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dota新手玩什么英雄,dota蝮蛇技能

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dota imba 3.85 有哪些修改

 英雄:
  秀逗魔导士:
  - 现在选择 秀逗魔导士 有1/6的概率ID变为“爱可莉莉”以感谢其为IMBA做出的贡献
  遗忘法师:
  - 现在 生命汲取 不再能够对Roshan释放
  剧毒术士:
  - 剧毒新星 不再能够对Roshan起效
  痛苦之源:
  - 虚弱 效果修改,现在修改为减少目标50/100/150/200点攻击及法术能量
  - 蚀脑 不再会降低目标的生命值上限,数值调整为200/300/400/500点
  - 蚀脑 不再能够对Roshan释放
  - 现在 噩梦 效果根据目标的不同而不同,若目标为友军,则被攻击时会传染 噩梦 给攻击来源,若目标为敌军,则其被惊醒的那次伤害提高50%/75%/100%/125%
  - 噩梦 持续时间固定为7秒,伤害调整为20/30/40/50点/秒,施法距离固定为700码
  赏金猎人:
  - 投掷飞镖 冷却时间从10秒下降为7秒,法力消耗从90/115/135/155下降为90点
  - 投掷飞镖 晕眩时间从0.01秒提高为0.5秒
  - 投掷飞镖 伤害类型从法术伤害改为物理伤害,伤害数值从100/200/250/325调整为200/300/400/500点
  - 投掷飞镖 产生的钩锁将把目标拉向飞镖命中时施法者所处的位置,而不再是固定拉向施法者
  - 现在 投掷飞镖 这个技能可以对魔法免疫目标施放了
  - 追踪术 的施法距离从750/950/1150增加至950/1200/1450
  狮鹫骑士:
  - 风暴战锤 的施法距离从800码提高为1100码
  - 阳极 附加的攻击速度从40%/60%/80%/100%提高为80%/120%/160%/200%,触发的闪电伤害从30/40/50/60提高为45/60/75/90点
  - 轰雷 施法距离从1150码提高为1300码,有效半径从350码提高为425码
  - 修复了 负电荷力场 会不正确减少目标20%移动速度的问题
  影魔:
  - 毁灭阴影 冷却时间从10秒下降为7秒,伤害从130/220/310/400点提高为180/270/360/450点
  - 当你学习了 魂之挽歌 后,你死亡后逃逸的恶灵的一半将会额外转化为一次无视冷却时间的 魂之挽歌 效果
  幽鬼:
  - 重新设计了 荒芜 的技能效果
  暗影牧师:
  - 重新设计了 剧毒之触 的技能效果
  - 编织 现在第一次护甲降低/提升效果从4/6/8(装备A杖后为6/8/10)点开始(原来固定1点开始)
  冥界亚龙:
  - 毒液喷吐 有效范围从75码提高为325码,现在对所有敌方单位有效了(包括建筑和守卫,机械类单位)
  - 排除了每次触发 毒液喷吐 后都会造成永久性泄露一个单位组的问题
  - 蝮蛇突袭 冷却时间从80/50/30下降为40/35/30秒
  灵魂守卫:
  - 敏捷成长从3.2提高为4.0
  - 灵魂倒影 施法距离从600码提高为750码
  - 灵魂激发 现在还会提高 灵魂守卫 及其幻象单位15/30/45/60点攻击速度
  死亡先知:
  - 驱使恶灵 持续时间从30提高为40秒,恶灵数量从9/16/23提高为12/20/28个
  虚空假面:
  - 基础力量从25提高为29,力量成长从2.4提高为2.8
  - 基础敏捷从21提高为25,敏捷成长从3.1提高为3.7
  - 基础攻击间隔从1.7下降为1.65
  - 时间结界 持续时间从3(4)/4(5)/5(6)提高为3(5)/4(6)/5(7)秒
  深渊领主:
  - 火焰风暴 施法距离从1000码提高为1100码,冷却时间从14秒下降为11秒
  - 怨念深渊 现在会使目标丧失攻击能力而不再是降低攻击速度
  月之骑士:
  - 月之祝福 现在在夜晚不再减少受到的物理伤害,而是使你的攻击距离从330码提高为625码,并且月光附带的晕眩暂时从0.1秒提高为1/1.2/1.4/1.6秒
  - 月之祝福 附带的远程攻击力从20/30/40/50上调为30/45/60/75点
  - 现在 月蚀 会正确的提前结束 暗夜魔王 的 黑暗时间 的效果了
  半人猛犸:
  - 授予力量 被一个全新的技能 原始蛮荒 代替
  圣堂刺客:
  - 折光 提高攻击力的效果从“提高80/120/160/200点攻击力,持续时间内每次攻击消耗此效果20点攻击力”改为“提高下3/6/9/12次攻击80/100/120/140点攻击力”
  - 现在通过攻击脱离 隐匿 状态时,你的身影将会有一个从完全透明到完全出现的过程
