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dota2 6.87地图有什么改动 dota2 6.87地形有什么变化,Dota6.78改动

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dota6.78神灵武士出装谢谢

78版本,神灵被动改成加魔抗和攻速,没有了攻击力的加成,这让神灵的DPS能力有了一定程度上的减弱。但好处是比以前更肉了。根据这次改版,出装的方面就要偏向于肉坦。因为被动攻速的加成并没有消失,所以可以考虑出电锤,金箍棒。撒旦也是可以出的,只不过没有以前版本的效果大了。臂章可以有。龙心也可以有,力量型英雄的万金油装备,同时也是很适合神灵这个英雄的装备。冰眼,这个装备是可以和电锤配套的,一般推荐,太贵了,对于神灵性价比不高。这次改版的加魔抗对于神灵的好处是只要对方法系爆发不是高到爆,可以省下出BKB的钱。现在的神灵是相当肉的,团战要是你死了,对方付出的代价就是对你甩了一套到两套的技能,这样就可以给自己队友一个更好的输出空间。当然要是把自己当纯正的DPS打的话,BKB还是不能少的。天堂战戟,想打输出可以出,还可以限制对面的DPS。手机码字,望采纳。

dota2 6.87地图有什么改动 dota2 6.87地形有什么变化

1、调整了天辉下路2级防御塔的位置
2、将夜魇神秘商店和远古野点之间的斜坡往后移动了一点,使其更为狭窄
3、增加了天辉下路二塔后方斜坡的宽度
4、在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡
5、在夜魇野区中增加了一个新的眼位
6、调整了天辉野点的封野区域
7、将三塔和兵营的位置往后靠了一点p
8、调整了夜魇中路一塔左侧树林靠近斜坡的绕树林点
9、在天辉中路中型野点左上方树林处增加了一个藏身地点
10、略微缩小了夜魇劣势路野点的封野区域
11、在天辉上路一塔左侧的树林中增加了一条新的路径
12、在天辉下路二塔下方树林里增加了可进入区域
13、略微扩大了天辉高地四塔之间的距离
14、在天辉下路二塔上方的树林中增加了一个藏身地点
15、天辉方中路小兵出发点略微后移
16、移除了上路神符点上方悬崖上的树
17、在天辉中路增加了两颗树,在防御塔右上方
18、重新调整了天辉下路最右侧野点附近树的布局,以调整附近英雄的视野范围
19、在夜魇小型野点右侧增加了一个藏身地点
20、修复了天辉劣势路野点的单位在英雄正对的情况下也不是一直可见的问题

如何看待DOTA6.87的版本大改动

首先本次的更新再一次提高了法师在队伍中的定位上限,一些原本后期作战能力有限的法师得到了一定提高,而本身后期作战能力强劲的法师则更加出众。上个版本不温不火的NEC,骨法一类技能冷却时间短,很需要力量和智力两种属性的英雄在本次版本相当于得到了一个质的提升。

同时随着魔龙枪和推推的升级装备飓风长戟的推出,使得本身要占一个格子却属性不佳的法师道具推推棒有了一个优秀的成长性。这就类似于远古版本的DOTA风杖合成羊刀这么一个平滑的路线,而当时的羊刀也是成为大热道具。

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飓风长戟的推出也相当于提高了远程物理核的地位。由于反向推开和不受攻击距离限制这两个属性的出现,对于近身尴尬的远程物理核来说无疑是春天的到来,曾经大热的远程物理核小黑、火枪,LUNA终于有这么一件给自己提供输出环境的道具了,这也在一定程度上削弱了近战物理核后期对于远程和法核的威胁。

而传统的力量核心在本次更新中没有太大改动,地位依旧。

所以本次更新的重点主要集中在随着法核的崛起和近战核小幅削弱,而更新还是没有改变提高节奏的事实,这还是一个打架的版本。而随着法术成长的引入,法师作为核心的合理性越来越高,法核的共有特点就是爆发高,秒人能力强,但本身的生存能力相对较弱,代表人物:火女,骨法,宙斯等。近战核后期团战输出高生存好,缺点是前中期的战斗力缺失。代表人物:敌法,幽鬼,水人等。今后的很有可能是法核在前期带动团战节奏,中后提供高额输出,物理核边刷边打的阵容成为主流,同时我也很期待国外队带来新颖打法震惊观众。

在上述的情况下本人预测阵容的组成有以下两种情况,一是12355的阵容组成,1号位仍然是需要刷钱的物理核,23号位区分不明显,但是很可能会由一法一肉控组成,搭配双辅助的传统打架阵容,二是远程物理和法核搭配速推阵容,尽可能的发挥版本优势。

