修改单位属性步骤
首先找到rome2.pack文件,将其解包到一个新文件夹中。然后,定位到data\units\units_tables.txt文件。在这里,你可以找到所有单位的属性,包括生命值、攻击力、防御力和速度。你可以通过修改这些数值来调整单位的属性。
添加新单位
要添加新单位,需要在units_tables.txt文件中创建一个新条目。该条目必须包含单位的名称、类别、派系、模型文件以及属性。请注意,你需要创建一个与新单位相对应的模型文件。
修改单位模型
可以修改单位的模型,使其看起来与游戏中的其他单位不同。为此,需要替换单位的.mesh和.anim文件。你可以从其他模组或创建自己的文件来获取这些文件。请确保新文件与单位的骨架和动画兼容。
创建自定义派系
你可以创建自定义派系,使用自己的单位和阵营效果。为此,你需要在data\factions\factions_tables.txt文件中创建新条目。该条目必须包含派系名称、派系首领、派系旗帜和其他属性。你还可以创建自己的派系标志文件。
修改阵营效果
阵营效果为派系提供各种加成和奖励。可以修改这些效果以调整派系在游戏中的能力。要做到这一点,需要在data\effects\effects_tables.txt文件中定位阵营效果。在这里,可以修改效果的持续时间、强度和触发条件。
自定义战役地图
可以通过修改campaign_maps\campaign_map_tables.txt文件来自定义战役地图。该文件包含有关地图大小、地形类型和资源位置的信息。你可以修改这些值以创建自己的自定义战役地图。
导入模组
一旦创建了模组,可以将其导入游戏。为此,需要将模组文件复制到游戏目录中的data\mods文件夹中。然后,在游戏启动器中启用模组并开始游戏。请注意,模组可能会与其他模组冲突,因此在安装新模组时请务必谨慎。
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