lol/dota伤害计算
伤害计算公式通常遵循以下结构:基础伤害 + 加成伤害 - 护甲/魔抗。基础伤害由攻击力、技能等级等因素决定。附加伤害由暴击伤害、穿透等效果提供。而护甲和魔抗则可以减少伤害。
物理伤害计算
物理伤害由攻击力、攻速、暴击率、护甲穿透和目标护甲决定。攻击力越高,护甲穿透越高,基础伤害就越高。暴击率和暴击伤害可以增加附加伤害。目标护甲越高,减少的物理伤害就越多。
魔法伤害计算
魔法伤害由法术强度、法术穿透和目标魔法抗性决定。法术强度越高,法术穿透越高,基础伤害就越高。目标魔法抗性越高,减少的魔法伤害就越多。
真实伤害计算
真实伤害无视目标护甲和魔抗,直接造成伤害。真实伤害通常由技能或特定装备的效果提供,例如锐雯的大招和破甲弓。真实伤害的计算通常只受攻击力影响。
暴击伤害计算
暴击伤害是普通伤害的倍率,由暴击率和暴击伤害加成决定。暴击率越高,暴击发生概率越大。暴击伤害加成越高,暴击伤害倍率就越大。暴击伤害可以显著增加输出能力。
护甲穿透计算
护甲穿透可以减少目标的护甲,提升物理伤害。护甲穿透值通常由装备或技能效果提供。护甲穿透对高护甲目标有明显效果,可以有效增加伤害输出。
法术穿透计算
法术穿透可以减少目标的魔法抗性,提升魔法伤害。法术穿透值通常由装备或技能效果提供。法术穿透对高魔抗目标有明显效果,可以有效增加伤害输出。
标签: #如何计算loldota的伤害