的时间流发生了改变,提高友军的装填技能、移动速度和近战攻击。
- 金属系法术
o 所有部队获得护甲加成与远程抗性
o 天劫法术:吉哈纳的黄金法球
§ 地下冒出一个巨大的流金球,会滚过敌方军队。
- 阴影系法术
o 所有部队冲锋与移动速度加快
o 天劫法术:绝望之舞
§ 一首幽灵般的曲调包围了一片区域内的敌人,可以降低敌军的领导力、近战防御和近战攻击。
但是恐虐呢?会对魔法大发雷霆吗(就像他对一切事物那样)?他的军队在魔法风暴中,自身的法术抗性会得到进一步强化,对抗身边的非自然之力时会变得格外强硬,但是并不排斥占上风的法系所提供的的加成。这就是恐虐对魔法风暴的愤怒,他变得能够更轻易地召唤恶魔,如果你的对手掉以轻心,那么你可以用嗜血狂魔让敌人大吃一惊。
另一方面,奸奇对魔法了如指掌,这意味着在魔法风暴之中,奸奇的军队可以选择第一个占上风的法系,进而有可能以此来制定自己的战略。他的部队也有很多能力,可以通过军队和人物来提高他们从魔法储备中补充力量的速度,如此一来,有了无限魔法储备就会变得十分强大。

