娜宝网

三国志14怎么弄动漫人物角色_单机游戏三国志14

admin

本文目录一览

关于三国类的单机电脑游戏有哪些

三国志14怎么弄动漫人物角色_单机游戏三国志14-第1张-游戏信息-娜宝网

三国题材是一个久盛不衰的题材,不论是在影视剧还是在游戏方面。而我虽然不是三国迷,但也玩过不少三国题材的游戏。各位友子们,经过我呕心沥血奋战三个小时整理出来的三国游戏推荐表,给个赞不过分吧?这次推荐如下:三国杀、三国无双、三国志14以及骑马与砍杀三国无双!

想要快速了解这几款游戏的,看下面这张表就足够了,如果还想了解更多,我也列出了一张目录表供各位友子自行跳转。

目录来了:

一、三国杀

二、三国无双

三、三国志14

四、骑马与砍杀三国无双

一、三国杀

《三国杀》 一款由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,后来推出网络线上版!一提到三国类的游戏,不会有人真的不知道三国杀吧?

重点来了,在手游版推出之后,电脑版也跟着出现,像是比较有名的《太阳神三国杀》既可以单机又可以联机跟其他玩家一起对战。电脑版收录了桌游的所有人物包,可以享受桌游带来的乐趣,这绝对是喜好三国杀桌游玩家的超级福音!

二、三国无双

三国无双不是一款作品,而是一个系列的作品。由最著名的光荣特库摩开发,如果不熟悉的友子们肯定会以为是一款国人开发的游戏,但其实是日本的公司所开发。

最新的三国无双系列已经到了《三国无双八·帝国》了,如果你喜欢无双系列,而且又想操作不同的人物以及加入不同的阵营,那么三国无双系列是一款必玩的作品!

三、三国志14
在日本关于三国的游戏中,有两大游戏不可不玩,只要你是三国粉,只要你喜欢三国。其中一款是刚刚提到的三国无双系列,另一款则是三国志系列。

三国志14,一款回合策略游戏,其性质跟《文明6》相同,都是通过发展实力与国家来推进游戏的发展!而且游戏里面的各项操作和数据都十分不错,爱好回合策略的友子必玩!

四、骑马与砍杀三国无双

提到骑马与砍杀也许会有很多友子熟知,但是提到骑马与砍杀三国无双,可能会有很多友子不清楚。这很正常,因为这并非正传游戏,而是国内玩家基于骑马与砍杀自制的一款三国mod游戏。

虽然是mod作品,但是如果你想体验一番骑着马在三国里面厮杀,并且可以自己一统三国的乐趣,那么这款游戏绝对力荐!它不仅仅可以自己单打独斗,还可以训练你自己的士兵跟他们一起雄霸三国!

最后小总结一下,三国题材的游戏有很多,但是出众的好游戏却很少。上面只是列出了其中的几款不同类型的代表作而已,如果友子们喜欢,有机会我会继续分享的哦!

《三国志9》到《三国志14》,成就光荣的封神与跌落

做 游戏 媒体十余年,见过太多 游戏 作品封神,也见过太多 游戏 从神坛跌落。《三国志》系列,就是亲眼目睹封神与跌落的作品。有人说,《三国志9》是三国志系列单机 游戏 的分水岭,也是光荣的分水岭。这一点我认同,三国志9让这个系列成为世人瞩目的作品,三国志10和三国志11让这个系列成为SLG的典范,而后来的续作,则将它从神坛上拉下来。

先来看看《三国志9》,这款 游戏 凭借过去十多年的积累,在策划思路和技术,美术上都得到了不小的提升。那时,大多数玩家获得 游戏 资讯还要考 游戏 杂志。当国内的 游戏 杂志刊登了那张燃到爆的骑兵突击海报的时候,也许那天晚上都无法入睡,都在幻想着三国志9将是一款什么样的神仙 游戏 。单条,独立兵士AI等,是三国志9的标签。

