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三国志12怎样能尽可能打败敌人_三国志12网络对战beta版对战战报

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求个技术大神赐教下三国志12PK版新建战法的显示问题

三国志12怎样能尽可能打败敌人_三国志12网络对战beta版对战战报-第1张-游戏信息-娜宝网

先要导出战场的,要用到San12PK的图像工具(可以去游民星空 )

如图导出resfile_23_pk.bin的最后一张

用PS打开这张

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先解锁图层(这个有点莫名其秒,从某时开始我每打开一张都要解锁),然后复制一个Alpha通道(这个也是莫名其秒,非得复制一个才能对它进行更改)。

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然后选定这个Alpha 1通道,

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选择文字工具

推荐设置,你也可以自由设置,当然字不能太大

前景色一定要是白色

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然后输入吧!

千里不留行是我以前写的,我现在写了英雄两个字

写完打勾

想多写点就重复写、打勾就行了

写完之后,把复制的Alpha通道删除,然后保存就OK了

先备份resfile_23_pk.bin,然后把这张导入到resfile_23_pk.bin替换最后那张

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效果实例

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有问题再追问。

请教三国志12PK版,我自建的几个战法如下,会破坏游戏平衡吗?

太变态了,你让本就智障的电脑情何以堪
建议你改成这样
霸王 7采配:战斗力提升20,武力加10,智力加10,机动1.5倍,全兵科特攻。
锦马超 6采配:攻击加18,武力加20,机动1.5倍,全兵科特攻。
神弓 5采配:攻击加10,武力加10,射程1.5倍,视野2倍,全兵科特攻。
奇袭 5采配:攻击加10,破坏加20,队伍伏兵,全兵科特攻。
威风 5采配:攻击加10,机动1.5倍,回复动摇,全兵科特攻。
里面的攻击是在原攻击力上进行加成,基础多加的就多,所以实际攻击力是没办法固定的。

三国志12敌人兵力多少会攻击

?- 智力影响视野不影响战法范围

- 战斗一开始90+统帅和90+智力带来的视野和速度加成会持续50秒

- 战斗力上升即指攻防破三项全面上升。

- 混乱会使得部队战斗力变为50%,若有冷静则为70%。混乱造成的战斗力低下会对战斗力强化系战法同样造成影响。但不会对只单独加攻防破任意几项的战法造成影响。

- 肉搏攻击频率每0.5秒一下。攻城攻击每2.5秒一下。大本营射箭每2秒一下。远程部队及投石部队尚未定结论。

- 能力系强化战法所增加的额度会受科技影响。比如武将A带骑兵统帅48,我方骑兵攻击科技1级,即攻击倍率1.05。此时基础攻击48*1.05=50.4-50。

放魏武,则等于48*1.05+50*1.05=102.9-102。比起魏武前,攻击力增加了52。

注意这里的小数点后余数可能会造成一点差值的影响。

比如若武将B统帅112,魏武前112*1.05=117.6-117。魏武后112*1.05+50*1.05=170.1-170。攻击力增加了53

- 战法回复速度比想象中要复杂。初始无阵状态下每20秒+1点。有一个阵,则轮回每14秒或每16秒+1,也就是说平均每15秒+1。有两个阵,则固定每12秒+1。有三个阵的话,轮回每8秒或每10秒或每12秒+1,即平均每10秒+1。若4个阵,轮回每6/8/10/12秒+1,平均每9秒。可见如果取每120秒为一大周期。有一个阵则一周期+6,两个阵+7,三个阵+8,四个+9。在一大周期具体是以什么顺序决定到底每多少秒+1貌似有一定随机性。但可以确定的是每120秒到头来总体上总会有着固定的增加值。

- 破坏力=兵种基础值*科技补正 + int(当前兵力/5000)*1.2。当然还有战法加强。

- 有攻城的话,貌似基础破坏+1/3且buff会有20%补正?

