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谁能告诉我个三国志8威力加强版,三国志8威力加强版中文版免费

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谁能告诉我个三国志8威力加强版

三国志8威力加强版是繁体游戏,如果楼主用的是简体系统,一是要有繁体显示字库,如果你的浏览器能显示繁体网页就说明是有繁体显示字库,二是需要使用转码工具,比如Microsift AppLocale,或者“化繁为简”软件,很多地方可以 到这两个软件。

三国志8威力加强版 乱码怎么变成中文 速度快的多+分

这个问题所以出现是因为三国志8使用的是繁体字,在简体系统下就会出现乱码化繁为简 v2.13版 个人推荐这个转码软件,比较简单http://www.duotegame.com/soft/4560.html 关于这个软件的使用:“游戏文件”,先点“浏览”,然后选择要运行游戏的 .exe文件,这里就是三国志8的主程序
设好后点“化繁为简”就可以直接启动三国志8了 其中会有些空格,不影响体验,习惯就好

三国志8威力加强版五虎将触发条件

1、手下有五员武力90,忠95,且胜战15次以上的武将。
2、君主官爵为王,且支配4个州以上。
3、219年前剧本事件。君主将五人封为五虎上将,五人都习得威风特技,名声上升。

三国志8威力加强版猛将特技有什么用

  特技一览
  人格系 猛者 智囊 治略 人德 威风 全能
  内政系 耕作 商才 筑城 警备 发明 神眼
  智谋系 弁舌 反计 挑发 混乱 虚报 鬼谋
  军事系 步兵 骑兵 弩兵 水军 侦察 神算
  特殊系 医术 天文
  人格系特技
  猛者
  -武力上限值加10
  -武力上升,可加强内政“治安”的效果
  智囊
  -知力上限值加10
  -知力上升可加强内政“技术”“补修”的效果
  治略
  -政治上限值加10
  -政治上升可加强内政“商业”的效果
  人德
  -魅力上限值加10
  -魅力上升可加强内政“开垦”的效果
  威风
  -战争中可用计略“大喝”
  -不会被敌军包围
  全能
  -武力知力政治魅力上限全升为最大值100
  内政系特技
  耕作
  -可加强内政“开垦”的效果
  商才
  -可加强内政“商业”的效果,买兵粮或道具时也有折扣
  筑城
  -可加强内政“补修”的效果
  -评定时计略“破坏”成功率上升
  -军议时可选择“坚壁”战术
  警备
  -可加强内政“治安”的效果
  -对敌方计略“离间”“破坏”“扇动”“埋伏”阻止率上升
  发明
  -可加强内政“技术”的效果
  神眼
  -无限期得到全都市情报
  智谋系特技
  弁舌
  -评定时外交的“赠呈”“要求”“劝告”“同盟”“加盟”成功率上升
  -评定时人事的“登用”成功率上升
  -评定时计略的“内通”成功率上升
  -战争时策略的“伪报”“扇动”成功率上升
  反计
  -战争时可将敌军计略“混乱”“挑发”回赠 敌军
  挑发
  -评定时计略的“扇动”成功率上升
  -战争时可实行计略“挑发” 玩客帝国游戏网
  混乱
  -评定时计略的“埋伏”成功率上升
  -战争时可实行计略“混乱”
  虚报
  -评定时计略的“离间”成功率上升
  -战争时可实行策略“伪报”
  鬼谋
  -评定时计略的“离间”“破坏”“扇动”“埋伏”成功率上升
  -军议时可选择“妙计”战术
  -配合特技“天文”,战争时可实行策略“落雷”
  军事系特技
  步兵
  -使用轻步兵,重步兵,南蛮兵时机动力上升
  -军议时可选择“坚阵”战术
  骑兵
  -使用轻骑兵,重骑兵,山岳骑,象兵时机动力上升
  -军议时可选择“疾风”战术
  弩兵
  -使用弩兵,连弩车时机动力上升
  -军议时可选择“远射”战术
  水军
  -战争时化作蒙冲,楼船时防御力上升
  -配合特技“神算”,军议时可选择“龙船”战术
  侦察
  -评定时谍报目标的邻接都市情报也一起得到
  -战争时可避免忽然碰见敌军而被袭击
  -军议时可选择“索敌”战术
  神算
  -战争时可实行策略“幻术”及“连环”
  -军议时可选择“教唆”战术
  -配合特技“水军”,军议时可选择“龙船”战术
  特殊系特技
  天文
  -战争时可实行策略“天变”及“风变”
  -配合特技“鬼谋”,战争时可实行策略“落雷”
  医术
  -跟武将“会话”时,可令生病或受伤武将回复健康
  -战争时可实行策略“治愈”

三国志8威力加强版每一个武将特技有什么作用?

