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怪物猎人2G中的达人?,怪物猎人2g会心率是什么

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怪物猎人2G中的达人?

达人珠安插在装备后会提高武器的会心率:会心发动的时候,在会心发动的时候会造成比普通攻击大1.25倍的伤害,就像是魔兽里剑圣的致命一击。
如成功发动该技能,在技能列表上会显示 见切+ 1 / 2 / 3

网址里有更详细的介绍

怪物猎人2G武器属性怎么算

  武器伤害计算比较复杂,涉及到倍率斩味等等,我发个详细点的LZ自己研究吧
  近战攻击篇:
  影响武器伤害的因素有:武器倍率、攻击动作的威力、会心率、斩味、属性部分。

  武器倍率:实际上MH2的武器攻击力并没有图鉴上写的那么多,实际的攻击力要显示的攻击力除以武器倍率。
  武器の种类 倍率
  大剣/太刀 4.8
  片手剣/双剣 1.4
  ハンマー/狩猟笛 5.2
  ランス/ガンランス 2.3
  ボウガン/弓 1.2
  例:龙刀【红莲】 (攻撃力:816)就是 816÷4.8=170

  攻击动作的威力:单位为% 表在最后
  例:踏步斩为28
  龙刀【红莲】 动作为踏步斩,没发动会心攻击时是170×28%=47。

  会心率:会心发动的时候,造成1.25倍的伤害。
  例:龙刀【红莲】 动作为踏步斩,发动会心攻击时就是170×28%×1.25=59。

  斩味:计算结束后乘以斩味等级修正

  切れ味レベル 倍率
  レベル0 (赤) 0.5倍
  レベル1 (橙) 0.75倍
  レベル2 (黄) 1.0倍
  レベル3 (绿) 1.125倍
  レベル4 (青) 1.25倍
  レベル5 (白) 1.5倍

  例:绿色斩味的龙刀【红莲】 动作为踏步斩,就是170×28%×1.125=53

  属性部分:属性伤害值为:显示的属性值除以10再乘以斩味倍率,其伤害值同攻击动作无关,故高属性武器应当配以高攻速武器。超绝一门和绝一门就是因为其出众的属性和攻击速度而备受青睐。

  斩れ味レベル 倍率
  レベル0 (赤) 0.25倍
  レベル1 (橙) 0.5倍
  レベル2 (黄) 0.75倍
  レベル3 (绿) 1.0倍
  レベル4 (青) 1.0625倍
  レベル5 (白) 1.125倍

  例:绿色斩味的龙刀【红莲】 (龙属:480),属性伤害为(480/10)*1.0=48

  最终伤害=武力部分攻击*部位耐性+属性部分攻击*部位所对应的属性耐性
  以大家最熟悉的小雌作为例子。小雌的肉质如下表
  肉质
  部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龙 氷 気绝
  头 90 80 70 0 15 20 35 15 100
  首 50 40 40 0 10 15 20 10 0
  背中 25 30 30 10 10 15 25 10 0
  腹 60 55 90 0 5 20 10 5 0
  尻尾 30 30 25 0 5 10 25 5 0
  翼 25 20 25 0 10 15 20 10 0
  足 45 40 50 0 5 10 5 5 0

  例:绿色斩味的龙刀【红莲】 动作为踏步斩,击中小雌的头部
  全部伤害为 170(基础攻击)×28%(动作)×1.125(斩味)×90%(对切断系肉质)+480(显示属性值)÷10×35%(龙属耐性)=64

  弓篇:
  影响伤害的因素有倍率、是否有强击、箭的威力、蓄力段数、箭射出的时间、属性威力、会心率。

  倍率:弓的倍率为1.2,拿2级岩龙弓作为例子(204攻) 攻击力204/1.2=170。

  强击:有强击的话,为原攻击力的1.5倍。

  箭的威力:见下表,单位为%

  タイプ 威力
  连射LV1 12
  连射LV2 12?5
  连射LV3 12?5?4
  连射LV4 12?5?4?2
  拡散LV1 4?3?3
  拡散LV2 5?4?4
  拡散LV3 4?4?4?3?3
  拡散LV4 5?4?4?3?3
  贯通LV1 6×3ヒット
  贯通LV2 6×4ヒット
  贯通LV3 6×5ヒット
  贯通LV4 6×6ヒット

  蓄力段数:相乘的关系...

