盟军反向任务
描述:盟军方针对苏联的反向任务,需要完成特定目标才能获得胜利。
例如:在任务“苏联的复仇”中,玩家需要摧毁苏军的秘密武器“铁幕发生器”,而不是像原版任务中那样保卫它。
苏联反向任务
描述:苏联方针对盟军的反向任务,同样需要完成特定目标才能取得胜利。
例如:在任务“盟军的反击”中,玩家需要摧毁盟军的主要基地,而不是像原版任务中那样建造核弹。
防御任务变进攻任务
描述:一些反向任务会将原版的防御任务改为进攻任务,要求玩家主动攻击敌方基地。
例如:在任务“绝密的武器”中,玩家需要进攻苏联的太空防御基地,而不是像原版任务中那样防御它。
进攻任务变防御任务
描述:与防御任务变进攻任务相反,某些反向任务会将原版的进攻任务改为防御任务,要求玩家保护特定目标。
例如:在任务“克朗代克行动”中,玩家需要保护盟军的采矿基地,而不是像原版任务中那样摧毁它。
改变任务目标
描述:有些反向任务仅改变了任务目标,而核心游戏玩法保持不变。
例如:在任务“心灵风暴”中,玩家需要收集苏联的思维控制设备,而不是像原版任务中那样摧毁它。
不同单位选择
描述:某些反向任务允许玩家使用与原版任务中不同的单位,提供不同的游戏体验。
例如:在任务“斯大林格勒保卫战”中,玩家可以使用盟军单位,而不是像原版任务中那样使用苏联单位。
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