战锤全面战争3生存战玩法介绍防御建筑功能介绍


战锤全面战争3生存战是本作的特色战斗玩法,生存战中玩家可以建造塔楼和路障来防御敌人进攻,下面一起来看看战锤全面战争3生存战玩法介绍
战锤全面战争3生存战玩法介绍
《全面战争:战锤3》这道大餐中最重头的甜品就是生存战了。玩家将在混沌大本营中与混沌势力一决生死,将故事推向高潮,并且这也是我们在全面战争系列中制作的最大规模的战斗。我们已经通过社交媒体、网络意见领袖以及我们自己的内容讨论过该系统,但我们将在这里尽可能透露每一处细节
如果你对此完全不熟悉,那么基本情况就是你将带领着强大的军队,深入混沌腹地攻取他们的堡垒。随着战斗的推进,你可以利用全新的补给系统来完成一系列操作,比如在占领节点附近建造路障与塔楼,对部队进行增援,补充生命值与弹药,或是提升部队属性
当你更加深入后,一波又一波更强大的恶魔也会试图摧垮你,你必须调配手头的一切资源方能击退他们,实现自己的目标
每个派系都可以进行每一场生存战。哪怕强大如斯卡布兰德,也必须在恐虐面前证明自己的勇气与地位,因为恐虐只要流血,并不在乎是从谁身上流出来的。而每位恶魔领主在与他们的庇护者一同深入混沌魔域、寻求终极力量时,也必须经受如此试炼。
可为什么基斯里夫这样抵抗混沌的壁垒,会突然敢于深入这地狱般的领域?其他派系也是一样。混沌魔域可不是你想去就能去的(译注:此处致敬指环王名句)
从三部曲的第一部开始,创造剧情便是游戏的核心内容,并且在每一部作品中都更趋完善。《全面战争:战锤3》史诗般的剧情将重塑整个世界,令每个派系都有有一个亟待完成的目标——哪怕意味着远征混沌魔域,打到邪神家门口!但这样的入侵也绝非没有后果,更不会破坏传说,战役剧情将对此给出一个合理的背景。我们将在今后揭露更多内容时谈及这一点
开启生存战的方式与神器任务战斗类似,你可以在战役中设定部队种类,并由传奇领主领军。不过,你还有一个通过消耗补给来逐渐开启的援军池,援军的内容取决于带队的传奇领主——卡捷琳可以获得更多的冰雪禁卫与冰雪女巫,而康斯坦丁则有更多的哥萨与僧侣骑手。援军池的可用程度取决于你在混沌魔域中的推进程度,从而令你有更多前进的动力
从这时候起,如何掌控战局基本上完全交由你来决定。你将逐渐获得补给,而通往最终胜利路上的每个占领节点都将强化消耗补给所获得的回报
援军
如上所述,战役中的援军取决于你的传奇领主。当你在自定义战斗或多人游戏大厅中进行这些战斗时,则可以创建自己的援军池,唯一的限制只有资金。这样就可以补充全新的部队来维持你的战斗力。你还可以让部队从援军池中撤退,让他们休整疗养后再返回战斗。哪怕是被完全消灭的部队,也将随着时间推移而回到援军池中,这便是混沌魔域的魔法,你所参与的这场战斗就是这么激烈。能将什么样的部队送上战场取决于拿下了多少占领节点,以及部队的等级与花费
补员
你可以利用一些比较便宜的增益来应对不利情况,或是临时强化一支部队。比如你可以治疗并复活某支部队中的成员,或是补充他们的弹药。你还可以恢复耐力与魔力,减少冷却时间,或是激励动摇的部队继续战斗。诸如领主这样的强力高阶部队应用这些效果时花费较多,而低阶部队则能以较低的成本维持战斗力。如何分配资源完全取决于你
升级
每支部队都有一系列可用的升级,这些升级共有三个阶段,包括护甲、武器、护盾与远程攻击等诸多方面。同样,基础部队越强大,其升级费用就越高,但也更值得培养。你可以决定花费多少资源为军队升级武器与护甲,或者花在其他地方。第三阶段的升级将显著强化部队能力,提供一个其他阶段没有的属性强化,因此十分值得一升——但也同样价格不菲
『一般来说不可能将军队中所有部队都升级到第三阶段,除非带领特别为此安排的军队。比方说全员嗜血狂魔或者巨龙,这样就不需要补充弹药什么的。一切都取决于玩家,也取决于你所选择的派系特色。这背后有着许多可能性,等待着玩家们去一一诠释』
建筑
生存战中最大、最复杂,或许也是最有趣的部分就是在战斗中部署建筑的能力,可以为你的部队提供支援,或是向敌人倾泻死亡之雨。建筑主要包括两个部分:塔楼与路障,二者各自都有许多子分类
路障:
街垒—最基础的路障,能够阻挡敌军的行动,受到一定伤害后便会摧毁;
平台—可以在上面放置部队,令你得以从自己的部队后方进行射击并令敌人无从还手;
纪念碑—每个派系特有的建筑,能够提供增益光环,提升附近部队的战斗力;
陷阱—削弱敌方部队,对其造成杀伤或妨害。
塔楼:比你在《全面战争:战锤3》中使用的城防塔楼更加强大。这就是混沌魔域的力量!你可以借此在控制点站稳脚跟,收集资源来准备下一次进攻,升级关键部队,或是单纯享受屠杀!
这些建筑与全面战争前作游戏中可部署工事的最主要差别就是,你现在有了更多的放置选项,可以将建筑放置在部署区域之外,并且还有多种建筑可供选择。如果你决定拆除它们,还可以回收部分资源——『这是很重要的一点,你要根据战局不断进行调整,快速做出反应』
合作与自定义战斗
最后,你还能够在战役之外游玩生存战。最多支持四名玩家进行合作游玩,各自都可以选择不同的派系。想要和三名好友一同带领所有恶魔派系征服恐虐魔域吗?你可以的。当三部曲大地图解锁后,你还能够使用前作的派系加入生存战,看看帝国、绿皮、蜥蜴人或是随便什么喜欢的派系是如何对抗混沌诸神的。并且我们还在多人战斗中引入了新的控制权移交系统,如果你的朋友因网络问题而掉线,并不会因此而留下一支发呆的军队。

战锤3比拉克怎么腐蚀领主

战锤3比拉克用他的能力腐蚀领主。
比拉克有一种邪恶的能力,可以腐蚀他的对手。比拉克是信奉统合的恶魔亲王,他不屈服于特定的神祇,相反,他会利用四神的力量,化身为多面战斗能手,接受每个神祇的强力赐福。