有人说《三国志11》才是绝对的经典,我独爱三国志10。有港战,城战,野战之分。这些战门是三国志11没有的。三国志10更注重战略,战斗指令,操作。虽然不能在大地图上作策略指令,但还是最令人满意的版本。各种计略,伏兵,落石,火计……各种攻城武器,云梯,井阑,攻城槌……不过就是AI有点低智。自己打的话,我2万可以打10万。配备投石车,井阑在城墙里守。

被最多玩家和业界奉为SLG的绝对经典的,是《三国志11》。不过,这一代也是最具争议的三国志。从玩家到媒体,从策划团队到光荣公司,三国志11的争议持续了很多年。喜欢战棋 游戏 的玩家甘之若饴,喜欢欣赏战斗过程和细节的玩家则毫无兴趣。光荣内部呢?研发团队对它视若珍宝,而光荣则嫌弃如仇。因为它叫好不叫座,口碑爆棚,收益惨淡。

虽然《三国志12》致力于弥补三国志11的不足,提供了很真实和详尽的战斗细节,摆脱了战棋 游戏 的单调。但由于其兵模实在太差,太忽悠,发售后就被玩家们疯狂批斗。《三国志12》的地图,高分。但低质量的兵模,毁掉了团队所有的努力。这一代让玩家和光荣都知道,神不是那么好当的。

因为《三国志12》的负面 娱乐 ,即使隔了3年,《三国志13》发售仍然惨淡到无人问津的地步。不过无论如何,光荣还是尽了最大的努力,为这一代配上了史上最高品质的立绘和宣发资源。这一代三国志,让玩家不得不怀疑光荣在闭门造车,行业的美术已经狂飙突进到令人震撼的地步,而三国志的整体策划,仍然停留在世纪初。

《三国志14》绝对是被寄予厚望的。被玩家寄予厚望,也被光荣寄予厚望。所以在宣发的时候不惜搬出以三国志9和三国志11两大经典力作的玩法为底层的说法。不过,从今年2月发售到现在,业界分析三国志14销量未达5万套。造成如此惨淡的销量,仍然与质量有关。SLG一哥的神坛,也许《三国志》再也回不去了。