- 底力会在部队兵力小于初期率领兵力的25%后发动(即兵力数字开始发红后),效果为防御+50。此值不受科技影响。游戏HELP里写的是防御1.5倍化,这是错误的。不知是翻译问题还是原文就这样了。

- 单挑对战由于是随机发动,数据不多。但HELP里写的很清楚了。胜方若牌种克制对方,则无视敌人出牌点数,对敌方造成自己所出的牌的点数的两倍值得伤害。若跟对方牌种相同,则取更大值-小值后的差值做为胜方对败方的伤害。

蓝红士气槽的长度应该均为100。貌似不受难度影响。

举个实战例子:

第一回合我方天18敌方人2,敌人对我方造成伤害4。此时士气-4

第二回合我方地25+必杀=地50。敌方地3。我方对敌人造成伤害47。此时士气+43

第三回合我方天18,敌方地13。我方对敌方造成伤害36,此时士气+79。

第四回合我方地36,敌方地4。我方对敌方造成伤害32,此时士气+111。100。我方胜利

- 反击的伤害力还不太明白。从他打圈打岔的提示来看,貌似反击后选用的牌种被敌方所克反而更好。克制对方则不好。不知是否反击牌种克制或持平对方,则伤害=对方牌的点数。若被对方所克,则伤害=对方牌点数*2?

- 伤害系战法(只测了大打击)很奇怪的是只看施展者该仗所统帅的初始兵力值。不管施展方和中招方得实际当前兵力为多少。进入战斗后的伤害系战法会是永远固定的(除非用武力改变系战法)。你一开始27000人能用大打击打2500,到最后就算只剩10个人还是能打同样的敌人2500。

- 特殊攻击貌似最多能造成3000伤害。武力90+的第二下特攻伤害远不如第一下。貌似30%?

- 战斗伤害貌似会受攻防双方兵力的总值影响。所以会出现敌人被打得越少反而伤害下降的情况。从这一点来看,伤害公式或许会类似于三国9

- 电脑应该能在某种程度上注意到我方伏兵部队。虽然不会主动上去肉搏触发,但可能会用伤害系攻击扫荡。

不知是否跟难度有关?也有可能跟敌将智力相关?

本来我想让一支百人炮灰队上了八卦阵后去偷敌人几个阵。半路碰到周神火。我将部队往边一靠想请他过去。谁料周公在此理论上对他方圆十里无人的地区放了吧大火。。。。

不过一般在无敌人的情况下伤害类特技的触发按钮是暗淡的,即无法使用。但或许电脑能够自动掌握到附近是否有敌方伏兵部队,并在其进入战法范围内后使得伤害系战法变得可以发动(虽然此时仍看不到敌人)?如果这样的话那玩家方应该也是可以做到打草除蛇的。。。

可惜尚未碰到这种应用机会。

- 指挥兵力 = 5000+int(统帅/5)*500 + 官职加成

- 战法伤害公式:A + B * int(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/1000)*(1+(使用者武力-挨打者武力)/100)

A和B值应该会根据不同战法而改变。目前只测了大打击:A=300,B=80

实例:我方武将武力99,对方武力88。我方24000人。

300 + 80*24*1.11 = 2431.2-2431

果然有保底值,(1+(使用者武力-挨打者武力)/100)最低为1%

max[(1+(使用者武力-挨打者武力)/100), 0.01]

另外各战法AB值测出来了。。。

4种伤害系战法全员A值300。。。

大打击和火计都是B=80,两者差别仅在于看的是武力还是智力

神火和人中吕布B=100。作用不算大。靠的还是特效。。。

光荣真懒。。要能带点多样那多好。。比如大打击基础值较高,但武力差影响较小。火计则相反。什么的。。

再总结一下公式

战法伤害 = 300 + A * int(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/1000)*max[(1+(使用者武力-挨打者武力)/100), 0.01]

火计,大打击:A=80

神火,人吕:A=100

另外战法伤害还会在极大程度上受地形影响。攻打在城墙上的敌人的倍率为大约40%。说他大约因为确实不太准确,或许是因为哪里的进退位导致的误差。。。

不知处于其他地形会否有其他效果,甚至加成不。

举几个例子

平地 城墙

2330 909

2090 837

2110 843

1770 741

倍率大多都处于38%~42%。但总是无法准确算出。不知为何。。

- 战法持续时间公式:

A + B * 使用者智力^2/100

这回的A和B看来变化性会多一点

目前测了俩:

马攻击强化: A=15, B=0.75

防御强化: A=30, B=1

估计类似的战法这方面性能会是一样的,比如什么马攻击强化,枪攻击强化,弓攻击强化,全攻击强化等等会是一样的A和B。

另外部分战法对于满足一定条件者?会有加成持续时间。还在研究中。。。

还有就是不知是否有些战法看的会是武力值而不是智力

试了些其他战法

战法 A B

马攻击强化 15 0.75

全攻击强化 15 0.75

防御强化 30 1

魏武之强 15 0.75

武力上升 30 0.75

射程强化 20 1

老当益壮 100 1.5

刚勇 30 1

铁壁 30 1

万人敌 60 0.5

千里行 40 0.75

单骑驱 50 0.75

八卦之阵 15 0.75

义勇兵 15 0.75

强袭 40 0.75

消弱类战法貌似会看对方部队的智力。研究中。。。

魏武之强会对特定武将率领的部队有着加成持续时间(等同于释放者智力+20)。。。。。试着改变了所有的属性,却没有一项可以改变能够享受魏武加成时间的武将的人数。

比如讲关羽四维调1,所有特技调消。义理勇猛调0。格段归C。却依然无法改变他的加成特权。。

同样,将一名大众脸各种能力调慢也无法让他得到加成。

可惜目前的 仍不支持,但看来得试试改动武将编号后能否影响到这个才行了。

具体目标会是哪些个武将。。。包括了基本所有超一流大将。五虎,张辽,诸葛亮,孙坚。等等。稍微偏1.5线的不在里面,比如张颌魏延什么的。刘备也不在。

- 任意一项部队能力的计算方式如下,计算时保留所有小数点后余数。攻击和防御力的最终值*10

能力 = 兵种基础值*统帅/100

BUFF的加成计算如下,计算时同样保留所有小数点后余数。

(能力+战斗力buff)*状态补正*地形补正*特技补正*攻击方式补正(间接或近战) + 能力buff

能力buff指的是那些一项项加的。比如千里行,加攻击,加破坏。

战斗力buff则是战法里面写明了是增加“战斗力”的。此类战法会同时增加攻击,防御,破坏。

两种buff都是增加基于目标单位兵种基础能力的一个%。此值只受科技影响。战斗力buff和能力buff加的额度一样,但计算位置不同。

战斗力类buff的优点在于会可以和特技叠加(兵器和攻城),但受地形和状态以及攻击方式影响。

能力buff不会受任何东西影响,该加多少永远加多少。

两种buff当然也可以同时生效

不同的buff相互叠加是用的加法。一个+10攻击的战法和一个+30的合一快是+40

- 埋伏之毒/里应外合的战法伤害A值=30

- 战法目标在城上时A值降为30%。这点通用于所有伤害系战法

- 再写遍能力计算公式

攻击或防御 = [(统帅/10*兵种基础攻击或防御+战斗力buff)*状态补正*地形补正*攻击方式补正(间接或近战) + 能力buff]*科技补正 + 兵器特技补正

破坏力 = {[(统帅/100*兵种基础破坏力 + 战斗力buff)*状态补正 + int(当前兵力/5000)]*攻城特技补正 + 能力buff}*科技补正 + 兵器特技补正

上面俩公式还在调整中。。。

攻城特技补正:1.2

兵器特技补正:10

- 貌似buff和debuff持续时间可以无限累计。。。放20次就有20倍时间。。。只验证了攻击弱化和万人敌

也就是说真心想叠加buff的时候可以不用等上次的失效后再使。随意的放吧

特殊攻击相关:

- 无间断持续攻击同一只部队整整20秒(等同于普攻40下)后就会有一次释放特殊攻击的机会。攻击完一次后立即重新计算时间。也就是说会非常准确的以每20秒一次的频率进行特殊攻击。

