攻击减免机制
攻击减免是指在受到攻击时,角色所受到的伤害会降低,主要由角色的防御力、护甲和减伤技能等因素决定。
防御力影响
角色的防御力直接影响攻击减免程度。防御力越高,所受伤害越低。提升防御力的方法包括装备高防具、激活防御增益效果等。
护甲作用
护甲是特定种类的防御类型,能额外减免一定比例的物理伤害。护甲值越高,物理减免效果越明显。
减伤技能
某些角色拥有减伤技能,可以在特定条件下降低所受伤害的百分比。减伤技能可以是主动释放的技能,也可以是持续生效的被动效果。
减免上限
攻击减免效果存在上限。当攻击减免达到一定程度后,后续的减免效果会被削弱,直至达到上限。攻击减免上限通常随着角色等级和属性提升而提高。
穿透效果
某些攻击类型拥有穿透效果,可以无视或降低目标的防御力或护甲,从而减少攻击减免效果。穿透效果通常通过特定装备或技能获得。
闪避机制
闪避机制是另一种避免伤害的方式,与攻击减免不同。闪避成功时,角色将完全规避攻击伤害。闪避率由角色的敏捷属性和闪避技能决定,无法被穿透效果影响。
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