  - 灵能之刃 的效果从扩散攻击伤害改为扩散攻击,等同于对目标背后所有范围内符合判定的单位造成一次等同你攻击力数值的攻击,可以触发攻击特效
  幻影刺客:
  - 修复了通过丢弃/捡起 阿哈利姆神杖 可以重复触发 炽魂 效果的问题
  地穴刺客:
  - 法力燃烧 的数值调整为25%/30%/35%/40%+200点,施法距离从600码提高为600/700/800/900码
  - 现在当你附近有敌方英雄存在时,你的潜行叠加层数不再降低,仅停止获得潜行状态
  食尸鬼:
  - 调整了 狂暴 的视觉效果
  - 调整了 盛宴 的视觉效果
  召唤师:
  - 熔炉精灵 的法球效果不再消耗法力值
  - 寒冰之墙 宽度恢复原来的数据(不再提高为3倍),脱离寒冰之墙后减速的持续时间从固定1秒调整为根据 召唤师 的 冰元素 技能等级持续1~7秒
  - 电磁脉冲 法力燃烧数值从50/100/150/200/250/300/350/400提高为200/275/350/425/500/575/650,燃烧法力造成的伤害比例从50%提高为100%,现在不再减少目标的法力上限,改为在7~19秒内无法回复法力值
  - 电磁脉冲 会额外燃烧目标法力值,数值为施法者智力的4倍,此部分法力燃烧效果不会造成伤害
  - 强袭飓风 代码重写,并且现在持续时间提高为1.5~3.3秒
  巫妖:
  - 霜冻护甲 持续时间从6秒提高为12秒
  熊战士:
  - 超强力量 不再可被净化
  谜团:
  - 现在 恶魔转化 召唤的 恶魔精神体 的初始生命上限从200/225/225/275提高为400/500/600/700,恶魔精神体 攻击造成的额外伤害不当会治疗施法者及提高精神体本身生命上限,同时还会治疗精神体本身
  天怒法师:
  - 上古封印 不再无视魔法免疫
  - 当你 奥术箭 的锁定目标死亡后,它将取消锁定状态
  死灵龙:
  - 灵魂超度 主动释放的伤害数值改为 灵魂能量点数*60
  树精卫士:
  - 初始力量从27提高为35,力量成长从3.4提高为4.0
  - 基础攻击力提高20点
  鱼人夜行者:
  - 修复了 突袭 会使一些英雄飞行高度不正确的问题
  月之女祭司:
  - 修复了 跳跃 会使一些英雄飞行高度不正确的问题
  沉默术士:
  - 修复了受到 静默诅咒 影响的普通生物释放技能也会为 沉默术士 暂时提高智力值的问题
  暗夜刺客:
  - 由于一些剧情的原因,名称由Tinna改为随机为Tinna或Sinna
  - 斩草除根 被Sinna的技能 月轮之绊 代替
  - 敏锐 被Sinna的技能 致命牵引 代替
  - 初始智力从14提高为17点,智力成长从1.1提高为1.3
  - 为 暗夜刺客 添加了一个英雄被动天赋 - 敏锐 ,效果类似于原技能 敏锐 1技能效果,同时有buff图标向玩家提示这个技能的效果
  暗夜魔王:
  - 为 暗夜魔王 的英雄被动天赋添加了一个buff提示,以方便不清楚此特效的玩家
  - 现在 黑暗时间 会正确的提前结束 月之骑士 的 月蚀 的效果了
  地精修补匠:
  - 热导飞弹 的有效半径从2000码(实际为2500码而非文字上的2000码)缩短为1500码
  风暴之灵:
  - 球形闪电 的飞行速度从 1250/1875/2500 调整为 2/3.5/5倍施法者的移动速度
  双头龙:
  - 你现在可以选择这个英雄进行游戏了
  - 重新设计了技能效果
  育母蜘蛛:
  - 你现在可以选择这个英雄进行游戏了
  - 重新设计了技能效果
  刚背兽:
  - 暂时屏蔽以等待重新设计
  光之守卫:
  - 暂时屏蔽以等待重新设计
  物品:
  漩涡:
  - 修复了实际触发概率是25%而不是20%的问题,修复了触发后闪电造成伤害为120点而不是150点的问题
  雷神之锤:
  - 提高的攻击速度从70点提高为85点
  魔棒:
  - 能量点数增加范围从16000码减少为6000码
  魔杖:
  - 能量点数增加范围从5200码提高为16000码,能量点数上限从9999点下降为20点
  - 魔杖卷轴价格从150金下降为50金
  艾西菲的远古祭祀:
  - 吃树 效果修改为:使你在20秒内恢复175点生命值
  影之灵龛:
  - 持续时间从8秒降低为6秒,恢复/伤害效果从400/200提高为450/250点
  - 现在对敌军/友军使用的视觉效果不同了
  古之忍耐姜歌:
  - 可使用次数从4次提高为5次
  卡嘉之洞察烟斗:
  - 持续时间从10秒提高为15秒,冷却时间从60秒下降为40秒
  水晶剑:
  - 触发概率从10%提高为17%,暴击倍数从1.75倍提高为2倍
  食尸鬼王的臂章:
  - 切换冷却时间从10秒下降为1秒
  诡计之雾:
  - 使用后强制隐身不会现形时间从3秒下降为1秒
  重伤刺刃:
  - 远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点
  勇气勋章:
  - 远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点
  林肯法球:
  - 现在各类刷新效果(刷新球,再装填等)都能够正确的刷新 林肯法球 了
  - 调整了 林肯法球 的CD机制
  斯嘉蒂之眼:
  - 凛冬 效果不再会提高你的攻击力
  - 法术及幻象攻击造成的减速效果从30%下降为20%
  散华:
  - 幻象单位不再能够触发裂伤效果
  散夜对剑:
  - 幻象单位不再能够触发裂伤效果
  飞行信使:
  - 加入了4种新的 飞行信使 模型,你在召唤 飞行信使 时有概率召唤到他们
  弹射法杖:
  - 冷却时间从15秒减少为10秒
  林肯法球:
  - 修正了 林肯法球 掉落的问题
  - 修正了 林肯法球 反弹 火焰爆轰 不正确的问题
  中立生物:
  Roshan:
  - Roshan 不再受到大部分减速类效果影响
  AI:
  - 修复了非BOSS模式下某些AI依然具有BOSS技能效果的问题
  - 修改了AI对于闪烁和魔免的处理机制
  - 在BOSS模式下任何魔免单位靠近AI都会被击退
  - 为BOSS模式下的AI编写了一套防止被地形或其他因素卡住的机制
  - 为影魔设计了一套出装和技能释放机制
  - 大地之灵 加入了BOSS行列
  - 开启CE或BOSS模式后,你的肉钩不再可能命中AI英雄
  - 修复了 混沌骑士 召唤分身只能固定召唤出一个的问题
  - 为没有出装设定的AI编写了一套通用出装顺序库,即使未来新增的英雄也会按照这套出装库出装了
  - 之前会错误的企图合成秘法指环或者梅肯的AI原有的出装顺序都已被删除,会暂时按照通用出装库出装,直到为其完成其单独的出装顺序
  - 修复了一些AI在试图合成 散失之刃 时配方不正确的问题
  商店:
  - 边路 地精商店 不再出售 敏捷便鞋 ,改为出售 活力之球
  随机库:
  - 现在你能够随机到 罪恶刻印 技能了
  - 现在你能够随机到 风暴战锤 技能了
  - 现在你能够随机到 阳极 技能了
  - 现在你能够随机到 负电荷力场 技能了
  - 现在你能够随机到 轰雷 技能了
  - 现在你能够随机到 泯灭 技能了
  - 现在你能够随机到 暗言术·灭 技能了
  - 现在你能够随机到 上古封印 技能了
  - 现在你能够随机到 极寒霜潮 技能了
  - 现在你能够随机到 冻结命运 技能了
  - 现在你能够随机到 冰潮护盾 技能了
  - 现在你能够随机到 瞄准 技能了
  - 现在你能够随机到 灵能之刃 技能了
  - 部分技能在死亡模式下不再可能被随机到(例如 月之祝福,瞄准,灵能之刃)
  玩家指令:
  - 现在你可以在游戏中输入 -dance 让你的英雄翩翩起舞了(暂时只支持 屠夫 , 影魔 和 末日使者 )
  Mega模式:
  - 为 幽鬼 添加了Mega效果(折射:每次受到伤害会将其中的20%~80%折射给周围3500码内的敌方单位)
  - 为 骷髅王 添加了Mega效果(重生:你每次杀死一个单位,都会立刻刷新你重生技能的冷却时间)
  - 为 影魔 添加了一个Mega效果(支配死灵:灵魂数量无上限)
  成就:
  - 添加了一个新的成就:[输出了成吨的伤害!]
  - 添加了一个新的成就:[弗利萨的战斗力探测器爆掉了!]
  - 添加了一个新的成就:[战斗力只有5的渣渣]
  - 修改了 不朽 的判定条件,现在单纯的挂机并不再会使你获得这个成就了
  彩蛋:
  - 加入了一个隐藏彩蛋
  近卫防守模式:
  - 天灾英雄10分钟前每0.8秒获得的经验从4点提高为5点,10分钟后从6点提高为8点
  - 天灾英雄每0.8秒获得的工资数量从3金提高为6金
  小心盟友模式:
  - 现在当你处于温泉范围内时,你的盟友不再将你视为敌对,同样的,他们也不再是你的敌对势力
  - 现在处于第一个位置的玩家可以在游戏开始前15秒内输入 -ca 同样可以激活这个模式
  系统:
  - 修复了在某方玩家全部离开后不会立刻摧毁其基地的问题
  - 现在冻结效果不再会错误的使晕眩效果延长了
  - 修复了死亡模式可能出现的系统工作不正常问题
  - 中立生物物品掉落几率提高为原基础的120%
  - 幸运时光 抽到高级物品的概率提高为原本的250%,略微提高了当你抽到一般性物品时获得其中较好物品的概率
  - 修正了幸运时光召唤的Roshan单位所属权错误的问题
  - 修复了神器掉落后捡取可能出现异常的问题
  - 修复了特定情况下你能够同时获得击杀奖励和助攻奖励的问题
  - 修复了交换英雄会使你丢失物品的问题
  - 修复了在SA模式下部分技能工作不正确的问题
  - 修正了部分文字说明错误或遗漏