三国志14刘备207新野最高难度开局心得


今天为大家分享的是三国志14中三顾茅庐剧本刘备势力最高难度的开局心得及高难度下的游戏小技巧,感兴趣的玩家们一起来看看吧.
这代的207刘备并不难(并没有311中的刘备开局难,也不用考虑什么搬家),直接新野小城硬抗曹老板即可,因为刘关张赵、诸葛实在太Bug,尤其是关羽的军神,简直无情,电脑AI又只会一波波的来送,千万不必被汝南、许昌、宛城的兵力给吓着了:
1、开局每轮必探索,钱很重要,蚂蚁再小也是肉,内政只管开发商业,粮食可以用钱买,不着急;
2、没过两轮,曹操许昌,汝南两城必来侵犯,不要慌,关羽张飞各3000兵力鱼鳞阵,刘备1000兵力雁行在后,在新野城右侧不远处建一个阵,手动关羽军神战法,稳稳守住(军神是范围伤害,尽量多打),有一点要注意,张飞个性问题会跟着敌人乱跑,容易刘备暴露在前,这点要每轮微操好阵型,不过刘备不会战死,稳定逃走,也不用担心太多。关羽、张飞时不时的会给你进入单挑,这两兄弟单挑就从来没输过,什么18000的曹仁、17000的徐晃一下子部队就没了,武将还被俘获了(本人爱才,所以没有斩杀,但曹氏武将难以降服,比较符合逻辑,期间还抓住了曹丕,想来个斩草除根的,但还是心软了);
3、左侧宛城同时来犯,放其进城,在城下派出赵云,配合城池的伤害稳定击杀,根本不用担心曹老板军队能破城;
4、苟到诸葛出山,开荆州分裂剧情(311玩了10多年了,也没见几次触发这个剧情),白嫖江夏,这是一个转折点,你凭空多出来武将和兵力,江夏继续发展,兵力兵粮调往新野,期间记得有商人就买粮食,这代粮食是根本;
5、接下来,刘关张守新野,赵云诸葛去打襄阳,不要拖时间,20000兵力不到的襄阳2轮就没有了,5000赵云鱼鳞,4000诸葛投石阵(这代诸葛攻城简直逆天),投石的机动比较慢,期间赵云部队要和诸葛部队算好时间,攻下襄阳后,招人探索人,马良马谡文聘等这些准一流的文武将都招至麾下;
6、继续守新野,襄阳江夏不断运送经济资源兵力,诸葛、赵云两队一路向下,拿下江陵、零陵、武陵、桂阳,后悔没有先拿永安,导致永安被曹老板拿了,还发育了一会儿,后来曹老板亲子坐镇,导致我打了3次才打下来,永安这地方真是易守难攻,而下面的江州,刘璋已经放了10W兵力,等稳住新野我再来取;
7、在防守新野的期间,要注意江夏右侧的庐江,那是守江夏的重要城池,而这代的孙权简直是渣到不行,电脑AI不会使用周大都督, 也不会把曹老板的部队堵在长江上打,任由其上岸(第一次打就是孙权把我坑了,建业都被打没了,刘备怎么还扛得住)。所以,吸取了教训,一定要注意右侧庐江,一旦被打就要去救,派关平周仓文聘这些去。我是趁曹老板拿下了庐江,趁机打了回来,自己守。这样孙权压力就小了,就会不停从建业派兵去打广陵,他一派兵,你也派兵去偷寿春,能打多少打多少,不求打下来,一切为了从新野出兵去许昌;
8、兵强马壮之时,就是进攻之日,当然别盲目进攻,这时候的曹老板汝南许昌宛城,基本屯满兵,也准备对新野发起总攻,老办法继续守,准备从宛城突破,放宛城部队进来,同样消灭之,而后反推至宛城城下,这个时候诸葛赵云已经解放出来,宛城可以轻取之,襄阳、江陵、江夏资源要源源不断;
9、攻下宛城,许昌待可破,上庸根本不用理睬,曹老板巴蜀也进不去,西凉马腾还在纠结,广陵寿春不时被骚扰,没过一个月,宛城新野同时出兵,攻下许昌,宛城注意左侧长安关卡派兵偷,许昌一破拥立献帝,顺势拿下汝南,一切破局。
10、守新野的时候,可以招到曹老板很多精英,张_、夏侯_、徐晃、郭淮、荀攸、程昱都在麾下,根本不虚。
总结,314虽然有缺点,但还是款良心之作,游戏总有好坏之分,现在的游戏制作开发也不容易,又要保证经典元素,又要开发新鲜要素,实属不易,对于爱光荣三国系列的玩家来说,每一代的游戏都会认真去玩,因为想想还有多少代可以让我们有时间去玩呢。
当然最经典的莫过于还是311,十几年来,至今还会拿出来回味,对于一款游戏而言,我的理解有一代经典被记住就已经是成功了,各路大神玩家开发新玩法,自创难度,这不就是对经典之作做好的敬意嘛。
好了,今天就写到这里了,之后有更新的剧本在继续,最近基本宅在家,希望中华大地能尽快度过难关!

新发布的ns版《三国志14威力加强版》上手体验如何?

还可以。

可以触屏操作,但是触屏肯定比不上手机上的感觉,可以当作辅助的。另外ns对键位优化不错,其实挺方便的,除了摇杆选人有点累,剩下都不错的。喜欢随时随地玩策略游戏,光荣粉就无脑入。假如觉得太贵,或者看重画质,那就不建议了。

简介

本来我对314的兴趣也没那么大,但是我很喜欢在switch上玩这种游戏,最后纠结了几个星期就入了,只能说,真香!除了缩放的时候有一丢丢不流畅,当然啦,不可能和pc比的,我的笔记本是i7加2060加sn730,当然笔记本丝滑了,但是以switch的机能来说,我觉得已经相当可以了,另一个小问题就是屏幕太小带来的选取不便,但是也可以通过缩放来解决。

