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《三国志13》全战法作用效果及影响范围等详细解析,三国志战法大全介绍

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三国志13 战法怎么使用 战法使用心得分享

 1.始皇帝

  很多战法分析给予这个战法一流战法的评价。这里我说明几点:1)这个战法是己方群体buff,单从数值上看,60攻防30机动50士气和士气维持,是超一流群体buff。持续时间1800.2)这个战法要10 采配。这让这个战法大打折扣。基本上一场战斗如果不是后期剧本单城杠曹老板无限援军的情况下,基本上开不出第二次。所以一定要尽可能地框到所有部队。如果你是扮演君主或者大官的话这个技能或许在多武将情况下能够体现价值,如果你是扮演一个小官,一场战斗只能指挥1-3个队伍,那基本上就是开不出来的情况。

  攻城的话基本上也是开不出来,攻城采配慢,除非对方军队充足,但是基本上攻城前都会杠一波野战,所以基本上不存在这个问题,约等于开不出来。3)这个技能只有嬴政会,要么自建,要么选嬴政,要么就得学。如果不是自带的,学起来很麻烦。4)总体而言是一个花瓶技能,用起来非常鸡肋,如果呆在弱势力,开了也无法力挽狂澜,如果是强势力,开和不开没区别。如果钟爱这个技能,请用 改为8采配,相对比较平衡。

  2.天衣无缝

  这个技能是光荣用来嘲讽的。我基本不开这个技能。1)数值,攻击40,士气100,恢复异常,士气100远没有士气50+士气维持来的有效。尤其是面对虎豹,简直跟摆设没什么区别,相当于一个短时间的加攻击。2)10采配的缺点和始皇帝一样。3)只有阿斗会,比嬴政还可怕,你甚至不能用阿斗自建势力……指挥不了足够多的军队的话,跟没有是一样一样的。4)总体而言是个垃圾技能,就实用度而言甚至不如逆境指挥。采配改成6-7采配比较平衡。

  3.5个9采配火计,烈火,神火,火牛,六韬,太平

  都督,你313怎么了?说句真心的这5个9采配的技能我基本上只有在水战上用来火攻。基本上陆地上用不出来。想用好这几个技能要站好位配合风向烧敌人。因为会烧到自己人,所以用起来限制条件太多,不够简单暴力。当然,烧的好也是强大的技能。这几个之间会有一些细微的差别,有的降攻,有的降防,有的降机动,有的降士气,有的杀伤力大一点。然后要说明一点,比其他低采配火计,这几个技能牛的地方是它们有一个比较高的基础百分比伤害。火计的好处还有一点就是烧掉的兵不算伤兵,可以用来对付王佐和神医这种技能,不过低采配的火计显然实用性更高。

  我不给这几个战法排名,但是我做一个简单的说明:降兵力降士气降机动降防降攻击。降兵力指的是起初的基础百分比伤害和后续的伤害。无论你降什么,最根本的就是要杀敌,所以这个是最重要的。降士气,这一代战斗是围绕士气来打的,所以降士气其次,没有士气就没有攻防,甚至会崩溃任人宰割,自从降士气的机制改动之后,降士气现在要比降机动来的更有效。

  降机动是因为敌人跑得慢了,配合风向烧得越多。放了火对方基本上不会站着打你,只会跑,所以降防比降攻来的重要。根据这个标准,这5个火计孰优孰劣大家应该心里都有个数了。给予一个总体的评价,高采配以及高限制使得这几个技能实在鸡肋,我宁愿用低采配的火计也不愿意用这几个技能。不过用的好的话至少比天衣无缝来的好用。对操作有一定的要求。

  4.古今无双/天下无双

  这两个技能放在一起写是因为他们根本就是一个技能,1采配的差别就是古今攻击多10,降士气多10.1)数值上攻+100/+90,机动都是+30,士气-30/-20.AOE,全兵击和士气维持。时间1800.2)8采配与7采配,还是比较对得起这个采配的性价比,如果打得稍微久一点,一场战斗开两次也是比较常见的情况。3)拥有者是霸王与飞将。这两个比较有人气,所以很多人会玩到。4)很多人觉得这代单体技能不如群体技能,其实并不是这样子的。单体技能的黄金时期是你自己扮演一个非主公武将时还指挥不了那么多队伍或者你们的势力武将普遍偏少或者质量偏低的情况下。

