永恒之柱2伤害计算
在永恒之柱2中,伤害计算是一个复杂的过程,涉及许多不同的因素。本文旨在概述这些因素,并提供一个基本公式来计算您的攻击将造成的伤害。
基础伤害
基础伤害是攻击造成的最小伤害量。它由武器的伤害范围决定。例如,一把造成4-12点伤害的剑将始终造成至少4点伤害。
力量修正
力量修正基于角色的力量属性。力量每增加1点,就会增加0.5点伤害。例如,力量为16的角色将造成的伤害比力量为10的角色多8点。
敏捷修正
敏捷修正基于角色的敏捷属性。敏捷每增加1点,就会增加0.25点伤害。例如,敏捷为14的角色将造成的伤害比敏捷为10的角色多4点。
命中率
命中率是你的攻击击中目标的概率。命中率由角色的感知属性决定。感知每增加1点,就会增加1%的命中率。例如,感知为12的角色命中率为80%,而感知为16的角色命中率为90%。
暴击率
暴击率是你的攻击造成双倍伤害的概率。暴击率由角色的暴击率属性决定。暴击率每增加1点,就会增加1%的暴击率。例如,暴击率为10%的角色每10次攻击就会触发一次暴击。
伤害类型
伤害类型是你的攻击造成的伤害类型。有四种不同的伤害类型:物理、火、冰和心灵。每种伤害类型都有自己的抵抗力,这会减少造成的伤害量。例如,有火抗的角色将受到更少的火伤害。
伤害计算公式
永恒之柱2中的伤害计算公式如下:
``` 伤害 = 基础伤害 + 力量修正 + 敏捷修正 + 命中率修正 + 暴击率修正 + 伤害类型修正 ```其中:
* 基础伤害是武器的伤害范围。 * 力量修正是力量属性的修正。 * 敏捷修正是敏捷属性的修正。 * 命中率修正是感知属性的修正。 * 暴击率修正是暴击率属性的修正。 * 伤害类型修正是伤害类型的修正。例如,一个力量为16、敏捷为14、感知为12、暴击率为10%的角色使用一把造成4-12点伤害的剑攻击一个10%火抗的角色。该角色的伤害计算如下:
``` 伤害 = 4 + 8 + 4 + 0.8 + 1 + 0 ``` ``` 伤害 = 17.8 ```该角色将造成18点伤害,因为游戏会将伤害四舍五入到最接近的整数。