娜宝网

泰拉瑞亚几年出的

admin

泰拉瑞亚诞生十年

泰拉瑞亚几年出的-第1张-游戏信息-娜宝网

Terraria,这款由 Re-Logic 开发的 2D 沙盒动作冒险游戏,于 2011 年 5 月 16 日在 PC 上首次亮相。十年来,它已发展成为一款广受欢迎且备受赞誉的电子游戏,在多个平台上拥有超过 3000 万玩家。

早期开发和发行

Terraria 的开发始于 2010 年,当时 Re-Logic 的创始人 Andrew Spinks 受到 Minecraft 的启发。最初的游戏名为 "Project Tilestone",Spinks 与 Fin Kleemann 和 Whitney Spinks 合作开发。Terraria 于 2011 年 5 月 16 日通过 Steam Early Access 计划在 PC 上首次亮相。该游戏最初仅包含大约 50 种物品、20 种敌人和 5 个首领,但它迅速获得了玩家的关注,在一年内售出了超过 100 万份。

游戏玩法和功能

Terraria 是一款 2D 沙盒动作冒险游戏,玩家可以在其中探索广阔的世界、收集资源、制造物品、建造结构以及与敌人战斗。该游戏的特点是可破坏的环境、大量的物品和装备、各种敌人和生物,以及动态照明和天气系统。Terraria 的一个主要方面是其基于进程的系统,玩家必须不断击败首领并升级装备才能解锁新的区域和。

更新和扩展

自首次发布以来,Terraria 已收到了众多更新和扩展,极大地扩展了游戏的世界和功能。最值得注意的更新包括:
1. "万圣节更新"(2011 年):添加了新的敌人、物品和环境变化。
2. "圣诞更新"(2011 年):添加了新的首领、物品和节日装饰。
3. "1.1 更新"(2012 年):添加了新的生物群系、物品和游戏机制。
4. "1.2 更新"(2013 年):添加了新的首领、物品、环境和游戏机制。
5. "1.3 更新"(2015 年):添加了新的生物群系、物品、首领和游戏机制。
6. "1.4 更新"(2020 年):被称为 "旅程的终点",添加了大量,包括新的生物群系、物品、首领和游戏机制。

跨平台发布

Terraria 最初于 2011 年在 PC 上发布,此后已移植到多个平台,包括 Xbox 360、Xbox One、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Nintendo Switch、iOS 和 Android。跨平台发布使 Terraria 能够接触到更广泛的玩家群,并巩固了其作为独立游戏标志的地位。

社区和模组

Terraria 拥有一个活跃的社区,创造了各种模组和自定义。模组允许玩家添加新功能、物品、敌人甚至整个区域到游戏中。最流行的模组包括 "Calamity Mod"、"Thorium Mod" 和 "Spirit Mod"。Terraria 社区也因其创造力、合作和对游戏的热情而闻名。

奖项和认可

Terraria 因其创新性、深度和可重复性而赢得了众多奖项和认可。值得注意的奖项包括:
1. "最佳独立游戏"(IGN,2011 年)
2. "年度游戏"(PC Gamer,2011 年)
3. "最佳独立游戏"(金摇杆奖,2011 年)
4. "最佳 2D 游戏"(Steam 大奖,2012 年)
5. "最佳持续支持游戏"(Steam 大奖,2020 年)

十年后的传承

十年来,Terraria 已成为电子游戏行业中备受喜爱的经典之作。其融合动作、冒险和沙盒元素的独特游戏玩法,再加上不断的 更新和活跃的社区,使 Terraria 在玩家中保持着持久的吸引力。随着游戏继续发展并吸引新玩家,Terraria 的影响力和作为独立游戏先驱的地位将在未来几年继续增长。