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红色警戒2遭遇战

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红色警戒 2:遭遇战

引言

红色警戒2遭遇战-第1张-游戏信息-娜宝网

红色警戒 2:遭遇战是 Westwood Studios 开发,EA Games 发行的即时战略游戏,于 2000 年发布。该游戏是红色警戒 2 的独立资料片,引入了许多新单位、能力和游戏模式。

游戏机制

单位和结构

红色警戒 2:遭遇战引入了 20 多个新单位,包括时空裂隙发生器、心灵控制增幅器和 Tesla 兵。此外,还有许多新的结构,例如特斯拉线圈塔和炼油厂。

心灵控制

心灵控制是红色警戒 2:遭遇战中的一个主要机制。苏联阵营可以建造心灵控制增幅器,使他们能够控制敌方单位。盟军阵营没有这种能力,但可以建造心智防御装置来保护他们的单位。

时空裂隙

时空裂隙发生器是遭遇战中引入的另一个重要机制。这些结构可以创建时空裂隙,允许玩家瞬间将单位传送到地图上的另一个位置。这可以通过许多方式来提供战略优势,例如偷袭敌方基地或包围敌方部队。

游戏模式

遭遇战

遭遇战模式是红色警戒 2:遭遇战的主要游戏模式。玩家可以选择不同的地图和设置,并与由电脑或其他玩家控制的对手对战。遭遇战模式也可以使用合作模式,使玩家可以与盟友一起对抗电脑对手。

毁灭模式

毁灭模式是一种合作游戏模式,玩家必须共同努力摧毁目标地图上的所有敌方单位和结构。该模式要求高度的团队合作和战略决策。

其他模式

遭遇战还提供了其他游戏模式,例如生存模式,玩家必须抵御无限数量的敌方单位,以及挑战模式,玩家必须完成特定目标才能获胜。

地图编辑器

高级地图编辑器

红色警戒 2:遭遇战附带了一个高级地图编辑器,允许玩家创建和修改自己的地图。地图编辑器提供了广泛的工具和功能,使玩家能够创建具有复杂地形、自定义单位和脚本事件的地图。

地图共享和在线游戏

玩家可以使用地图编辑器创建的地图可以在线共享和玩。这使得玩家社区能够创建和共享大量的自定义,进一步扩展了游戏的可玩性。

遗产和影响

红色警戒 2:遭遇战被广泛认为是即时战略游戏中最受欢迎和最成功的资料片之一。该游戏引入了许多创新的单位和机制,这些机制继续影响着该类型。时至今日,遭遇战仍然是一群狂热的玩家社区的游戏。其地图编辑器和自定义场景特别受到欢迎,为游戏提供了持久的吸引力。