总的来说是非常推荐,光荣的立绘真的没得说,314的确挺不错的,战斗和内政机制优化得都可以,最主要的是随时随地来一把的感觉真的爽。策略加314爱好者,我觉得可以无脑入了,当然是得在经济条件允许的前提下了。

从《全面战争三国》到《三国志14》:三国题材单机大作到底缺什么

《全面战争》系列作为已经在全球范围内获得非常傲人成绩的成熟作品,Creative Assembly公司在 游戏 画面、场景以及战斗玩法的开发上已经远超业界同行,电影级的史诗战争画面让《全面战争》系列几乎无往不利,所以当传出Creative Assembly要出三国时,国内玩家是相当兴奋的。

而首版CG曝光之后,Creative Assembly公司不愧是一家被 游戏 耽误的电影公司,恢弘的战场视角,激烈的战斗场面,董卓、吕布、曹操、刘关张等先后出场,再配上十分用心的BGM和铿锵有力的英文旁白,可以说,这段CG拍的:燃

再谈谈 游戏 本身

了解过全面战争系列的玩家普遍对这款三国评价不高,因为它的核心玩法其实还是披着三国皮的《全面战争-罗马》,但对刚接触的玩家来说,完全看不懂的界面操作,以及基本全靠自学的新手教程就劝退了不少玩家。

而对电脑的配置要求也是达到了目前单机大作的顶配,没有一台好电脑也就只能开着低画质,还要忍受时不时闪退、死机的烦恼。

相比全战三的CG,三国志14的首发CG简直跟小孩子过家家一样,并且光荣公司还玩了个小把戏,CG无法跳过,必须得在 游戏 设置中关闭进 游戏 才不播放CG,刚接触的小伙伴不明就里,每次进 游戏 都得看一遍CG,也许光荣觉得他这版CG做得很不错吧。

从市场表现来看,三14一开始还是非常不错的,毕竟拥有一大批情怀党,但随后便开始恶评不断

忠实老玩家看不上:宣传说是融合了11代和9代的核心玩法,但实际上却是各种简化甚至“阉割”:内政直接简化,武将兵法、战斗特技等11代的核心元素也被改成了各种需要积攒“怒气”放大招的“少儿模式”。

但也并非乏善可陈,最值得称道的就是这代独有的“粮道”玩法:部队的行军路径如果被断,那么就会陷入断粮状态,会导致眩晕、士气低下等异常状态,这点到符合真实的行军打仗。

而这一代中武将的立绘做得也非常细致、用心,大地图也做得更加细致。 但总体感觉上,三14更像是一个仓促完成的半成品,创新不足,玩法老套是三14的致命伤。

从《全面战争三国》到《三国志14》,三国题材的单机大作只要出就一定爆,哪怕它做的并没有那么好,但依然有大量的玩家为其买单。

从光荣做第一代三国志开始已经过去了30多年,再到完全由欧洲人制作的《全面战争三国》三国题材永远不缺少追捧者,但让国内玩家伤感的是,还没有一款国产三国题材的单机大作拿得出手。

不管是光荣也好,Creative Assembly也罢,他们制作的三国 游戏 之所以会招致国内玩家的差评,归根结底还是因为:他们根本不懂三国。

喜欢这些三国题材的玩家们无一不是那段诸侯林立,群雄争霸时代的忠实爱好者:魏蜀吴三家争霸,关云长、张文远、吕奉先群英荟萃,有宏大的史实背景,也有一个个有血有肉的英雄豪杰,而除了这些耳熟能详的名字,还有诸如“零陵上将”-刑道荣,“无双神将”-潘凤这些小角色也非常有意思。

