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帝国时代3亚洲王朝中国、日本、印度势力的优势是怎么的?_帝国时代3酋长各国优势

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帝国时代3那个国家好呢?

  简单给你讲一下:
  1、西班牙的最大特色是它的“教士光环”,这张船卡打过以后,教士周围光环以内的士兵可以增加攻击力,增加上限是10个教士能力的迭加,火枪兵攻击力可以加到80,轻骑兵112,这是个相当恐怖的能力,要知道其它欧洲国家兵能力卡打满火枪兵是54、轻骑兵79。西班牙还有一个特色是视野大幅增加的那张船运卡,可以为你自己和所有盟军大幅增加单位视野。
  2、英国-造房子送农民、火枪和轻骑兵能力加强卡可以打满,使用步骑合成军可以战胜大部分兵种组合。
  3、法国-教堂科技中有一项可以大幅加快农民工作效率,但也大幅增加建筑成本。胸甲骑兵生产速度卡打满以后可以即时出兵,而无须等待。
  4、俄罗斯-步兵生产速度卡打满以后,可以限时出兵。
  5、荷兰-纳索戟兵行军速度卡打满以后,可以战胜大部分兵种组合。
  6、土耳其-农民成本为0,使用步炮合成军可以战胜大部分兵种组合。
  7、葡萄牙-升级送城镇马车,中期农民生产速度最快。
  8、德国-乌兰骑兵能力卡打满以后,可以群攻。前期则需要弩兵配合,以应对火枪群。
  综上,用哪个国家好,要看你用什么战术,对手是哪个国家。一般认为土耳其、德国更适合高手,中级玩家用法国、荷兰,超一流就无所谓了,哪个国家的套路都熟悉。

帝国时代3各国实力分析要详细的

帝国时代3亚洲王朝中国、日本、印度势力的优势是怎么的?_帝国时代3酋长各国优势-第1张-游戏信息-娜宝网

1、西班牙的船运速度快,探险家带着条狗,有几种特色兵种,其它的也没么特别。

2、葡萄牙没有农民卡,是前期各国中最劣势的就是每升级一个时代都送一个城镇马车,葡萄牙散兵适合对付步兵但近战薄弱;

3、英国发展慢,木材紧张,但海军强,最强的火枪兵及轻骑兵,是个有发展后劲的国家,但前提是抵挡住敌人前期的攻击;

4、法国因为农民效率高,所以经济较强,兵种全,对哪个国家都吃不了什么大亏;

5、德国最大特色是骑兵运送免费,但须有船运才行,适合快攻,没有火枪兵和龙骑兵,但佣兵较多;

6、荷兰金子多,但花钱的地方也多,快速建银行是关键;

7、鄂图曼火枪兵以一当百,而且运送一种船运后变的特便宜,鄂图曼经济也非常强悍,可以运送两个工厂,农民不用花钱,而且不停生产,注意:教堂是其重要建筑,一开局就应当建造;??

扩展资料:

《帝国时代3:酋长》是2006年10月17日上市的《帝国时代3》资料片。它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、土著盟友、作战单位、“主城”升级内容、战争获胜方式。

每个土著民族都有独一无二的部队,由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色。

游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁、苏族和阿兹特克都是土著文明。之所以会选择易洛魁和苏族。

参考来源:百度百科?帝国时代3

帝国时代3亚洲王朝中国、日本、印度势力的优势是怎么的?

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这是汉化补丁。

中国优势是兵多、相对便宜但攻击力弱。适宜快攻,数量上取胜,发展到后期的虎蹲炮、流星锤也不错。

日本的日本武士犹如德国双手剑士,虽然逊色一点。神社可以吸引附近的动物来生产资源。但缺点在于只能采果树、种田来采集食物。

印度的村民需要用木材来生产,但村民开始时的伐木速度已经是升了两级,市场上只剩下第3时期的锯木厂升级。连枷大象拆建筑超强,但属于骑兵种类。

帝国时代3酋长哪个国家的骑射兵最厉害?