特技一览

人格系 猛者 智囊 治略 人德 威风 全能
内政系 耕作 商才 筑城 警备 发明 神眼
智谋系 辩舌 反计 挑发 混乱 虚报 鬼谋
军事系 步兵 骑兵 弩兵 水军 侦察 神算
特殊系 医术 天文

特技习得一览

见 配 旅 左 州 道 锻 敬 事
闻 偶 人 慈 郡 具 练 爱 件
猛者 ○ ○ ○ ○
智囊 ○ ○ ○ ○
治略 ○ ○ ○ ○
人德 ○ ○ ○ ○
威风 ○ ○ ○ ○ ○ ○
全能 ○
耕作 ○ ○ ○ ○
商才 ○ ○ ○ ○
筑城 ○ ○ ○ ○ ○
警备 ○ ○ ○ ○
发明 ○ ○ ○
神眼 ○ ○
辩舌 ○ ○ ○ ○
反计 ○ ○ ○ ○
挑发 ○ ○ ○
混乱 ○ ○ ○ ○
虚报 ○ ○ ○
鬼谋 ○ ○
步兵 ○ ○ ○ ○
骑兵 ○ ○ ○
弩兵 ○ ○ ○
水军 ○ ○ ○ ○
侦察 ○ ○ ○ ○
神算 ○ ○
医术 ○ ○ ○ ○ ○
天文 ○ ○ ○ ○ ○

见闻习得特技
------
-人格系特技除威风外,其他四项特技,对应能力未达上限都不能学到。
如人德是先要魅力达该武将上限后才学得到。
-各设施的民心掌握度达30后,有10%成功率

设施 内政系 人格系
-- --- ------
农村 耕作 人德(魅力)
市场 商才 治略(政治)
城门 筑城
屯所 警备 猛者(武力)
工房 发明 智囊(知力)
兵舍 威风

配偶习得特技
------
全四回,於六月发生。习得时机如下(年数指游戏开始了多少年)
第一回:年数4,名声5000
第二回:年数8,名声10000
第三回:年数12,名声15000
第四回:年数16,名声20000
每位配偶懂8种特技或战法,六月教授时,会视乎武将不懂而配偶懂,
再按配偶的教授顺序施教。如果武将已全懂配偶的特技或战法,
配偶会随机的教「猛者」「智囊」「治略」「人德」。

配偶习得特技一览

貂 大 小 尚 祝 云 林 蒋 翠 胡 徐 赵
蝉 乔 乔 香 融 玲 芝 容 兰 姬 坚 仪
特技
--
智囊 ○
人德 ○
威风 ○
耕作 ○
筑城 ○
警备 ○
辩舌 ○ ○ ○ ○
反计 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
混乱 ○ ○ ○
虚报 ○ ○ ○ ○ ○ ○
步兵 ○ ○ ○ ○ ○
骑兵 ○ ○
弩兵 ○
水军 ○ ○ ○ ○ ○
侦察 ○ ○ ○ ○
医术 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
天文 ○ ○ ○

配偶习得战法一览

貂 大 小 尚 祝 云 林 蒋 翠 胡 徐 赵
蝉 乔 乔 香 融 玲 芝 容 兰 姬 坚 仪
战法
--
突击 ○ ○ ○ ○
乱击 ○ ○ ○ ○
搅乱 ○ ○
奇袭 ○ ○ ○
枪衾 ○ ○ ○ ○
车悬 ○ ○ ○
火矢 ○
齐射 ○
乱射
矢岚 ○ ○ ○ ○ ○
攻城 ○ ○ ○ ○
激流 ○ ○ ○
烈火 ○ ○ ○
落石 ○ ○ ○ ○
妖术 ○ ○

配偶习得特技战法顺序

貂蝉 步兵 医术 反计 烈火 攻城 人德 水军 落石
大乔 水军 步兵 矢岚 反计 激流 攻城 医术 虚报
小乔 水军 骑兵 矢岚 辩舌 激流 攻城 医术 侦察
孙尚香 水军 突击 矢岚 反计 枪衾 医术 车悬 混乱
祝融 步兵 突击 侦察 乱击 枪衾 奇袭 搅乱 落石
云玲 骑兵 突击 步兵 车悬 弩兵 乱击 水军 枪衾
林芝 天文 烈火 反计 妖术 智囊 落石 虚报 激流
蒋容 辩舌 天文 侦察 医术 落石 奇袭 虚报 反计
翠兰 反计 齐射 混乱 矢岚 虚报 火矢 辩舌 乱射
胡姬 虚报 威风 反计 医术 混乱 车悬 枪衾 矢岚
徐坚 突击 步兵 侦察 攻城 医术 乱射 筑城 烈火
赵仪 辩舌 天文 妖术 虚报 搅乱 耕作 警备 奇袭

