武器战输出循环
武器战的输出循环主要围绕着狂暴姿态的自动攻击和以下技能:
- 英勇打击:主要输出技能
- 斩杀:目标生命值低于20%时使用
- 致死打击:目标生命值低于35%时使用
- 破甲:降低目标护甲,提高物理伤害
- 挫志打击:重置英勇打击的冷却时间
技能优先级
在狂暴姿态下,技能优先级如下:
- 英勇打击(如果可用)
- 挫志打击(如果英勇打击冷却中)
- 斩杀(目标生命值低于20%)
- 致死打击(目标生命值低于35%)
- 破甲(目标未破甲)
- 自动攻击
怒气管理
武器战需要有效管理怒气以最大化输出。怒气可以通过以下方式获取:
- 自动攻击
- 英勇打击
- 挫志打击
武器战需要在输出循环中平衡技能使用和怒气获取,以避免浪费怒气或怒气不足。
起手爆发
武器战的起手爆发旨在快速建立怒气和造成大量伤害。步骤如下:
- 切换到狂暴姿态
- 使用破甲
- 使用挫志打击(如果可用)
- 使用英勇打击
- 使用致死打击(如果目标生命值低于35%)
- 继续按照技能优先级循环输出
目标选择
武器战在输出时需要优先选择具有以下特征的目标:
- 未破甲的目标
- 生命值较低的目标(可以使用斩杀或致死打击)
- 高价值目标(例如首领、重要增益携带者)
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