无论哪种我们都可以看到,法核和远程物理核的地位的提升是改变现有团战风格的一个突破口,但由于节奏变动不大,跟随版本更新潮流才是最稳妥的策略。

个人对版本的见解

道具方面:

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本次版本除了上述的改变以外,非常有亮点的一个改动就是凝魂之磊、枯萎之石、风灵之纹这些小道具的推出,让前期的对线更加的具有观赏性,某一方辅助若在前期率先拥有枯萎之石和风灵之纹,将会对敌方的对线英雄造成巨大的威胁,在前期低属性的情况下,2点甲和20点移速的差距将会成为左右战局的点。也会成为前期保大哥或者刚三路的辅助标配。而战鼓的配方更改使其合成更平滑也将使得战鼓成为辅助的首选装备之一。

而凝魂之泪在前中期的大哥发育阶段能为大哥抵挡5次120点魔法伤害,这在技能吃紧前期对生存上有质的提高,按照以往更新的惯例,应该在下个版本会更新凝魂之泪的升级物品,不出意外应该是有一个小的升级后代替笛子的合成卷轴作为笛子的配方之一。

新的大件血棘不出意外十分适合骨弓风行这类的英雄,但非常看好一些特殊的英雄出这件装备搭配冰龙,甚至是出紫苑的二号位冰龙

回音战刃这件装备除了二次攻击让人眼前一亮意外,尴尬的属性也使他无法成为传统物理核的关键装备之一,现在能想到适合这件装备的仅夜魔和小小

刃甲的更新真的是很美,反弹的伤害数值和伤害类型和受到的初始伤害一样,加强了对有纯粹伤害类型技能英雄的克制,一些拥有纯粹伤害技能的英雄例如全能,小鹿之流以后面刃甲应该考虑的不光是开不开魔免的问题了。

经验书应该是给辅助或者需要关键等级的英雄吃的,没什么争议。

另由于假眼和地形的改动又将会引发一系列奇葩眼位的诞生。

英雄方面:

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船长拉比克:由于法核的崛起,船长和拉比克将会作为对抗法系阵容的首选辅助之一,针对法系的高爆发和低生存,船长完美针对,而拉比克的以彼之道还施彼身自是不必多说。

血魔:血魔的打法很可能改变成配合法系英雄的三号位甚至是四号位英雄。D的伤害提高对于法系的提升太明显,在己方抢到先手的情况下一个被加了BUFF的法系输出不要太恐怖。

酒仙:恭喜酒仙成功加入推进流大军,以后必定会出现酒仙开大拆塔大招结束正面刚一波的二号位暴力酒仙。

撼地神牛:即使更改了A杖也无法变动牛的四号位定位,但是加强了后期牛的追杀能力,至少在团战收割方面,同为团站大控的潮汐也只能自叹不如。

影魔:SF的更新略显奇葩,仍有一定的实战意义,随着大隐刀增加三维,SF对于冰眼属性的需求完全可以替代掉,空出了一个格子更新A杖后增加的团战法系输出显著增加,同时属性也完全足够。

TB:虽然TB加强了初始护甲,但是如果碰上版本主流的法系阵容,不一定能讨好,期待实战检验。

dota 新凤凰(6.78c)烈火精灵 和 烈日灸烤 技能的疑问

烈火精灵:
1)效果不叠加,在一个烈火精灵的灼烧效果消失之前新释放的的烈火精灵效果会覆盖旧的,因此快速连续释放只能延长一点点持续时间而已。
2)是范围伤害,不过范围比较小,每个烈火精灵的爆炸范围也就150-200左右,跟龙鹰大招范围差不多,不过4只精灵的可伤害范围就大很多了,毕竟施法距离有900这么远。
烈日炙烤:
1)释放之初点击你想放到的那个方向地面就可以了,这是个点地释放的技能,可以随意选方向释放的,不是白虎跳那种只能朝面向方向跳的技能。释放之后只要点你想让凤凰转过去的方向凤凰就会朝那边慢慢转头,激光也会向那边移动,不过速度比较慢,敌人朝与激光垂直的方向跑很容易就能躲开。注意激光的施法距离只有1000,点击超过1000范围之外的地点凤凰最多只能转头,需要按e键来控制移动(按一下e凤凰就能在激光状态下向前移动,不过速度比较慢,再按一下e就停住了,敌人想向前跑出激光范围要及时开e键跟上)。
2)能打断,所有的晕眩和沉默技能都能中断烈焰炙烤,这毕竟是一个持续施法技能。
3)6秒内能放其他技能,凤凰其他3个技能都能使用,不过烈火精灵能召唤出来但好像扔不出去,具体还需要楼主自己实践下。装备技能冰甲可以,这个本人亲自实战过,其他如羊刀、紫苑、推推等凤凰一般不出,不过应该也都可以。

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