旅人习得特技
------


华 于 管 祢 马 许 蔡
佗 吉 辂 衡 徽 劭 琰
威风 ○ ○
耕作 ○
商才 ○
筑城 ○
警备 ○
发明 ○
辩舌 ○ ○
反计 ○
挑发 ○ ○
混乱 ○ ○
虚报 ○ ○
侦察 ○ ○
医术 ○
天文 ○ ○

旅人初期出现地点及出现年间:
司马徽(襄阳),184-249
蔡琰(长安),184-234
管辂(平原),216-259(200年出生)
弥衡(北海),189-200(173年出生)
许邵(汝南),184-195
华佗((广陵),184-219
于吉(吴),184-200
左慈(不定),184-234

大部份旅人会不时换地方住,也有些旅人会长驻一地(如蔡琰)
旅人搬家时机是一,四,七,十月。
搬家后至少住三个月,如四月搬到吴,那麼四五六月都会在吴。
旅人搬家地点是旧家的邻接都市。如从吴搬家,新家该在秣陵或会稽。
唯一例外是左慈及于吉,可以搬家到任何一个都市,因为是仙人吧。

左慈习得特技
------
1。「重要特技传授」
条件:
。偶数月发生
。个别系统(人格,内政,智谋,军事)的前五项特技全学会
。「恶名」500以上的话,所持金5000以上
。「恶名」500未满的话,所持金4000以上
结果:左慈会教「全能」「神眼」「鬼谋」「神算」其中一项
2。「援助村庄」
条件:
。七,八,九月发生,发生确率20%
。玩家身为君主,制霸12州以上
。所持金4-5000以上
结果:援助金3000,左慈会教武将不懂的特技,除了全能,神眼,神算,鬼谋之外
3。「特技卖却」
条件:
。四,五,六月发生,发生确率20%
。所持金9000以上,名声15000以上
结果:左慈会教武将不懂的特技,除了全能,神眼,神算,鬼谋之外
4。「重建家园」
条件:
。十,十一,十二月发生
。恶名2000以上,所持金5000以上
结果:援助金3000,左慈会授予「遁甲天书」,自动懂得神眼

三国志8威力加强版问题

  育成事件彻底分析

  时机:结婚翌年1月
  事件:二世武将诞生
  备注:二世武将性别是随机的,如想自己决定二世武将性别
  可在武将诞生之前(即结婚那年12月)另行存档,不满意就重试
  也可参考4岁10月的事件

  时机:诞生后第二个月,即诞生年的3月
  事件:挂念小孩回家探望
  选择:1。给小孩读书 知力,政治上升
  2。去买衣服 魅力上升
  3。家族一起出外 武力上升

  时机:2岁(之后於每年1月发生)
  事件:与小孩一起渡日
  选择:1。去买玩具 知力上升
  2。去买衣服 魅力上升
  3。给小孩读书 政治上升
  4。一起吃饭 武力上升

  时机:3岁
  事件:亲子三人一起出外
  选择:1。一起散步 知力,政治上升
  2。一起购物 魅力上升
  3。一起吃饭 武力上升

  时机:4岁
  事件:小孩在外找到朋友
  选择:1。给小孩读书 知力上升
  2。去买衣服或发饰 魅力上升
  3。一起出外 政治上升
  4。一起练剑或玩耍 武力上升

  时机:4岁6月
  事件:评价小孩资质
  ----------- -----------
  ∣ 将来像 ∣ ∣ 将来像 ∣
  ∣ 武力:XXXX ∣ ∣ 政治:XXXX ∣
  ∣ 知力:XXXX ∣ ∣ 魅力:XXXX ∣
  ----------- -----------

  资质 评价 予测值
  -- ------- ----
  武力 天下无双 95以上
  一骑挡千 90以上
  刚者 80以上
  猛者 70以上
  有心得 60以上
  常人 40以上
  无资质 40未满
  -- ------- ----
  知力 稀世之天才 95以上
  变幻无穷之策士 90以上
  贤者 80以上
  识者 70以上
  有心得 60以上
  常人 40以上
  无资质 40未满
  -- ------- ----
  政治 神君之德治 95以上
  名君之政术 90以上
  权谋术策之士 80以上
  策士 70以上
  有心得 60以上
  常人 40以上
  无资质 40未满
  -- ------- ----
  魅力 神之恩宠者 95以上
  天资之德望 90以上
  禀性之声望 80以上
  明星 70以上
  有心得 60以上
  常人 40以上
  无资质 40未满
  -- ------- ----