  溜め段阶 基本威力倍率
  1 0.4
  2 1.0
  3 1.5
  4 1.5

  箭射出的时间:所有的箭在射出0.23秒之前都是1倍攻击,连射在0.23-0.33s、扩在0.23-0.3s、贯在0.23-0.53s之内为1.5倍攻击。无法上图,请见谅。

  会心率:会心率同近战类似,就不多写了。

  举例:仍然是小雌头部
  岩龙2级弓,用强击,连射3,3箭全中,3级蓄力,射出的箭在0时间内击中小雌头部。
  计算式如下:(204/1.2)[实际攻击]*1.5[强击]*(12+5+4)/100[箭]*1.5[3级蓄力]*1.0[0秒命中]*0.7[小雌头对于弹的耐性]=56

  若用贯同扩,由于命中位置的不确定性,难以计算....故不举例了.....

  我的结论是高物理攻击才是王道....对于mh2是返回属性时代持保留态度
  当然,异常状态攻击不算,异常状态攻击太强了
  超出正常范围的属性也不算,如超绝与绝一门,灭一门不算....

  附表:攻击动作倍率

  攻撃アクション 威力
  大剣
  武器出し攻撃 48
  縦斩り 48
  なぎ払い 36
  斩り上げ 46
  ため斩り(段阶1) 65
  ため斩り(段阶2) 80
  ため斩り(段阶3) 110
  片手剣
  武器出し攻撃 18
  ジャンプ斩り 18
  斩り下ろし 14
  横斩り 12
  剣と盾のコンボ 8?12
  回転斩り 24
  斩り上げ 15
  ガード攻撃 14
  ランス
  武器出し攻撃 28
  中段突き1 23
  中段突き2 23
  中段突き3 30
  上段突き1 28
  上段突き2 28
  上段突き3 30
  突进 20 ×ヒット数
  フィニッシュ突き 40
  ガード攻撃 20
  ハンマー
  武器出し攻撃 20
  縦振り1 52
  縦振り2 20
  振り上げ 100
  横振り 15
  回転攻撃 20?10?10?10?10?10?40
  タメ(小)攻撃 45
  タメ(中)攻撃 45?35
  タメ(大)攻撃 20?76
  弓
  なぎ払い 10
  縦斩り 18
  双剣(通常时)
  武器出し攻撃 12?6
  斩り払い 12?6
  斩り下ろし1 14
  斩り下ろし2 8?6
  斩り下ろし3 5?7?16
  左回転斩り 10?8?6
  右回転斩り 10?8?6
  斩り上げ 15
  双剣(鬼人化)
  斩り下ろし1 18
  斩り下ろし2 10?8
  斩り下ろし3 6?9?21
  左回転斩り 13?10?8 ×2回
  右回転斩り 13?10?8 ×2回
  斩り上げ 20
  乱舞 28?5?5?5?5?5?5?5?5?33
  太刀
  武器出し攻撃 28
  踏み込み斩り 28
  縦斩り 23
  斩り下がり 24
  突き 14
  斩り上げ 18
  気刃斩り(ゲージなし) 16
  気刃斩り1 30
  気刃斩り2 36
  気刃斩り3 18?24?10
  ガンランス
  武器出し攻撃 34
  踏み込み突き上げ 34
  前方突き1 21
  前方突き2 21
  前方突き3 28
  斩り上げ 30
  上方突き1 24
  上方突き2 24
  上方突き3 24
  狩猟笛
  武器出し攻撃 21
  叩きつけ 10?28
  左ぶん回し 21
  右ぶん回し 21
  つか殴り1 9
  つか殴り2 9
  つか殴り3 9
  演奏开始 12
  演奏1 23
  演奏2 18
  演奏3 21
  演奏终了 16

怪物猎人2G会心率计算问题

你的武器自带15%会心,技能见切1+10%,绿斩对会心无修正,因此总和是25%。
出会心的一击造成1.25倍伤害。
楼上的各位误导自重。斩味修正会心是一件非常复杂的事情,你们的回答全部是错误的。
更多详细的资料参见怪物猎人吧天上天下无脑刀的精品贴。
http://tieba.baidu.com/f?kz=572966560
欢迎楼主去怪物猎人吧提问更多问题。

怪物猎人2G的利刃 见切 心眼,各有什么不同?

剑士系统技能:锋利度+10 发动“利刃”技能。 效果:物理攻击被反弹、格挡防御(除片手)和龙击炮发炮 斩味消耗量减半

剑士系统技能:达人 +10 发动“见切+1” 效果:会心率加成 绿斩增加会心率5% 蓝斩+10% 白斩+15%;
达人+15 发动“见切+2” 效果:会心率加成 绿斩增加会心率10% 蓝斩+15% 白斩+20%;
达人+20 发动“见切+3”
效果:会心率加成 绿斩增加会心率15% 蓝斩+20% 白斩+25%

剑士系统技能:剑术+10 发动“心眼”技能
效果: 攻击反弹无效

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