三国志13debuff战法有哪些

烈火计,神火计,火牛计,六韬秘计,太平要术,古今无双,天下无双,万人敌,妖术,大火计,虚报,鬼谋计,连环计,机略纵横,妖艳,离间计,火攻计,火炎计,伪报动摇,伪报煽动,伪报扰乱,动摇挑寡,煽动调寡,扰乱调寡,火计,仁王立,煽动,扰乱,伪报,调寡,枪兵动摇,骑兵动摇,弓兵动摇,枪兵煽动,骑兵煽动,弓兵煽动,不动,消沉工作,攻击弱化,守备弱化,机动弱化,枪兵调寡,骑兵调寡,弓兵调寡,枪攻弱化,枪防弱化,枪速弱化,骑攻弱化,骑防弱化,骑速弱化,弓攻弱化,弓防弱化,弓速弱化,一共53个,纯手打,给个采纳?

三国志13什么战法好


三国志13发售不久,很多玩家还不清楚本代的最强兵种和战法分别是什么。下面,深空高玩就来介绍一下三国志13最强兵种战法,一起来看看吧。
最强战法
猛射指挥,5采配,弓兵连射+范围,也就是2倍射速(70%攻击力)+群射。
最强兵种
弓骑兵,属性和最强的三级弓兵一样,但是有额外的兵击加强属性。
打法运用
猛射指挥只要5采配,基本上可以保证连续发动。
弓骑兵是长安兵种,只要占领长安旁边的一个小城寨就可以在势力所有城市生产。
攻城的时候2队长枪兵前面顶,后边三队弓兵射,发动战法满屏幕都是箭雨,那叫一个爽!
守城的时候弓兵站城楼,长枪兵堵城门,来多少射多少!
另外这代防御属性只和兵种属性有关,任何武将带队防御属性都一样,所以带鬼谋的比武力高的更能抗,因为鬼谋可以闪避兵击。
给大家推荐一个绞肉场,长安潼关,城门耐久高,旁边还配有两个三级金色神弩,城楼放三队弓兵,坐等曹操50W大军,全部射死潼关城门下!
所以这代一城博天下,长安是不错的选择!
三国志13