骑射兵是弓骑,龙骑(火枪骑)属于轻骑兵,近战型骑兵多半属于重骑,被射骑兵2-3倍加成伤害。

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苏族弓骑兵:

苏族没有火枪兵,弓骑兵同时担当了反骑和骚扰的作用。最关键是弓骑兵打农民没有减成,和酋长一起跑有加速(苏族酋长带加速光环),一般骑兵还真追不上。

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苏族步枪骑:

苏族白马,拥有轻骑兵和重骑兵双重标签,远程攻击有6倍反炮属性,而且还3倍反重步兵和重骑(胸甲就是重骑),但是同时也被弓散和轻骑兵(弓骑和龙骑)加成克制。

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易洛魁火枪骑兵:

比欧洲龙骑血少一点,但便宜,跑得更快。跟随易洛魁战酋长有血量提升(酋长带血量光环)

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满洲射骑手:

佣兵,初始就是工业兵种数据,但不能升级,欧洲酒馆和卡片可发,工业时代之前综合能力比欧洲射骑兵强。价格也不贵,对于俄罗斯,土耳其这样反骑乏力的国家很有用。

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德国黑骑士:

佣兵,初始就是工业兵种数据,但不能升级,欧洲酒馆和卡片可发,工业时代之前综合能力比欧洲龙骑强。

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葡萄牙龙骑:

在工业时代发了“轻装枪骑兵”卡以后,有龙骑里最远的射程。成群了打带跑威力很大。

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用心棒(保镖):

资料片亚洲王朝里的日本佣兵,射骑,近战还能双倍反重骑,带范围攻击,算是比较特殊的轻骑。

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阿兹特克雄鹰武士:

阿兹特克没有马,雄鹰武士无步兵标签,不被火炮加成克制,同样也远程反重骑兵,远程攻击无起手,跑得还挺快。也算是很特殊的龙骑。

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怯薛:

资料片亚洲王朝,中国弓骑,缺血缺攻击,但价格便宜,打了上帝之鞭加强卡后4倍反重骑。小规模混在步兵里反骑威力也不小。

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卡曼契弓骑,阿帕契骑兵:

土著村庄交易站的弓骑,龙骑的山寨版,好处是不占正规人口。

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其他骑射:

略...

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总之其他骑兵也有各自的好处,要么出现的时代早,便宜易成型,要么价格贵威力大。1人口的荷兰手枪骑兵能和6人口的象轿(资料片亚洲王朝,简直就是几个龙骑的集合体)相提并论吗,时代和价格也不一样,这样比较是不公平的。

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附图:

帝国时代3原版+酋长+亚洲王朝三合一,部分骑兵和土著截图(不包含步兵,英雄,炮兵,船只,宠物,野兽,佣兵,特殊兵种以及单人战役兵种)(点击可放大)

帝国时代3亚洲王朝各个国家战术利弊分析

下面给些各国特色兵种:
英国 长弓兵
法国 胸甲骑兵
西班牙 剑盾手、枪骑兵、长枪兵(因为能近卫与帝国升级)
德国 德国骑兵、双手剑士、战车
葡萄牙 葡萄牙散兵、葡萄牙管炮
俄罗斯 俄罗斯散兵、哥萨克骑兵、沙皇骑兵、骑射手(与土耳其共有)
荷兰 散兵(因为殖民就能训练)
土耳其 苏丹亲兵、骑射手(与俄罗斯共有)
阿兹特克、苏族、魁易洛、中国、日本、印度兵种都是特有的。推荐些厉害的:美洲狮长枪兵、步枪骑兵、掷斧兵、火绳枪手、日本武士、印度火枪手。

就简单说说兵种相克关系:步兵中的重步兵克骑兵,骑兵克炮兵,炮兵克步兵,步兵的散兵克重步兵。是一个循环,还有更细致到每种兵种。

最后给你一些各国的特色介绍:
中国,经济到了后期如果战术得当,会算很火爆的。中国的人口上限是最多的,达220人,但村庄不升级只能最大支持160人口。而且中国不能直接运农民,每张卡使一个村庄与tc各得到1农民,或者一农民+一只山羊。军事上中国兵是一队军队训练的,所有单位不能单个训练,特点是攻击力弱小与数量多。中国适合快攻。

日本,大部分支援能运送2次,经济后期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生动物来缓慢生产食物、黄金、木头,运送了支援也能生产经验值。军事上单位成本高,属性高,快攻不太适合,因为军事成本高。日本武士很bt的,尤其表现在攻城方面。

印度,个人认为很难控制,因为村民成本需要100木头,需要快攻。但一开始村民伐木速度最高,市场只需升级“锯木厂”即可。经济需要看你的技术了,但很难提高啊!bt的大象大多要用木头,成本与人口高。印度火枪手是现时最厉害的火枪手了,只是比欧洲的火枪手成本一共贵20个单位资源。