  备注:这时评价低的资质,可在以后日子加强育成

  时机:4岁10月
  事件:小孩顽皮激怒父母
  备注:这表示小孩能力较常人为低
  约有10%二世武将属此类

  时机:5岁
  事件:与其他小孩谈天
  选择:1。谈及传书鸠 知力上升
  2。更换弄污的衣服 魅力上升
  3。谈及生物的寿命 政治上升
  4。一起捕捉小鸟 武力上升
  备注:这时开始会有仙人不定时登场
  每次仙人会问要不要学特技
  记著把握机会跟仙人学特技

  时机:6岁
  事件:小孩对马有兴趣
  选择:1。传授骑马方法 知力上升
  2。送这马给小孩 魅力上升
  3。谈及马的价值 政治上升
  4。要小孩试骑马 武力上升

  时机:7岁
  事件:小孩对茶叶有兴趣
  选择:1。谈及茶的效能 知力上升
  2。母或父将茶叶带回家 魅力上升
  3。谈及茶的历史 政治上升
  4。尽快带回家泡茶 武力上升

  时机:8岁
  事件:小孩的初恋
  选择:1。要更会说话或温柔 知力上升
  2。要更英俊或可爱 魅力上升
  3。要成为大人或伟人 政治上升
  4。要一起玩或变得更强 武力上升

  时机:8岁6月
  事件:评价小孩资质
  ----------------
  ∣ 将来像 教育效果 ∣
  ∣ 武力:XXXX XXXX ∣
  ∣ 知力:XXXX XXXX ∣
  ----------------
  ----------------
  ∣ 将来像 教育效果 ∣
  ∣ 政治:XXXX XXXX ∣
  ∣ 魅力:XXXX XXXX ∣
  ----------------

  将来性的评价

  评价 成长值
  -- ----
  大大期待 20以上
  还可成长 10以上
  少许成长 1以上
  无理 0

  时机:9岁
  事件:小孩顽皮折断了贵重的剑
  选择:1。听小孩解释 知力上升
  2。温和地教导 魅力上升
  3。向小孩说教 政治上升
  4。愤怒地责骂 武力上升

  时机:9岁12月
  事件:小孩立志,表示现时那方面的能力最高
  并在翌年
  备注:1。 知力
  2。 魅力
  3。 政治
  4。 武力

  时机:10岁
  事件:古怪商人到访要求将商场对手驱逐出镇
  选择:1。以剑一决胜负 知力上升
  2。怎可放过这种不正手段 魅力上升
  3。到室内详谈 政治上升
  4。这种小事就交给我吧 武力上升

  时机:11岁
  事件:松树前的谈天
  选择:1。聊聊松树话题 知力上升
  2。聊聊将来的事 魅力上升
  3。谈到松的用途 政治上升
  4。一起散步 武力上升

  时机:12岁
  事件:一起看夜空
  选择:1。一起学学天候及战争时机 知力上升
  2。跟母亲谈谈今天发生的事 魅力上升
  3。一起学学星斗与易经关系 政治上升
  4。练剑以暖和身体 武力上升

  时机:12岁6月
  事件:评价孩子资质
  备注:这是最后一次评价事件,孩子各项能力也大致固定。
  还剩下两次育成事件,就想清楚该加强那一方面吧。
  如某能力的教育效果是「无理」就不用勉强了
  如某能力的教育效果是「大大期待」就可加强
  关於教育效果可参考8岁6月事件

  时机:13岁
  事件:在书斋聊天
  选择:1。学习孙子兵法 知力上升
  2。要孩子弹琴 魅力上升
  3。从史记学历史 政治上升
  4。练剑 武力上升

  时机:14岁
  事件:夫妇谈到孩子将来
  选择:1。智谋之道 知力上升
  2。人德之道 魅力上升
  3。政治之道 政治上升
  4。武勇之道 武力上升

  时机:14岁12月
  事件:孩子成人前的誓言
  备注:1。知之道是生存之道 知力
  2。合群是生存之道 魅力
  3。政治是生存之道 政治
  4。武道是生存之道 武力

  时机:15岁1月
  事件:孩子成人,登场为武将
  选择:1。以继承人身份继续游戏
  (选择这个后不能以原本武将身份继续)
  2。以原本武将身份继续游戏

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