全面战争战锤3色孽魔域技巧分享资金道具选择推荐


全面战争战锤3色孽魔域是游戏中获取资金和装备的方法之一,色孽魔域如何选择道具?下面给大家分享一个全面战争战锤3色孽魔域使用技巧
所有锤三种族从最强的震旦到最弱的纳垢,第一波进色孽魔域拿启动资金都已经成了破局最优解,首先让ai一个魂影响不是很大,因为一次魔域只有四个魂,而有八个种族在竞争,所以除非运气太差不会出现一个ai连着拿到好几次魂,就算出现了,只要刻意拦截一下就好了。负面影响不大。而正面效果缺强的离谱。
首先是5w_10w不等的启动资金,即便是最不缺钱的震旦,30多回合几万块也不是一笔小数目,可以毫无压力的完成震旦全境的建设,而对缺钱的种族。这比启动资金相当于雪中送炭,可以很好的帮助度过最困难的前期。而最重要的还是下面的两个东西:色孽剑加弄臣或情妇。色孽剑加弄臣可以极大提高单体上限和军队实力,而情妇的全局加成可以直接降低整体难度
因为这俩东西没法一次同时麻烦所以基本属是二选一。个人观点,除了震旦和色孽,其他种族无脑选情妇。震旦是因为色孽剑是双龙满抗不可缺少的组件,震旦是目前锤三唯一可以满特保的种族,有一套随意空降的满抗烧血套装无疑将全军上限拉的极高,而且有全局宁和的加成,震旦并不太缺发展和秩序,情妇的效果不是不可或缺的而色孽剑的效果是不可替代的。
至于色孽,则是因为色孽特殊的经济体制需要将秩序控制在_100到_50之间,情妇的全局秩序加成对色孽来说是个负面效果

全面战争战锤混沌玩法攻略


全面战争战锤中,很多玩家表示混沌势力比较难玩,南下困难,其实这些都是有技巧的。下面深空高玩就带来了玩家我想当朋也分享的全面战争战锤混沌势力玩法攻略,一起来看看吧。
看见有小伙伴说混沌难,身为萌新的我一开始觉得帝国更难的一B。但通过90小时游戏时间的锻炼,渐渐玩明白了。不废话直接进入正题。
混沌开始的第一个目标,是先统一北边的几个小弟,方法是暴力解决,打到他们愿意成为附属军,这样小弟们没有自己的政治主张,不会外交,也就不会窝里斗,方便咱们主力部队进军旧世界大陆。
第一步
非常重要,老家的这些小弟,是我们攻略帝国北边几个省的重要战力,千万不能让小弟们窝里反。
第二步
小弟安定下来以后,主力部队从一开始出生点的左边,一个人类势力的省开始打。这里要注意的是,吸血鬼兽人不要惹,吸血鬼兽人不要惹,吸血鬼兽人不要惹,重说三。不是说我们混沌怕他们,而是需要这两个小弟帮咱们打矮人。我的方法是,抢帝国的省会,尤其是像马琳堡这种经济大城。省会不烧,养着攒钱,各种技能装备随从科技弄出劫掠加钱百分比。养一会就能抢个4 5万。我攒了90万,期间不断接受吸血鬼跟兽人的各种合理、不合理要求,然后各花30万,买下了吸血鬼跟兽人成为了我的附属军。通过设定战略目标让他俩慢慢蚕蚀矮人地盘。
第三步
我们自己主力部队挥师西部帝国巴托的地盘,因为北边有老家小弟帮忙牵制,屁股后面又是吸血鬼在守着,矮人想进有吸血鬼挡着,家门口又有兽人。所以阻止我们的人就不存在,一路打穿帝国跟巴托,顺着巴托往南下去后直接往东拐,会师兽人拿下最后的矮人,不到300回合长期胜利达成。
因为混沌自身的种族性质,玩的时候一定不要着急,把混沌的2回合3回合当其他种族的一回合玩,领主或者高等级兵种血少的时候一定不要盲目进攻,慎用自动。建议方面前中期尽量早出地狱火炮跟混沌战士,混沌的前排墙质量很高,我是完全放弃弓骑,远程全靠地狱火炮,前排顶住,用骑士冲后排,角车冲前排,虽然地狱火命中率不高,但是不小心吃一炮也不是闹着玩的。地狱火炮非常怕吸血鬼跟矮人直接用空军强行突脸,所以在外交上多下功夫来填补自身缺陷。
也许在大神眼里我的打法很幼稚,不过我也是玩的很开心,玩混沌感觉像玩rpg,四海为家,步步为营的,刷紫装任务,攒装备随从,不用盯着那么多主城看发育,路上见谁不爽就是干,没钱了就是抢。
全面战争:战锤(Total War:WARHAMMER)集成全DLC中文PC版v1.6.0

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