《三国志13》全战法作用效果及影响范围等详细解析


《三国志13》的战法是非常重要的部分,其中包括:名称、指挥点数、持有武将、影响范围以及具体数值,以方便分析战法孰优孰劣,下面一起来看看吧!
游戏内自带战法说明:点击进入
表格说明
武将部分仅列出个人认为比较有用的战法持有武将,比较容易找到人、或者比较无足轻重的战法,则写上“大众脸”以节省版面。
部分武将为特典才有,比如项籍、管夷吾等。至于标"-"的,表示该战法在预设上无人持有。
在类型上以个人意思分为多重复合、强化系、回复系、干扰系、火计五种。
具有多重复合的大都为名将,较一般战法的归类于强化系、回复系这两项之内。
在影响范围部分除了敌我之外,还有自己、周围、指定范围、全体之分。
数值方面,就个人研究心得,战法加减效果大都是20、30、50的数字,少数例外。
而“机动”这方面的资料看不到,因此个人以游戏内的文字叙述来推测数值这样。
另外,火计一类的战法在士气与兵力扣减上的值波动很大,这里仅取近似值。
名词解释
突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,被突击到的会渐渐掉士气,最多可-90左右。
连击:会降30%一般攻击与兵击的威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变。
逆境:兵力比对手少时,士气下降变慢。
兵击:枪弓骑的相克攻击,每隔一定时间使出,部份战法可无视兵科相克发动兵击。
慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果。
挑衅:强制追击使出该战法的武将。
伪报:强制回本阵。
伪兵:兵力-10%后,可瞬间移动到自己所选择的任意阵地。
多重复合类战法
类型名称指挥武将影响范围攻击防御士气机动其他效果多重复合天衣无缝10刘禅全体我军+40-+100-慰抚始皇帝10秦始皇全体我军+60+60+50+50维持士气猛将突击8马超
霍去病
赵胜
蒙恬全体我军+30-+30-突击烈将突击8甘宁全体我军+20+20+20-突击骁将疾驱8张辽
李信周围我军-30%-+20+50连击神算阵法8诸葛亮周围我军+40+40+20-全兵击
周围攻击
维持士气
慰抚古今无双8项籍自己+100-周围敌军-50+50全兵击
周围攻击
维持士气大义指挥7刘备
刘邦周围我军+40-+50--勇略指挥7曹操周围我军+50+50+30--坚守指挥7孙权周围我军-+100+30--决死指挥7姜维周围我军+90-+50--10%当前兵力
维持士气国士无双7韩信自己+60+30+50+50全兵击
周围攻击
维持士气天下无双7吕布自己+90-周围敌军-30+50全兵击
周围攻击
维持士气军神7关羽自己+60+30+50-全兵击
周围攻击
维持士气万人敌7张飞自己+100-周围敌军-30-全兵击
周围攻击
维持士气斗志豪壮7赵云自己-30%-+100+50周围攻击
维持士气
连击威风指挥6袁绍
董卓
司马炎全体我军+40-全体敌军-30--攻守指挥6吕蒙
王翦周围我军+30+30+20--突进指挥6夏侯敦
关平周围我军+20-+20-突击突击指挥6徐庶
邓艾周围我军+10-+20-突击狮子奋迅6孙坚
岳飞自己+60+20+80+50全兵击
周围攻击小霸王6孙策自己-30%+20+50+50全兵击
连击
周围攻击
维持士气斗将勇跃6太史慈
英布自己--+100-全兵击
周围攻击天弓6黄忠自己+30+30+30射程增加
全方位射击神弓6夏侯渊自己+30+30+30射程增加
全方位射击斗志勇壮6华雄
庞德
文鸯自己--+50+30周围攻击
维持士气刚将不屈6张_
文丑
魏延自己-+60+30-逆境
周围攻击勇将不屈6颜良
徐晃自己+20+40+30-逆境
维持士气怪力无双5许褚自己+100---全兵击仁王立4周泰
典韦自己+40+20周围敌军-20--

《三国志13威力加强版》古今无双及守备弱化战法推荐


要想在《三国志13威力加强版》中取得胜利,对战法的熟练运用的是必不可少的。而且一些战法组合起来使用会有非同一般的威力,接下来小编给大家带来的是《三国志13威力加强版》战法组合推荐,主要介绍的是古今无双及守备弱化,希望对各位玩家有所帮助。
第一:
不同于军师神技三巨头同时减防减士气
3C守备弱化 像是PK版配给无双战法的超值战法
3采配群体减防-30 范围框比6C三神技都大
第二:
以上,一切都是为了平滑的到达1防10倍输出
作为buff了100攻带20%输出加成同时减少敌方部队30+武力差士气的古今无双需要的只是一个群体减防
8+3=11
空档1采配即使有祈祷阵也亏了蓄力时间
所以最大化输出释放顺序肯定是
守备弱化-祈祷阵战术-古今无双
第三:
进程如图
时间1月7日,目标只是秒17000的许胖需要多久
因为我这个档也是214开荒期所以很遗憾没有演示秒三级兵(青州兵)
守备弱化后,曹丕队第一个打成1防
1月7的时间
7000兵的部队被瞬秒
联带夏侯霸士气下掉,1防瞬秒
这就是所谓的灭队连锁反应-滚雪球
许胖此时还有50+士气,很微妙的曹丕灭队留下的空档,项羽夹击-15士气,我只是【高手】威名还没有到【万夫】所以没有夹击效果增强的一骑当千,要不此处应该是-20士气
古今无双释放后,士气打到0,叠加守备弱化
许胖15000兵力已经1防
此时1月7准备跳日
把其他部队支开只留项羽A许胖的白字我没有截图
分别是2284兵击6000+
8号跳的第一天秒了15000的许胖部队
顺带诛杀曹植

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