单例模式
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。在游戏中,它可用于管理单一资源或对象,例如玩家角色或游戏世界。
工厂方法模式
工厂方法模式定义了一个用于创建对象的接口,但由子类决定创建哪种具体对象。在游戏中,它可用于创建各种游戏对象,例如敌人、物品或NPC(非玩家角色)。
建造者模式
建造者模式允许创建复杂对象,但通过将创建工作分离到不同的步骤中来简化过程。在游戏中,它可用于创建玩家角色、关卡或游戏内物品,同时允许开发者进行细粒度的定制。
策略模式
策略模式定义一个算法族,并允许它们独立于客户端切换。在游戏中,它可用于改变敌人的AI行为、武器伤害或游戏玩法规则,而无需修改现有代码。
命令模式
命令模式将请求封装为对象,从而使请求的发送者和接收者解耦。在游戏中,它可用于存储和管理玩家输入、触发事件或创建撤消/重做功能。
观察者模式
观察者模式定义了一个对象(即观察者)和一个被观察者(即主题)之间的关系,当被观察者状态发生变化时,观察者会收到通知。在游戏中,它可用于更新UI、触发事件或管理游戏中的对象交互。
适配器模式
适配器模式将一个类的接口转换成另一个客户端期待的接口。在游戏中,它可用于集成第三方库、连接不同的游戏系统或允许不同类型的对象相互交互。
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