从立绘到 游戏 中的角色,再到他们的各项属性、技能,不说完全按照三国中的来,起码得差不多,要不然就会出现关二爷单挑不过无名小卒,曹操开局就被团灭的“惨案”。

当然, 游戏 终归是 游戏 ,不能和现实相提并论,但三国题材 游戏 最重要的感受就是一定要有“代入感”。

纵观整个三国 历史 ,基本都是有各种各样的小事件串联起来的,例如:三英战吕布、三国茅庐、官渡之战等等,这些元素都是整个三国 历史 中不可或缺的一部分,而《三国志》系列之所以能经久不衰也正是抓住了这个点。

几乎每代三国志都有一些主动剧情和隐藏剧情,这些剧情全部都对应着三国 历史 的时间点,这让玩家在 游戏 的过程中多了代入感。而三国志系列的每一个剧本也正是把三国时期各个重要的时间段都分段做成一个副本,让玩家多了选择更加深了代入感。

反观《全面战争三国》在后续的DLC开发上就直接暴露出 游戏 制作者根本不懂三国。

发售之后原本形势一片大好,结果第一个重磅DLC就直接跳过了三国,来到了晋朝的八王之乱时代,不知道是策划飘了,还是他们觉得八王题材更适合“大乱斗”

但结果肯定是惨淡的,虽然 游戏 还是一样的 游戏 ,但除了一开始尝尝鲜,后面逐渐开始无人问津了,策划似乎也明白了,玩家们喜欢的不是 游戏 本身,而是那段三国 历史 。

如果说《全面战争三国》一开始跑偏了,起码后续开始回头了,那么《三国志14》就是在跑偏的路上越跑越远。

一开始是加入了数十名古武将,霍去病、王剪、蒙恬等等,春秋、战国、先秦后汉一锅乱炖也就算了,毕竟多了些武将可以使用也挺不错的,但随后出的DLC一个比一个离谱。

除了古武将外,后面还不过瘾加入了“梁山好汉”,成吉思汗一家子等,直到《银河英雄传说》的联名DLC的发售,“纸片人”都用上了,够离谱的吧。

当然还有更离谱的,上月加入的《信长之野望》系列的日本战国时期的武将也登场了,而且个性和属性都高的离谱,硬生生的做成了一个跨越朝代、跨次元古今中外“大乱斗”

结语:

一口气吐槽了这么多,但其实不可否认的是目前这两款 游戏 都是市面上非常出色的三国题材的单机大作,相比国内各种网游、手游甚至无下限的页游,这些 游戏 的制作者虽然是外国人,但在 游戏 的制作上都已经十分用心了,但他们真正缺的是关于三国的灵魂:不是对英雄的个人主义崇拜,也不是对战火纷争年代的向往,而是欣赏那些在那个波澜壮阔的 历史 背景下,那些原本只是普通人的乱世英雄,怀揣着一腔热血为了自己的家国梦在 历史 长河上留下浓墨重彩的传奇人生。

三国志14怎么弄动漫人物角色

DLC版。
DLC是可 内容,对单机游戏来说就是该游戏的后续可 内容,可以认为是这个游戏的追加内容。
三国志14,DLC第2弹中就有联动的动漫人物,游戏中的剧本增加很多,玩家可以任意选择,然后游戏中的联动动漫人物都十分强力,基本契合游戏中需要文臣武将的所有位置,并且这些人物都有自己的角色能力、个性及战法,玩家需要熟悉他们的能力才能在乱世中攻城略地。

三国志14武将智力排名


在《三国志14》游戏中,有诸如诸葛亮、司马懿等著名谋士,而按智力排名谁最强可能还需要排列一下,下面带来的是314中武将智力数值的排名介绍。
点击查看:三国志14武将数据图鉴
知力平均值为:57.1
前10名的武将有:
诸葛亮:100
郭嘉:98
贾诩、庞统:97
周瑜、司马懿:96
陆逊、荀_:95
法正、荀攸:94
吊车尾:兀突骨、蔡和是1
指标:
90:姜维
89:吕蒙(当然陈宫也是)
80:孙权
79:李典
70:袁绍(还有_思大王)

标签: #三国志14怎么弄动漫人物角色_单机游戏三国志14