属性加点原则
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弓箭手超级属性主要加敏捷和力量,敏捷提高攻击力,力量提高命中率和攻击力,但力量过低容易MISS,建议优先加敏捷,然后根据实际情况适当加力量,保证命中率在95%以上。
敏捷加点
敏捷是弓箭手的核心属性,对攻击力影响很大,每加1点敏捷,攻击力增加0.3点,同时还能略微提高命中率。对于主敏捷的弓箭手,建议将大部分超级属性点加到敏捷上,直到攻击力达到预期数值。
力量加点
力量与命中率和攻击力挂钩,每加1点力量,命中率增加0.5%,攻击力增加0.2点。力量加得太低会影响命中率,但加太多又会降低敏捷的提升空间,建议根据自身装备和技能适当加点,保证命中率在95%以上即可。
智力加点
弓箭手一般不加智力,因为智力对弓箭手几乎没有直接提升,只会增加魔法攻击力,而弓箭手的主要输出手段是物理攻击,智力加点收益很低。
运气加点
运气加点可以提升爆击率,但效果非常有限,需要投入大量超级属性点才能看到明显提升,性价比不高,一般不建议加点。与其加运气,不如将属性点投资到敏捷或力量上,提升更直接有效。
附魔加点
附魔属性点可以额外提升特定属性,对于弓箭手来说,可以优先选择敏捷或力量附魔,进一步提升攻击力或命中率。附魔属性点有限,建议集中加点到主属性上,以获得最大的收益。
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