蝮蛇出装dota1

是的。
根据查询蝮蛇 资料显示,出装方法有两种一个是肉装,一个是dps装,肉装顺序:先锋盾,相位鞋,挑战,dps装顺序:先锋盾,相位鞋,隐刀。
Dota1是一款非常好玩的游戏,冥界蝮蛇是一个十分强势的英雄。

DOTA 中单 apom 火枪打蝮蛇怎么出装,怎么打 具体点 好的追加分

viper点人是重消耗而不是拼命,而火枪对于viper有绝对的射程优势,所以出门装建议常规的小鸡树干回复。
后续合成上,打得顺就堆系带,否则还是常规的护腕。鞋子第一时间出,后续合成更推荐相位(合成鞋子对apom有点奢侈,根据经济状况自信考虑吧)
加点方面,肯定是主射程,散弹至少一级,散弹爆头哪个加的高看情况了。利用射程的绝对优势,多磨毒龙的血(毒龙575射程,一二级时靠射程的略微压制,可以安全的补刀,同时毒龙一二级拼命能力也不强,找机会蹭血并不难),三四级是关键,这时毒龙只有二级c,而火枪的射程却造成了绝对压制,只要这时候有鞋,把握住这个强势期,耗掉毒龙的补给品(火枪打毒龙,6级前不要太考虑击杀,太难)
补刀上,火枪前期比毒龙攻击低,但是弹道和出手占了绝对优势,所以建议火枪当主机,或者至少要有足够流畅的机子,用弹道和出手的优势干扰毒龙的正反补,趁机补刀并耗血
到了六级后,首先毒龙不太指望杀火枪(毒龙射程575,大招500,火枪射程745),可以利用弹片和走点充分和毒龙耗血,但是切记不要有强杀的想法——拼命是拼不过毒龙的
打法有2:
1、毒龙走位不是很保守,那么可以利用弹片和走点耗血,留魔放大,就算不击杀,也要把他的补给耗光,如果能找好时机用打打断对方的药膏,那就很完美了
2、对方偏保守,则小鸡送小净化,用大招耗血,找机会击杀
总的来说,火枪打毒龙,占据射程上的绝对优势,攻击动作占优,移动速度上不相上下,射程优势和同等的移动速度保证战斗的主动权在火枪手里,攻击动作占优保证对补刀和走点时能非常犀利
火枪打毒龙基本总结如下
1、火枪方面,需要注意的是走位,充分卡住600这条生命线,利用射程的优势进行消耗战。同时由于攻击力上很占劣势,对补刀方面的要求更高。要打好最需要强力的补刀功底,能把握并打乱对方的补刀节奏
2、毒龙方面,攻击力上有优势,本身出手弹道都很良好,所以需要发挥优势占据补刀主导。同时需要出穷鬼盾对付火枪这种低攻击高频率的耗血。彼此消耗上,毒龙最需要的是控线能力,把兵线控在自己高地,这时就有机会c到火枪,只要被c到,基本战局就定了
3、毒龙攻击力上的优势,加上火枪散弹是aoe,所以火枪需要有良好的控线功底,散弹千万别打到小兵。如果被毒龙把线控到对面高地,那么以火枪的低攻击和低地打高地的高miss,毒龙就占据了主导地位
4、所以,火枪solo毒龙,首先拼的是控线,其次是拼补刀,再次才是拼其他的
5、如果能有足够的钱(比如不控线散弹射程对点推塔流),只要让火枪出到相位+战鼓,胜局已定

