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三国志11鬼门技能的搭配_三国志战略版阵容搭配大全

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介绍一下三国志11新手入门的攻略。

三国志11鬼门技能的搭配_三国志战略版阵容搭配大全-第1张-游戏信息-娜宝网

新手入门攻略:

B级战法:突击(消耗气力15)效果:与被攻击者一起前进1格。一定几率强制单挑。

A级战法:突破(消耗气力20)效果:从被攻击部队中穿过。更高几率强制单挑。

S级战法:突进(消耗气力25)效果:与被攻击者一起前进2格。一定几率强制单挑。

新手入门推荐特技组合:

战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)

普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻)

捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬

雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)

计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)

《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏,为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当,这款游戏深受玩家喜爱,为玩家的闲暇时间提供了乐趣。

在《三国11》中行动力是非常重要的,无论做任何事都需要消耗行动力,当行动力用完后,就只能结束本回合行动等待下一回合了。当然没用完的行动力是会累积到下一回合的,在存满以前不会有丝毫损失。

每回合的行动力增加数与以下几点有关:1.直接控制的城市数量。2.君主魅力。3.军师智力。很显然直接控制的城市数量越多,能获得的行动力就越多。而君主魅力则是决定能获得多少行动力的上限,军师智力则是决定实际增加值。也就四说君主魅力越高,能获得的增加上限就越多,如果君主魅力不够,那军师的智力带来的增加数值也将被损失一些。

三国志11威力加强版里啥特技最好?(多给几个)

神算+百出(不过要注意即使神算也骗不了有规律,明镜,洞察等的将领)+连环;
鬼谋/连环/倾国+百出+鬼门(这里不加神算是因为有神算的将领他不会鬼门....就算同队你使用落雷也不是必中,另外落雷不分敌友,也可以用在没人的空地上,比如开始就有的张角,如果你用他的话因为智力不是特别高,落雷成功率我就不说了,但是如果加个倾国的话,八成八能命中)
虚实+深谋/妙计+百出(前两者相加等于神算必中叫计谋暴击)
神将,勇将,霸王,飞将,斗神,枪,,弓,工神+奏乐/(+)诗想(有奏乐台的话)/绑缚(要这个打最后一下才能抓到,另外有名马和强运以及他队里有血路特技的话就抓不到)/威风/连击/攻心
神将/勇将/霸王/飞将/骑神+疾驰+猛者(若是想千里奔袭(虽然不太可能)可以+强行/长驱,另外,强行长驱不叠加,并且强行加的移动力多)
神将/勇将/霸王/飞将/弓神+威风+射手(对面敌人挤成一团时超好用,如果研究了技巧强弩和还射就更好了,射手可以让你在森林里一样用弓系战法)
神将/勇将/霸王/飞将/工神+威风+射程(这个得技巧研究玩了才能打一片敌人,打起人和城来叫一个疼啊)
神将/勇将/霸王/飞将/水神+威风+(操舵/推进)(这个更靠技巧了,到了那时,在水边得城特别好打,比如江夏,襄阳,建业(貌似也就这三个...))
神将/驱逐+连击+突袭/攻心/藤甲(普通攻击也是很疼滴~)(另外,藤甲+火神时是会受到火类技能伤害的,并且翻倍)
治理系:能吏,繁殖,发明,造船,名望(治安下的特别多,最好城里有个有个特技是威压或者看地理位置有那四大废特技--亲羌,亲越,亲蛮,亲乌.要不然啥时候一不注意这些贼兵就冒出来了)富豪,米道,征税,征收,屯田(当你在关隘,港口屯兵时最有用了)指导,祈愿(容易丰收)
基本上就这些了,纯手打(耗时近1h,打字慢= =汗= =||)

三国志11威力加强版张辽搭配谁好

最好的武将组合,应该就是最好的技能组合。技能搭配最合适的就是最好的。
作为谋士来说,没有比神百连组合更为变态的了。(神算+百出+连环)具体到武将上,那就是诸葛亮和马谡再加上庞统的组合。这套组合武将技能能把敌军多股部队耍的团团转,而且不用担心气力消耗问题。
对于猛将来说,我个人喜欢吕布加张辽再加上沙摩柯。吕布飞将技能无视敌人突击移动,而且吕布本身有着高额爆发力,几乎次次会心一击。张辽则大量消耗对方气力,沙摩柯还可以让敌将负伤。这三人组合遇谁都能把其打成残废,确实很猛。

三国志11 特技秘技的搭配?

鬼门搭配百出和倾城,很变态。
霸王其实无非就是暴击,战法攻击杀伤力大点。
飞将很好,是遁逃加半个霸王,很好,不受敌方的阻挠,机动性较强。
神将,比较变态。是驱逐加半个霸王。
鬼门搭配百出和倾城,很变态。
威风很强,尤其与弓神或是弓将相搭配,在早期平原上很具有杀伤力和消耗力。
早期连击和驱除加上攻心,很好用。
神算加连锁和百出,早期几乎百战百胜,大范围瘫痪敌人。
后期,就是攻城器械的天下,霹雳太猛了。配上攻神和威风,不管是野战还是攻城,都不在话下。
骑兵是疾驰,很好。
武将配文将,防止被瘫痪。
火神不好用,但是单次杀伤力很强,士兵很少,战斗规模不大的时候,很好用。
当然还有内政方面,富翁和能吏,再有繁殖和米道都是很变态的。
鬼谋加倾城
或者深谋加倾城都很头痛
倾城只是辅助技能
神将+神算+连战

(主力战队了,关羽+诸葛亮+傅彤,用傅彤比魏延好,发动单挑容易)

弓神或工神带高级投石车+威风+建筑或奏乐或诗想

(乱射飞石横扫一片,需要足够士气作后盾)

戟神+不屈+心攻

(肉盾专业户,好处不必多说了,就是怕中计)

飞将+疾走+洞察

(高攻高机动混乱专业户,虽然混乱效果下降,作为骚扰仍然不错)

火神+百出+神算或深谋或鬼谋

(远古拉登,不必细说了)

水神+弓神+推进或遁走

(水上巡逻队。。。)

还有许多,这里就作抛砖引玉了

求三国志11PK版中常用的特技搭配方式

藤甲+火神是错的,火神有了藤甲反而会受火伤,其实应该用藤甲+踏破,踏破的隐藏属性是火伤减半,配上藤甲和金刚,再用高统武将带戟兵,这只部队就很难死了。反计+洞察。。。完全没有意义,电脑不会白痴的去对你那种不中计的部队用计的。而且有这两个技能的,姜维+赵云,你会把他们放一队?太浪费了吧。其实除了大家都知道的神百连,还有虚实深谋百出的组合,这个是魏国方面抗衡蜀国智力的法宝。另外有个技能其实很好用,倾国,深谋倾国百出的组合,其实不亚于神算,遇到智力60以下没女将的部队,计谋成功率高达100%,绝对完控大多数地方进攻部队。对于赵云,个人建议洞察疾驰猛者,加强他的杀伤力和控制能力。

三国志11鬼门技能的搭配

神算=虚实+看破+深谋!!!!!
鬼门自带暴击效果,加深谋干什么?
深谋没有命中加成,所以应该和虚实、倾国、妙计、秘计等命中加成类特技搭配。
鬼门+百出 是比较好的组合,连环不能连发鬼门,反计不能反弹鬼门。

“PS:不要跟我说火神。。。”你真的了解火神吗?用好了火神,绝非鬼门、神算可比。

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