土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。

西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,不管在哪个版本中,从来不是弱国。西这国家的兵种极其丰富,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富,更需要优秀的微操来控制它的部队。另外西的堡垒时代卡片兵种极多,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。1.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难。

葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,一直以来都是冷门国家,一度沦为三流弱国。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,只要给予葡足够的空间和时间发展,那么他的经济会让其他国家难望其项背的。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,如日本浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,是hit and run的绝好兵种。葡现行的主流战术是城快,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来。

德国:德国在aoe3 1.07版本时曾风光一时,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会不大。

英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。

法国:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个弩手。虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,出优势兵种,尤其是胸甲。

荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。

俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。

易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。

苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土著文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土著文明。

阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。
与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期。

帝国时代3,14国优缺点分析

帝国时代3亚洲王朝
欧洲
英国

可以建设庄园住房(建设木材比一般住房多)免费给一个村民,早期经济发展快
军事长弓兵掷弹兵(手榴弹)火枪手(反骑兵)
法国
开始送一个美洲土著侦察兵
猎人(村民)采集速度快战斗力强
军事胸甲骑兵
德国
马车(2人口)采集速度快
军事双手剑士德国骑兵战车(反炮兵·)
荷兰
开始送一个特使
村民上限50(可以生产150人口军队),可以建设银行(缓慢无限的钱币来源)
军事散兵长戟兵(强力近战兵反骑兵)
西班牙
开始送一只军犬
从家乡城市运送资源到殖民地速度最快
军事长枪兵(可以升级帝国长枪兵)剑盾手(速度快)枪骑兵(反步兵)
葡萄牙
每次升级免费给一个市政中心马车
军事葡萄牙散兵管炮(连射炮)
俄罗斯
一次生产3个村民
军事骑射手哥萨克骑兵(1人口)
奥斯曼土耳其
免费生产村民(速度缓慢)
军事苏丹亲兵奥斯曼轻炮兵奥斯曼重骑兵(卡片)骑射手
美洲
苏族
酋长是骑兵速度快(反炮兵)拥有火舞祭典
不用建设住房
军事(无火炮)持棍战士步枪骑兵(反步兵反骑兵反炮兵)
阿兹特克
开始给二个巫医拥有火舞祭典
军事(无火炮无骑兵)可以建设14个防护建筑(其它国家上限7)
土狼游击兵(速度快)豹游荡武士(美洲虎战士)弓箭武士(射程最远)骷髅武士(火舞祭典)
易洛魁
拥有火舞祭典
易洛魁长屋支持15人口(建设木材多)马拉雪橇免费建设建筑
军事(有火炮)掷斧兵艾那弓兵塔斯云坎游荡者(可以隐匿)斧骑兵
亚洲
中国
英雄少林大师(可以训练弟子)可以建设使馆可以建设奇观
村庄可以升级(少量木材)村民说中文
军事批量生产士兵(生命少)颐和园免费生产旗军
旧汉军(长枪兵+弩手)禁卫军(长刀兵+火绳枪兵)怯薛(蒙古弓骑兵)虎蹲炮(1人口)
日本
英雄一向一揆可以建设使馆可以建设奇观
村民无法捕猎动物(不吃肉可采集浆果耕田)村民说日文
军事幕府(生产大名伊达政宗加藤清正)
弓箭足轻火炮足轻(反骑兵)日本武士(2人口)薙刀骑兵流镝马(反炮兵)
印度
英雄骑大象可以建设使馆可以建设奇观
生产村民要木材,老鼠神庙(一定范围村民采集速度+快)
军事印度火枪手骆驼轻骑兵火炮战象(7人口)
14国可以在佣兵小栈雇佣的强力兵种
步兵(德国步兵)长枪兵(瑞士长枪兵)火枪兵(高地兵)
弓骑兵(满洲骑射手)骑兵(装甲骑兵马穆鲁克)炮兵(里尔火炮)

帝国时代 3酋长哪个国家海军最强

我来说说吧,如果说强的话个人认为是英国,荷兰有三桅快船,这个不假。不列颠虽然没什么特殊的战舰,但请您看看不列颠的纸牌,海军的攻击好象能增加%50,平常的国家海军总部下面好象是没有纸牌了,但不列颠好象有个海军炮手,好象是能增加%25的攻击,里面还有个纸牌能也加%25攻击,然后用个“离岸援助”的纸牌,感觉差不错了。荷兰的经济确实强。。。。我以前在帝国2也喜欢玩海战,但这帝国3的海真少,船根本就派不上什么用场..最多有个加勒比的地图能安心玩海战

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