- 最关键的地方在于无间断。所以追击敌人时基本不可能放得出特殊攻击。只有正面交锋时会有可能。

- 所以攻击敌人的时候尽量不要太过经常切换目标。当然如果本来就没法使用的话就无所谓了。

- 实际判断能否放出特殊攻击是在一个20秒周期的约第18秒。此时如果满足条件,会出现特殊攻击的大字名称。但实际伤害造成会于第20秒发生。特攻技能名字出现后,也就是第18-20秒的期间,如果敌人脱离我方战斗范围特攻将无法释放。若是在此期间我方单位立刻改变攻击目标,就算改变前的目标仍处于攻击范围内,特攻释放依然会被取消。不知在此期间我方部队被击溃的话还有否可能?待验证。

- 特攻判断只是在一个周期的第18秒那一刹那。所以只要在此判定抵达之前满足了特攻释放条件就行。比如张飞枪兵打敌人弓兵。持续攻击15秒后放万人敌。只用等5秒就能造成特攻伤害。

但若张飞是等到攻击了对方21秒后才用万人敌,就得重新等19秒后才能使出奋迅。

- 另外貌似不论任何克制情况,所需的20秒时间周期要求都是不变的。

- 处于动摇时仍然可以发动特攻。但未验证动摇状态时的特攻发生周期会否改变。

仔细测试了一下,看来正确的衡量方法为计算普攻次数。

骑兵会在第29下普攻出现第一次特攻名字的大字警示。如果有条件连发特攻的话会在第30下出现第二次大字。但若是无法连发,第30下普攻会是空着的。无任何效果。击中第31下普攻就会成功放出特攻。连发是会在第31下同时使出的。

其他兵种也同理。

枪兵大字39,40下,出招41下

弓兵45,46下,出招47下

弓兵就算是近战也能放特攻

重筑一下理论,部队得成功击中“关键下”,也就是分别第31/41/47下才能成功放出特攻。

回避方也只需尽量躲避掉这些关键点回数的攻击即可。在这之前的次数就算出了大字也无所谓。

另外普攻频率是每秒2下。我2L提过

比如假设我上面的赵云骑兵在对战敌人的枪兵。此时的他假设需要2.5秒才能脱离战斗。那最晚可以在敌人攻击了第35回后开始撤离

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三国志12怎样能尽可能打败敌人

  开始环境设置的时侯全部选最多,人员选不会死,等级就随便了,其实我一开始就高级,不知道初级有什么区别。武将选择战死的多,这样PK起来有意思点。

  建设

  这个很难讲啊,要靠个人分配吧,譬如你选东吴占了那四块地,在右下角会稽和吴就算是安全区了,这些个地方你就只需要建一个求贤所和一个巡查局(前期少人最好需要求贤,后期要看名声需要巡查),然后全部建农场和市场,前线城市(就是挨着敌人的那种)你建一个计略所,然后全部兵营,过四五个回合你会发现比旁边的多一两万,,然后占领后原来的前线城市全部改成市场和农田最好五五分,这样前期建设金很重要,后期粮食耗得太猛,所以一开始打好基础。至于技法所我个人觉的有几个不错 兵器制造(投石车) 弓兵射程 然后就是那吴,蜀,魏的三个特有技能不错,其余都废,所以一般都懒得造。

  求贤

  求贤的关键,不是你的每个求贤所里都需要人脉的智力型武将,因为求贤看的是智力,人脉仅限挖人(挖隔壁城市的人和俘虏)所以最好的是有收集的。
  求贤的时机这个是最重要的,一般来说就两种情况 ( 1.整场比赛开始的时候武将最多, 2。一个国家灭亡的时候,因为灭亡的时候很多武将不是第一时间加入战胜的国家,所以电脑默认放人,他们就是在野型的,这个时候你就求贤。)
  如果你进攻魏的地方,然后俘虏了他的英雄,比如说贾诩,郭嘉,张辽的这些有名的将领的时候,我个人建议,如果你想最后把这些人弄到自己这边的话,最好现在就放掉,不然万一他们逃跑了,以后就算你把魏灭了他们也不加入你,而且这些人还很有骨气怎么关就是不减忠诚。而且时不时还想跑,烦的死。至于一些不怎么的的你就可以考虑放在那慢慢耗好了

