格斗游戏专业术语指南
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格斗游戏是一个节奏快、竞争激烈的游戏类型,拥有其独特的词汇表。了解这些术语对于理解游戏机制和有效沟通至关重要。
基本术语
帧:(frame) 游戏中的一小段时间单位,通常为 16.67 毫秒。
连段:(combo) 一系列连续的攻击,对手无法躲避或反击。
取消:(cancel) 中断当前动作并发起新动作,通常用于延长连段或改变攻击轨迹。
反击:(counter) 在对手攻击的同时发动攻击,造成额外的伤害或优势。
压制:(pressure) 通过连续的攻击和封堵来控制对手的行动。
帧优势:(frame advantage) 在对手攻击结束后,攻击者可以更早地行动。帧劣势是指攻击者必须等待更长时间才能行动。
角色属性
生命值:(HP) 角色的健康状况,耗尽后会被击败。
攻击力:(ATK) 角色造成伤害的能力。
防御力:(DEF) 角色抵御伤害的能力。
速度:(SPD) 角色移动和攻击的速度。
跳跃力:(JMP) 角色跳跃的高度和距离。
投掷:(throw) 特殊的近距离攻击,可以拾取和伤害对手。
特殊动作
必杀技:(special move) 通常需要特殊输入命令的强大攻击。
超必杀技:(super move) 耗费能量槽的更强大的必杀技。
反向超必杀技:(reversal super) 可以从防御状态發动的超必杀技,用于反制对手的攻击。
投技:(grappler) 近距离攻击,可以拾取和伤害对手。
飞行道具:(projectile) 可以从远处发射的攻击,例如火球或光束。
游戏模式
街机模式:(arcade mode) 玩家与一系列对手对抗的单人模式。
故事模式:(story mode) 侧重于故事情节和角色发展的单人模式。
对战模式:(versus mode) 玩家与另一位玩家或电脑进行 1 对 1 对战。
团队战模式:(team battle) 玩家与对方团队中的多位角色进行对战。
在线模式:(online mode) 玩家通过互联网与其他玩家在线对战。
高级术语
交错:对手同时进行攻击,导致双方同时受伤。
立回:中远距离的对峙,玩家利用普通攻击和飞行道具控制空间。
择:(mix-up) 迫使对手猜测并反应的一种攻击方式,例如高空攻击和低空攻击。
择的智谋:对手预判并回避择的策略,例如通过使用反向攻击或阻挡技术。
安全跳跃:(safe jump) 一种攻击,在对手起身后立即击中,使攻击者处于安全的帧优势状态。