冥界亚龙应该怎么出装

常规加点:12121412234333545555555551.毒性攻击作为VP的主力GANK留人技能做为主升技能是毫无疑问,需要注意的是虽然3级和4级法球都是0秒cd,但是30%减速和40%减速实际效果的差别还是相当明显。
2.幽冥剧毒作为6.60新改动的被动技能,大大增强了vp在中前期的威慑力,这也是为什么6.60后vp能上cw的主因,依据对方当前血量百分比附加伤害这一技能特性,在中前期往往能给对方造成致命的打击。但是实战意义还是比不上vp的看家技能法球,所以作为第二优先技能比较合理。
3.腐蚀外表是VP做肉的资本,任何攻击vp的单位都会减速的影响,无论面对法术攻击还是物理攻击都有相当好的减伤效果。16级钱一定要点满。
4.大招蝮蛇突袭是VP作为ganker的招牌技能,需要注意的是减速效果无视魔免,即使到了后期,留人效果也相当不错出门装:1吃树,1蓝色药水,1敏捷便鞋,1贵族圆环,1铁树枝干
VIP经典出门装,压人能力超强,传统中路三霸之一!
中期核心装:相位鞋,挑战头巾,3幽灵系带
思路
VP的核心思路就是gank,粘人,利用新被动技能的威慑力在初期就能给对方带来巨大的压力,所以初期的小件是非常重要的,能大大提高vp的gank效率,尤其是鞋类物品,一定要尽早出。gank期过后转型做肉 辅DPS比较现实。
核心装
相位或假腿。移动速度对于要靠c粘人的毒龙来说太过重要,所以优先相位或假腿没有任何疑问,之后补1到3个系带会更稳一些。现今CW中阵容的nuke一般都会比较高,加上能和VP本身的魔抗技能叠加,之后的挑战头巾也是vp很常见的必备装备,后期还能合成长笛这样一个团队减伤物品。
鞋类选择
相位50%,假腿40%,飞鞋10%。关于相位和假腿的优劣一直是vp比较争议的话题,目前普遍的认识是相位价格相对低几百块,可以更早成型;而假腿在局面不利时提供的10点属性相当重要,另外假腿 30%的攻速属性也非常适合亚龙;如果太顺还是飞鞋吧,大大提高gank效率。
挑战与先锋盾
目前挑战一般都是vp的标配,当对面以物理输出为主时也可以考虑先锋盾,毕竟60后的性价比有所提升。
后期神装:远行鞋,卡嘉之洞察长笛,林肯法球,幻影斧,紫苑,魔龙心
长笛应该是后期VP的第一大件,团队物品
之后选择心可以让vp的肉盾功能发挥更佳。
后期纯DPS神装:动力鞋,金箍棒,大炮,辉耀,魔龙心,蝴蝶
以DPS为主加了狂暴以后,输出相当高;