  战斗

  这个就很关键了,要看很多的方面,武将的统率,战法和兵种 ,地图也很关键,
  攻城篇:。如果你的兵少,对方的多,有时候他们就直接冲过来了,每个地方都有那个小方正,一开始每个路口去一个骑兵可以占小方正,又可以当眼观察对面是否有人来袭, 然后就是打城门,如果这个城就一个门你就一起来打这个,如果有两个或者更多,你就要考虑分一些兵在那些路口看着,不然对面有时候在你打这个门的时候他们从别的门出来,最好派骑兵,速度可以防御也可以,单挑一般也能打。然后就一轮A城门,技能推荐(人中吕布,神火,挑拨或者虚诱掩杀)前面两个减攻击,后面两个能把人吸引出来,需要手快一放就把不对往后拉,这个刚开始不推荐,还有就是什么加防御的之类的,攻城的好技能就一个全军猛攻。加破坏,打门快。其实还有一个小BUG,就是你用投石车,选一个有远射技能的英雄用投石车打门,但是其余的人别上去A门,这样对面就会直接出来和你打,注意投石车这个时候后拉,因为投石车攻击也很高。

  防守篇

  我还真心没怎么好好防守过,对面兵太多我就直接撤了,上次对面魏和吴一共45W打我19W,我想都没想直接撤了,这真心不好打。如果差不多我就直接冲出去和他们打了,电脑一出来就派一两个出来开路,你六个部队直接打肯定打得过, 然后就直接抄家,很少正经的守门,不过守的话技能推荐 全军突击,让你的人都能打出特殊技,这个特殊很神奇,有时候直接一轮4000,4000的跳,看着很带感哦!

  秘策

  好的秘策我个人觉得的排名: 1.无策之策 2.缩地之策 3.绝道之策 4.禁归之策 5.离间之策。其余的实用性都不是很突出,只有那些献策不错:求财加忠诚,掠夺减城墙。。。。

  先说缩地之策,估计很多人都好奇这个怎么能算好,这样说吧,它研究快,智力高一个回合就好,你一个城50W,对面8W,你打他的时候是一起上?浪费50W的粮食?还是只上10W,然后再运输上去,这样浪费粮食相当高,后期粮食很缺的,那么用缩地吧!速度快,节省高,想怎么运就怎么运,一回合稳到账,比中国移动还快!献策 神速后,还不耗粮食!

  然后就是禁归,这是抓人用的,你攻城的时候门打开了之后,看兵清的差不多了(不要打退人!!!)然后这个策一用,英雄回不了家的,然后就一个个抓,有少数的有马的能跑掉,然后就是隔壁援军中有时候能跑掉一两个,别的都能抓住!!很带感的哦~~~

  离间是个长时间活,你要受的了诱惑,所有的献策都点加回合的,不要一时忍不住点了那个挖人,那个概率小,钱还多!!!这个我估测你要来个五六个离间之策,就能看见隔壁的人都是忠诚70以下的!!打持久战必备啊!

  特别说明:伏兵之策之所以不行就是一出来给对面混乱一下,那一小段时间你对对方伤害很高,然后就没了,还不如抓一个诸葛亮和张良,还是永久的!!!

  还有就是物品和百姓技能的问题, 这些里面一些加技能的不错,记得给你的主力武将,
  技能讲解一下吧,那里面看技能介绍很麻烦。
  豪杰:你可以对同兵种进行特殊攻击,如:弓箭打枪兵可以猛射,有了豪杰可以对弓箭兵也出猛射
  一骑:单挑时候你出现必杀和反击概率高一点,我个人经验是大概原来是20%,多了一骑就是60%左右了
  神速:一开始的一段时间速度快,看的范围大! 刘翔为什么牛B,你懂得~~~
  水练:在一些有泥泞的路段上速度不受影响 孙杨为什么牛B,你懂得~~~~~
  监视:可以看守俘虏,防止俘虏逃跑,不是百分之百,大概50%左右吧! 没有人看就肯定跑得掉!
  补修:对受损城门的修复速度加快
  远射:使用弓兵和投石车的时候加射程
  兵器:使用投石车和冲击车的时候有一点属性加成,注不加投石车射程!
  军师:可以破坏隔壁的城市的城门,最低就60%在往下就不行了。
  鬼谋:可以偷隔壁的一些投石车和冲击车,但是如果对面也有鬼谋的话,就相互抵消没用了,战场开始的时候是伏兵状态!
  冷静:使你动摇的时间缩短!