关于dota里冥界亚龙的出装和用法

你好,我说的比较全,希望你能看完。 冥界亚龙前期对线厉害,也蛮肉的,输出也还行;出门装的话,如果853块钱出门(也就是随机得到的)一般是一个幽灵系带+2个树枝1大药罐1吃树,当然也可以有别的出法,得看对面阵容以及大概和你对线的人,对面如果远程多会和你对点(也可以出小圆盾),如果你和一个控制英雄一路也可鞋子出门,点对面的人,压制对面补兵,甚至击杀敌人;600的话也差不多,基本就是属性装,肉装,速度装这几类,主要看对面阵容而随机应变。 如果你中(边路也行),想杀人或配合队友杀人可以考虑出个魔瓶(控神符,补给),鞋子的话相位鞋速度快如果顺风可以先出(追人,逃跑都很好用),接着有两种选择;一是伤害输出,可以考虑出先祖韧鼓,夜叉(转幻影斧或散夜对剑),对面如果有拥有闪避技能的英雄或出蝴蝶的英雄,你可以考虑出个金箍棒(不会出现丢失),感觉扛不住或不能持久作战,也可出恐鳌之心,蝴蝶也是很不错的选择; 第二种是肉装,也就是逆风局(或者自己的阵营有大后期英雄,又或者自己方全是法师脆皮)需要自己抗在前面的话就可以考虑出肉装了,可以先出假腿,同样可以出先祖韧鼓,先锋盾,如果对面法师多(技能爆发力强)的话就最好再出个小抗魔斗篷(转挑战头巾,然后转笛子),这样别人想秒你就很难,你对团队的帮助就很大,后面还可以出幻影斧(躲敌人技能,加速度),恐鳌之心,强袭装甲,蝴蝶等等都是很不错的。 装备差不多就这么多了,加点的话一般是一级加1技能(可以黏人,有持续伤害)第二级加2技能,然后就是主要加1技能,加不了就加2技能,如果拼的凶就点一级的3技能(别人打你会减速,持续费血,而且能加魔法抗性,让自己变肉),有大招就点大招,1技能也可以加到3级就先不加了(到3级就没有冷却时间了),之后就是主要加2技能(加满),有大招点大,后面把1技能和3技能补满,大概就这样了。 杀人的话一般遇到敌人,有大的话就先开大,因为亚龙的第二个技能是敌人血越少自己加的攻击越高,所以要第一时间把伤害打出来,接着就是拿第一个技能无限点他(基本是跑不动的),要学会边打边走,把伤害最大化。逃跑的时候也可以用大和第一个技能减速敌人,如果感觉可以反杀掉敌人,就反打,大技+一技能(敌人速度就很慢了)。 当然还有很多种装备的出发和打法,就只能靠你自己努力了,有空你也可以去优酷网看看大神的 ,会有帮助的。 打得我手都累了,赶快选我吧。

dota新手玩什么英雄

VIP(冥界亚龙)这个英雄是我才刚开始接触DOTA的时候最喜欢的英雄
前中期超高的爆发能力 技能简单容易释放 前中期能够单杀绝大部分的英雄
超高的移动速度和减速效果让这个英雄无论是在杀人还是在逃跑都有着得天独厚的优势
虽然是个敏捷英雄 但是他的血量和生存能力却超过了绝大多数力量型英雄 并且玩这个英雄你不用太过于担心你的补刀问题,因为他的经济基本都是靠杀人而得到的。

毒性攻击快捷键:C
在冥界亚龙的箭矢上淬毒,造成额外的毒性伤害,同时降低目标的攻击速度和移动速度,持续2秒。 法球效果
施法间隔:4/3/0/0秒
魔法消耗:20点

幽冥剧毒快捷键:R
在攻击中附加强烈毒素,被攻击目标当前生命值越低,受到的伤害就越多。伤害值为技能等级*伤害系数,生命百分比每下降20%,伤害系数翻倍,初始伤害系数为2。
效果对生物和建筑物减半。无视魔免,对建筑有效。

腐蚀外表快捷键:E
冥界亚龙的身体由毒素覆盖,任何攻击他的单位都会受到侵蚀,攻击速度和移动速度因此被降低,并受到毒素伤害,持续3秒。毒素同时能帮助吸收部分魔法伤害。

蝮蛇突袭快捷键:V
恶毒地撕咬目标,大幅降低目标的攻击速度和移动速度,造成毒性伤害,持续5秒。施法距离:500 (800)减速效果无视魔法免疫
施法间隔:80/50/30(12)秒
魔法消耗:125点

建议给你的出装顺序:相位+先锋盾+挑战+分身斧+龙心(或强袭)+蝴蝶
如果还没结束就把先锋卖了出圣剑
建议你玩这个英雄之前去看一下这个英雄的录象

希望对你有所帮助

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