  属性说明:

  统率:仅适合兵营 在战场的时候是你的不对攻击力(攻击力和你的统率有关,和你的武力无关,比如皇甫嵩,武力垃圾,统帅高,所以官爵高!)

  武力:仅适合巡查局 在战场就是单挑的时候有优势 武力差10以上你5对面3,差3~10你5对面4,差1~3你5对面5

  智力:适合求贤所、计略府、制造局 在战场和你的秘策和战法持续时间有关,智力平均越高,时间久越长,

  政治:适合市场,农场 战场无效!

  擦 突然发现平时写论文都没写的这么有劲~~哎~~~~~~一下写这么多比我一年交的论文都多~!!!!

三国志战略版pk赛季打克制看战报技巧分享


三国志战略版PK赛季基本无菜鸟,无脑撞的队伍只会越来越少,懂得打克制才是这游戏的精髓,这游戏留存高的原因就是小R或者月卡党也可以通过克制,或者人品打败满红大佬,以后的赛季,克制关系只会越来越明显,至于某些人总吹一些队伍无敌啊啥啥的,这游戏永远也不可能有一队是无敌的。
多打少听,多打是很多时候不要怕输,不行就莽,输多了自然就长记性了,知道什么能打什么不能打了,少听是少听脑补党给你脑补,很多人他武将和战法都不全,但是他就是能给你指点出一片江山,你问他怎么知道的,他会理直气壮的和你说,老子贴吧看的,最后一看战功,全盟垫底,这种人你还不能和他理论,不然还会伤了他的自尊心,我一般统一回复就是:谢谢大哥,学到了。
兵种克制关系越来越不重要,阵容克制才是王道,举个例子,我玩司马盾的时候,我最爱打的就是骑兵,因为骑兵90%都是纯冰刃,骑个虎豹骑美滋滋的就跑过来了,这种虽然兵种克制,但是阵容是完全可以碾压他的,战损非常低就可以硬吃,所以一定要多打架,根据对面的兵种,然后理智分析,实在不确定,就搞个斯巴达,或者用吕布这种被克制几率非常低的队伍去打头阵也是明智之举。
学会看战报,是最基本的常识,隐藏在胜负后面的影响因素,除了运气,还有等级/军事科技/战法/兵书/加点每个因素都会影响输赢,我有个客户S2都快玩到末期了,军事里面全部5级他觉得剩下5级没必要点还有就是这游戏有等级压制,你等级低于对面5级,打起来就相对比较费劲,低10级就很难打了,所以开荒阶段尽快的把等级和军事升起来才是王道,加点的话,完全要根据自己的红度,阵容而定,速度是这个游戏最重要的一个属性,懂的自然懂。至于兵书,尤其S3和S4,你最少有1-2队主力要开满3兵书,不然你2个兵书打别人满兵书(现在大多数人3兵书带先攻,先手控别人/夺魂的重要性我就不再强调了),最后就是装备的影响,以后也会越来越明显,现在很多欧皇都是双绝技的高属性橙装这些都是左右胜负的间接因素
这游戏不是有钱就无敌,也要讲究技巧和操作,举个例子,比如你5队去攻别人城,尽量保证同1时间去触城,第一队和第五队尽量别选司马懿这种容易被轻松克制的队伍,可以选吕布这种打头阵,嘟嘟这种比其他队伍晚到1秒,但是在实力相近的情况下,基本都是防守优势明显,所以在S4赛季,条件允许的情况下还是建议搞8队以上,尤其大规模团战,莽起来也带劲儿。

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